Re: [問題] 新手發問

看板 streetfight
作者 mizumutsuki (真夜)
時間 2024-07-22 01:00:54
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: 日前夏特入手了半價快打6 : 本人沒有格鬥遊戲經驗所以從現代開始摸索,目前跟Cammy比較有眼緣,不過秉持著「手 : 搓經典才有格鬥遊戲的精髓」這個想法,決定要從0開始慢慢搓招 : 想請問各位的是說,一開始大家剛入門不熟悉的時候是怎麼練習呢? : 我的設備只有Xbox手把跟鍵盤,有考慮日後購入hitbox或是格鬥專門的手把。 : 現在是慢慢的在練習模式學著怎麼把招順利的打出來,偶爾跟朋友對練的時候就完全發不 : 出來了,甚至連OD想凹一下都沒辦法,不過自己練習的時候成功率還算高,不知道有沒有 : 什麼改善方法?(朋友們平常會講一些應對的方式或基本概念,不過對於怎麼練習不太會 : 傳授訣竅,也沒有朋友是玩Cammy的) : 打算把招式都能穩穩的發出來後再去看著影片學會怎麼確認連技之類的。 : 或是想請問板上有沒有倩米大神可以指導or高手的台可以去做觀摩? : 非常感謝大家的回答以及看完我表達能力不太好的文筆! 我看了一下,感覺你要問的問題有以下幾個。 一.大家都怎麼練習呢? 二.招式尻不出來怎麼辦? 三.要怎麼進步? 四.倩咪要怎麼玩? 你問的問題都滿大的,以下分項回答,內容會有點長, 沒耐心看可以直接按END看結論。 一、大家要怎麼練習呢 其實格鬥遊戲要練習的項目有很多,練習連段、練習確認、練習在最遠距離打人。 練習模式可以滿足大部分的需求。 心理戰跟一些臨場的東西,要實際對戰才能練習。 練習模式有很多項目,看你想練連段、對空、目押、取消、確認、解摔, 看你想練什麼,就用相關功能練習。 對戰練習的是注意力的分配跟心理戰。 心理戰不多做解釋,那是要跟人類打才能練的,跟電腦不一定能練。 人類會有心裡波動,你同樣的招式出久了,對手會預測你會用什麼招式, 進而改用克制你的打法,這時你要相應對。 像傳統波昇戰術是很好的範例,你一直丟氣功,對手會想跳踢。 對手跳踢,你就用昇龍把他打下來。 對手又會抓你出氣功的節奏,你發氣功同時跳踢,來不及用昇龍。 或是剛好跳到昇龍極限範圍外一點,讓你昇龍空振。 這種東西要跟人類對打練習。 注意力的分配是這樣。 以前我剛接觸格鬥遊戲的時候,練習模式連段成功率都100%, 但是跟人對打都失敗。 教我的學長說,實戰成功率可以想成只有練習模式的一半。 後來我才知道是注意力的問題,練習模式可以用100%的專注力帶連段,成功率一定高。 實際對戰,注意要分配在各種項目上,所以容易失敗。 像是要往對手靠近,要注意對手丟氣功,或是跳入或衝進來等各種情況。 靠近之後,你連段起手式打下去,還要注意對手有沒有防起來。 要同時注意很多事情,跟練習模式明顯不同。 這個注意力的分配,是對戰才能練的, 對戰不要在意最後的輸贏,而是在意要練的東西,是否可以逐漸自然的使用出來。 像我最近在練桑吉爾夫這個連段 6HP 目押3MP> 綠衝2MP 目押3MP> SA2 除了練連段的完整之外,同時還會練習,在帶連段的過程中, 要去偷瞄一下氣條,決定最後用PP還是SA2結尾。 打輸也沒關係,反正我要練的東西練久了, 以後會習得這項能力,慢慢提升自己各種技巧 二、招式尻不出來怎麼辦 格鬥遊戲兩大錯覺XD 我明明有按了 / 我明明沒有按! 遇到這種情況,很高機率是招式指令沒尻完整; 另外可能是搓太慢,不過這機率很低。 還有一個可能是,那時候你正好在硬直中,像起身或連續防禦。 像起身凹昇龍的時機要抓一下,這個時機很難形容,總之就是一個感覺 不能太早,也不能太晚。 還有有的人會故意造成對手連續防禦,避免對手在幾個普通攻擊之間,忽然用昇龍反擊。 你要回想一下,你是什麼情況招式尻不出來。 才能判斷原因是什麼。 可以看replay回放,設定可以看到指令,才知道是不是自己漏尻。 三、要怎麼進步 最快的方法是有人教,你看hololive就知道了。 