[原創] 網遊之穿仙 第十一章 功成

看板 CFantasy
作者 killord (皇甫平)
時間 2012-05-31 17:37:51
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就當王力回到自個的小木屋,正要搬開門板時,門卻先給人從裡頭搬開了。 兩人一對眼。 來人看王力也是一身新手裝扮,也不打話,做勢向前,似要王力給他讓路。 王力給這突然開門的傢伙給唬了一愣,加上他本來就不是多有硬氣地個性,只是偶而會 腦袋發熱,爆發一下傻氣。但此時這種讓路的事卻還不足以讓他腦袋發熱……呆呆地讓 開了路,不自覺的還賠了個笑。 那人見此,更是看都懶得多看王力一眼,逕自往對門的李嬸迎去,李嬸也說了一通跟對 王力差不多的話,只是這次內容稍有變動,例如從著涼變成摔傷,時間也因為現在已經 過午,改成了傍晚還沒動靜就要人進去看看云云…… 王力這一聽才發覺自己之前可能搞錯了,本來他以為這個村子的玩家大概就七、八個, 但是現下一想,當今的簡稱為虛擬網遊的虛擬空間網路遊戲,玩家動輒以千萬計,幾款 頂尖火紅的甚至能以億計算。 「穿仙」就才剛上市,就算再悲劇,玩家至少也會有個幾百萬人。 照他目前掌握的村裡、鄉鎮、縣城、郡都……等分區逆推回去,粗略算來,所有的投生 處湊在一起了不起兩、三萬個,這東泉村就算只是底層的村級投生處,容納玩家可能遠 不如鎮或城,但是投生玩家應該也有百來計。 看來此人就是跟自己投生同一個地點的玩家了。 再想到這村中除了幾個任務會給些常備物品外,就只有一個小鐵匠鋪能充當裝備店,店 中賣的多半還是釘耙、柴刀、斧頭、鐮刀、鋤頭一類農用充武器的裝備,幾個用以讓玩 家熟悉遊戲的引導任務解過後,的確沒甚麼留下來的價值。 他也想通了,應該是因為自己太晚上線而跟其他玩家錯開了,所以開始遊戲時才沒在村 子裡遇見玩家。 至於屋子中應該是採取鏡像或是副本那一類的技術讓玩家錯開了,否則這樣一個小村子 如何擠得下那麼多玩家? 「都是太久沒上網惹地常識性錯誤呀!」 其實卻是他想差了,要說他昨天沒在村中遇到玩家,除了跟人錯開外,卻是穿仙剛開服 的時候,真的是沒啥人氣。 只是遊戲開通第一天後幾個有公信力的遊戲評點網站都給予了水準之上的評價,結果第 二天就開始吸引人潮了。 王力自認想通了此節,便不再糾結此事。 進了屋子闔上門後,確定了一下地點名稱的確是「玉刃的家」後,更確信自己的想法沒 錯。 他在屋中作屈指捧書貌,喚出了人物面板。 ……其實在外面看也可以,不過王力頗有自知之明,知道自己查這些狀況時,常常會類 似傻笑、頓足等奇怪的反應,這才會想躲起來慢慢查。 王力已經將人物面板自定義成:屬性、裝備、技能、概要等四個分頁,王力掃過一遍後 ,屬性處的感悟已經漲至一千多點,裝備處沒有改變,技能的武功分支下則是多大奔拳 以及……一項系統通知? 「咦?怎麼會有這個東西?」 王力邊疑惑邊點開了通知的連結,點開進去,這才一拍腦袋,原來是之前幹掉第一隻水 泉幼猴後的「想起被穿越的肉身記憶」,這個連結點開之後,王力便獲得了一項「粗淺 刀術心得:5層」的技能,卻在技能的心得分支下。 此外還有一段:「玩家穿越對象玉刃時常用刀,偶有領悟,為玩家用刀留下了基礎。」 的說明,王力翻去概要那邊,最底部就以別樣的方式紀錄了方才那段文字,往上的部分 則是以概要的方式紀錄了王力至今的遊戲經過。 