[閒聊] 米哈游產能不足?

看板 miHoYo
作者 LeonBolton (里昂波頓)
時間 2023-09-02 22:29:33
留言 105則留言 (34推 1噓 70→)

從崩鐵1.1、1.2到1.3 1.1沒主線,1.2、1.3短短的主線 崩鐵不是號稱4-500人團隊,產能就這?? 米哈游在2021年春,擴大招募員工 第一波至少全員工800人 然後陸陸續續招募,員工突破1000人 成果: 原神從稻妻開始,地圖設計突飛猛進 Project SH立項(於2022胎死腹中,今年B站傳聞該項目又起復) 2022年,崩壞星穹鐵道一測、二測;絕區零一測 瘋狂招募也代表必須向業界挖角(沒這麼多應屆985給你招) 但業界最多的就是免洗換皮遊戲 那些戰力值/數值膨脹/割韭菜等舊觀念跟老米企業文化不合 (我一直懷疑超模夜天后就是這群人搞的,但我沒證據…) 今年初的2022總結大會上 大偉哥表示,因為一次就擴編的太膨脹,讓公司陷入組織危機 https://reurl.cc/ZWR6eQ (記得B站有影片,但我手機網頁上B站一直跳app下載…) #裝app?容量不夠啊! 就算今年整改,也不適合一次就大量排泄掉那些挖來的不同理念的人 應該是一批一批慢慢換血 但這只是理論上,有沒有宮鬥劇,我們也不曉得 = = (宮鬥就比較麻煩,有時一走就是整個團隊,也容易影響士氣) OK,”假設”整改有影響產能,但”不是全部” 那還有什麼可能影響老米的產能? 今年《崩3 fes》大偉哥說了「半年內要將崩3的底層代碼全面更新!」 靠,一個下個月就七週年週年慶的老東西,要全面更新底層代碼?! 感想只有…狂!超狂!非常狂!宇宙無敵超級狂! 面對七年的屎山代碼,全面更新的工作量只能說是”地獄級”了吧? 我不知道『更新底層代碼』跟『打掉重練』哪個簡單 我應該寧願選打掉重練吧…. 老米已經從邊開車邊修車,進化成邊開車邊造車了(? 考量更新底層代碼的工作量 大偉哥又是近乎立下”軍令狀”要半年內完成 對照現在崩鐵的產能…. 會不會崩鐵被挖了一堆人去崩3救火? 只憑崩3項目組的量能,自己半年內完成底層代碼的更新 根本是不可能完成的任務 #整改+人員補充慢+項目組被拉去救火,好像不是不可能? #崩3才是親女兒(X -- 有次在B站看有人統計二遊的玩家數 崩3約208萬,崩鐵開服全球玩家預約數2000萬 崩3玩家是崩鐵玩家的10分之一吧… 法老粉是”大衛”(崩3跟崩鐵製作人) 三巨頭是EVA粉 我還等著看4.1,不敢太早下定論 忘了提,崩3第二部連遊戲引擎也有換 (包菜逛八重村那個有下雨、下雪的PV) 我原本以為是改虛幻引擎 但B站傳聞是原本的魔改Unity引擎又魔改了一次 0.0 沒,對岸鋪天蓋地宣發(買流量)才是常態 以前老米很少重視宣發(畢竟跟對岸最大渠道商不合) 是跟Sony合作後,全球宣發都是Sony在幫忙 文案要看什麼組 主線文案要過審、要配合動畫演出、要考量登場CV 支線文案可以直接放飛,還是有差 製作組人數這麼多,公司還是扁平化組織 代表橫向單位會多非常多,老米橫向整合真的很不可思議… 擴編從業界挖人,就不可避免會有友商滲透 就不知何時會爆出商業間諜案(? 之前大量資料外洩,老米資安等級有待加強啊 1.0沒主線?是不是打錯了? 主要是米哈游的企業文化與理念 跟對岸超過87%的遊戲公司完全不同 挖來的業界人士基本都已被原公司定型 校招找應屆畢業生是最好的方式(白紙比較容易培養) 但是每年應屆畢業生人數固定,培養期也長…
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.86.209 (臺灣)
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DkvupEX: 不是親女兒 是單親老母親 現在該她享福了吧09/02 22:31

