Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

看板 miHoYo
作者 erisiss0 (ツライさん)
時間 2023-06-21 15:25:50
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以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證 請就當作一個參考就好。感謝 關於擊破角色的分析-- 首先由擊破裝備分析開始 遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套 -4件共獲得32擊破 飾品:盜賊套,+16擊破,速度145以上得額外20 擊破繩得64.8(佔用主詞條) 合計為132.8%的擊破特攻 然而考慮145速度,我們鞋子也是佔用速度位。 然後把這些數值相對換算成攻擊力的話 以量子套來說 4件0,但防禦-10/20 黑塔12+12 攻擊繩43.2% 總計67.2%, 其實這個數值我們幾乎可以看成擊破 和攻擊是差不多的 以4回合來看 攻擊4回合67.2得268 擊破第三回合成立的話得132.8*2 265 雖然會因為擊破屬性和角色倍率有所差異事情也沒有真的這麼簡單,但我們就粗淺的這樣 看一下吧。要深究很難算的我們選擇相信985策劃。 (實際上擊破效率高的隊伍不會需要三回合才擊破) 通過深淵速度計算機可以知道 每8回合有142以上速度的人可以12動 越多動就越容易擊破。 我們以145速度來當作計算標準的話 銀狼 107,速度鞋+25,尚不足13 需要歪6-7個副速度詞條 剩下25-30個位置要出7個速度算是尚可接受的 因為7詞條位置就全部換算攻擊力 算是損失24-27%左右傷害,換算20%擊破特攻。4-6%還行 考慮還有推條效果,和裝備湊起來相對不用大賭太多的方面上屬於相對好的構築方案 但如果是桑博呢 桑博在擊破後續傷害以及風化傷害上有極大的優勢,但如果使用擊破組件時 145-25-102=18 約要歪出9個速度詞,虧損35%攻擊力換20%擊破特攻,那就虧了點 故同樣是擊破傷害,桑博因為本身速度問題拿攻擊力換變得相對不值 而且桑博正常的風化還是要看自己攻擊力,還要普通風化傷害的話就更不值。雖然桑博的 大招可以增加持續傷害但是普通風化也是持續傷害,擊破來源的沒有優勢。 結果 桑博雖然可以穿擊破套來搞擊破,但是單純看擊破收益和攻擊收益來,優勢是沒有的。雖 然桑博戰技在破韌有優勢存在… 注意,這邊的虧損只是以一比一來看 實際遺器完全有可能出擊破,攻擊,速度,命中這種完美極品的 再有足夠好裝備前提下 桑博就是完美擊破超人 這邊說的虧只是構築成功的成本上 常見的希露瓦擊破的情況是 104速度所以需要7-8個剛好卡了一個小虧位置,但是希露瓦的大招特殊性可以一直延長觸 電擊破,等於是當下虧了但是多打的擊破觸電傷害就賺回去了,只要這個敵人不要2回合 就被幹掉的話(實際大概就是深淵精英怪或是bosd) 只要擊破傷害多電一回合就差不多和風化一樣值了,再多電一下就遠超過 最大缺點就是夜長夢多,一個敵人在怎耐打也不會打超過4回合… 除非我們現在練度很不夠 主C就是不給力。 另外板友問題的 站長是不是很適合擊破呢? 站長本身因為大招沒有傷害,只有戰技削韌其實用站長當擊破手很不穩定 但是站長有速度阿,全隊提速50。 只要全隊提速50,就算是豬都能隨便達到145(好吧,我知道還是有角色做不到) 只要有站長可以解放所有速度去堆攻擊 從以上可以觀察出當我們的角色速度基礎大約107以上時 因為不用歪太多詞條,幾乎可以是把等效攻擊力橫移給擊破 但量子擊破還會附加推條效果20%, 這樣一來一回銀狼穿擊破就和正常滿詞條的攻擊裝相差不大,甚至還白賺了推條能力 因此擊破銀不是信仰,在模型上是很合道理的 從以上也可以推導出,如果有一個角色,他速度基礎高超過107,甚至會有技能或天賦或 星魂或行跡會加速 讓該角色可以幾乎不用歪詞條就能買到盜賊的20擊破 而且技能和大招都是有傷害時 這個角色就很容易的能轉擊破手 或者我們也可以說 一個有兩個輸出技的角色速度越快,越容易接近145 無論環境如何惡劣,攻擊倍率多麼不堪。該角色都有當副C當擊破人的本事 如丹衡,即使他未來不能當主c,就憑他110速度加上大招的100能量 永遠都可以作為堆擊破造傷害的擊破仔 同理,素裳也是一樣的…實際上遊戲完全就是設計素裳當擊破手 —----------------------- 文本內雖然我把擊破4件套當作標準 但實際我們不需要只盯著擊破怪盜 講道理就是4件也不過32%,才6個擊破詞條都不到。選擇怪盜不過只是省凹而已,如果運 氣好(也可能是運氣不好)某個套裝組合4件出了很多擊破 完全可以當作是有特異功能的擊破套來用。這也是為啥說擊破組合容易畢業的原因...這 些亂七八糟的裝備裡面說不定就湊出來了。 畢竟一個合格的擊破套,只講求 速度能達標145。能有更多的擊破特攻就算賺,甚至可以從散件湊… 總歸隊伍中有一個人能穿擊破套就好了 而只要湊一個足夠速度和擊破值,作為隊伍的擊破副手就已經完成90%任務了 要小畢業的標準非常的低(但不建議當作主力輸出刷) 飾品就算了,畢竟一個球要出35% 擊破那是美夢,水喝少點免得醒了 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.222.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1687332352.A.C4D.html

