※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683270308.A.F3F.html
→ alanjiang: Prey好玩,CMA的人應該不會玩遊戲 05/05 15:06
→ alanjiang: 希望軟更好的玩家才會有這篇文章的發言 05/05 15:07
推 bala045: CMA:我只玩fifa 05/05 15:08
→ alanjiang: Arkane Austin可以做出Prey這樣的遊戲 05/05 15:09
→ alanjiang: 是說開放世界對某些工作室是不可承受之重嗎@@ 05/05 15:10
→ alanjiang: 話說Redfall也就兩張圖,實質內容物也不多 05/05 15:11
→ alanjiang: 感覺空空的。雖然背景設定和美術也還是不錯,不過其他 05/05 15:11
→ alanjiang: 就沒惹 05/05 15:11
推 goodday5566: 該不會真的是故意擺爛 好讓FTC CMA跟EC放下戒心吧.. 05/05 15:13
→ alanjiang: 不會吧,尼說五年前就在下一盤很大的棋嗎 05/05 15:14
→ tupp: 你想太多了,CMA那雲端或是收購後XGP會變貴的理由跟遊戲好不 05/05 15:18
→ tupp: 好玩毫無關係,更何況這款不只不好玩,還有廉價感 05/05 15:19
→ tupp: 不是啦,我是回說故意擺爛那位 05/05 15:26
推 trtrtradam: 阿肯本來技術就不怎麼樣 擅長的也是箱庭 扛不起開放 05/05 15:37
→ trtrtradam: 世界合理吧 05/05 15:37
→ alanjiang: 哭啊誰叫他們去作開放世界的啊,作個Prey2不香嗎@@ 05/05 15:38
→ supereva: halo也算是被叫去做開放世界搞砸 05/05 15:50
→ supereva: 但halo剛出 主線任務算是順順的還不錯 05/05 15:50
→ supereva: 玩過眾多搞砸的開放世界 才知道r星有多厲害 05/05 15:51
→ supereva: 還有ubi其實沒那麼爛 05/05 15:52
→ supereva: 任天堂則算是規格外的外掛 05/05 15:53
→ supereva: 原來要做到刺客教條的作業感也不是那麼容易 05/05 15:54
→ tupp: 刺客教條只玩過起源跟奧德賽,起碼前10個小時是好玩的 05/05 15:55
→ supereva: 是的 刺客教條前面真的不錯 05/05 15:56
推 TETUO: halo與其說是被叫去做開放世界,不如說是343眼高手低,用開 05/05 15:58
→ TETUO: 發引擎+開放時世界混時間掩飾內部對於遊戲路線的搖擺不定, 05/05 15:58
→ TETUO: 明明4/5代線性關卡就弄的不錯,雖然劇情被人詬病又是一堆坑 05/05 15:58
→ TETUO: 要人小說補完。但線上對戰有戰區創新玩法跟斯巴達任務,整 05/05 15:58
→ TETUO: 體不差。 05/05 15:58
→ supereva: 這也要看是不是343自己想做開放世界的 05/05 15:59
→ supereva: 我玩halo infinite有種感覺 這遊戲原本應該是線性單機 05/05 16:00
→ supereva: 做一半收到要改成開放世界的指令 然後做張大地圖強行 05/05 16:00
→ supereva: 縫合 05/05 16:00
→ supereva: 大地圖只是讓你過線性關卡的跑路過程 玩起來感覺是這 05/05 16:01
→ supereva: 樣… 05/05 16:01
→ tupp: 跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo劇情是用動畫來演 05/05 16:02
推 rasputin: Windowscentral的Jez Corden也說碰過redfall之後就把pr 05/05 16:06
→ rasputin: ey裝回來溫習,不過他還是很有建設寫了一篇給redfall新 05/05 16:06
→ rasputin: 手玩家的建議,包括操作如何調整會比較順的文章值得看 05/05 16:06
→ horstyle0411: 發售前,大家還把那個兩禮拜前IGN遊玩噴爆,現在一 05/05 16:17
→ horstyle0411: 堆人去道歉了 05/05 16:17
推 TETUO: 反了,之前請老將回鍋就是把原本零散的關卡跟空洞地圖整合 05/05 16:22
→ TETUO: 成一個線性流程才讓無限戰役基本可玩,如果343是遊戲開發 05/05 16:22
→ TETUO: 到一半才被迫改成開放世界,之前被燒的時候早就拿出來講了 05/05 16:22
→ TETUO: ,實際上就是把時間花在高層內鬥一次次推倒重來,底下的工 05/05 16:22
→ TETUO: 程師都無所適從,多數還是契約工時間到走人,導致開發斷層 05/05 16:22
→ TETUO: 嚴重,連說好的全新引擎也是拿舊代碼縫縫補補 05/05 16:22
→ TETUO: 如果微軟可以直接更改343開發路線,那史賓賽說的尊重工作 05/05 16:25
→ TETUO: 室自主是在開玩笑嗎?也不至於釋出首次實機時才緊急延期一 05/05 16:25
→ TETUO: 年補救 05/05 16:25
推 popo7up: 那個載入真的有感,很多貼圖都靠近才慢慢載入變清楚,選 05/05 16:54
→ popo7up: 單角色的模組也是 05/05 16:54
→ popo7up: 老實說一開始對這款還好,但後來看到宣傳影片對每個角色 05/05 17:02
