[閒聊] HOD INSANE 簡單的機制說明 & 隊伍參考

看板 BlueArchive
作者 zseineo (Zany)
時間 2023-06-16 21:11:43
留言 65則留言 (8推 0噓 57→)

這篇是給第一次打跟只求過關的人參考,非拚分數文 CC=控制技能,暈、嘲諷、恐懼... 機制 P1打兩根柱子後進入P2 P2開場會召喚兩根柱子,一定時間後(約90秒後)會再召喚,HP50%以下不召喚 在正確的時間點進P2可以避免開場召喚柱子,請參考 https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一時間點,但很難掌握,只求過的話知道就好不太需要管) HOD跟柱子被CC後會累積CC量表,量表填滿後受到傷害會變成4倍持續30秒 INS難度要累積滿量表需要15秒;但INS時會吃CC強化力,運作方式為cc秒數x強化力/100 P2的柱子會有藍色的侵蝕範圍,碰到侵蝕的學生COST恢復力會降低 累積滿柱子的CC量表可以減少侵蝕範圍 HOD的ATG滿(方形量表)會發射光束並永久上升攻擊力 暈眩量表 位於HOD的HP條底下,細長的量表 累積滿HOD會倒地,累積方式是破壞柱子或累積滿CC量表,每次1/4左右 若HOD在召喚柱子時被暈,則召喚柱子會被取消掉,時機請參考(HOD的背部會噴氣) https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆兩隊打,第一隊進王之後要等王動一下再退出,不然會從P1第二根柱子開始 可用角色推薦 佳代子、泳若藻....等CC役 椿、大叔...等有CC的坦(椿被剋屬就是,要注意) ☆M☆I☆K☆A☆ 推薦打法 第一隊打P1,進P2後隨便打一下再退出 P2正常拆柱子打王,可以運用一下取消第二次柱子的技巧 參考影片 https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
-- 正實醬 https://twitter.com/AHR_tato/status/1623973493078626305/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FomCPVzaAAAuImQ?format=jpg&name=4096x4096 https://twitter.com/R18_itinana/status/1663487662605615105/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxXkMyDaUAIlvZ-?format=jpg&name=large https://twitter.com/R18_itinana/status/1663851395810996224/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxcvrwuaAAAlSBJ?format=jpg&name=large -- 你需要的話wiki有個簡易的 https://tinyurl.com/23h3yy5c 然後實際上每個人練度裝備不同乘上CC強化力的影響,我列出來並沒有什麼意義,自己算 實際

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.209.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1686921107.A.C51.html

bc007004: 好歹直接列個表格記載EX NS有CC能力的角色跟CC秒數 06/16 21:22

billy791122: https://i.imgur.com/nUuI6LG.png 06/16 23:33

Chocobox3244: 蠻好奇所謂正確時間進p2可以避免開場柱子 06/16 23:56

Chocobox3244: 有更進一步的研究結果嗎? 06/16 23:56

KuBiLife: 直接一隊打完就好啊(x) 06/17 01:09

killme323: 02~04 然後靠賽 過早( 00進去好像更會出柱子 06/17 01:12

KuBiLife: 是聽說要在314的時候開三力技能打柱子 06/17 01:13

KuBiLife: 不過我看了看 沒有鬍子的話不用想 06/17 01:13

a204a218: 推,看完第一次打過了IS的HOD 06/17 02:42

zseineo: 我能確定的是不只一個時間點,我第一刀的隊伍打很慢,有 06/17 08:22

zseineo: 時候進去也是沒有立刻叫柱子,但因為不清楚原理很難研究 06/17 08:22

zseineo: 可能是某個時間循環 06/17 08:22

boluobread: 不會叫柱的時間點有好幾個,但或許沒有完美避開叫柱 06/17 08:50

boluobread: 這件事 06/17 08:50

KuBiLife: 要一檔只能更快啦 不拼的話進去有沒有柱子差別還好 06/17 11:52

KuBiLife: 反正只要能打過就好 06/17 11:52

lv10tauren: 現在可以靠鬍子集火配合佳代子打滿CC,然後Mika兩發 06/17 11:55

lv10tauren: 把他秒了,柱子都不用管了。 06/17 11:55

zseineo: 對,我只是順便記錄一下有這個機制而已 只是要過不用 06/17 12:05

zseineo: 管第一波有沒有柱子 06/17 12:05

zseineo: 補充一下好了,畢竟我這個不是拚分文 06/17 12:06

boluobread: sorry,不過關於不叫柱的事情再讓我記錄一下 06/18 15:38

boluobread: 就以無名司祭z那片來談吧,第二柱ミカex出手的時機點 06/18 15:41

boluobread: 以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:367 06/18 15:43