有老師教差很多,格鬥遊戲有很多東西是老手的常識,新手的知識。 老手沒講,你永遠不會知道,而且太基礎,老手通常不會主動講。 我學習暗轉中防禦的過程是這樣。 學長發現我碰到對手單發放絕招時,都不會防禦,傻傻放給人打。 問我為什麼會這樣,才了解原來我不知道暗轉是什麼,也不知道暗轉時可以防禦。 才趕快教我,暗轉是用大絕招時,出招前畫面變暗或是有演出的那段時間。 暗轉時可以防禦或輸入其他指令。 學長之前沒教我這個,是他沒想到我不會這麼基本的事情,超乎意料, 剛好那天有問才發現。 如果沒有老師教,還好這時代網路很發達, 很多教學影片可以看,或是群組可以問。 SF6相關教學影片非常多,下面這個一分鐘系列還滿實用的 https://www.bilibili.com/video/BV1Gi4y1W7Ac/?spm_id_from=333.788 FTG的知識量很重要,不只是對打,也是要知道理論。 像我SF6參加的搏擊會很棒,大家經常在討論,問問題大家也都會教。 有關看對戰影片學習,我自己是看這個SF6 high level replay頻道 https://www.youtube.com/@SF6HighLevelReplays/playlists 也有觀點認為,要看的replay是看比自己強一點的,不是直接看頂尖高手。 比自己強一點的,可以解決我們很多疑問。 看頂尖高手的,如果腦內知識量不足,反而會看不懂。 其實這說法很有道理,只是我不知道去哪邊才能看到比自己強一點的 所以還是看高手的,看多少學多少。 對戰影片要怎麼看,相信很多人都會看連段。 像每個角色的連段那麼多,但真正實用的只有那一兩個, 練連段之前,要先多看對戰影片,知道哪個是實用連段,針對實用的去練, 有些人會練課題中的連段,我是覺得沒必要,練常用就好, 想知道那些常用,那要是多看影片。 對戰影片除了看連段之外,還要看怎麼打到人,怎麼逆轉。 SF6對戰在立回階段,雙方都前前後後跳恰恰,要怎麼樣突破這個僵局, 要研究高手是怎麼做到的。 看的時候還要思考,為什麼高手做這個動作可以成功,是不是對手有做了什麼 看逆轉也是,思考被壓制時,為什麼高手可以解除被壓制的狀況。 我看影片時最常重複看的片段,都是怎麼開始打到人,或是反打回去。 另外有的內容,只看影片看不懂,要有先備知識才能看懂。 像老桑玩家蛇眼有一招,起身時用一圈摔反擊對手起身抓。 這個逆轉看似平平無奇,裡面其實包含一個跳取消的學問, 不是隨便起身一圈摔都能躲過。 想知道詳細,可以看下面這個影片解釋。 https://www.youtube.com/watch?v=qGDjHy2QwYo
還有倩咪的低空跳插,起跳11F用出空插。 不知道的人會以為,這也太神,每次剛好起跳11F就能用出跳插。 知道的人就知道,要先在地上搓好214,然後按9K,這樣會自動低空跳插。 跳插還要插到對手膝蓋以下才安全,不然會被確反。 看不懂的人,會以為倩咪跳插隨便用都沒事,又不是SF4AE 2012的按陰陽兄弟。 所以先備知識越多,看影片能學到的越多。 知道很多知識歸很多,重點是要下場去打,不要變成不下水的游泳專家。 四、倩咪要怎麼玩 剛好我去年玩了兩個月的倩咪,之後都在玩老桑。 可以給一點簡單的基本建議,更高深的就要請高手回答了。 倩咪傷害低,你又玩經典模式,所以練一兩個基本連段是必要的。 但不是練了連段就能跟人打的很帥,請看下面這張圖 https://i.imgur.com/B1fVsGE.jpeg
