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→ t2e0r4y6: 麻煩先充足Xbox series X的供貨 11/02 08:18
推 BSpowerx: 構思數字要跳到多少 11/02 08:45
→ supereva: 我希望有掌機 11/02 08:55
→ supereva: 微軟看到steam deck不心動嗎 11/02 08:57
推 an138: 應該是要加入體感新主機吧,這代體感輸爛 11/02 09:01
推 VBMO: 我XSX還沒買到 在線等 急 11/02 09:18
推 iceranger: 看來在新主機推出前,小島都會在軟軟這邊了 11/02 09:24
→ hoos891405: 體感根本沒有必要,PC上也沒有根本沒差 11/02 09:27
→ hoos891405: 像最後生還者2 也不過就是走到一半要搖一下手電筒, 11/02 09:29
→ hoos891405: 根本沒有意義。再看看隔壁花枝3的玩家,一堆人沒有用 11/02 09:29
→ hoos891405: 體感瞄準。再看看NS版常常用體感來模擬光線槍,全部 11/02 09:29
→ hoos891405: 慘到不行 11/02 09:29
推 deray: 這次要叫什麼爛名字呢? 11/02 09:30
推 is1128: NS體感慘到不行? 我是覺得喜歡某牌不需要貶低他牌 11/02 09:31
→ is1128: 體感是看有沒有設計到位,一般需要手把的遊戲不用硬要體感 11/02 09:32
→ is1128: 但注重體感的遊戲,用手把就顯得多餘,Kinect放棄手把 11/02 09:32
→ is1128: 是對的,但是微軟沒有堅持下去而以 11/02 09:32
推 cdwater: 身為畫面黨,看完x1發布會果斷跳ps4 11/02 09:43
推 xxhenryxx: 體感瞄準很好用好嗎 傻眼 我XSX和 NS 都有 可以去搜我 11/02 09:46
→ xxhenryxx: ID 老實說體感瞄準直觀多了 花枝3是因為很多玩家習慣 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 用類比瞄準 不想學習新用法 不然體感真的很直觀 我另 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 一半沒在玩遊戲的 玩花枝用體感一下就上手了 反而用類 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 比瞄準很卡 我是不懂什麼叫做「慘到不行」我也是花枝 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 3轉體感以後 回去玩MHRSB 遠距離武器不用體感 就覺得 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 很難用 也許8樓和體感無緣吧 不要因為今天你不適應就 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 覺得這東西沒有必要 習慣類比瞄準的人轉體感的確會有 11/02 09:46
→ xxhenryxx: 陣痛期 但習慣以後 真的會覺得體感操作直觀太多了 11/02 09:46
→ kevin0733: 這一代有2080效能 下一代說不定會有4090效能 那就猛了 11/02 09:57
→ hoos891405: 我NS 17年玩到現在都不習慣,體感的好用只建立在「JC 11/02 10:29
→ hoos891405: 掌機模式」非常難瞄準 11/02 10:29
→ hoos891405: 體感已經那麼久了,如果真的很好用早就成為主流了 11/02 10:31
推 snake570: 體感瞄準會認為相對好用是因為JoyCon的類比搖桿超級難用 11/02 10:37
→ snake570: 吧 11/02 10:37
→ hoos891405: 最大問題就是體感非常限制你拿搖桿的姿勢,而且要常 11/02 10:38
→ hoos891405: 常按定位鍵reset.比方說你NS如果掌機模式趴著玩或者 11/02 10:38
→ hoos891405: 躺著玩,體感就根本一定會飄掉。另外像NS SPORT也是 11/02 10:38
→ hoos891405: 感應非常奇怪,因為陀螺儀感應就是做不到以前Wii準度 11/02 10:38
→ hoos891405: 而且手機上體感瞄準一直都都很少人用,一方面你可以 11/02 10:40
→ hoos891405: 說手機陀螺儀可能不夠好,另一方面是這樣一直瞄真的 11/02 10:40
