※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1747378267.A.9A8.html
→ unorthodoxy: 讚 手遊可以無痛移轉了 XGP的手遊獎勵更好做使用 05/16 14:59
推 SHR4587: 掌機吧,但給高通我覺得很不妙 05/16 15:24
推 freaky2586: https://reurl.cc/j9OKVy Jez Corden的消息說不是用 05/16 15:49
→ freaky2586: 高通的晶片,大概想確保Surface用高通晶片的產品線 05/16 15:49
推 Tosca: 居然還有下一款主機 微軟真佛心QQ 05/16 16:13
推 SHR4587: Surface Pro11th我有一台玩遊戲真的災難XD 05/16 16:29
推 SHR4587: 高通玩遊戲的問題不只是ARM相容性問題就是了,CPU夠強但G 05/16 16:32
→ SHR4587: PU規模只給手機等級,外加比intel還糟糕的驅動 05/16 16:32
噓 NCCUexpert: 家機用高通別鬧了 05/16 17:01
→ alanjiang: 主機用高通,尼先買我OK 05/16 17:29
推 brian78313: 那不就手遊專用機 05/16 17:34
→ nrsair: 用高通arm那和AMD x86相容性不是會很差嗎? 05/16 17:38
推 supereva: 不可能啦 xbox明明說下一代主機要讓pc game轉移平台更 05/16 18:01
→ supereva: 容易 哪可能用arm自綁手腳 05/16 18:01
→ a410006108: 不可能吧 這樣一堆遊戲相容性會出問題大爆炸 05/16 20:09
→ xBox1Pro: 這應該是給surface 跑win 11arm 版用的 05/16 21:39
→ xBox1Pro: 現在Win 11 Arm硬幹x86的軟體,效能也是流失很多,arm 05/16 21:41
→ xBox1Pro: 架構的意義只有文書省電而已 05/16 21:41
→ xBox1Pro: 洩漏內容會這樣寫,我猜是因為微軟財報就把PC跟Xbox部 05/16 21:52
→ xBox1Pro: 門綁在一起 05/16 21:52
→ unorthodoxy: 動暴還有個王牌是糖果傳奇 手遊掌機重要性整個提升 05/16 21:55
→ luluking: 不可能 05/16 22:53
推 bala045: 還有出主機唷 號外 05/16 23:09
推 cmj: 真的改用 Arm 架構那微軟還是直接退出好了 05/17 00:11
推 macings: 微軟的ARM架構真的玩的很爛,蔥初代surface的windo 05/17 00:20
→ macings: ws RT到現在 05/17 00:20
推 v3015: 家機不可能啦,掌機比較有可能 05/17 00:47
推 SHR4587: 問題我覺得不在ARM就是了,GPU問題比較大 05/17 07:30
推 SHR4587: 相容性問題是家用機領域最不需要擔心的,但跟微軟目前大 05/17 07:33
→ SHR4587: 戰略有牴觸 05/17 07:33
→ SHR4587: 高通GPU跟不上NA兩家的問題反而比較大 05/17 07:33
→ xBox1Pro: 最新的Surface Pro arm版配高通,文書、商務使用的評價 05/17 10:12
→ xBox1Pro: 算蠻高的 05/17 10:12
→ xBox1Pro: 因為surface本來就不是遊戲取向 05/17 10:13
推 WLR: 用ARM是要手機、平板皆是XBOX嗎? 05/17 10:18
→ episode666: 當年從PowerPC跳AMD痛一次,除非腦袋被門夾到內餡跑 05/17 11:55
→ episode666: 出來才會在跳一次ARM 05/17 11:55
推 nothingsun: 這樣大家就只需要買PS6不用買XBOX了,因為沒遊戲,讚 05/17 13:59
→ xturtle: 現在的確XGP+GEFORCE NOW訂起來~用台破筆電就爽玩了 05/17 14:51
推 popbitch: 改ARM就不能輕易向下相容了吧 05/17 16:13
→ supereva: 搞不好是出台像ps portal的機器 專門讓你跑遠端遊玩+ 05/17 16:39
→ supereva: xcloud 那用高通就有可能 05/17 16:39
