[情報] Destin和DF的John L.都給Redfall負評

看板 XBOX
作者 EspressoJ (AFGNCAAP)
時間 2023-05-05 15:05:05
留言 109則留言 (25推 1噓 83→)

https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN現任記者 是IGN陣營少數非常支持X盒的勢力 已經很久沒有看到Destin直接開噴一款遊戲超過10分鐘 連大家都罵扶不上牆的HALO Infinite都沒罵到那麼兇 也是近來唯一一款Destin說"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 絕對不要花錢買"的遊戲 Destin認為Redfall的種種問題已經足以動搖核心玩家對X盒的信任 即使不論發售前種種扯後腿的發言 本家工作室在本家次世代主機上耗時五年開發的新作品 竟然可以遊戲內容空洞成這樣, bug多成這樣 開放世界的互動要素少得可憐 劇情推進偶爾連介面互動都成問題 敵人AI將近腦死 合作模式竟然只有host玩家可以推進劇情進度 這就是微軟能端出來的本家AAA遊戲嗎? 身為X盒支持者, 應該要以不購買Redfall的舉動讓微軟知道玩家不能接受這種水平 (以上為影片節錄, Destin的論點) https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中說他是Arkane粉絲, Prey是他非常喜歡的作品 而Redfall從遊戲性到效能都讓人失望 和Destin一樣, John也提到遊戲裡的AI根本感覺未完成 那個在Series主機上要將近20秒才能讀取完成的貼圖材質真的是匪夷所思 我在XB360上用光碟玩邊緣禁地跟RAGE都不用5秒來載入材質好嗎 Series主機那比起來根本光速一般的SSD跟RAM 竟然一個消防局地上的標誌要超過15秒來載入?? 這還是只跑那個充滿爭議30禎而已耶?? John的結論是非常語重心長的"我希望Redfall不會讓Arkane倒掉" 這個YT留言區甚至都有人吐槽 微軟把Redfall遊玩影片給CMA看就足以證明微軟不構成任何威脅了 以上訊息. -- 同感, 真的希望X盒能更好的玩家才會有這種反應 Prey我個人雖然玩不習慣, 但是可以感受到是完成度非常高, 氣氛營造很棒的遊戲 而且我怕以後雲端因為微軟買動視踢不到fifa 對某些工作室來說應該是 但是對B社旗下的工作室來說, 還不能承受真的說不過去 驚 Arcane不惜自焚玩成這樣? XD 那個吐槽是DF影片的YT留言 我相信g大是吐槽CMA的腦洞決策啦 XDD HALO真的搞砸的是F2P吧, 畢竟原OG HALO部分關卡就有一點點非線性要素了 R*真的神, 然後我個人Far Cry系列粉 (但是還是不特價不買) 真的開放世界跟F2P都不應該用HALO這種已經經營20餘年, 有忠實粉絲和承受玩家高度期 待的ip來冒險. "Redfall不行啊"跟"HALO爛掉了"是等級完全不一樣的問題 本來還說Infinite的含意是單人模式會有玩不完的開放世界任務呢... @[email protected]"" 這個真的 XDD WindowsCentral給出3/5的評價, 以他們來說真的出重手了 腦粉bad, 雖然一直以來IGN的立場偏支持PS沒錯 但遊戲發售前的批評都應該視為指出潛在問題來看待才對 後續評價很多也說HALO真的該換引擎了, 但是實際開發時沒有聽說本來在其他引擎上開發 之後因為更換引擎導致資源耗損和混亂, 那真的就是管理上的問題了 真的這兩年太多例子看得出X盒真的該調整一下管理旗下工作室的方式 當然不要重蹈Lionhead的覆轍, 但繼續這樣炸本家ip真的不行 說真的即使本家沒宣傳, 大家都還是很期待這款本家大作啊 計畫通? 是Arkane, 感謝提醒, 已修正 DF的PC測試也出來了, 慘劇 Prey很強調那種被獵殺的高壓感 因為Redfall是第一款X盒跟上隔壁腳步賣70鎂的次世代大作啊 @[email protected]" 本家開發本家次世代專屬的水平這樣, 這是象徵性就失敗到底了 我Far Cry粉就覺得我就是喜歡FC的公式啊 XD 對於這種發售後一年才能好好玩的趨勢, 個人真的覺得不可長 已修正, 感謝提醒
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.41.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683270308.A.F3F.html

