[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q2

看板 XBOX
作者 freaky2586 (freaky2586)
時間 2025-01-30 13:16:48
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https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/FY-2025/earnings-fy-2025-q2 https://www.tweaktown.com/news/102875/xbox-is-becoming-more-profitable-despite -530-million-earnings-decrease/index.html https://www.windowscentral.com/gaming/game-pass-carried-xbox-with-record-reven ue-and-huge-subscriber-gains-last-quarter https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-q2-2025-financial-results https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1884710667627749483 https://x.com/DeekeTweak/status/1884764683510456529 https://x.com/DeekeTweak/status/1884737319179002117 https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617 https://i.imgur.com/rDxPbFG.jpeg
2025年第2個會計年度 (2024.10.01-2024.12.31) *遊戲部門整體收入比起去年同期下滑7%,預估約65億8千1萬元美元左右 *Xbox內容與服務比起去年同期成長2%,主要由Xbox Game Pass推動,預估約55億7千萬美 元左右 *Xbox硬體收入比起去年同期下滑29%,預估約10億1千萬美元左右 其他 *去年同期開始計入ABK淨影響讓收入大幅成長,本季開始正常化 *本季整體收入僅管下滑,但創下第二季以來收入第二高 *Xbox獲利能力正在增強,財報表示遊戲部門影響下提升Personal Computing母部門的毛 利率 微軟CEO 納德拉 電話會議 *決勝時刻 黑色行動6在本季發行,在Xbox、PlayStation為最暢銷遊戲,創下玩家遊玩數 量超過系列任何COD作品付費的紀錄 *Xbox Game Pass創下季度最高收入紀錄 *PC Game Pass用戶成長30%,因專注跨端點的全額付費訂閱戶 *印第安納瓊斯 古老之圈上市以來廣受好評,遊玩人數超過400萬 *Xbox Cloud Gaming強勁勢頭,本季度遊玩時數超過1.4億小時 *微軟將專注Xbox部門利潤成長,以便在利潤更高的內容與服務推動下實現長期成長,包 含遊戲銷售、訂閱服務、微交易內容、硬體銷售等 https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617 財務長 Amy Hood對本季表現評論 *Xbox在本季表現不錯 *ABK內容與服務表現超出預期 https://x.com/bdsams/status/1884740383910850675 財務長Amy Hood下一季預估 *遊戲部門整體收入成長低個位數 *Xbox內容與服務成長低個位數 *Xbox硬體收入繼續年減退 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.159.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738214217.A.041.html