Avvenire: 先推再看 06/21 15:34

reader2714: 145速有夠難qq 06/21 15:35

rockmanalpha: 先推晚點看 06/21 15:37

w60904max: 素裳還可以帶春水 解放更多詞條 破盾都留QE的額度 06/21 15:54

w60904max: 保證E觸發春水 也算是翻身的光錐 06/21 15:54

w60904max: 有愛的可以 雙爆直傷 擊破 全都要 06/21 15:56

w60904max: 物套和擊破套 同一個本 刷出頂詞條的2+2 06/21 15:57

AUGnebulaUGA: 主要是剛需破最後一下太難搞,除非傷害真的高很多 06/21 15:57

AUGnebulaUGA: 很多不然不想用 06/21 15:57

AUGnebulaUGA: 總覺得之後可能會出一個將隊友擊破視為自身擊破的 06/21 15:59

AUGnebulaUGA: 角色,像崩三浸染狀態那樣,非內鬼單純觀格蕾修有 06/21 15:59

AUGnebulaUGA: 感 06/21 15:59

anpinjou: 好! 老桑博果然沒讓我失望! 06/21 16:05

anpinjou: 不過我還是把他和站長當破盾角 能擊破都算賺到 06/21 16:06

catsondbs: 可是桑博破盾不夠穩定 站長沒破盾至少有輔助 06/21 16:07

anpinjou: 所以我老桑博還沒投入資源(X 06/21 16:09

catsondbs: (/‵Д′)/~ ╧╧ 06/21 16:09

anpinjou: 話說有帶艾絲妲的情況下隊友不分職業可以全不穿速度鞋? 06/21 16:12

efkfkp: 問題是已經抽到好幾個四星滿命,五星角色剩下傑哥白露其他 06/21 16:16

efkfkp: 都出過,還是沒有桑博,我都在考慮要不要用換的了(怕用5 06/21 16:16

efkfkp: 星光錐進度換了馬上抽到會吐血) 06/21 16:16

kasumi999: 專業 06/21 16:32

SiranuiFlare: 推推 06/21 16:32

ricky469rick: https://i.imgur.com/tohrG6J.jpg 姐姐有啥用啥 06/21 16:36

anpinjou: 桑博啊 等外包認真 06/21 17:16

anpinjou: 歪 == 06/21 17:16

pg2000: 有沒有分析擊破繩v.s充能繩的 一個多傷害 一個多效率 06/21 17:28

pg2000: 擊破角我都不知道該衝哪個好 06/21 17:29

rockmanalpha: 覺得充能繩就是假設沒被揍的情況下能讓你提早一動 06/21 17:50

rockmanalpha: 開大才會用 不然你帶不帶充能繩都是三動一大 06/21 17:51

rockmanalpha: 那充能效率就是溢出 06/21 17:52

erisiss0: 擊破已經是少數可以有玩家操作差異性的地方了 06/21 18:26

AUGnebulaUGA: 很多回能是有前提條件的,不能只看理想循環在那卡 06/21 18:51

AUGnebulaUGA: 閾值 06/21 18:51

AUGnebulaUGA: 啊不過充能這種增加容錯或擊破特攻這種很吃操作的 06/21 18:55

AUGnebulaUGA: ,問就是推薦別人根據環境特化去追上限,但我自己 06/21 18:55

AUGnebulaUGA: 不用嘻嘻 06/21 18:55

AUGnebulaUGA: 選個適合自己的就好 06/21 18:56

AUGnebulaUGA: 真的要算那麼精,光希兒斬殺小怪的閾值就可以算半 06/21 18:58

AUGnebulaUGA: 天了 06/21 18:58

AUGnebulaUGA: 理想爆擊爆傷比穩定兩動一隻小怪vs低爆擊高爆傷偶 06/21 19:04

AUGnebulaUGA: 爾一動一隻小怪,雖然期望傷害低點但這邊少一動那 06/21 19:04

AUGnebulaUGA: 邊少一動直接屌打 06/21 19:04

rockmanalpha: 也沒到卡閾值啦 我意思是如果你不帶充能繩就三動一 06/21 19:36

rockmanalpha: 大 那你就算帶充能繩中間跟兩動一大也還差幾十能量 06/21 19:37

rockmanalpha: 這種情況帶充能繩就沒什麼意義 當然如果隊友有其他 06/21 19:38

rockmanalpha: 充能效果就真的要實測了 06/21 19:39

AUGnebulaUGA: 三動一大也有分3E跟3A,這樣就差30能量了 06/21 19:45

rockmanalpha: 這種基本看隊伍組成就會知道是EAA還是EEE了吧 06/21 19:48

rockmanalpha: 總之明知道充能溢出就不帶 大概思路就這樣 06/21 19:49

rockmanalpha: 就跟拿隊伍去打古岩龍蜥測充能差不多意思 06/21 19:50

protoss97: 0命銀狼有個問題是雙弱點通常2輪就擊破了 但EAA卻要3輪 06/21 19:51

protoss97: 1命銀狼就相對來說靈活穩定許多 06/21 19:51

Armour13: 1命銀狼帶翁瓦克跟充能繩能EA開大 帶攻擊能EAA大 06/21 20:28

reader2714: 1命的話會想把活動武拔去給佩拉. 06/21 22:53

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