alanjiang: Prey好玩,CMA的人應該不會玩遊戲 05/05 15:06

alanjiang: 希望軟更好的玩家才會有這篇文章的發言 05/05 15:07

bala045: CMA:我只玩fifa 05/05 15:08

alanjiang: Arkane Austin可以做出Prey這樣的遊戲 05/05 15:09

alanjiang: 是說開放世界對某些工作室是不可承受之重嗎@@ 05/05 15:10

alanjiang: 話說Redfall也就兩張圖,實質內容物也不多 05/05 15:11

alanjiang: 感覺空空的。雖然背景設定和美術也還是不錯,不過其他 05/05 15:11

alanjiang: 就沒惹 05/05 15:11

goodday5566: 該不會真的是故意擺爛 好讓FTC CMA跟EC放下戒心吧.. 05/05 15:13

alanjiang: 不會吧,尼說五年前就在下一盤很大的棋嗎 05/05 15:14

tupp: 你想太多了,CMA那雲端或是收購後XGP會變貴的理由跟遊戲好不 05/05 15:18

tupp: 好玩毫無關係,更何況這款不只不好玩,還有廉價感 05/05 15:19

tupp: 不是啦,我是回說故意擺爛那位 05/05 15:26

trtrtradam: 阿肯本來技術就不怎麼樣 擅長的也是箱庭 扛不起開放 05/05 15:37

trtrtradam: 世界合理吧 05/05 15:37

alanjiang: 哭啊誰叫他們去作開放世界的啊,作個Prey2不香嗎@@ 05/05 15:38

supereva: halo也算是被叫去做開放世界搞砸 05/05 15:50

supereva: 但halo剛出 主線任務算是順順的還不錯 05/05 15:50

supereva: 玩過眾多搞砸的開放世界 才知道r星有多厲害 05/05 15:51

supereva: 還有ubi其實沒那麼爛 05/05 15:52

supereva: 任天堂則算是規格外的外掛 05/05 15:53

supereva: 原來要做到刺客教條的作業感也不是那麼容易 05/05 15:54

tupp: 刺客教條只玩過起源跟奧德賽,起碼前10個小時是好玩的 05/05 15:55

supereva: 是的 刺客教條前面真的不錯 05/05 15:56

TETUO: halo與其說是被叫去做開放世界,不如說是343眼高手低,用開 05/05 15:58

TETUO: 發引擎+開放時世界混時間掩飾內部對於遊戲路線的搖擺不定, 05/05 15:58

TETUO: 明明4/5代線性關卡就弄的不錯,雖然劇情被人詬病又是一堆坑 05/05 15:58

TETUO: 要人小說補完。但線上對戰有戰區創新玩法跟斯巴達任務,整 05/05 15:58

TETUO: 體不差。 05/05 15:58

supereva: 這也要看是不是343自己想做開放世界的 05/05 15:59

supereva: 我玩halo infinite有種感覺 這遊戲原本應該是線性單機 05/05 16:00

supereva: 做一半收到要改成開放世界的指令 然後做張大地圖強行 05/05 16:00

supereva: 縫合 05/05 16:00

supereva: 大地圖只是讓你過線性關卡的跑路過程 玩起來感覺是這 05/05 16:01

supereva: 樣… 05/05 16:01

tupp: 跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo劇情是用動畫來演 05/05 16:02

rasputin: Windowscentral的Jez Corden也說碰過redfall之後就把pr 05/05 16:06

rasputin: ey裝回來溫習,不過他還是很有建設寫了一篇給redfall新 05/05 16:06

rasputin: 手玩家的建議,包括操作如何調整會比較順的文章值得看 05/05 16:06

horstyle0411: 發售前,大家還把那個兩禮拜前IGN遊玩噴爆,現在一 05/05 16:17

horstyle0411: 堆人去道歉了 05/05 16:17

TETUO: 反了,之前請老將回鍋就是把原本零散的關卡跟空洞地圖整合 05/05 16:22

TETUO: 成一個線性流程才讓無限戰役基本可玩,如果343是遊戲開發 05/05 16:22

TETUO: 到一半才被迫改成開放世界,之前被燒的時候早就拿出來講了 05/05 16:22

TETUO: ,實際上就是把時間花在高層內鬥一次次推倒重來,底下的工 05/05 16:22

TETUO: 程師都無所適從,多數還是契約工時間到走人,導致開發斷層 05/05 16:22

TETUO: 嚴重,連說好的全新引擎也是拿舊代碼縫縫補補 05/05 16:22

TETUO: 如果微軟可以直接更改343開發路線,那史賓賽說的尊重工作 05/05 16:25

TETUO: 室自主是在開玩笑嗎?也不至於釋出首次實機時才緊急延期一 05/05 16:25

TETUO: 年補救 05/05 16:25

popo7up: 那個載入真的有感,很多貼圖都靠近才慢慢載入變清楚,選 05/05 16:54

popo7up: 單角色的模組也是 05/05 16:54

popo7up: 老實說一開始對這款還好,但後來看到宣傳影片對每個角色 05/05 17:02

popo7up: 訪談,還蠻喜歡那樣對角色個性和背景的呈現方式 05/05 17:02

popo7up: 在FPS問題宣布前,有邀一些youtuber去試完,看了蠻多人 05/05 17:06

popo7up: 評論是不差的,不過出來就爆炸了... 05/05 17:06

SHR4587: Halo我覺得滿好玩的,但玩到後面的確很乾,不夠精緻 05/05 17:13

an138: 那個建模跟畫質只能說太誇張 05/05 17:13

SHR4587: XGP這一年來真的缺好遊戲,只有一款HiFi Rush真的不行 05/05 17:13

Muilie: 最大受益者大概是Prey,Redfall讓一堆人狂推Prey XD 05/05 17:19

supereva: halo在怎樣戰役可以順順打完 線上也可以玩一陣子 比r 05/05 17:19

supereva: edfall好太多 不能比 05/05 17:19

supereva: halo會被噴 主要還是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的 05/05 17:20