KTFGU: Cod讓game pass成長 30%?有點誇張 01/30 13:25

iceranger: 30%是指pc game pass 01/30 13:28

iceranger: 花點小錢能玩最新cod,cp值超高 01/30 13:29

xBox1Pro: 證明方針正確啊 01/30 13:50

xBox1Pro: 而且去年本家真的有點空窗期,加油瓊斯非常棒而已 01/30 13:54

Muilie: 島 01/30 14:14

unorthodoxy: 已稱霸全球遊戲發行 索任納入軟平台 01/30 15:09

TaipeiKindom: supereva表示:steam,steam掌機,steamOS,pc 01/30 16:10

y7moremore: 別島就好 01/30 16:38

an138: 現在xgpu一個月台幣200以上已經不能叫小錢了。 01/30 17:08

unorthodoxy: Steam = XB 沒Windows 這些公司要怎麼混 01/30 17:20

bala045: 要倒了 01/30 17:35

Rigogo: 還我TS25XGP首日!! 01/30 17:41

Yazilightar: 能穩定獲利真是太好了,希望能夠讓市場不斷有競爭 01/30 18:40

Yazilightar: 不過不知道是不是我太少玩動作冒險遊戲,總感覺印第 01/30 18:42

Yazilightar: 安納瓊斯沒有想像中的出色…但有入XGP也沒什麼好嫌 01/30 18:42

Yazilightar: 的就是了… 01/30 18:42

sodes: 費用沒那麼佛了還沒獲利就真的會慘 01/30 18:52

xBox1Pro: 印第安納瓊斯好玩在解謎跟劇情啊,戰鬥就很上古/德總 01/31 01:15

xBox1Pro: 還有美術實在太猛 01/31 01:15

xBox1Pro: 正在等DLC,另我現在又能抓爆彈菁英了 01/31 01:22

ShenMue: FORZA 地平線 印地安納都出 PS5 01/31 06:30

twenty7: 回樓上,就是要吸你ps的錢,超爽得 01/31 06:33

auron4041: 如果FH5在ps5可以英文中字 我會生氣耶 01/31 06:55

TETUO: 遊戲語言/語音強制綁系統語言很討厭,通常三廠遊戲設定會靈 01/31 07:13

TETUO: 活很多,畢竟要跨平台對應不同主機 01/31 07:13

auron4041: 不是靈活問題 是xbox根本不在意中文市場 另外兩家基本 01/31 08:16

auron4041: 沒有這個問題存在 01/31 08:16

auron4041: 沒繁中自動對應英文而不是簡中這點就能看出來 01/31 08:17

episode666: 感謝索索買遊戲讓微軟可以有錢首日XGP 01/31 09:27

freaky2586: 沙木會在某個時機點出現這裡刷存在感 01/31 10:04

faang: 每次有微軟跨平台訊息他都會搶先發佈,可見索系玩家對微軟 01/31 10:27

faang: 遊戲的期待度很高,也多虧跨平台政策,造就健全的遊戲市場 01/31 10:27

faang: ,而不是獨佔搞封閉,讓玩家可以在適合自己的硬體上接觸遊 01/31 10:27

faang: 戲 01/31 10:27

s952013: 你的健全遊戲市場是讓自己的主機銷量逐漸爆死是嗎? 01/31 10:31

s952013: 你的健全遊戲主機怎麼連黑神話都上不了? 01/31 10:32

faang: 都看不懂我在說什麼的話,不要為嗆而嗆了,新年快樂 01/31 10:35

s952013: 看不看的懂主機銷量會說話,萬年老三講什麼都沒有意義 01/31 10:36

s952013: 對於四年前買XSX的人來說這就是被放生 01/31 10:36

faang: 你如果覺得XSX不符需求 你有充分的自由選擇其他硬體 01/31 10:43

freaky2586: Phil Spencer講自家遊戲跨平台沒所謂的紅線,那就是 01/31 10:43

freaky2586: 全面跨平台,可以預見Halo與戰爭機器也會這樣做 01/31 10:43

faang: 但是又可以玩到遊戲而不用犧牲;如果要像任天堂那樣 01/31 10:43

faang: 堅持獨佔 但是只能用那8年前的主機玩 導致只能在性能過時 01/31 10:44

faang: 的主機上玩自己喜歡的遊戲 我才不要呢 01/31 10:44

jjolm221: 這世代就是要妥協才會這樣,你看蘋果不也是向歐盟妥協 01/31 10:45