王力拔出腰間的柴刀,揮舞了兩下,手感流暢不少,果然多了這五點粗淺刀術心得之後 ,用起刀來馬上就有感覺了。 再看那大奔拳。 大奔拳 類別:拳法。 品級:一階。 威力:5 修習層數:0/10。(修練至下一層獎勵:功體1,氣血30,真氣15) 修練度:0/100 限制:無。 相性:攻擊-高、護體-中、輕身-低、調息-劣。 說明:天水山脈周圍流傳甚廣的武技,傳為天水山仙人所授,流傳甚廣,傳承日久後, 各方拳譜少有齊全者,本拳譜為東泉村張勝手抄,乃受天水道宗修士刪訂,為少見善本 。 另外,系統還有傳來了一份武功系統的說明文件,可在人物面板查閱。 王力粗略看過一遍說明文後知道,當玩家習得一項武技後,武功系統便會對玩家展示。 每個玩家基本都有兩個武功欄位,武功必須配置在欄位上才能發揮作用,想要增加武功 欄位就必須靠修練武功來強化「功體」,每十層功體,就可以獲得一個額外的武功欄位 。 此外,功體還是影響玩家能否修練更精深武功的指標。 說穿了,這個功體跟一般遊戲中的等級是差不多意思,只不過穿仙這個遊戲為了營造出 仙俠風格,將它改弦易轍罷了。 武功層術的提升也是玩家前期能力增長的來源,雖然遊戲中並不限制玩家可以學習的武 功數量,但有所謂的邊際效應跟遞減原則,大致上同階武功修練超過三種就極不划算, 到了五種就對能力的增長就毫無幫助。 要再多學除非是對某項武功的延伸絕招有興趣,才有投資價值。 而越高階、修練層數越多的武功,威力就會越強,不過威力實際體現在戰鬥中又受攻擊 、護體、輕身、調息等四種相性的影響。 攻擊,如攻速、攻擊力等,作用於殺伐;護體,如防禦、格擋、卸力等,作用於保命; 輕身,如閃避、移動速度等,作用於挪移騰躍;調息,如真氣催運和回覆等,作用於續 戰。 透過武功相性的不同,大致上可以將武功區分為輕功、武技、內功等不同類型,只不過 這種區分在低階武功的時候還明顯,當玩家開始掌握高深武功之後,武功類型的區分就 會變得沒那麼明顯。 就好像武俠小說中常見的高深武功,往往都是內外兼修,無所不包那樣,遊戲中的武功 也是如此。 至於相性,則有高、中、低、劣四級,相性高者可將武功的威力百分百的催發,中者則 是百分之七十五,低者是一半,而劣者就只剩四分之一了。 以大奔拳為例,當王力將其配置到武功欄位中後,那麼他在戰鬥中能發揮出來的威力就 是:攻擊5、護體3、輕身2、調息1,小數點的部分據說明文件而言,還是有納入計算, 只是為了方便玩家檢視,簡明模式中不予顯示,需要的玩家可以開啟專業模式來看。 王力怕麻煩,所以也懶得去開甚麼專業模式。 還有,要發揮劍法的話就要用劍,要用拳法的話就得空手。不過在武功類技能上,這個 限制沒有做得太絕對。像王力現在沒有刀類武功,那麼手持柴刀的時候,大奔拳所帶來 的威力加乘就會減少一半,但不會一旦拿刀之後連戰鬥能力都沒有就是。 至於想要來個左刀右劍的話,就得要同時配置劍法跟刀法兩類的武功。 從以上不難看出,穿仙之中的武功除了是技能外,還兼具一般遊戲中裝備的性質。 的確,因為穿仙製作公司的前一個作品就是武俠背景,而當時他們堅持的設計理念中的 一個,就是在武俠的範疇中,應該以修為武功為主,武器防具為次。否則就難以凸顯武 俠中的那個武字! 所以雖然在「穿仙」中,武功的部分只是修真前的一個過場,但是他們還是延續了這種 思維來做設計。 