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→ NintendoGC: 難道是因為 PS5 遊戲沒有 Dolby Atmos? 03/09 09:17
推 gamixxxx: 完惹,我也這樣想 03/09 09:18
推 eric6568: 我有的你不能有,我沒有的你別想有。(誤 03/09 09:26
推 an138: 差個話題 其實很想看同款遊戲在xsx有杜比視界跟ps5那邊沒 03/09 09:29
→ an138: 有的差異。但可惜網路上這樣的對比很少。都只看細節跟偵 03/09 09:29
→ an138: 數 03/09 09:29
推 Muilie: 禁贏我 03/09 09:30
推 an138: 當然聲音的對比就更少 03/09 09:31
→ an138: 當然聲音的對比就更少了 03/09 09:32
→ hidexjapan: 做HDR比對就已經很吃觀看者的顯示設備了,做音效差別 03/09 09:54
→ hidexjapan: 你覺得有沒有5%觀看者的設備有能播放dolby atmos的條 03/09 09:54
→ hidexjapan: 件來做比較? 03/09 09:54
推 xp987987: 之前就有人做過比較啦,Dolby>PS5暴風音效,只是聲音這 03/09 09:58
→ xp987987: 種東西不現場聽,很難做對比 03/09 09:58
推 eric6568: 老實說,聲音影像感受因人而異難以比較,更別說多數人 03/09 10:01
→ eric6568: 是使用聲霸虛擬音場反射很吃環境變數更多,實體環繞+天 03/09 10:01
→ eric6568: 空聲道用戶跟日本壓縮機一樣稀少XD,但就結果來看“規 03/09 10:01
→ eric6568: 格有支援、能點燈”就是舒服,效果倒是其次qq 03/09 10:01
推 stlo: Atmos還要看你幾個喇叭,5.1.2跟9.1.6就是差很多 03/09 10:04
→ stlo: DolbyVision也是, 螢幕500/1000/2000nits看起來都不一樣 03/09 10:07
→ stlo: 要把這差異呈現在每個人的視聽環境中更是不可能 03/09 10:09
→ i386: PS5暴風音效那個是耳機用的,和Dolby Atmos可以用在家庭劇院 03/09 10:13
推 an138: 文字心得分享即可XD 03/09 10:14
→ i386: 是完全不同的東西,這兩個其實沒什麼好比得 03/09 10:14
→ i386: 唯一能比的也就PS5暴風音效和Dolby Atmos耳機版而已 03/09 10:14
推 mercuries2: ff15的atmos做的很好,我被喪尸嚇了好幾次 03/09 15:34
推 sportsyzm: 因為PS5沒有 03/09 19:26
推 zombieguy: 因為PS5沒有 03/10 01:50
推 Kamikiri: 風暴音效準確來說是只要雙聲道就可以用 03/10 20:50
→ Kamikiri: 雖然官方給的基礎條件只提到耳機跟電視 03/10 20:50
→ Kamikiri: 但本來就有環繞音效環境的話其實不太需要 音效沒更好 03/10 20:50