jjolm221: ,才把哀鳳統一變成USB-C阿 01/31 10:45

TETUO: 蛤,放生啥了,從今天開始微軟本家遊戲與未來新作都不能在X 01/31 10:50

TETUO: SX/XSS遊玩了嗎?自從One後期開始推行XPA/XGP模式我還以為 01/31 10:50

TETUO: 會為獨佔買XB主機的玩家已經篩選差不多了,沒想到還能看到@ 01/31 10:50

TETUO: @ 趁新年斷捨離好時機,丟2手還有7K回血再買尾牙獎品數位 01/31 10:50

TETUO: 機10K就不用那麼糾結了 01/31 10:50

TETUO: 我繼續用XGP玩遊戲直到微軟怒砍業務退出硬體市場的那一天 01/31 10:53

Kamikiri: 語言問題 我覺得只有微軟自家遊戲比較嚴重 01/31 11:53

Kamikiri: 感覺有可能是UWP本身的限制? 01/31 11:53

Kamikiri: 自作聰明把所有語言相關設定都綁在一起 01/31 11:53

Kamikiri: 但基本上第三方遊戲都會內建語言選項 01/31 11:53

Kamikiri: 就不懂很多微軟本家遊戲幹嘛不做獨立選項….. 01/31 11:53

Kamikiri: PS其實也是有發生過類似情況 古墓崛起當初也是被罵翻 01/31 11:54

Kamikiri: 因為中文字幕綁中文語音 01/31 11:55

e49523: 本家先繁中化再說啦 現在這鳥樣洗的下去我真的佩服 01/31 12:49

Kamikiri: 題外話 巴哈Core目前特價1年999 想囤的可以考慮 01/31 12:54

supereva: 任天堂一直很多人吹捧 但像曠野王淚這種遊戲 明明需要 01/31 13:23

supereva: 更好的硬體來玩體驗會更好 連30fps都穩不了 草地一直 01/31 13:23

supereva: 閃有夠傷眼 只因為他獨佔在switch你只能接受 01/31 13:23

supereva: 當年時之笛 我看電視廣告可是震驚於遊戲聲光效果 一 01/31 13:24

supereva: 樣是薩爾達 01/31 13:24

dreamcube: 任天堂從FC到現在Switch,都是守在自家平台,希望他跨 01/31 19:39

dreamcube: 平台,還是別想了吧。 01/31 19:39

dreamcube: 任天堂就是不在意畫面,而在意玩法。 01/31 19:39

Tsukasayeo: N64任天堂的硬體效能可是好於同時間其他平台的,但幾 01/31 19:44

Tsukasayeo: 次硬體競爭上都失利,Wii的成功讓老任更加專注在軟硬 01/31 19:45

Tsukasayeo: 結合,而非單純的性能 01/31 19:46

supereva: 任天堂不注重畫面是之前競爭失敗的後果 在ngc之前的主 01/31 19:55

supereva: 機性能都不遜於同世代其他主機的 01/31 19:55

supereva: 現在的任天堂 我認為跟其他主機根本是分開的市場了 01/31 19:58

supereva: 你說其他平台玩不到任天堂的遊戲 switch一樣玩不到 法 01/31 19:58

supereva: 環 惡靈古堡 gta 等等三廠大作 就是性能導致的 01/31 19:58

supereva: 當然 ns2要是性能達到低標 是有機會改變這個狀況 01/31 19:59

f16leon: 重新定義放生 01/31 20:20

TED781120: 索軟粉成天妄想要任跨平台也是很好笑。 01/31 20:41

TED781120: 有本事不會要求索軟養出同等級的IP嗎? 01/31 20:42

TaipeiKindom: 那個人是steam傳教士,不要把他跟索軟粉混為一談 01/31 20:46

dreamcube: 看XBOX就知道,性能高未必能勝過PS主機。 01/31 21:26

dreamcube: 任天堂接下來的任務是贏過PS6,不是靠硬體性能,而是 01/31 21:26

dreamcube: 強大的獨佔軟體。(先搞懂這一點吧) 01/31 21:26

s952013: 所以我才說你微軟把獨占送給對手平台根本是熱臉貼冷屁股 01/31 21:27

s952013: ,你以為你這樣做他們就會回報你移植遊戲給你XB? 01/31 21:27

s952013: 現在的做法我看不出有什麼戰略意義,就是快速變現賺收購 01/31 21:28

s952013: 的錢。 01/31 21:28

dreamcube: 然後我要說的是,我覺得Xbox series 這一世代微軟的遊 01/31 21:29

