※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1693381045.A.4D4.html
→ kisweet999: 感覺似乎蠻猛的@_@ 08/30 15:43
推 is1128: 感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善 08/30 16:09
推 jsefk0819: 我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX 08/30 16:18
推 KTFGU: 水喔 難怪一堆p3 p5重製直接xgp 08/30 16:29
推 gcar: JRPG沒興趣 08/30 16:33
推 SHR4587: 你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎 08/30 16:37
→ tupp: 這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧 08/30 16:52
→ chresh: 直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的 08/30 17:04
→ LuckSK: 她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊 08/30 17:10
推 faang: 這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎 08/30 17:19
→ tupp: 公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不 08/30 17:30
→ tupp: 好比養一些生產力低落的工作是有用多了 08/30 17:31
推 rakuinn: 加油!繼續前進 08/30 17:37
推 ps3get0001: 希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索 08/30 17:48
推 ewa43: 唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在 08/30 18:05
→ ewa43: 死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠? 08/30 18:05
推 TETUO: 大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友 08/30 18:26
→ TETUO: ,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/ 08/30 18:26
→ TETUO: One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才 08/30 18:26
→ TETUO: 是考驗。 08/30 18:26
推 eric2057: 在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說 08/30 18:31
推 KTFGU: 事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨 08/30 18:57
→ KTFGU: 佔成績沒到預期 08/30 18:57
推 Kamikiri: 3A開發成本太高 光靠家機玩家回收不了吧 08/30 19:15
→ Kamikiri: 所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC 08/30 19:15
→ Kamikiri: 一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿 08/30 19:15
→ Kamikiri: 效益最大化就是先拿PS獨佔費 再拿XGP上架費 08/30 19:17
→ Kamikiri: 跨PC先EPIC獨佔拿高趴 最後到Steam榨乾 08/30 19:17
→ Kamikiri: 過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲 08/30 19:18
→ laipenguin: 360應該是那群背古的錯吧(X) 08/30 19:26
→ laipenguin: *背骨 08/30 19:27
推 a555444: 感覺像是當門神的概念? 日本還是很重視這種人際關係吧 08/30 19:50
→ supereva: ff16給ps5獨佔 看起來是賣不贏ff15了 08/30 19:56
→ supereva: 難得ff7re我覺得還不錯 ff16看起來又做成我最不喜歡 08/30 20:00
→ supereva: 的樣子 08/30 20:00
推 Muilie: 象徵意義大於實質意義 08/30 21:03
→ radiohead56: 不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲 08/30 22:41
→ radiohead56: 爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留 08/30 22:41
→ radiohead56: 下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口 08/30 22:41
推 alvistan: 亞洲就是要這樣玩 08/30 23:01
推 aa384756: 多挖日本人 08/30 23:22
推 rabbit35854: 360根本就是被日廠背刺 08/31 00:14
推 dahlia7357: 基本上就是買人脈 08/31 07:21
→ supereva: 背刺也是因為沒做起來吧 08/31 09:37
→ supereva: 我覺得微軟要有個認知 日本市場甚至亞洲市場是不太可 08/31 09:37
→ supereva: 能贏了 但不能失去日系遊戲 因為日系遊戲其他市場也 08/31 09:37
→ supereva: 很愛玩的 08/31 09:37
→ supereva: 因為亞洲贏不了擺爛 最後的結果是日系遊戲獨不佔 會 08/31 09:38
→ supereva: 連其他市場也輸更多 08/31 09:38
→ supereva: 不用給錢做獨佔日系遊戲 沒用 但要盡量減少日系獨不 08/31 09:39
→ supereva: 佔 08/31 09:39
→ supereva: 然後重點應該放在跨普空 想辦法讓舊的capcom遊戲上xgp 08/31 09:41
→ supereva: 幫助會很大 08/31 09:41
→ supereva: 喔還有from software 08/31 09:42
→ LuckSK: FS社發行不是在NBGI底下嗎 08/31 09:53
推 unorthodoxy: 其實就是要有獨佔啦,多平台跨平台搞了很多年 08/31 09:56
→ unorthodoxy: 成績開出來,家機裝機量就是這樣,PC也難威脅Steam 08/31 09:56
→ unorthodoxy: 沒獨佔真的會搞得兩頭空 08/31 09:56
→ jjolm221: 只要有賺錢就可以了阿,就像手機平板也能用Office阿, 08/31 10:17
→ jjolm221: 反正你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,不就發財了 08/31 10:17
→ jjolm221: 反正一句話:打不贏就加入阿 08/31 10:19
→ unorthodoxy: XB部門營收還是跟個人運算綁在一起沒獨立出來 08/31 10:37
→ unorthodoxy: 仍為虧損 08/31 10:37
→ jjolm221: 啊就綁定微軟生態圈綁再一起阿,不然的話你看YouTube 08/31 10:43
→ jjolm221: 不也綁定Google 帳號阿 08/31 10:43
→ unorthodoxy: MSFT幾乎各服務都是可以用微軟帳號的 但不是重點 08/31 10:48
→ unorthodoxy: 賺錢部門像Azure營收 早就切分出來了 08/31 10:48
→ unorthodoxy: YouTube ads營收也有獨立出來 08/31 10:49
→ jjolm221: 那你幹嘛還要分那麼細,對你來說很重要嗎?,你只要好 08/31 10:52
→ jjolm221: 好玩遊戲不就好了,想那些有的沒的幹嘛?你皇帝不急急 08/31 10:52
→ jjolm221: 死太監喔 08/31 10:52
→ jjolm221: 你有不是CEO 08/31 10:52
→ SHR4587: XB應該有賺錢,但應該不是很值得提起才沒有獨立出來 08/31 11:30
推 SHR4587: 真的賺很多就像樓上講的會獨立出來 08/31 11:32
推 unorthodoxy: 單純談毛利 因為有不少的服務收入 猜測至少會小賺 08/31 11:39
→ unorthodoxy: 但如果算上營業費用虧損機會就大了 08/31 11:39
→ unorthodoxy: 工作室這些支出也不少 08/31 11:39
→ Muilie: 我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前 08/31 11:46
→ Muilie: 的漲價就被猜測獨立是一部份原因 08/31 11:46
推 unorthodoxy: 是說內部可能是用利潤中心去管 08/31 11:51
→ unorthodoxy: 但公開財報一直沒有獨立出來 08/31 11:51
推 SHR4587: 獨立主要是說財報列項吧 08/31 12:29
推 alexds: 就好事一步一步來囉 08/31 12:37
推 blackis9ood: 原神當初好像有先找微軟合作,微軟不要才去找索尼的 09/07 13:39