Rolldadice: 崩3玩家數是崩鐵幾倍ㄚ09/02 22:36

lsd25968: 幾倍?09/02 22:40

lsd25968: 那數字有不可能會大於1啊==09/02 22:40

deathslipkno: 是崩鐵產能不足,原神這裡倒沒什麼問題09/02 22:43

deathslipkno: 原神的問題是楓丹新內容不錯,但玩家熱情跟流水短時09/02 22:43

deathslipkno: 間內回不來09/02 22:43

dd810714: 大家都知道主公的軍令狀聽聽就好 會觸發的只有小兵跟09/02 22:44

dd810714: 馬謖 不過大偉哥一出聲 底下的的確要做到死了09/02 22:44

dd810714: 我個人是覺得鐵道更新內容也算可以了 畢竟是主打輕量化09/02 22:45

dd810714: 遊玩的玩家的客群09/02 22:45

k1k1832002: 大概要期望人員規模跟原神同級才有辦法拉到預期,如果09/02 22:47

k1k1832002: 四個版本組一組其實就100(考量開發週期,其實組別更多09/02 22:47

k1k1832002: 可能也難說),當前可見遊戲外需要協調的產能比原神可觀09/02 22:47

aiiueo: 大偉哥作為零之軌跡粉絲,結果端給玩家閃之軌跡,有夠壞09/02 22:48

miarika123: 楓丹真的風評被害09/02 22:48

lsd25968: 懂了 是樂子人 怎麼被法米康整的 就在鐵道上給玩家體驗09/02 22:49

lsd25968: 讓沒接觸過軌跡的也能體會軌跡粉的心境變化09/02 22:50

ASEVE: 鐵道另有製作人,軌跡粉絲的是鐵道製作人09/02 22:51

ASEVE: 覺得比較偏向各組人員不同,鐵道從一開始產能就有問題09/02 22:52

gtfour: 星穹鐵道內容產量要是比現在更多的話 那我只能棄坑原神了09/02 22:54

k1k1832002: 唉 其實21樓我也類似心聲(? 能想像卡夫卡同行還在列09/02 22:55

k1k1832002: 表嗎(?09/02 22:55

gtfour: 目前同時玩這2款 都已經覺得追趕得很辛苦了09/02 22:55

k1k1832002: 但對於單坑人情況就不一樣了,這到也是真的存在問題09/02 22:55

Rolldadice: 同樓上嗚哇哇哇哇ㄚㄚ09/02 22:55

Rolldadice: 同21樓09/02 22:56

ASEVE: 不過類似的3D網路遊戲,通常劇情更新都是三個月以上來計算09/02 22:59

ASEVE: 原神的速度算滿特例09/02 22:59

w22519352: 原神更新量還是不差,只有鐵道很悲慘09/02 22:59

Severine: 更新底層代碼=底層每個參數名稱+109/02 23:14

arceus: 本來就是原神更新異常快 其他免費遊戲大多都用季當週期的09/02 23:19

luweber88: 感覺原po不是程式背景的 一般而言沒有任何一個老闆願意09/02 23:20

arceus: 手遊更是新增個文本或貼圖 就算是更新了09/02 23:20

luweber88: 等待3個月更新程式而不前進的 窩前老闆聽到要停擺一周09/02 23:20

luweber88: 的預估就跳腳了 3個月怎麼辦 只好邊加邊改呀 今天加了A09/02 23:20

luweber88: 涉及B那就順便改B (ex:改載入動畫 順便修掉讀條 但mhy09/02 23:20

luweber88: 好像...嗯)09/02 23:20

Severine: 不一定 我們現在就在迭代線上產品 用半年來重構09/02 23:22

Severine: 所有開發人員全部投入重構 我負責的產品也說放生客戶XD09/02 23:24

aiiueo: 喔原來我把蔣大衛跟劉偉搞在一起了,那可以解釋了09/02 23:24

luweber88: 大公司願意重構的機會應該高很多 我也做過純重構的實習09/02 23:24

luweber88: 只是單純想嘴前老闆(沒09/02 23:24

Severine: XDD09/02 23:26

Severine: 崩三第二部是甚麼?後崩?09/02 23:27

LeonBolton: QQ09/02 23:27

LeonBolton: 崩3第一部剛結束,現在是1.5部,明年正式第二部09/02 23:28

LeonBolton: 後崩3目前還沒有消息…09/02 23:28

Severine: 喔喔 是說這個 我以為是說後崩(幾乎沒玩過 因為不會玩)09/02 23:29

LeonBolton: 把後崩戰鬥當鬼泣玩就好(X09/02 23:33

zxcmoney: 打掉重做應該可以按需求重新設計資料結構。09/02 23:46

zxcmoney: 但更新底層代碼,應該要繼承舊的資料結構與邏輯,再進09/02 23:46

zxcmoney: 一步優化。09/02 23:46

Severine: 對阿 更新比較難 舊資料不能丟失.09/02 23:56

gundam953109: 感覺跟windows的IE/檔案總管&控制台差不多?09/03 00:27