→ hoos891405: 很累,尤其是好幾個iPad 遊戲都支援體感方向盤,你跑 11/02 10:40
→ hoos891405: 一場會覺得手腕重量負擔很大 11/02 10:40
推 fbos139: 玩過體感瞄準會恨不得其他平台都也能支援體感瞄準 11/02 10:47
推 kindamark: 同意JoyCon光線槍瞄準不準,但花枝3體感明明做超好 11/02 10:48
→ kindamark: Botw的瞄準也超好用 11/02 10:48
→ kindamark: 我用Pro手把也一樣開體感瞄準,跟JC無關 11/02 10:49
推 is1128: Kinect 當時的技術就很準了喔~不需要 JC 11/02 10:53
推 waleiganG8: XBOX這邊有個玩意兒可以讓手把支援陀螺儀,然後再讓 11/02 10:59
→ waleiganG8: 陀螺儀模擬右類比,接著設定按下LT才觸發陀螺儀。這 11/02 10:59
→ waleiganG8: 樣子玩cod之類的fps超順暢! 11/02 10:59
推 Tsukasayeo: 花枝用體感比不用的多吧,再怎樣微調也比類比好抓 11/02 11:01
→ Tsukasayeo: Kinect在360超好玩,但到One就放生不發展下去 11/02 11:02
推 IwasHappy: 花枝強者都有開體感 11/02 11:11
→ IwasHappy: 你不用不代表大家不用 可以多一個選項啊 11/02 11:11
→ hoos891405: 體感一定要做一個reset鍵,問題是COD 戰爭機器這種遊 11/02 11:11
→ hoos891405: 戲按鍵早就滿了,你要怎麼挪出一個按鍵重置視角 11/02 11:11
→ hoos891405: 第三方配件就不用討論了。不然人家直接鍵鼠不是更準 11/02 11:13
推 IwasHappy: 體感就不是給鍵鼠玩家用的咩 11/02 11:14
→ hoos891405: 而且坦白說微軟的工作室根本不擅長搞這些很有創意的 11/02 11:15
→ hoos891405: 體感玩法,硬套一定是邯鄲學步,既然現在微軟科技樹 11/02 11:15
→ hoos891405: 完全不搞體感操作,那就繼續堆硬體+xgp 比較實在 11/02 11:15
→ hoos891405: 不然K2那麼強,為甚麼在Xbox上會收掉?就是這種特殊 11/02 11:17
→ hoos891405: 玩法一定要第一方能強力支援 11/02 11:17
推 fasterbook: 老任都構思幾年了也沒出新機 11/02 11:19
推 kurakisho: 體感瞄準好用啊,用了戰甲覺得實用 11/02 11:19
推 f16leon: 支援一堆沒用,沒遊戲對應 11/02 11:30
→ waleiganG8: 樓上上懂用,讚 11/02 11:32
→ hoos891405: 重點是怎麼把體感做好吧,不然你鍵位要怎麼安排reset 11/02 11:32
→ hoos891405: 而且有些遊戲是他連類比瞄準本身都做很糟,這時候如 11/02 11:33
→ hoos891405: 果能體感就顯得好像很直覺 11/02 11:33
→ simon978: 單機要上看2w了嗎 11/02 11:36
→ hoos891405: 像寶可夢go這種 體感丟球累得要死,用掌機模式體感瞄 11/02 11:40
→ hoos891405: 準丟球就很輕鬆,但嚴格來說這兩個體感設計都超失敗 11/02 11:40
→ waleiganG8: 不用reset啊,就像我上面說的,cod這種的就舉槍再啟 11/02 11:46
→ waleiganG8: 動體感就好 11/02 11:46
推 iPhoneX: 越習慣用蘑菇頭瞄準或轉視角的人越不容易上手體感 11/02 11:52
→ iPhoneX: 之前看youtube有人用花之3做過實驗 11/02 11:53
→ iPhoneX: 找不打電動的人來玩一下就上手體感瞄準 11/02 11:53
→ iPhoneX: 平常習慣蘑菇投轉視角的人 反而要很久 11/02 11:53
→ iPhoneX: 我是覺得體感習慣之後很方便 11/02 11:54
→ iPhoneX: 要練一下才會習慣 11/02 11:54
推 an138: 其實我說的體感除了操作面的陀螺儀外 還有觸感上的HD震動 11/02 11:55
→ an138: 自適應板機跟揚聲器麥克風那些 11/02 11:55
推 faang: 體感另一個問題是會提高成本,像PS5、NS Pro手把都比XB貴; 11/02 11:55
→ faang: 而我個人也是不喜歡在傳統遊戲使用體感的(光槍射擊除外) 11/02 11:55
→ faang: ,為了這些少用功能而要提高買手把成本,不太划算 11/02 11:55