→ popo7up: 訪談,還蠻喜歡那樣對角色個性和背景的呈現方式 05/05 17:02
→ popo7up: 在FPS問題宣布前,有邀一些youtuber去試完,看了蠻多人 05/05 17:06
→ popo7up: 評論是不差的,不過出來就爆炸了... 05/05 17:06
推 SHR4587: Halo我覺得滿好玩的,但玩到後面的確很乾,不夠精緻 05/05 17:13
推 an138: 那個建模跟畫質只能說太誇張 05/05 17:13
→ SHR4587: XGP這一年來真的缺好遊戲,只有一款HiFi Rush真的不行 05/05 17:13
推 Muilie: 最大受益者大概是Prey,Redfall讓一堆人狂推Prey XD 05/05 17:19
→ supereva: halo在怎樣戰役可以順順打完 線上也可以玩一陣子 比r 05/05 17:19
→ supereva: edfall好太多 不能比 05/05 17:19
→ supereva: halo會被噴 主要還是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的 05/05 17:20
→ supereva: .. 05/05 17:20
推 SHR4587: Halo線上打槍我也玩的很爽,沒幾款遊戲的手感是這麼舒服 05/05 17:36
→ SHR4587: 的…… 05/05 17:36
→ rakuinn: ...靠北咧 是這樣自爆嗎 05/05 18:20
推 peacemaker1: 不是arkane嗎?難道我一直記錯了? 05/05 19:05
→ horstyle0411: 當初Youtuber測試我看了兩三個都有提到FPS無法穩定 05/05 19:09
→ horstyle0411: 他們測試也是用PC測試的 05/05 19:09
推 lenta: prey真的不錯 反觀redfall 05/05 19:38
→ hoos891405: 其實我連prey 舊版跟新版都完全玩不下去 05/05 19:48
推 SHR4587: Prey我玩起來滿痛苦的但算好玩就是了 05/05 19:49
→ SHR4587: 難度曲線設計有問題但關卡的可玩性滿高的,開最簡單體驗 05/05 19:50
→ SHR4587: 一下滿不錯的 05/05 19:50
→ hoos891405: 而且UBI遊戲其實真的不差、是Ubi 沒有腦粉護航,索尼 05/05 19:50
→ hoos891405: 那一堆TPS地圖差不多空洞,可是有信仰就可以護航 05/05 19:50
→ hoos891405: 而且Redfall失敗真的有那麼嚴重嗎?我從頭到尾沒期待 05/05 19:51
→ hoos891405: 過這片、在E3上看到就覺得是雷了 05/05 19:51
推 SHR4587: Ubi遊戲真的差到不行銷量也不會這麼好看 05/05 19:54
→ SHR4587: Ubi遊戲是不優秀但品質還算說的過去 05/05 19:55
推 SHR4587: 這算公式化的優點吧,只不過我這幾年看下來是有看到Ubi努 05/05 19:58
→ SHR4587: 力在創新只是他真的抓不到到底怎麼把遊戲做的好玩,試了 05/05 19:58
→ SHR4587: 幾十種模塊有一種玩家喜歡就會瘋狂複製導致他們家遊戲幾 05/05 19:58
→ SHR4587: 乎都同個模子刻出來的 05/05 19:58
→ pttbook: 這麼混的工作室收一收 派去支援別家的作品 05/05 21:27
→ pttbook: 或幫忙星空 對於XBOX品牌信心更有幫助 搞到菲爾來滅火... 05/05 21:30
→ pttbook: 實在傻眼 哪來的信心賣70鎂 05/05 21:32
推 cdwater: 收起來打散+1 05/05 23:01
推 TETUO: EA表示:這個我在行! 05/06 07:37
推 unorthodoxy: Penguinz0已經把這款嗆爆 惹到一些大型KOL 05/06 10:41
→ unorthodoxy: 大概就沒救了 05/06 10:41
→ pttbook: 遊戲品質不差賣不好可以體諒 製作不用心賣不好收一收算了 05/06 10:49
→ pttbook: EA是沒在跟你體諒的 05/06 10:50
推 unorthodoxy: 因為今天這款是收費70$ 又不是50或40$ 05/06 10:52
→ unorthodoxy: 然後再說它不是微軟重視的大作 是哪招 05/06 10:52
→ pttbook: 大作價格 玩家把他當微軟大作標準檢視也正常 05/06 11:17
→ pttbook: 不要說標準太嚴格 看到那個敵方AI真的傻眼 05/06 11:22
→ pttbook: 如果未來更新修補缺點 利用XGP推廣 還是會有人玩的 05/06 11:24
噓 burnsy0018: Arkane拼錯了 05/06 12:45
推 as30385438: Ubi本來就不爛,他只是公式化大家膩了,這款但凡有做 05/06 15:05
→ as30385438: 到FC6水準加上吸血鬼題材都不至於被噴成這樣 05/06 15:05
推 Alcazer: 覺得沒有那麼不堪 玩PC版可能有比較好的體驗 畫面不錯讀 05/07 09:19
→ Alcazer: 取也快 只是原以為是驚悚片結果是爽game 建議不要預設難 05/07 09:19
→ Alcazer: 度 05/07 09:19
推 Alcazer: 黑潮我玩不下去 這款倒是還行 05/07 09:22
推 yuugen2: 胖鯊腦袋裝啥,家機版晚了半年沒消息 05/07 19:26
推 isaka: 這部雖然預告看起來也就那樣但好歹是2021 e3的one more thi 05/08 23:49
→ isaka: ng 對他有期待是正常的吧 05/08 23:49