Fw: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox

看板 XBOX
作者 radiohead56 ()
時間 2023-08-30 15:37:24
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作者: radiohead56 () 看板: C_Chat 標題: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox 時間: Wed Aug 30 15:37:04 2023 前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414218 雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到 JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否 能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代 主機的缺憾,帶來更多 JRPG 與其他日本開發商的人氣作品?現在則確認前索尼高層加 入 Xbox ,負責領導日本合作夥伴業務並將出席東京電玩展。 在 Linkedin 網站上,曾在索尼任職八年,前索尼互動娛樂工作室(SIE JAPAN STUDIO)移動業務副總裁的加藤芽奈更新了自己的工作經歷,已經在日本微軟擔任日本合 作夥伴與遊戲生態組織總監的職位達兩個月。她在索尼負責日本 Playstaion 第一方遊戲 開發業務發展,並與合作夥伴制定全球市場策略。 加藤芽奈本人也發表動態「很高興地宣布我已加入微軟,擔任 Xbox 在日本的合作夥 伴關係總監。我將領導合作夥伴努力,以支持我們的日本合作夥伴在全球範圍內。開啟遊 戲產業的新篇章,提供新的體驗。希望在 TGS 能見到許多人!」微軟近年來積極發展在 日本的宣傳行銷等活動,或許加藤芽奈的加入,可彰顯微軟對日本遊戲市場的重視與開發 ,未來玩家可以期待 Xbox Game Pass 的遊戲陣容將有更多日系作品加入,也能有助於微 軟打通 Xbox 在亞洲的市場。 -- 這個去年還前年就有談囉 你先去linkedin看下人家經歷 我就問,你想玩那些滿滿課金跟廉價抄襲感,還有被偷個資跟隱私風險的支遊嗎? 360一開始還不錯 One沒有現在這麼多 人中之龍, 女神異聞錄, NBGI日系都款款上XBOX 要有存在感 不一定,隻狼是動視發行
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1693381045.A.4D4.html

