[情報] 彭博: COD MW3僅花16個月開發影響品質

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作者 freaky2586 (freaky2586)
時間 2023-11-10 12:11:19
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https://x.com/jasonschreier/status/1722735699319726542 https://i.imgur.com/YKX55LS.jpg
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COD MW3上週解鎖戰役模式的遊玩 由於戰役遊玩時數很短,造就媒體與玩家對這次戰役模式的評價不一 彭博記者Jason Schreier收到業界消息 爆料MW3開發內幕 *通常一款COD作品開發時間需要3年時間 *2023年原訂COD另外一款作品發售,但礙於開發進度選擇延後 *這時動視高層把腦筋動到MW系列身上,去填補2023年COD作品的空缺 *動視去年聲稱2023年COD是高級遊戲版本的作品,否認推出DLC的說法 *MW系列宇宙一直以來是Infinity Ward開發,但動視卻推給不擅長MW系列的Sledgehammer Games(簡稱SHG)工作室開發 * SHG在2021年完成先鋒開發後,動視高層向這間工作室承諾往後會給予更多開發時間, 最終沒實現 *SHG起初定案下一款COD作品是先進戰爭系列的新作,但被動視高層擱置開發方案 *去年夏季動視高層臨時通知SHG要開發MW3,讓內部工程師對開發計畫感到衝突 *SHG部分工程師本來確信這次MW衍生作品是小規模DLC內容,但卻被動視高層告知得開發 正規的MW3 *MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因動視高層的突襲,重啟開發設計與計畫,要SHG設 計以MW反派人物的劇情為主 *因開發計畫重啟,迫使SHG得期限內趕工,SHG工程師為了趕工犧牲週末假日時間 *最後SHG僅花16個月開發MW3戰役模式 *因趕工開發SHG對遊戲成品結果不如預期而感到失望,SHG甚至找來Infinity Ward工作室 幫忙與審視這次戰役內容 *這次多人模式COD系列首次加入繼承進度,能把MW2多人模式的進度繼承至MW3,是多虧這 次被動視高層期限內趕工開發 https://x.com/shgames/status/1722737463716913608 SHG負責人釋出新聞稿解釋彭博報導,簡單來說沒否認沒承認被動視高層趕工開發戰役模 式 ---------- Bobby Kotick想錢想到瘋 小型規模DLC做成70美元遊戲,顆顆 MW3戰役很爛 多人模式倒是被讚譽是黑色行動後最好一次 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.138.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1699589481.A.13E.html

TETUO: MW2發售前原本有傳是要撐2年的COD,MW3很明顯就是冠上正傳 11/10 12:25

TETUO: 賣70鎂的DLC內容。不過大錘也不用賣慘,之前內鬥導致T組打 11/10 12:25

TETUO: 破輪值順序出冷戰來救火,結果自己負責的先鋒只是賣二戰情 11/10 12:25

TETUO: 懷還一堆穿越武器,這次擔MW3的鍋剛好而已 11/10 12:25

munchlax: 12月聖誕節大概就會打6折了,這段時間繼續玩MW2,反正 11/10 12:29

munchlax: 進度可以累積 11/10 12:29

TETUO: 換成微軟爸爸之後有好日子可以過了,只是少了壓榨不知道能 11/10 12:29

TETUO: 否保持水準,不要像343那樣老屁股爽完閃人,裁員剩下的人負 11/10 12:29

TETUO: 責後續更新。 11/10 12:29

unorthodoxy: 到時正式發售後 多人品質穩住就沒事 11/10 12:35

unorthodoxy: 本家大作不能開玩笑 11/10 12:36

sx4152: 一定要把備受期待的MW重製三部曲搞爛才行 11/10 12:45

unorthodoxy: 先猜兩年後會有破天荒的MW4 11/10 12:47

jason748: 我還以為單人是IW做的,原來還是大槌主導 11/10 12:48

unorthodoxy: SHG這種官方推文也只能官腔回覆 如聽一席話 11/10 12:49

peacemaker1: 可能執行長想拿分紅吧,今年再撈一筆 11/10 13:05

nothingsun: 以後就要上XGP了當然快先上多賺一筆 11/10 13:27

EspressoJ: 搞這種東西不如原作好好remaster 11/10 14:32

NintendoGC: 大錘社主導開發的系列作成品普遍偏爛啊... 11/10 14:42

SHR4587: COD平均開發時程都不長吧,說真的以換皮來說16個月不算短 11/10 14:48

SHR4587: ,問題根本不是時間 11/10 14:48

unorthodoxy: 樓上 COD之前都是三家工作室輪替的 11/10 15:11

unorthodoxy: 後來才改成兩家輪替 一家支援 11/10 15:11

unorthodoxy: 所以再怎麼樣都會有24~36個月的開發期 11/10 15:11

unorthodoxy: 之前三家輪替時期 真的是可以開發近三年 11/10 15:12

tsairay: 大槌做的AW其實不錯,背景設定近未來很有意思 11/10 15:20

unorthodoxy: AW的劇情模式有頑皮狗跳槽的一起開發 流程其實很順 11/10 18:24

snider: 還不是買爆 11/10 21:44

Medic: 想到BO4直接放棄單人 結果被噓 成為BO系列最隱薄的 11/10 22:49

TETUO: 對我來說BO4本體根本是殭屍編年史@@"手殘仔線上沒吃過雞... 11/10 22:58

TETUO: 更正:殭屍編年史是BO3才對,BO4是乙太故事跟平行宇宙 11/10 23:03

hatebus: 竟然沒有免費模式… 11/10 23:13

Dante6: 這記者的爆料可信度滿高的,原本都3年開發這次壓倒18個月 11/11 02:13

Dante6: ,不翻車才怪 11/11 02:13

et054987: cod怎麼貴成這樣啊 一般版居然還要2000多 11/11 12:21

IRPT001: 年番要12個月吧 11/11 16:20

supereva: 這算是ms本家又翻車嗎XD 11/11 22:47

unorthodoxy: XD 等等會列新戰犯然後反諷說沒翻車 11/12 07:50

goodga: 回去看冷戰的多人跟殭屍還真的比較香 11/14 02:26

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