→ an138: 買一隻用好幾年 多很多體驗提升的功能 多那點錢也還好。 11/02 11:59
→ an138: 像隔壁說的這次cod用ps5手把玩的很多手把回饋體驗 這邊都 11/02 11:59
→ an138: 體驗不到 11/02 11:59
推 Tsukasayeo: 要加新功能可以,但希望不要把可換乾電池給拔掉 11/02 12:01
推 alexds: 會是xss光碟加大容量版嗎?這台賣的好或許微軟會挑這款改 11/02 12:25
→ alexds: 版 11/02 12:25
推 cdwater: 自適應板機這點可以學 11/02 12:25
→ ryan0714123: 外型設計一下,醜死了 11/02 12:43
推 batmask: NS體感非常厲害 我三台主機制霸 覺得NS的體感最強 11/02 13:19
推 simonohmygod: the ultra new xbox series x pro max 11/02 13:23
推 k4598760: 弄個雲端遊戲專用的電視棒能玩遊戲看影片聽音樂放客廳 11/02 13:50
→ freaky2586: Phil之前講對PS5自適應板機與觸覺回饋的手把設計能加 11/02 13:52
→ freaky2586: 強遊戲體驗有興趣,說不定就會在Xbox手把上加入類似 11/02 13:52
→ freaky2586: 體驗 11/02 13:52
→ Avier: 真的期待!此設計能實現 11/02 14:06
→ supereva: 手把這個不用初新主機吧 新手把就行了 elite 3 11/02 14:17
→ supereva: 手把大廠怎麼能在手把上輸人 11/02 14:17
推 alonxalon: NS體感很強好嗎? 11/02 14:24
→ hsnublue: 可以出個靜音手把好嗎拜託 11/02 14:43
推 sx4152: 寶可夢我都用體感丟球 類比真的難用 11/02 15:03
推 dahlia7357: XSX外型黑方體超帥,很像太空漫遊2001會出現的東西 11/02 15:04
推 js0431: 超討厭體感 11/02 15:12
→ flipflap: 笑了 體感瞄準那麼好用的東西 NS做的超好也有人臭 11/02 15:27
推 XinT: 主機名稱可以開始加入數字編號嗎? 11/02 16:35
→ XinT: 今年在買XBOX,花了一些時間才搞清楚前後世代名稱 >< 11/02 16:35
→ i386: 花枝的體感好用,跟其他FPS有很大的一個差別是花枝的槍沒有後 11/02 16:40
→ i386: 座力往上飄的特性,如果會後座力往上飄,那體感瞄準使用起來反 11/02 16:41
→ i386: 而會不順手,因為你手把要一直往下瞄修正,然後再reset置中 11/02 16:41
→ TED781120: 我怎麼記得花枝大部分的人都用體感在玩。 11/02 16:55
推 IRPT001: 要會隱形 11/02 17:51
→ backpackertw: 體感什,建議直接在Ms store上架VR 遊戲,再支援qu 11/02 18:12
→ backpackertw: est2連結,屌打體感手把www 11/02 18:12
→ DarkHolbach: switch體感好玩啊,NS SPORTS不錯 11/02 20:19
推 googlexxxx: 相容任天堂switch 就好,其他的都完美了 11/02 20:29
推 gambitlin: 雲端Gears5觸碰操作就有陀螺儀瞄準,我覺得不賴 11/02 20:33
推 Luciferspear: 消費小島可恥 11/02 21:16
→ philip81501: 垃圾新聞 哪個主機商不思考下台主機的? 11/02 22:41
→ hwakeye: 拿鍵位滿了沒得放reset來說嘴真的很莫名其妙 11/03 00:04
→ hwakeye: 如果reset鍵是必備,廠商自然會想辦法挪出鍵位來放 11/03 00:05
推 fir12378: NS體感瞄準超好用好嗎 11/03 04:29
→ xp987987: 希望能加觸覺回饋,但我猜索已經申請專利了 11/03 05:26
推 sai2100sai: 順便改一下主機名字吧 11/03 17:27
推 BBryson: 花枝不用體感瞄準? 真是顛覆我三觀 wwwwwww 11/03 19:29
推 blowchina: sega就沒有考慮下台主機啦 11/04 09:03
推 rakuinn: 這是現存競爭廠家必然的進程吧! 11/04 15:04
→ toddyu: 我玩Splatoon3用Pro Controller只用類比玩。 11/04 15:27
推 Makeinu: NS的HD震動和PS5觸覺回饋都是Immersion這家公司的技術 11/07 10:01