dreamcube: 戲作品,完全比不上Xbox360時期,希望下一世代微軟可 01/31 21:29

dreamcube: 以端出不輸給Xbox360時期的好菜。 01/31 21:29

Yazilightar: 微軟目前的作法就是以軟體和生態系為重的導向,獨佔 01/31 21:33

Yazilightar: 對軟體銷售沒有任何幫助,全平台是很自然的趨勢 01/31 21:33

s952013: 注重軟體然後這世代出得本家遊戲一堆答辯,真有你的。 01/31 21:37

s952013: HALO被玩殘,GOW這世代完全沒聲音,B社就不用說了紅霞島 01/31 21:38

s952013: 跟星空都大跌眼鏡。 01/31 21:38

s952013: 微軟這世代本家作除了FORZA以外的遊戲根本沒有過去的魅 01/31 21:40

s952013: 力,你上PS搞不好也懶得玩。 01/31 21:40

Yazilightar: 遊戲做不好就微軟自己和旗下工作室的問題,但全平台 01/31 21:47

Yazilightar: 的趨勢是正確的,這是兩回事 01/31 21:47

jjolm221: 但你看隔壁本家遊戲上PC不一定有人玩阿,所以隔壁才會 01/31 21:49

jjolm221: 妥協不要強制綁隔壁帳號阿 01/31 21:49

Yazilightar: 然後那個Forza motorsport根本爛到渣,反倒原本外傳 01/31 21:49

Yazilightar: 性質的FH,現在看起來還比較像是正統 01/31 21:49

dreamcube: 我是覺得微軟,根本就是跟Sega的DC一樣,放棄TV game 01/31 21:57

dreamcube: 主機了,只是微軟不明講。 01/31 21:57

Muilie: 微軟有拿規格給台廠看,目標是掌機,不過也還在問問的階 01/31 22:55

Muilie: 段 01/31 22:55

dreamcube: 有自己的主機平台,就可以向三廠抽成,一定是有好處的 01/31 22:57

dreamcube: 。 01/31 22:57

dreamcube: 不然大家一起搞PC Game就好啦。 01/31 22:57

s952013: 回Y大,你分的清楚但對於普羅大眾沒意義 01/31 23:18

s952013: ,你實際做出來的就是不如嘴巴喊的高大上 01/31 23:18

dreamcube: 我是覺得微軟應該先把自己端出來的菜,用得比Xbox360 01/31 23:37

dreamcube: 時期還好。 01/31 23:37

dreamcube: 現在喊跨平台,感覺只是高層在畫大餅… 01/31 23:37

Amateras: 新FM的問題根本就是偷懶想用簡單的方法做遊戲,車體建 02/01 10:43

Amateras: 模的細節爛到很誇張,根本就是看照片來建模,不肯用實 02/01 10:43

Amateras: 車好好掃描好好建模,可能連今年要出的ACC Evo都輸。還 02/01 10:43

Amateras: 有車漆也是祖傳的油膩不真實感,連實際賽道的景色都還 02/01 10:43

Amateras: 原的不是很到位,這代不是主打用雷射掃描實際賽道來做 02/01 10:43

Amateras: 精確的還原嗎?Turn 10給人的感覺就是不肯腳踏實地的做 02/01 10:43

Amateras: 遊戲,不敢像GT的車模打掉重建,只想用速成的方法來衝 02/01 10:43

Amateras: 車輛數,把心力都放在畫面的特效上,細節都沒打磨經不起 02/01 10:43

Amateras: 檢視。以前兩到三年就要出新作這樣打混還稍微可以理解, 02/01 10:43

Amateras: 可是這代新FM做了6年了耶,Turn 10乾脆解散併入Playgrou 02/01 10:43

Amateras: nd 好了 02/01 10:43

Amateras: 銷售量跟聲勢也被GT屌打,人家GT7都賣出1400萬套了,世 02/01 10:49

Amateras: 界巡迴賽都辦好幾屆了,各家大車廠都願意幫GT設計概念 02/01 10:49

Amateras: 車了,聯名方向盤都出好幾款了,FM系列呢?感覺這個當 02/01 10:49

Amateras: 初的GT killer正在慢慢死去 02/01 10:49

jjolm221: 但GT7不是被砲轟課金嗎?還不是大家抱怨後才改善,然後 02/01 10:50

jjolm221: GT電影是GT7推出一年後才上映,但沒帶動大家看了之後就 02/01 10:50

jjolm221: 去買隔壁跟GT7阿...... 02/01 10:50

