Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素

看板 miHoYo
作者 luweber88 (貓咪)
時間 2022-07-09 20:18:52
留言 49則留言 (12推 0噓 37→)

我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。 原神的戰鬥是由「RPG」+「元素」組成的。 RPG: 角色有不同的技能,戰場輸出的角色,増傷輔助隊友的角色,提供後台傷害的角色。玩起 來像是jrpg打combo或是組合技一樣,有趣且有操作性。 像是班尼特増傷,雲瑾加攻擊速度,再切宵宮出來pupupu是最好的範例。 元素: 有屬性相剋、擴散、結晶的交互關係,考量到破盾的話可以說是雙面刃。因為打反應不能 無腦,還真的要帶點腦。 像是大世界打4屬愚人眾時,火+水的隊伍(ex胡行鐘)破雷錘和水胖的盾,還嫌的太慢。這 時候只能再塞一隻冰角進隊伍備用(ex綾華),你問冰角來幹嘛的,除了破盾or老婆我還說 不出其他原因。 健全的卡牌遊戲,就需要健全的卡池,像是水火冰雷風岩草(7屬),站場/速切/増傷/後臺 /奶/盾(6功能向),乘起來就42隻角色了。 原神每屬5星角色不是很多,取得和培養成本又偏高,角色功能重複性高,ex火5星都是站 場、大小行秋/砂糖。個人覺得朝這個方向走對玩家和公司都不好。 草長高了,人也懶了,個人比較喜歡配隊輕鬆,可以展現老婆「技能、玩法特色」的環境 。 除非的3.0元素反應可以不管反應順序,溫迪開大然後剩下3隻角往裡面狂丟招就end,那 我也是很開心啦xdd (咦 可是我沒有溫迪 嗚嗚嗚) 大概是醬 歡迎大家討論 -- https://i.imgur.com/vGss58a.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.23.191 (臺灣)
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luweber88: 大小行秋 大小砂糖只是剛好舉例 我知道還是有區別的~ 07/09 20:22

anpinjou: 我現在都用宵宮夜蘭皇女帝君四色隊 07/09 20:35

luweber88: 好奇皇女有比雷神好嗎?大世界只考慮1隊的話~ 07/09 20:41

ricky469rick: 皇女有沒有滿命 沒滿命雷神E丟著就可以下場了 07/09 20:49

ricky469rick: 大世界當純只當後台雷神E無縫施放 07/09 20:49

anpinjou: 四星都要用滿命當基礎來討論吧 而且我雷神滿好感了放著 07/09 21:11

laladiladi: 四星滿命比五星零命還難 07/09 21:22

anpinjou: 呃 玩久了就不難 07/09 21:24

shinobunodok: 不是玩久 是那個角色出多久 這邊可能很多人都行秋 07/09 21:27

shinobunodok: 香菱20多命 但是托馬、五郎、雲老師、976什麼的 如 07/09 21:27

shinobunodok: 果沒抽當池五星的 有該角色就不錯了 更別想談六命 07/09 21:27

a58524andy: 1.6入坑 小月卡黨 現在4☆滿的有北斗貓貓辛焱重雲 07/09 21:32

a58524andy: 限五共6張 行1班5香4艾咪4 反正我是覺得四星滿命真的 07/09 21:33

a58524andy: 比五星零命還難 畢竟沒保底 糟心雨裁鐘劍虎視眈眈 07/09 21:34

catsondbs: 抽到小保都沒指定4星是平常事 07/09 21:38

TBdrays: 抽到大保其實也很平常(? 07/09 21:48

s921619: 小保是會中的嗎? 我還以為是必歪的耶( 07/09 21:58

super1937: 我的大保也不像是50%的樣子 07/09 22:03

ericrobin: 其實玩到世界7 8差不多就亂殺了 根本不用管元素反應 07/09 22:23

ericrobin: 而且如機制對多元化有更多利多 自然有不同組隊邏輯 07/09 22:27

Louta: 大世界也沒啥需要討論亂不亂殺阿 07/09 23:21

Diaw01: 上次甘雨鍾離池 我出四次金光 剛好三個四星都滿命 07/09 23:22

luweber88: http://i.imgur.com/WQsAh7P.jpg 07/09 23:37

luweber88: 4星我沒半隻滿命欸 0.0 07/09 23:37

ricky469rick: 正確來說是玩得夠久 那個腳色也出得夠久 07/09 23:41

ricky469rick: 以腳色出的速度來說 晚入坑要四星滿命也是越來越難 07/09 23:41

a58524andy: 運氣還是很重要 07/09 23:44

a58524andy: PU剛好其他策劃給的四星跟五星都不想要時很尷尬 07/09 23:44

ericrobin: 安柏麗莎真的爆難 其他四星抽個兩三次小保底就差不多 07/10 00:22

ericrobin: 這遊戲低命座然後拔掉勝遺物玩比較有意思 07/10 00:25

ericrobin: 不然那些元素反應完全是裝飾畫面用的 07/10 00:25

luweber88: 元素反應的效果是很吸精的點 07/10 01:31

luweber88: 只是加上戰鬥時間限制 玩家最終聚焦在傷害多寡 07/10 01:31

luweber88: 超載能打斷怪的動作很好玩 但競速時反而不希望看到怪被 07/10 01:31

luweber88: 到處彈飛 07/10 01:31

luweber88: 3.0新的反應也無可避免這般trade off 機制有趣必有失 07/10 01:31

luweber88: 大概是這篇文的主旨 07/10 01:31

Sirasawa: 出了深淵都能很有趣 07/10 04:13

k1k1832002: 但我深淵11-1守塔就用超載在守,另一隊永凍 07/10 12:16

ricky469rick: 所以我才喜歡層岩的那個類似爬塔的活動關卡 07/10 22:39

ricky469rick: 不限時間自由發揮 希望能像深淵一樣常駐 關卡越爬 07/10 22:39

ricky469rick: 越難 看看玩家能爬幾層 07/10 22:39

pkcs0857: 我的九條為了大保底雷神不小心滿命2次..但同期有的人想 07/10 22:40

pkcs0857: 抽九條卻抽不到 07/10 22:40

pkcs0857: 四星不用換的話,還真的是拼機率.. 像我香菱一命很久了. 07/10 22:41

pkcs0857: .國家隊很需要她阿.. 07/10 22:41

owenie: 九條滿命的時候,雷神同時三命… 07/11 07:46

owenie: 後面復刻滿命不知道多少次 07/11 07:47

owenie: 要抽四星角就是要放開心去抽,久了自然滿命 07/11 07:49

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