
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1746880393.A.D5C.html
推 Muilie: 跟Mick Gordon鬧翻真的慘 05/10 21:03
推 rakuinn: 玩起來! 05/10 23:30
→ rakuinn: https://i.imgur.com/oEkPMVA.gif 05/10 23:30
推 zombieguy: 幹幹幹好想玩 05/11 00:26
→ ewa43: XSS這表現有夠囧的 那些GTX釘子戶顯卡只能跑幾何形了吧 05/11 00:45
推 supereva: id引擎的特色 就是鎖60fps xd 05/11 01:13
推 SHR4587: 舊作BGM我都直接關掉太吵了,聽了很煩躁 05/11 07:38
→ jjolm221: 是說印第也是用ID引擎去做的 05/11 09:44
推 xBox1Pro: 因為60才爽 05/11 11:17
→ xBox1Pro: 聽說PS5光碟裡面只有燒錄驗證檔而已,感覺遊戲就還在修 05/11 11:18
→ xBox1Pro: bug 05/11 11:18
推 SHR4587: 動作遊戲鎖30/60我能理解是打擊判定問題,FPS鎖60的意義 05/11 11:19
→ SHR4587: 在哪? 05/11 11:19
推 xBox1Pro: DOOM很強調快速攻擊啊,而且整天在用體技 05/11 11:22
推 supereva: fps? doom的動作成分非常高 不太算純射擊 05/11 11:24
→ supereva: 而且fps才是最需求順暢的 不懂你覺得鎖60沒意義在哪 05/11 11:25
→ xBox1Pro: 瞄準的手感也差很多。比方說Farcry3 的360相容版可以開 05/11 11:25
→ xBox1Pro: 60非常爽,但UBI自己出的Farcry3強化版雖然有中文卻鎖 05/11 11:25
→ xBox1Pro: 30,之前回去玩整個變得很不會玩 05/11 11:25
推 xBox1Pro: PC玩家一定也是盡量調低特效,去換fps 05/11 11:37
→ alexds: 這片遊戲厲害在fps類型遊戲我唯一看了不會頭暈 05/11 11:54
推 SHR4587: FPS通常都是儘量拉高幀率不太會去鎖30/60 05/11 19:07
推 SHR4587: 通常都是幀間判定的遊戲會去鎖幀,所以才說不太懂FPS鎖60 05/11 19:08
→ SHR4587: 的意義在哪 05/11 19:08
推 SHR4587: 像MH跟法環都是靠幀間去做打擊判定的,幀率不是越高越好 05/11 19:12
→ SHR4587: 所以才會特別去鎖幀 05/11 19:13
推 jason748: 最近幾款微軟本家跨到PS5Pro上面都不支持PSSR,有點浪 05/11 23:25
→ jason748: 費性能 05/11 23:25
推 kll95: 這款沒有120FPS,不是會暈嗎? 05/12 04:02
→ episode666: 你要問Sony有沒有給微軟PS5 pro開發機才對 05/12 08:21
推 Tosca: 不知道是不是原生atmos音效 05/12 09:22
推 gjly1598: 待玩清單又要增加了,玩不完 05/12 12:53
→ ma721: 又不是競技類的,要求沒這麼高流暢度比較重要 05/12 14:22
推 JIKUAI: 上一代玩不下去,整個暈到不行= = 05/12 14:38
推 xBox1Pro: 主機鎖60不就因為解析度太低,儘量在60fps下把動態解析 05/12 17:09
→ xBox1Pro: 度拉更高 05/12 17:09
推 supereva: 鎖60就是盡量拉高了啊 以xsx ps5的機能來說 05/12 19:14
推 supereva: 並不是可以90 120還故意鎖60 是盡量不drop到50以下 05/12 19:18
推 supereva: 主機是30 60在選的 只有少數競技遊戲給你120 05/12 19:20
推 supereva: 主機上鎖60是稱讚id的引擎大多幀率穩定 因為其他廠商 05/12 19:24
→ supereva: 大多做不到鎖60 05/12 19:24
→ xBox1Pro: 還有資源分配的問題,RDR2就是寧可鎖30讓畫面更好 05/12 19:28
→ xBox1Pro: 卡表就不用提了 05/12 19:29
→ xBox1Pro: 德總跟doom在NS上礙於性能只能穩30,但也是優化不錯的 05/12 19:30
→ xBox1Pro: 遊戲 05/12 19:30