[心得] 地獄之刃2:賽奴雅的傳奇

看板 XBOX
作者 midas82539 (喵)
時間 2024-07-31 01:33:13
留言 40則留言 (11推 2噓 27→)

又一個被DEI荼毒劇情爛掉的作品。 OK我可以接受前面兩個巨人是以強調「體諒」與「放下」來打倒。 一個是因為冰島極地氣候導致的飢荒,而讓北方人部落自己內亂, 產生弱肉強食的屍鬼社群,並導致母親守不住孩子; 另一個則是自己內心譴責自己背叛,而被放逐死後作祟。 這兩位要用「我懂你安息吧」來"打倒",這個我可以接受。 但那個自己創造巨人進行恐怖統治的高迪是怎麼回事? 遊戲中你要跟這位暴君決鬥,好不容易打贏了,又給我搞最後2原諒那一套, 可是人家沒有反悔執意要利用人對巨人恐懼繼續恐怖統治欸, 然後你劇情無法解釋「那原諒後高迪會幹嘛」,就乾脆不講了 給一個語焉不詳的結局到底是三小?媽的最後端出一坨劇情大便真的火大。 你他媽讓玩家用石頭砸死一個Boss是會要你命是不是? -- 再來就是幾個遊玩時一直讓人感到煩躁的缺點: A. 阿嬤般的步伐有時還超慢必須全程按LB 我印象最深刻的就是有個機制關是你要在洞窟跟著光跑, 但賽奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉強跟上; 這時只要幾個台階動作按慢了,就會發現根本跟不上,你離光點越遠 就一定會判定被屍鬼抓到,容錯率0。 玩起來真的一肚子火。 B. 變成QTE還強調你要用完美格檔解的戰鬥 戰鬥是看別人玩或是看預告很令人驚豔,但實際玩卻完全不是這回事。 主要是這遊戲在戰鬥場景,八成已經用動態擷取預錄了幾個打鬥腳本, 所以實際上打鬥並不是真的全即時運算,而是要靠你按鈕來觸發攻擊腳本。 變成QTE電影就算了,敵人的AI又像敏捷點到滿的一群王八蛋。 連X普攻都不一定能打到,敵人動作設定又像「我知道你想靠閃躲, 所以我特地弄幾個你不可能全閃掉的連砍與橫掃」,而唯一能解決的辦法 就是盡可能地全部戰鬥都靠完美格檔,但完美格檔的時機又比一代短, 所以這就造成了實際玩起來戰鬥就是無盡地按RB賭完美格檔出現。 -- OK,我承認遊戲有針對碩果僅存,只剩兩位會打鬥的BOSS戰, 有非常多的戰鬥腳本,甚至完美格檔都是不同動作畫面很精美。 但是沒必要逼玩家一定要用這種打法,而讓其他打法的命中率低到會想 讓人改簡單難度好嗎?如果你真的想讓玩家看你精美動畫, 你他媽怎麼不乾脆做個電影就好? C.刻意做醜的女角 一代的賽努雅還算有那種看起來眼神有病的殘念系女生臉。 二代就完全變成滿臉刀疤的瘋婆,而整個遊戲不是髒得要死褲子有大便都不意外的 奴隸服、就是同樣髒得要死,合理懷疑是從屍鬼上面趴來有屍臭味的皮革服。 真的就算成就綁照相模式,我也完全不想照女遊民。 而且其他人物的衣服明明看起來就很乾淨,一代都沒那麼糟糕, 笑死,這就是你們看"有病的人"的刻板印象對吧。 難怪這遊戲會首日XGP。因為這款不上XGP我認為銷量一定很糟。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
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juicelover: 一代就qte 了 不是嗎 07/31 08:27

v60701v: 不完美格檔也是殺得死的好嗎 07/31 08:32

f16leon: 偷偷跟你說,設定可以改成不用按LB就奔跑 07/31 08:42

zingy: 遊戲的女主角是一個有身心疾病,但擁有極高劍術天份的女子 07/31 09:35

zingy: ,我覺得人物的建模沒有問題。 07/31 09:35

zingy: 而且這個工作室從來都不指望這個「遊戲」大賣,他們只是想 07/31 09:36

zingy: 呈現他們想要的「作品」。 07/31 09:36

zingy: 女主角不是選擇「原諒」,而是選擇「不被父親的陰影控制」 07/31 09:38

zingy: ,你沒仔細看劇情吧! 07/31 09:38

zingy: 她的父親的陰影希望賽奴雅變成一個「懦弱 逃避 沒有自信 07/31 09:40

zingy: 自我放棄 沒有愛」的人,而賽奴雅最後擺脫了父親從小在她 07/31 09:40

zingy: 心裡種下的種子。 07/31 09:40

zingy: 賽奴雅最後從「父親種下的詛咒」裡逃脫,而最後生還者裡, 07/31 09:43

zingy: 艾莉是自己跳進那個詛咒,最後又反悔了,跑去當聖母。 07/31 09:43

zingy: 賽奴雅的旅程,一開始就是「找到那個惡魔的源頭,終結它」 07/31 09:44

zingy: ,而她的確作到了。 07/31 09:44

zingy: 這裡的惡魔有兩個,一個是「人們害怕巨人」,另一個是「賽 07/31 09:45

zingy: 奴雅心裡的陰影」。 07/31 09:45

zingy: 所以賽奴雅最後實現了救贖,在現實和心靈層面上都達到了。 07/31 09:46

midas82539: 所以,不售父親的陰影控制,跟如何解決高迪的巨人恐怖 07/31 11:36

midas82539: 統治有啥屁關係?結局就這個矛盾沒辦法圓起來 07/31 11:37

midas82539: 賽奴雅一開始目的是啥?是避免奴隸跟獻祭欸 07/31 11:37

midas82539: 結果這個救贖退縮到個人救贖,退十步你不殺高迪而不 07/31 11:38

midas82539: 變得跟可憎的父親一樣,那高迪與巨人結果是啥? 07/31 11:39

midas82539: 就乾脆不講了嘛,那這劇情不就是一坨狗屎 07/31 11:39

an138: 玩得非常痛苦的遊戲。雖然知道流程很短,可能是5小時?但 07/31 12:09

an138: 斷斷續續玩了3小時後果斷棄了。連最後兩小時都不想浪費。 07/31 12:09

an138: 整個遊戲過程充滿煩躁與痛苦。 07/31 12:09

MartyFriedma: 我覺得還不錯 畫面超好 而且真的跟冰島超像 07/31 13:53

cdwater: 是的 這是一個遊戲性極低的遊戲 微軟對忍者理論有夠好 07/31 14:01

v3015: 蠻特別的遊戲,猶如玩了一場好幾個小時的電影,畫質聲音都讚 07/31 14:30

Kamikiri: 這年頭的大作很多都開高走低 越接近結局表現越糟 07/31 16:28

Kamikiri: 不過我是蠻喜歡這款的 雖然就標準一輪Game 07/31 16:28

Kamikiri: 說到阿嬤般的步伐就讓我想到靈媒 07/31 16:28

Kamikiri: 主角明明是年輕人 但最快只能慢跑還跑很慢… 07/31 16:28

yuugen2: 不能只有我玩到系列 07/31 16:42

JIKUAI: 腦波不對就真的別勉強,覺得二代節奏舒服多了 07/31 18:38

blowchina: 二代比一代好+1,但也是沒玩完還好 07/31 20:27

holyhelm: 覺得一代比較帶感,二代腦袋幻聽都在喇低賽就不恐怖了 08/01 17:54

s370515: 走路模擬器 08/02 10:27

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