→ supereva: 說真的ps portal那種機器用在xcloud上才是絕配 05/17 16:40
→ supereva: 當然 要台灣有開.. 05/17 16:41
→ LuckSK: 改ARM那就真的要下去了 就算是為了掌機也別這樣 05/17 19:28
推 chjimmy: 不要亂來好不好,給高通的話家機相容會是一大難題 05/17 20:39
→ kurakisho: 會是一個平台載體,但不會是家機 05/18 00:17
推 SHR4587: 其實相容性對家用機來說是最不重要的,但對微軟的策略上 05/18 05:41
→ SHR4587: 來說有牴觸 05/18 05:41
推 supereva: 為什麼相容性不重要? 05/18 09:32
推 SHR4587: 家用主機換世代可以不考量到相容性問題,遊戲廠商只需要 05/18 10:03
→ SHR4587: 針對該主機去開發遊戲就好了,主機的開發環境遠比相容性 05/18 10:03
→ SHR4587: 來的重要,且ARM也不是太冷門的架構實際上也不太會有甚麼 05/18 10:04
→ SHR4587: 大問題,但微軟的策略來說要跨PC那對X86的相容性 05/18 10:04
→ SHR4587: 會很重要,這主要是微軟策略上的問題而不是家用主機的 05/18 10:05
→ nrsair: 目前PS和Xbox都是AMD x86 CPU 遊戲商跨平台間開發應該比 05/18 10:51
→ nrsair: 較容易吧 05/18 10:51
推 supereva: 也是要考量跟上世代的相容性 你想想看這世代一開始要 05/18 12:16
→ supereva: 是沒有向下相容 會有多慘 05/18 12:16
→ supereva: 這世代為什麼能輕易做出次世代patch 都是因為架構沿用 05/18 12:17
→ supereva: 而且跨pc已經不是只有ms的策略了 三廠也幾乎都跨 你 05/18 12:18
→ supereva: 是老三又用arm 獨不佔機率大增 05/18 12:18
→ supereva: 不管是對上世代還是橫向對比其他平台 相容性都很重要 05/18 12:19
推 SHR4587: 上世代相容問題不一定很重要,家用主機可以直接放棄相容 05/18 16:44
→ SHR4587: 至於不放棄相容那是微軟策略的問題 05/18 16:44
→ xBox1Pro: 微軟策略就更不可能用arm啊,因為x86之間移植比較容易 05/18 17:03
→ xBox1Pro: 你就要搞跨平台了,反而讓自己相容性變差,根本矛盾 05/18 17:04
→ xBox1Pro: XPA其實根本很容易,因為xbox版跟win商城版都x86的,很 05/18 17:05
→ xBox1Pro: 多廠商不想做單純就覺得steam版就夠了 05/18 17:05
推 supereva: 我認為放棄相容只會愈來愈不可能 你可以看看xsx ps5剛 05/18 17:25
→ supereva: 出的時候 遊戲很少幾乎都要靠上世代的來擋 上世代的 05/18 17:25
→ supereva: 還可以patch一下就得到本世代增強 你換架構就很難辦到 05/18 17:25
推 supereva: 不是微軟策略而已 其他兩家一樣相容 05/18 17:27
→ chjimmy: 放棄相容的話,以後想回味舊時代的遊戲就只能被動等重製 05/18 18:07
→ chjimmy: 機器不幸故障且停產後,之前買的遊戲通通作廢,對於積極 05/18 18:08
→ chjimmy: (上面推文最後四字請忽略,突然腦筋打結胡言亂語) 05/18 18:10
→ chjimmy: 這會讓已經投入金錢的玩家們難以接受,而且家機不像電腦 05/18 18:11
→ chjimmy: 還可以自行試圖尋找解決方案,等於直接變廢片,收藏庫清 05/18 18:13
→ chjimmy: 零,這樣大的變動很難不引起反彈 05/18 18:14
推 SHR4587: 以前不就這樣 ? 現在會向下相容跟跨平台是現在多數廠商 05/18 18:32
→ SHR4587: 的策略問題,而且其實也不太可能無限向下相容 05/18 18:33
→ SHR4587: 遲早到最後會需要放棄某一世代主機的 05/18 18:33
→ SHR4587: 就連PC這種看似無限向下相容的環境實際上也是有個極限在 05/18 18:33
→ SHR4587: 只不過現狀是下世代跟下下世代有沒有個譜都是問題了..... 05/18 18:34
推 SHR4587: 而且其實就算是家用主機的環境同樣是X86架構不同也是會有 05/18 18:37