kisweet999: 感覺似乎蠻猛的@_@ 08/30 15:43

is1128: 感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善 08/30 16:09

jsefk0819: 我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX 08/30 16:18

KTFGU: 水喔 難怪一堆p3 p5重製直接xgp 08/30 16:29

gcar: JRPG沒興趣 08/30 16:33

SHR4587: 你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎 08/30 16:37

tupp: 這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧 08/30 16:52

chresh: 直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的 08/30 17:04

LuckSK: 她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊 08/30 17:10

faang: 這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎 08/30 17:19

tupp: 公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不 08/30 17:30

tupp: 好比養一些生產力低落的工作是有用多了 08/30 17:31

rakuinn: 加油!繼續前進 08/30 17:37

ps3get0001: 希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索 08/30 17:48

ewa43: 唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在 08/30 18:05

ewa43: 死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠? 08/30 18:05

TETUO: 大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友 08/30 18:26

TETUO: ,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/ 08/30 18:26

TETUO: One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才 08/30 18:26

TETUO: 是考驗。 08/30 18:26

eric2057: 在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說 08/30 18:31

KTFGU: 事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨 08/30 18:57

KTFGU: 佔成績沒到預期 08/30 18:57

Kamikiri: 3A開發成本太高 光靠家機玩家回收不了吧 08/30 19:15

Kamikiri: 所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC 08/30 19:15

Kamikiri: 一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿 08/30 19:15

Kamikiri: 效益最大化就是先拿PS獨佔費 再拿XGP上架費 08/30 19:17

Kamikiri: 跨PC先EPIC獨佔拿高趴 最後到Steam榨乾 08/30 19:17

Kamikiri: 過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲 08/30 19:18

laipenguin: 360應該是那群背古的錯吧(X) 08/30 19:26

laipenguin: *背骨 08/30 19:27

a555444: 感覺像是當門神的概念? 日本還是很重視這種人際關係吧 08/30 19:50

supereva: ff16給ps5獨佔 看起來是賣不贏ff15了 08/30 19:56

supereva: 難得ff7re我覺得還不錯 ff16看起來又做成我最不喜歡 08/30 20:00

supereva: 的樣子 08/30 20:00

Muilie: 象徵意義大於實質意義 08/30 21:03

radiohead56: 不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲 08/30 22:41

radiohead56: 爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留 08/30 22:41

radiohead56: 下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口 08/30 22:41

alvistan: 亞洲就是要這樣玩 08/30 23:01

aa384756: 多挖日本人 08/30 23:22

rabbit35854: 360根本就是被日廠背刺 08/31 00:14

dahlia7357: 基本上就是買人脈 08/31 07:21

supereva: 背刺也是因為沒做起來吧 08/31 09:37

supereva: 我覺得微軟要有個認知 日本市場甚至亞洲市場是不太可 08/31 09:37

supereva: 能贏了 但不能失去日系遊戲 因為日系遊戲其他市場也 08/31 09:37

supereva: 很愛玩的 08/31 09:37

supereva: 因為亞洲贏不了擺爛 最後的結果是日系遊戲獨不佔 會 08/31 09:38

supereva: 連其他市場也輸更多 08/31 09:38

supereva: 不用給錢做獨佔日系遊戲 沒用 但要盡量減少日系獨不 08/31 09:39

supereva: 佔 08/31 09:39

supereva: 然後重點應該放在跨普空 想辦法讓舊的capcom遊戲上xgp 08/31 09:41

supereva: 幫助會很大 08/31 09:41

supereva: 喔還有from software 08/31 09:42

LuckSK: FS社發行不是在NBGI底下嗎 08/31 09:53

unorthodoxy: 其實就是要有獨佔啦,多平台跨平台搞了很多年 08/31 09:56

unorthodoxy: 成績開出來,家機裝機量就是這樣,PC也難威脅Steam 08/31 09:56

unorthodoxy: 沒獨佔真的會搞得兩頭空 08/31 09:56

jjolm221: 只要有賺錢就可以了阿,就像手機平板也能用Office阿, 08/31 10:17

jjolm221: 反正你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,不就發財了 08/31 10:17

jjolm221: 反正一句話:打不贏就加入阿 08/31 10:19

unorthodoxy: XB部門營收還是跟個人運算綁在一起沒獨立出來 08/31 10:37

unorthodoxy: 仍為虧損 08/31 10:37

jjolm221: 啊就綁定微軟生態圈綁再一起阿,不然的話你看YouTube 08/31 10:43

jjolm221: 不也綁定Google 帳號阿 08/31 10:43

unorthodoxy: MSFT幾乎各服務都是可以用微軟帳號的 但不是重點 08/31 10:48

unorthodoxy: 賺錢部門像Azure營收 早就切分出來了 08/31 10:48

unorthodoxy: YouTube ads營收也有獨立出來 08/31 10:49

jjolm221: 那你幹嘛還要分那麼細,對你來說很重要嗎?,你只要好 08/31 10:52

jjolm221: 好玩遊戲不就好了,想那些有的沒的幹嘛?你皇帝不急急 08/31 10:52

jjolm221: 死太監喔 08/31 10:52

jjolm221: 你有不是CEO 08/31 10:52

SHR4587: XB應該有賺錢,但應該不是很值得提起才沒有獨立出來 08/31 11:30

SHR4587: 真的賺很多就像樓上講的會獨立出來 08/31 11:32

unorthodoxy: 單純談毛利 因為有不少的服務收入 猜測至少會小賺 08/31 11:39

unorthodoxy: 但如果算上營業費用虧損機會就大了 08/31 11:39

unorthodoxy: 工作室這些支出也不少 08/31 11:39

Muilie: 我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前 08/31 11:46

Muilie: 的漲價就被猜測獨立是一部份原因 08/31 11:46

unorthodoxy: 是說內部可能是用利潤中心去管 08/31 11:51

unorthodoxy: 但公開財報一直沒有獨立出來 08/31 11:51

SHR4587: 獨立主要是說財報列項吧 08/31 12:29

alexds: 就好事一步一步來囉 08/31 12:37

blackis9ood: 原神當初好像有先找微軟合作,微軟不要才去找索尼的 09/07 13:39

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