gm79227922: 其實很快了 跟線上遊戲比是好幾倍更新速度09/03 01:03

gash9890: 42天鐵道明顯就負荷不了 不懂幹嘛堅持42天這破數字09/03 02:01

todo635387: 崩3原神的產能在二遊裡都是算很離譜的(可能是最高的09/03 02:10

todo635387: 兩款?)反觀崩鐵…我覺得是項目組的態度問題,崩鐵含09/03 02:10

todo635387: 著金湯匙出生,還沒有實際成果就有最高規格的宣發09/03 02:10

cuculus552: 一開始只做好1.0就知道不妙 等於完全沒有餘裕09/03 02:19

tw540777: 怎麼可能沒有宮鬥 策劃都光明正大拼命表美術了 你是美術09/03 06:19

tw540777: 你會希望外觀這樣亂配?同樣你是策劃看到大家都在讚美美09/03 06:19

tw540777: 術拼命罵你做何感想?09/03 06:19

tw540777: 還有文案明知道自己爛 但我就正大光明開擺欸黑09/03 06:20

tw540777: 人數這樣大膨脹 光是整合妥協就是大哉問了 能穩定產出沒09/03 06:22

tw540777: 出大問題簡直就不可思議09/03 06:23

tw540777: 更別說還有友商臥底搞事仔內鬼樂子人崩潰人等各種問題09/03 06:25

pg2000: 不用擔心吧 現在鐵道的內容更可能早期就做完的09/03 06:34

pg2000: 之後一定會越來越好的09/03 06:34

deathslipkno: 早期就做完不會1.0沒主線 1.1 1.2內容匱乏09/03 06:46

hidewin200: 鐵道的保底根本不該這麼高,抽完角色根本沒地方用,反09/03 07:05

hidewin200: 正光錐就算不抽專屬 也是五星外觀,這遊戲就大小月卡09/03 07:05

hidewin200: 其餘隨緣了09/03 07:05

tim201227: 其實別想那麼多 通常項目就是開一個部門去搞 就算要借09/03 08:49

tim201227: 人支援也只能是短暫救急 而且原神無論以單機或手遊的09/03 08:49

tim201227: 標準都是怪物的更新速度 不過人才問題倒是可以思考一下09/03 08:49

tim201227: 畢竟連日三廠也常遇到相關問題09/03 08:49

tim201227: 我覺得原神的二次元美術能以那麼高的速度產出 就算是外09/03 08:51

tim201227: 包還能整合得那麼好實在是滿不可思議的 像這次林尼的09/03 08:51

tim201227: 動畫我看了好幾次09/03 08:51

macocu: 原神某方面來講真的是奇蹟,但崩鐵問題是劇情產能09/03 09:03

k1k1832002: 其實某個難解的物理問題就是人才是有限的,不論外聘新09/03 09:18

k1k1832002: 人或者內部關鍵主管(除了技術也包含組管理文化),尤其09/03 09:18

k1k1832002: 現在如果主力是校招的情況,怕是培訓要更久,而且此前主09/03 09:18

k1k1832002: 動公開的招聘內容來看老員工還要兼導師(其實也是一般09/03 09:18

k1k1832002: 技術行業的類師徒制),不確定有無影響.09/03 09:18

WindSpread: 校招好啊 寧願給他時間慢慢養也不想看挖來的"大佬"09/03 09:20

WindSpread: 演教令院了09/03 09:21

k1k1832002: 我也覺得最好XD 而且文化會更貼合09/03 09:22

kasumi999: 大偉哥:你不給崩三資源我以後就不露臉只收錢(設計對白09/03 09:24

Nightend0212: 我是覺得目前崩鐵原神崩崩崩的內容產量已經太多了 09/03 09:45

Nightend0212: 可能是因為我三修吧 原神要打深淵 崩3也要深淵戰場 09/03 09:45

Nightend0212: 崩鐵也要忘卻模擬宇宙 加上各種版本活動 實在有點忙 09/03 09:45

Barrel: 樓上需要玩GBF 09/03 12:23

asdfg0612: 想點爆的建議GBF火馬娘 09/03 12:29

asdfg0612: *或 09/03 12:29

WongWongDog: 6樓一堆無關文臭閃軌不夠 現在還要幫大偉哥扣帽子喔 09/03 14:56

WongWongDog: 黎恩跟你什麼深仇大恨? 09/03 14:56

WongWongDog: *15樓 09/03 14:58

LeonBolton: 沒事,人家後來有說認錯人了 09/03 17:53

xpx34: 反正原神還是輸崩鐵zzz,風評被害沒有,他自己運營把自己 09/03 20:34

xpx34: 心血崩壞,也是怪不得人,只能說成也原神,敗也原神。 09/03 20:35

Sirasawa: 還沒出就在喊贏你也是很逗 09/04 00:04

Sirasawa: 有女角抽就算贏也是挺好打發的 09/04 00:06

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