Amateras: GT7都賣1400萬套了,jj大將軍不要硬凹了,你拿瑪車來嗆 02/01 10:55

Amateras: 還比較有梗 02/01 10:55

jjolm221: 但你看巴哈競速區FM/FH超越GT很久了 02/01 10:56

Amateras: GT7的車款起碼不用買DLC都可以得到,請問FM跟FH的車輛DL 02/01 10:57

Amateras: C包不買的話可以得到這些車嗎?到底哪家比較死要錢啊 02/01 10:57

jjolm221: 但FM/FH用XGP玩的到阿,你可以把錢花在DLC不好嗎? 02/01 10:59

jjolm221: 又不是像GT7還要花錢買,車子還要課金買....又不是在玩 02/01 10:59

jjolm221: 狂野飆車..... 02/01 10:59

Amateras: 所以jj大將軍是用巴哈的哈拉區排名來看遊戲的全世界熱 02/01 11:00

Amateras: 度喔?你的邏輯已經不是匪夷所思可以形容了吧 02/01 11:00

Amateras: 假如你的好遊戲定義是可以免費或是低成本玩到,那我建 02/01 11:02

Amateras: 議你去玩跑跑卡丁車 02/01 11:02

jason748: jj大將軍你怎不用PTT的Xbox看板人氣來論證Xbox已死?哈 02/01 11:02

jason748: 哈哈 02/01 11:02

jjolm221: 呃....所以你現在是在討論花錢DLC還是巴哈阿,每次跟你 02/01 11:04

jjolm221: 講遇到對你不利的事情就會變來變去..... 02/01 11:04

jjolm221: 那748這樣的話你怎麼不去看隔壁粉絲團每天都在抱怨隔壁 02/01 11:06

jjolm221: 罪大淘汰弄得百姓怨聲載道,難怪Hakoom被隔壁氣跑不意 02/01 11:06

jjolm221: 外 02/01 11:06

jjolm221: *留言抱怨 02/01 11:07

Amateras: jj大將軍我跟你討論全世界銷售量啊,一個遊戲受不受歡 02/01 11:11

Amateras: 迎最直觀的不是全球銷售量嗎?比什麼巴哈討論區排名客觀 02/01 11:11

Amateras: 多了吧。請問FM/FH有哪一款全球銷售量比GT多的嗎?GT還 02/01 11:11

Amateras: 是獨佔平台遊戲喔 02/01 11:11

jjolm221: 那如果GT跨到PC不用綁隔壁帳號你說好不?你現在只不過 02/01 11:14

jjolm221: 是隔壁的大孝子霸了,只是不像Hakoom那樣清醒吧 02/01 11:14

Amateras: 本世代的XBOX銷售量已經爛到沒什麼人想討論了,連微軟 02/01 11:17

Amateras: 都開始出現擺爛的徵兆了,當然玩家連抱怨都懶了,jj大將 02/01 11:17

Amateras: 軍沒看c洽大家還會罵索尼,講到XBOX大家都說誰會買那個 02/01 11:17

Amateras: 東西,最難過的不是對罵而是冷漠視而不見,用在XBOX身上 02/01 11:17

Amateras: 蠻貼切的 02/01 11:17

jjolm221: 你只是沒像Hakoom那樣被隔壁盜取跟販賣你的資料阿,你 02/01 11:19

jjolm221: 等到像Hakoom那樣被背叛看你怎麼說.... 02/01 11:19

Amateras: GT7沒跨到PC銷售量就屌打FM跨PC不只一兩條街,跨到PC是 02/01 11:20

Amateras: 要把FM殲滅嗎 02/01 11:20

jjolm221: 我看GT7跨到PC價格比隔壁賣的更便宜便宜,說不定打一折 02/01 11:23

jjolm221: 說不定,那當初隔壁買的人不就真的成了大孝子,畢竟早 02/01 11:23

jjolm221: 買早享受,晚買享折扣阿 02/01 11:23

Amateras: jj大將軍GT7還沒跨到PC喔,可是FH5已經跨到PS5了耶,呵 02/01 11:26

Amateras: 呵 02/01 11:26

jjolm221: 那隔壁陸續把本家遊戲跨到PC不用綁隔壁帳號,你怎麼不 02/01 11:29

jjolm221: 要求隔壁家機也一樣不要綁定隔壁帳號阿...... 02/01 11:29

Yazilightar: 感覺有點可悲…FM這代是自己把自己玩死,遊戲一堆bug 02/01 11:57

Yazilightar: 還沒修,就30幾輛DLC付費車…我GT7沒課金半毛錢也全 02/01 11:57

