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看板 prozac
作者 hesione (我離開我自己)
時間 2023-09-05 03:33:54
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想了想覺得跟聊到的那樣 自己就不是遊戲咖 跟大部分/主流的遊戲機制的受眾的點不同 只有單一答案的解謎玩一下就覺得無趣單調 模擬除非美術極佳否則看了有點痛苦 (但模擬通常不是金雞母不會投入那麼多成本 而規模也太大) 只有邏輯性解決問題 跟規則相對公平的紙牌類 (類似橋牌 規則有對抽牌運氣的制衡 好壞牌各自有不同遊戲目標 ) 算能玩得久一點 後者要設計得那麼平衡不容易 一但玩一玩歸納出最有利的策略後就開始無聊 設計得好的話又非常吃對手 破關這種動力也完全無效 (不有趣的話破關要幹嘛) … 今天終於找到比較好的學習app 付費 但值得 一般沒有調整algorithm的選項 重複率超高 看到都煩 內容容易 要細節剛好才是不容易的地 剛好的algorithm的話比遊戲有趣多了 … 貓貓有夠會刷存在感 一開始還覺得喵喵喵是不是身體不舒服 後來仔細觀察還真的是操縱奴才/要求服務的方法 被服務完就滿意的去呼呼大睡 --
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