→ SHR4587: 相容問題的,PS5 Pro為甚麼沒升級到RDNA4而是RDNA2X 05/18 18:38
→ SHR4587: NS1跟NS2相容性上老任技術問答就有提到NS2還是需要模擬 05/18 18:41
→ SHR4587: NS1才能順利在NS2上運行所以在家用主機環境下相容這問題 05/18 18:42
→ SHR4587: 不單是同樣是X86或ARM這麼簡單而已,我是同意改ARM對微軟 05/18 18:42
→ SHR4587: 大戰略下只有壞處,但我不認為家用主機捨棄相容性是甚麼 05/18 18:42
→ SHR4587: 很大的問題,因為歷史上發生過太多次了 05/18 18:43
→ SHR4587: 然後NS1跟NS2相容性問題也不只是NS才有的問題,X1跟PS4 05/18 18:43
→ SHR4587: 過渡到PS5跟XSX也有類似問題 05/18 18:44
→ supereva: 歷史上發生多次的狀況跟現在差很多了 以前超任 ps1時 05/18 19:12
→ supereva: 代 一款遊戲基本只有一個平台 就算雙平台大多不會同 05/18 19:12
→ supereva: 時出 而是分開移植 05/18 19:12
→ supereva: 現在遊戲首發三平台 以前是以前現在是現在 05/18 19:13
→ supereva: 現在遊戲的開發成本 連本家都在跨 不管xbox ps都不會 05/18 19:16
→ supereva: 自找麻煩 05/18 19:16
→ supereva: 你舉ps5 pro的例子不覺得有矛盾嗎 連rdna4都不升了 05/18 19:17
→ supereva: 你說換成arm? 05/18 19:17
→ episode666: 不是啊用ARM有什麼好處?家機要省啥電,要便宜最貴的 05/18 20:00
→ episode666: 是GPU也不會是CPU 05/18 20:00
→ thomaschion: 高通的GPU 夠力嗎?我不懂,可以解釋一下? 05/18 21:07
→ commandoEX: 有可能是AMD漲價了,XBOX ONE AMD在低谷,XBOX SERIES 05/18 23:48
→ commandoEX: AMD剛開始爬升,下一代以現在AMD最輝煌的時候價格可能 05/18 23:49
→ commandoEX: 沒那麼好看了 05/18 23:49
推 SHR4587: 我啥時說過要換成ARM了?我只有說對家用主機來說相容性 05/19 02:06
→ SHR4587: 不是很重要 05/19 02:06
→ SHR4587: 遊戲都是針對當世代主機去開發的,就算是同架構要相容也 05/19 02:07
→ SHR4587: 會遇到問題。 05/19 02:07
推 SHR4587: AMD漲價微軟的策略來說也是會不得不用,寧可主機貴也不會 05/19 02:09
→ SHR4587: 輕易去轉換架構,除非微軟想作死,但微軟常常作死又是另 05/19 02:09
→ SHR4587: 一回事了。 05/19 02:09
推 SHR4587: 反正相容性很重要是對微軟目前的策略來說很重要,不是對 05/19 02:11
→ SHR4587: 家用主機 05/19 02:11
推 supereva: 我只能說有了線上遊戲庫以後 各家相容性都很重要 年 05/19 07:24
→ supereva: 代已經不同了 就算不說微軟 ps歷代也只有ps4不相容p 05/19 07:24
→ supereva: s3 05/19 07:24
推 is1128: 如果下一台是掌機就很難說了 05/19 08:40
推 MKIIjack: 完了 高通 X盒直接END 05/19 10:54
→ hidexjapan: AMD靠遊戲機業務才沒被老黃打死,這個單蘇媽掉不起 05/20 15:00
→ hidexjapan: 微軟跟索尼的向下相容作法根本不同也混在一起講,微 05/20 15:06
→ hidexjapan: 軟向下相容是替每款遊戲弄成最佳的官方模擬器而且做 05/20 15:06
→ hidexjapan: 到系統層級,讓這世代的向下相容不用另外出patch也能 05/20 15:06
→ hidexjapan: 吃到XSX硬體紅利;索尼是直接切一部分硬體單元來模擬 05/20 15:06
→ hidexjapan: 前代主機,這個做法就要出pro patch才能比較完整吃到 05/20 15:06
→ hidexjapan: 新世代效能,只靠野獸模式吃不滿 05/20 15:06