[原神] 滿命萬葉幾個問題

看板 miHoYo
作者 rainnawind (正太學研究者雨颯)
時間 2024-04-03 04:52:37
留言 12則留言 (1推 1噓 10→)

測了一下滿命的風傷附魔5秒,不帶攻速位的情況下 平A可以1組5段+2~4段 A重可以3組+A,第4次重好像按不太出來 A重計3組總倍率964.4 平A計5+2段總倍率631.1 萬葉普攻模組很花,同一擊傷害還要再分兩到三段 其中平A第三下、重擊是兩段、平A第五下是三段 所以EA下落附魔後的傷害數字量:A重組9個數字、平A組10個數字 又,擴散內置CD是0.5秒內兩次 問題 1.所謂「刀刀擴散」,在怪物元素附著不斷的理想情況下 兩種手法到底各能算到幾次擴散反應? 2.A重看似倍率遠遠超過平A,但重擊無法觸發獨立普攻協同 若隊伍帶行秋、夜闌等有高頻元素附著普攻協同的角色 在不討論隊友增傷部份的前提下 一個800精風套的常規滿命萬葉,自己平A擴散出傷的期望值 是不是會大於A重那300%的總倍率差? ...這好難算 那換個簡單點的 3.滿命萬葉帶行秋是不是就可以爽爽平A,無腦擴散, 不用考慮改A重之類的手法問題? -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.37.155 (臺灣)
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dsfrf: https://youtu.be/m33dltFxQbI 擴散只有一個小問題,因為別 04/03 06:54

dsfrf: 人照樣遵守兩秒三次的觸發原則。所以擴出去的雙元素量有時 04/03 06:54

dsfrf: 能同時堆積出來,比方水雷同時附著但是沒感電。 04/03 06:54

dsfrf: 其實不用替原始人六命想太多,要測試的話用四星小鹿去打普 04/03 07:21

dsfrf: 攻,測出來就有87%像萬葉六命。 04/03 07:21

MelShina: 我以為滿命萬葉 都是班芙閒a 04/03 08:21

rainnawind: 下落火萬葉要芙 我這隻號連心海都沒抽 04/03 08:36

tnpaul: 自己測5A頂多三擴,打協同還得看協同練度。測木樁比較快 04/03 08:48

tnpaul: 萬葉的賽道是下落一發一百萬,如果要爽爽玩普攻的話建議 04/03 08:57

tnpaul: 弄個六千 04/03 08:57

rainnawind: 畢竟之前預定要抽滿的時候還沒這體系 慢慢補吧 04/03 09:39

chang505: 萬葉沒人在重擊的吧 都是A跟下落 04/03 09:39

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