Yazilightar: 部車輛收集完成,FM玩了一陣子,碰上那個後來被砍掉 02/01 11:57

Yazilightar: 的車輛升級系統,直接就放生 02/01 11:57

Amateras: FM真的很可惜,剛出的時候來勢兇兇,而且前四代都有很 02/01 12:19

Amateras: 讓人驚艷的點,像痛車系統,車內視點,Forza vista的車 02/01 12:19

Amateras: 體細節,配合車輛解說真的很有感覺,也逼得GT腳踏實地 02/01 12:19

Amateras: 的車體重新建模。One世代的567代感覺就開始吃老本了, 02/01 12:19

Amateras: 最新的8代實在吃的太誇張,有些車體的建模被發現還是用3 02/01 12:19

Amateras: 60世代的車模只是貼圖變精細而已。人家GT是銷量變老大才 02/01 12:19

Amateras: 敢吃老本,FM還是挑戰者的時候就吃老本不會太誇張嗎? 02/01 12:19

xBox1Pro: FM根本沒那麼差,碰撞系統非常出色,美術風格不同而已 02/01 12:32

xBox1Pro: 說567吃老本才是雲玩家,是只有5才是半成品 02/01 12:33

xBox1Pro: 最近玩FF7 RB ,考慮要不要買蜘蛛人2,看評價會瘋狂閃 02/01 12:35

xBox1Pro: 退,索尼優化很謎 02/01 12:35

xBox1Pro: 索尼頑皮狗的獨佔我也不想玩,千萬不要跨過來,微軟黑 02/01 12:36

xBox1Pro: 耀石已經夠噁心了 02/01 12:36

xBox1Pro: 蜘蛛人2只要想到本質上就是UBI作業感就會感覺很膩 02/01 12:37

KTFGU: A大,我比較好奇GT有哪一款銷量比FH4高....有數據嗎參考嗎 02/01 12:39

Amateras: GT只有6代沒破千萬,FH有哪代正式發表銷售量破千萬嗎? 02/01 12:46

xBox1Pro: 微軟這樣全跨,搞不好是心裡還想著要併購哪一家大廠, 02/01 12:59

xBox1Pro: 既然獨佔都全跨了,根本沒辦法指控違反托拉斯 02/01 12:59

Yazilightar: @xBox大,FM這代真的就那麼差… 02/01 13:18

Yazilightar: https://i.imgur.com/m9SPH58.jpeg 02/01 13:18

Yazilightar: 看看那精美的低精度紙片樹,加上虛假的預告片,根實 02/01 13:20

Yazilightar: 際遊戲精細度完全不一樣,沒有被大家炎上真的是很幸 02/01 13:20

Yazilightar: 運了… 02/01 13:20

Yazilightar: 不過回過頭來說,全平台策略在Xbox硬體一直沒有起色 02/01 13:24

Yazilightar: 的現況,是相當合理的做法,雖然對XBOX主機Fans有些 02/01 13:24

Yazilightar: 傷害就是了… 02/01 13:24

supereva: 我也猜全跨以後下一步是繼續併購 02/01 13:37

supereva: ms既然全賭在xgp xgp就必須像netflix一樣不間斷的有新 02/01 13:38

supereva: 內容 02/01 13:38

Amateras: 其實微軟應該加強的是對旗下工作室的專案管理,旗下的工 02/01 14:15

Amateras: 作室數量是夠多了,但是效率卻很差,假如這些工作室的 02/01 14:15

Amateras: 效率可以三到四年做出一款大作,微軟也不會缺遊戲 02/01 14:15

Amateras: 畢竟一直購買知名的遊戲公司以投資來說投報率也不太好, 02/01 14:20

Amateras: 像700億鎂買ABK這筆投資要完全回收可能要起碼一二十年 02/01 14:20

Amateras: 的時間 02/01 14:20

KTFGU: 好哦 感謝A大分享,GT賣的真不錯 02/01 14:35

dreamcube: 我就是覺得微軟高層,真的不懂遊戲軟體市場,只會規劃 02/01 16:30

dreamcube: 一些畫大餅的東西… 02/01 16:30

dreamcube: 你看任天堂,年末商戰一到,派對軟體,大作軟體都準備 02/01 16:32

dreamcube: 好好的。 02/01 16:32

dreamcube: 但無關緊要的日子,就不發售新作,安安靜靜的準備明年 02/01 16:32

dreamcube: 的戰場,完全了解一手好牌要怎麼出。 02/01 16:32

unorthodoxy: FM也是體現遊戲性大於畫質的重要性吧 02/01 16:51