會出現這種梗圖是有道理的。 很多人會連段,不會基本的進攻或防禦, 上線跟人打,都是被人連段打倒地之後,被壓起身又帶一套連段倒地 之後又被壓起身就死了,練連段完全用不到,毫無遊戲體驗。 倩咪我有印象比較好用的招式是這樣。 2HP跟214HP打到人,被防住也是正的,用了不怕被反擊。 214HP還能穿飛道,只是現在難度比較高,但還是好用的招式。 要注意,好用的招式不能同一招用到老,對手會想對應手段, 要跟其他招式配合,才會真正好用。 在立回階段(就是大家前前後後找距離)時,用2MK、5MK、5HK一直摸人還滿快樂的。 如果對方試圖跟你差合,一直在那邊伸手腳要摸,抓好距離用2MP跟他摸, 2MP摸的同時,也要輸入236MK。 有摸到就會出地箭自動帶連段,如果空振就空振,不會出後面那招。 近距離連段,基本上都是輕攻擊幾次,或是2MP、2MK之後取消236MK或236HK。 重點是要用236MK或236HK當結尾。 我自己常用的是2MP> 236MK 還有2HP 目押2MP> 236MK 這兩個連段有什麼好處 2MP可以跟人差合摸來摸去, 2HP起手,就算被防住了也沒事,後面就小心自己不要把整套都打出去。 重點是236MK在場中打到人,要趕快66過去用MP壓起身,有打中可以目押帶2MP> 236MK 236MK在壁邊打到人,先用2LK空振,然後用2HP壓起身,命中就帶連段。 看完上面的敘述,你一定會覺得跟frame表不合,有的東西不能成立, 這其實是一套setplay,這理論很難簡短解釋清楚。 詳細內容可以看這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=GdQWSnJnpMw
我會的倩咪打法只有以上這樣,希望能給你一點點幫助。 建議是去找高手教學影片,會學得比較完整。 最後結論,針對你這四個問題的回答重點如下 一.A:大家都怎麼練習呢? Q:練習模式、對戰。 二.A:招式尻不出來怎麼辦? Q:回去看replay,看是漏指令,還是在硬直中。 三.A:要怎麼進步? Q:找人教、看教學影片、看對戰影片,最重要的是要實際對戰。 四.A:倩咪要怎麼玩? Q:找高手教學影片。 雖然我懂得沒有很多,希望這樣有回答到你的問題。 -- 我現在練的連段,傷害是4300左右 如果要直接帶SA2,有簡單的搓法是 6HP 目押3MP> PPP> SA2 這樣傷害是4500,還比較省資源 而且PPP> SA2,可以用236PPP> 236P這樣入力,難度非常低。 我之前打了三十幾場,想要試著用這個4500連段。 發現腦袋會新舊連段打結,沒SA資源時要帶舊連段用PP結尾,有資源時帶4500連段。 後來想想不如帶舊連段就好,反正只有結尾不同, 而且中間夾一個綠衝,有比較多的時間可以確認 萬一被防住了,綠衝過去可以改用SPD,變化性比較高 原來還有這方法,謝謝大大提供 看來你筋骨奇佳,是個練格鬥遊戲的人才XD
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Mrlsps: 認真推推 07/22 01:22

pilimou: 認真推 07/22 08:02

angelicwing: 推薦一個KT頻道 他講基礎知識講的很好 07/22 08:03

angelicwing: YouTube 查 K.T. CH 07/22 08:07

Tencc: 桑吉有必要3MP後還要再綠衝嗎 氣調這麼不夠我都是直接SA2了 07/22 09:24

wtlin0099: 認真回文推 07/22 09:33

owenisadog: 謝謝大佬! 07/22 10:33

owenisadog: 本人現在在認真的擴展知識量,學著看Frame表跟一些專 07/22 10:33

owenisadog: 業術語 07/22 10:33

owenisadog: 加上正在比的EVO,真的是很好看! 07/22 10:33

owenisadog: 感謝建議,如果還有問題會請教各位的,太感恩了~ 07/22 10:33

Gxxboator: 多重選單裡的CFN,可以找到排名接近的replay 07/22 13:15

bosskiss00: 我連6HP 3HP這種代號是什麼意思都不懂 07/22 13:57

bosskiss00: 靠頭鐵對戰硬打 也打上鑽石了 07/22 13:57

tu100: 推用心 07/22 15:08

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