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噓 juicelover: 一代就qte 了 不是嗎 07/31 08:27
噓 v60701v: 不完美格檔也是殺得死的好嗎 07/31 08:32
推 f16leon: 偷偷跟你說,設定可以改成不用按LB就奔跑 07/31 08:42
→ zingy: 遊戲的女主角是一個有身心疾病,但擁有極高劍術天份的女子 07/31 09:35
→ zingy: ,我覺得人物的建模沒有問題。 07/31 09:35
→ zingy: 而且這個工作室從來都不指望這個「遊戲」大賣,他們只是想 07/31 09:36
→ zingy: 呈現他們想要的「作品」。 07/31 09:36
→ zingy: 女主角不是選擇「原諒」,而是選擇「不被父親的陰影控制」 07/31 09:38
→ zingy: ,你沒仔細看劇情吧! 07/31 09:38
→ zingy: 她的父親的陰影希望賽奴雅變成一個「懦弱 逃避 沒有自信 07/31 09:40
→ zingy: 自我放棄 沒有愛」的人,而賽奴雅最後擺脫了父親從小在她 07/31 09:40
→ zingy: 心裡種下的種子。 07/31 09:40
→ zingy: 賽奴雅最後從「父親種下的詛咒」裡逃脫,而最後生還者裡, 07/31 09:43
→ zingy: 艾莉是自己跳進那個詛咒,最後又反悔了,跑去當聖母。 07/31 09:43
→ zingy: 賽奴雅的旅程,一開始就是「找到那個惡魔的源頭,終結它」 07/31 09:44
→ zingy: ,而她的確作到了。 07/31 09:44
→ zingy: 這裡的惡魔有兩個,一個是「人們害怕巨人」,另一個是「賽 07/31 09:45
→ zingy: 奴雅心裡的陰影」。 07/31 09:45
→ zingy: 所以賽奴雅最後實現了救贖,在現實和心靈層面上都達到了。 07/31 09:46
→ midas82539: 所以,不售父親的陰影控制,跟如何解決高迪的巨人恐怖 07/31 11:36
→ midas82539: 統治有啥屁關係?結局就這個矛盾沒辦法圓起來 07/31 11:37
→ midas82539: 賽奴雅一開始目的是啥?是避免奴隸跟獻祭欸 07/31 11:37
→ midas82539: 結果這個救贖退縮到個人救贖,退十步你不殺高迪而不 07/31 11:38
→ midas82539: 變得跟可憎的父親一樣,那高迪與巨人結果是啥? 07/31 11:39
→ midas82539: 就乾脆不講了嘛,那這劇情不就是一坨狗屎 07/31 11:39
推 an138: 玩得非常痛苦的遊戲。雖然知道流程很短,可能是5小時?但 07/31 12:09
→ an138: 斷斷續續玩了3小時後果斷棄了。連最後兩小時都不想浪費。 07/31 12:09
→ an138: 整個遊戲過程充滿煩躁與痛苦。 07/31 12:09
推 MartyFriedma: 我覺得還不錯 畫面超好 而且真的跟冰島超像 07/31 13:53
推 cdwater: 是的 這是一個遊戲性極低的遊戲 微軟對忍者理論有夠好 07/31 14:01
推 v3015: 蠻特別的遊戲,猶如玩了一場好幾個小時的電影,畫質聲音都讚 07/31 14:30
推 Kamikiri: 這年頭的大作很多都開高走低 越接近結局表現越糟 07/31 16:28
→ Kamikiri: 不過我是蠻喜歡這款的 雖然就標準一輪Game 07/31 16:28
→ Kamikiri: 說到阿嬤般的步伐就讓我想到靈媒 07/31 16:28
→ Kamikiri: 主角明明是年輕人 但最快只能慢跑還跑很慢… 07/31 16:28
推 yuugen2: 不能只有我玩到系列 07/31 16:42
推 JIKUAI: 腦波不對就真的別勉強,覺得二代節奏舒服多了 07/31 18:38
推 blowchina: 二代比一代好+1,但也是沒玩完還好 07/31 20:27
推 holyhelm: 覺得一代比較帶感,二代腦袋幻聽都在喇低賽就不恐怖了 08/01 17:54
推 s370515: 走路模擬器 08/02 10:27