整體來說的話,在穿仙這個遊戲裡面,武器防具在玩家尚未掌握中、高階武功前還是有 用的,但隨著玩家的武功日漸精深,武器防具的作用就會隨之降低。到最後武器還有一 定的功用,防具就只剩下衣飾物跟裝飾品的價值了。 至於武功的修練則有兩個方法,其一是戰鬥中使用,就會獲得修練度。其二則是消耗感 悟值來自我鍛鍊。 看完大致的說明後。 王力想到自己還有一千多點的感悟,心起念動,虛擬體就按照大奔拳的套路開始演練了 起來,打了五趟,花費大約六七分鐘,消耗了近三百點感悟後,大奔拳的層數就提升了 一層。 系統傳來訊息到:「玩家所運使的大奔拳又更深了一層!」 就王力對說明文件的理解,當所有的感悟值總數對比武功所需的修練度的比值越高的時 候,玩家消耗的感悟就會越多,但修練速度也會提升。感悟比值小時,自我修練要耗費 的時間就多,但感悟消耗少。感悟比值大時,自我修練速度快,但是感悟消耗大。 王力稍微計算了一下比例,發現最划算的比例大約放在1:10左右,也就是當前武功所需 的修練度是100的話,那感悟1000左右消耗起來最划算,當然這個計算並不精確,不過 王力覺得知道個大概就夠了,畢竟玩遊戲並不是來算數學。 就不知道是自我修練跟戰鬥提升哪邊有效率了。 再看了一下大奔拳的屬性,威力提升到了10,修練到下一層的能力獎勵則是:「功體1 ,氣血40,真氣20。」,所需的修練度則變成了200。 而且開始修練大奔拳法後,心得分支上還多了一個被動屬性的粗淺拳術心得,等王力將 大奔拳練到一層之時,這粗淺拳術心得也跟著提升了一層。 王力看了一下這粗淺拳術心得,為: 粗淺拳術心得 威力:1。 修習層數:1/10。 修練度:17/200 限制:運使拳術方有效果。 相性:攻擊-高、護身-高、輕身-中、調息-無。 說明:對於拳術的粗淺理解,修習圓滿可以提升為熟練拳術心得。 王力對照了一下先前獲得粗淺刀術心得,又查了一下說明文件,得知這兩個技能都是被 動的心得類技能,只要玩家施展相應的武功就會提升修練度,算是鼓勵玩家專注發展一 類武功的設計。 不過王力並沒有刀類的武功,所以那粗淺刀法心得就顯得有點多餘了。 武功有成,王力盤算了一下,打算在村中再晃一圈,沒有收穫的話就要按照那天下牧雲 的提點,下山去水泉鎮設法獲得內功了。 -- 這章毫無劇情可言。 不過卻是我寫到現在最痛苦的一章……本來我以為武功的系統設定在我腦中已經具備成 形了,結果實際寫出來處處疏漏,反覆改來改去,前後可能花了十個鐘頭左右才完稿, 而且還不知道哪邊有缺漏……Orz -- ◆ From: 59.126.42.85 感動耶,有人幫我抓錯字(抱) 接下來要交代的遊戲設定應該不多了...接下來應該會輕鬆點(?) 訂正錯字
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ssskav:雖然遊戲中並不限制玩家可以學習的武功"樹木" 改一下吧 05/31 17:50

greedwave:推推~ 05/31 19:23

darkofpolo:寫設定也沒關係啦~不要最後爆走或亂掉就好 06/01 02:04

f78784444:殺王也開始創作啦!? 加油,要持之以恆喔!! 06/02 18:59

prokey:加油,我一直在追最新進度呢。 06/02 19:12

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