Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯

看板 miHoYo
作者 kenq5566 (肯Q)
時間 2022-10-04 17:49:35
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其實我覺得與其去設計一個更難的深淵 讓大家強度焦慮 不如就以現有12層 官方自己做一個競速天梯榜 然後完全沒有任何獎勵 連一塊摩拉都不要給 也不要甚麼ID旁邊秀一個TOP1 或是送造型(大忌) 總之就是一個榜單 甚麼都沒有 然後簡單秀出甚麼陣容 幾分幾秒 看裝備的話可以考慮 讓那些大佬們自己去玩 一般人第一也不可能去考慮那個榜 平常就看個熱鬧 第二還可以有個更簡單的地方去抄作業 讓深淵通關率增加 滿足大佬虛榮心的同時 也讓輕度玩家看熱鬧外加些微收益 雙贏局面 有點像D3天梯榜這樣 不過可能會變成一堆人並列第一吧我猜XD --
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