看板Wuther-Waves
其實鳴潮剛出來的時候,就有朋友拉我入坑,
不過我一直沒有興趣。
當時完全沒有想到,一款手遊可以那麼有趣。
有次在西洽看到一個討論串,細節忘了,主要就是有人在問:
「鳴潮和其它手遊相比,有沒有任何突出的優點?」
推文有人提到,「鳴潮的動作設計很獨特,合軸的玩法很棒」
我作為單機動作遊戲的愛好者,馬上就去 youtube 查了一堆 gameplay
當時愈看愈喜歡,實際玩之後,也非常喜歡他動作的流暢性和合軸玩法。
真心覺得,在動作遊戲這一塊,鳴潮有走出自己的路。
我當時入坑的是 1.4,椿的版本。(病嬌太棒了)
坦白說,一開始的劇情真的很勸退,米池也很勸退,叮鈴噹啷獸也很勸退。
但遊戲其它的優點讓我完全可以忍受這些問題。
那時候讓我驚豔的地方有很多。
像是全息的高難關卡,有很多用心而且有趣的設計,
打大猩猩打到一半忽然就掛掉,
第二次專心看才發現,原來還有一堆小猩猩在旁邊合軸 wwww
還有動作的設計,
椿打完普攻的最後一段,有個旋轉收腳的動作,做的非常細緻。
印象最深的,是劇情演出。
其實 1.0~1.4 的劇情我都沒什麼共鳴。不是說寫得不好,
是有種太快了的感覺,我都還沒來得及喜歡上這個角色,劇情就走到尾聲。
但是他的演出就是很精彩,
角色的微表情、對話時鏡頭角度的改變、音樂的烘托。
玩起來真的非常過癮……
更別說後來 2.0 的大進化,不只遊戲變好玩,連劇情也進步非常多。
從 1.4 一路玩下來,差不多半年,
真的可以感受到整個製作團隊的用心。
不能否認鳴潮還是有一些問題,
但他們一直在努力做出好的遊戲,給玩家好的體驗。
如果庫洛真的能維持初心,我也會一直支持他。
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