supereva: .. 05/05 17:20

SHR4587: Halo線上打槍我也玩的很爽,沒幾款遊戲的手感是這麼舒服 05/05 17:36

SHR4587: 的…… 05/05 17:36

rakuinn: ...靠北咧 是這樣自爆嗎 05/05 18:20

peacemaker1: 不是arkane嗎?難道我一直記錯了? 05/05 19:05

horstyle0411: 當初Youtuber測試我看了兩三個都有提到FPS無法穩定 05/05 19:09

horstyle0411: 他們測試也是用PC測試的 05/05 19:09

lenta: prey真的不錯 反觀redfall 05/05 19:38

hoos891405: 其實我連prey 舊版跟新版都完全玩不下去 05/05 19:48

SHR4587: Prey我玩起來滿痛苦的但算好玩就是了 05/05 19:49

SHR4587: 難度曲線設計有問題但關卡的可玩性滿高的,開最簡單體驗 05/05 19:50

SHR4587: 一下滿不錯的 05/05 19:50

hoos891405: 而且UBI遊戲其實真的不差、是Ubi 沒有腦粉護航,索尼 05/05 19:50

hoos891405: 那一堆TPS地圖差不多空洞,可是有信仰就可以護航 05/05 19:50

hoos891405: 而且Redfall失敗真的有那麼嚴重嗎?我從頭到尾沒期待 05/05 19:51

hoos891405: 過這片、在E3上看到就覺得是雷了 05/05 19:51

SHR4587: Ubi遊戲真的差到不行銷量也不會這麼好看 05/05 19:54

SHR4587: Ubi遊戲是不優秀但品質還算說的過去 05/05 19:55

SHR4587: 這算公式化的優點吧,只不過我這幾年看下來是有看到Ubi努 05/05 19:58

SHR4587: 力在創新只是他真的抓不到到底怎麼把遊戲做的好玩,試了 05/05 19:58

SHR4587: 幾十種模塊有一種玩家喜歡就會瘋狂複製導致他們家遊戲幾 05/05 19:58

SHR4587: 乎都同個模子刻出來的 05/05 19:58

pttbook: 這麼混的工作室收一收 派去支援別家的作品 05/05 21:27

pttbook: 或幫忙星空 對於XBOX品牌信心更有幫助 搞到菲爾來滅火... 05/05 21:30

pttbook: 實在傻眼 哪來的信心賣70鎂 05/05 21:32

cdwater: 收起來打散+1 05/05 23:01

TETUO: EA表示:這個我在行! 05/06 07:37

unorthodoxy: Penguinz0已經把這款嗆爆 惹到一些大型KOL 05/06 10:41

unorthodoxy: 大概就沒救了 05/06 10:41

pttbook: 遊戲品質不差賣不好可以體諒 製作不用心賣不好收一收算了 05/06 10:49

pttbook: EA是沒在跟你體諒的 05/06 10:50

unorthodoxy: 因為今天這款是收費70$ 又不是50或40$ 05/06 10:52

unorthodoxy: 然後再說它不是微軟重視的大作 是哪招 05/06 10:52

pttbook: 大作價格 玩家把他當微軟大作標準檢視也正常 05/06 11:17

pttbook: 不要說標準太嚴格 看到那個敵方AI真的傻眼 05/06 11:22

pttbook: 如果未來更新修補缺點 利用XGP推廣 還是會有人玩的 05/06 11:24

burnsy0018: Arkane拼錯了 05/06 12:45

as30385438: Ubi本來就不爛,他只是公式化大家膩了,這款但凡有做 05/06 15:05

as30385438: 到FC6水準加上吸血鬼題材都不至於被噴成這樣 05/06 15:05

Alcazer: 覺得沒有那麼不堪 玩PC版可能有比較好的體驗 畫面不錯讀 05/07 09:19

Alcazer: 取也快 只是原以為是驚悚片結果是爽game 建議不要預設難 05/07 09:19

Alcazer: 度 05/07 09:19

Alcazer: 黑潮我玩不下去 這款倒是還行 05/07 09:22

yuugen2: 胖鯊腦袋裝啥,家機版晚了半年沒消息 05/07 19:26

isaka: 這部雖然預告看起來也就那樣但好歹是2021 e3的one more thi 05/08 23:49

isaka: ng 對他有期待是正常的吧 05/08 23:49

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