unorthodoxy: 反觀FH5跨到隔壁棚 到時後還有pro patch可以跑的話 02/01 16:51

unorthodoxy: 真的是硬體思維沒救了 02/01 16:51

unorthodoxy: 索主機事業應該是撐不到下個世代 02/01 16:52

peacemaker1: 你錯了,任天堂現在差不多一年都有10片上下的產能。 02/01 17:06

peacemaker1: 索軟要拼畫面的做法,根本不可能像任天堂這樣玩 02/01 17:06

unorthodoxy: 任也算是微軟平台 接下來NS2要開始上XB的遊戲 02/01 17:07

unorthodoxy: 另外沒Windows 任公司內部根本無法運作吧 02/01 17:07

peacemaker1: 這個版真的是被亂到根本沒辦法討論 02/01 17:11

feaze: 只有部分主題比較嚴重啦,跳過不看,或是看完笑笑就是了 02/01 17:19

dreamcube: 任怎麼會算微軟平台 囧rz 02/01 17:39

dreamcube: 是NS2要抽成XGP的錢,搞清楚好嗎…(任天堂是抽成收錢 02/01 17:39

dreamcube: ,微軟是要付上平台的錢。) 02/01 17:39

supereva: 不要跟反串仔認真啦.. 02/01 17:41

dreamcube: 確實任天堂很聰明,一年10片左右的遊戲牌可以打。 02/01 17:44

dreamcube: 但我要說的是,我就不知道微軟高層收購那麼多工作室要 02/01 17:44

dreamcube: 做甚麼,叫他們趕快生出好牌,讓Xbox打啊。 02/01 17:44

dreamcube: (回歸到我說的,微軟高層根本不知道遊戲市場,只知道 02/01 17:44

dreamcube: 規劃大餅) 02/01 17:44

supereva: 遊戲業的人才流來流去的 有時候工作室的名稱沒變但裡 02/01 17:50

supereva: 面已經大不相同 02/01 17:50

supereva: 也不只ms有這個問題 ps那邊也有 02/01 17:58

supereva: 你看頑皮狗 ps5世代新作最近才發表 跟ms這裡聯盟工作 02/01 18:01

supereva: 室很像 02/01 18:01

unorthodoxy: XGP肯定能帶動NS2銷量吧…是不是要感謝一下微軟 02/01 18:07

unorthodoxy: 頑皮狗早就陸續上東西到Steam 02/01 18:07

unorthodoxy: 也算是納入Xbox Game Studios了 02/01 18:07

dreamcube: 微軟確實是遊戲工作室殺手啊,所以我才覺得微軟高層不 02/01 18:47

dreamcube: 要老是畫大餅講一些大計畫,先學會怎麼帶領旗下工作室 02/01 18:47

dreamcube: ,就很厲害了 科科 02/01 18:47

unorthodoxy: 全球最大遊戲發行商跟市佔最高作業系統… 02/01 21:13

unorthodoxy: 已經是不是大餅… 02/01 21:13

dreamcube: 我是單指遊戲而言,你如果說Windows作業系統 ,微軟當 02/01 22:11

dreamcube: 然強。 02/01 22:11

dreamcube: 發行商他當然也有財力。 02/01 22:12

dreamcube: 但從Xbox360豐富的遊戲陣容(我曾經一度很佩服微軟搞 02/01 22:15

dreamcube: 出Kinect遊戲),到搞到現在的遊戲陣容,我只能說做遊 02/01 22:15

dreamcube: 戲不是單純買下工作室的技術這麼簡單,做遊戲是很複雜 02/01 22:15

dreamcube: 的藝術品。 02/01 22:15

dreamcube: PS. 舉個例,就像任天堂如果買下GTA這IP,也沒有甚麼 02/01 22:20

dreamcube: 意義,因為GTA這藝術品,跟任天堂藝術品是不同取向, 02/01 22:20

dreamcube: 硬搞在一起,只會是四不像的爛貨,做藝術品就是這麼神 02/01 22:20

dreamcube: 奇。(不是買下就好) 02/01 22:20

unorthodoxy: 微軟買下來可不同 要不要看看COD今年整個起飛? 02/01 23:59

e49523: COD放在哪都會起飛好嗎 02/02 00:02

Layase: 遊戲綁系統語言真的很爛 02/02 02:03

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