boluobread: 3:12:767 的時間 06/18 15:43

boluobread: 以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267 06/18 15:44

boluobread: 來試,上下兩組都有在進p2後出現過叫柱跟不叫柱 06/18 15:46

boluobread: 的狀況,結論上進場出不出柱子或許是完全隨機也說不定 06/18 15:48

boluobread: 但我沒辦法排除我手抖導致出手時間不一的狀況,還有 06/18 15:49

boluobread: 我個人體感上面那組時間打出ex後p2不出柱的機率比較高 06/18 15:50

boluobread: 所以真的要講就是每個人出手時間都不一定一樣,萬一影 06/18 15:51

boluobread: 片的時間無法參考,那就像我上面那樣去試吧 06/18 15:52

boluobread: 還有像是3:13:833 尾數33 的時間點我沒特別試,但同樣 06/18 15:52

boluobread: 會隨機出現/不出現柱子,大概是這樣。 06/18 15:54

zseineo: 我認為你要研究不叫柱子的話,重點是進P2轉暗的時間點 06/18 16:20

zseineo: 或者說P2開場的時間點而無不是mika出手的時間點,雖然 06/18 16:20

zseineo: 理論上會很接近,但實際上看的應該是這些時間才對(或者說 06/18 16:21

zseineo: 是柱子死掉的瞬間) 06/18 16:21

zseineo: *也可能 06/18 16:21

boluobread: 我剛剛發現我又打錯了,是下面3:14:067那組體感比較容 06/18 16:23

boluobread: 易不出柱子才對,拍謝 06/18 16:23

zseineo: 至於是不是完全隨機,我想不是,不然就不會有人提出這個 06/18 16:23

zseineo: 時間點,然後有人打老半天打不出來,然後因為這個跟可能 06/18 16:23

zseineo: 幀數有關係,甚至用的手機機型/FPS設定也可能有關連 06/18 16:24

boluobread: 我一開始考慮過你提到的幾個時間點,但我想mika出手的 06/18 16:25

boluobread: 時間點就會自然決定後兩者的時間了,所以才沒紀錄那邊 06/18 16:26

zseineo: 然後這遊戲秒數是0.33333秒一跳 但你是在靠前面還是靠後 06/18 16:26

zseineo: 面出手我想可能是會有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少 06/18 16:27

zseineo: 時間打完EX) 06/18 16:27

boluobread: 手機fps那些也有可能,但我就沒特別去試了,我是30fps 06/18 16:28

zseineo: 如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到轉場這邊是固定的 那的 06/18 16:29

zseineo: 確是沒差啦,當然我也不知道hod這個轉場是走到定位才轉還 06/18 16:29

zseineo: 是第二根柱子爆掉後固定秒數轉場 06/18 16:29

boluobread: 去找了一下資料好像沒有單獨提到mika的ex時間,我自己 06/18 16:43

boluobread: 試好像是4.233~4.3秒(吧),從丟出到最後一下傷害跳出 06/18 16:45

boluobread: 嘛 不管最後是不是隨機的,感謝你提供這個地方供討論 06/18 16:47

zseineo: 不會,畢竟研究機制是有趣的,只是這個實在有點玄 06/18 16:58

zseineo: 也不可能有人錄一大堆失敗的影片讓人分析,不然我可能有 06/18 16:58

zseineo: 可能會找來統計看看 06/18 16:58

boluobread: 最後有人在日版wiki那邊提了關於憂會影響不叫柱的觀 06/20 09:31

boluobread: 點,有興趣的話可以再去留言區找2023/6/19 22:25:4 06/20 09:31

boluobread: 2 那一整個thread的留言 06/20 09:31

boluobread: 在總力戰hod分頁當中(因為文長所以恕我不轉貼了) 06/20 09:32

ZJerry: 我覺得HOD的行動是決定第二柱什麼時候被打掉 06/20 22:04

ZJerry: 憂的攻速會影響隊伍開始移動的時間,造成進p2的秒數的落差 06/20 22:05

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