[心得] 狂怒戰士八門全開20+心得

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作者 azrael99 (rmrmvu86)
時間 2022-02-07 22:38:09
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https://i.imgur.com/9wH10zU.jpg
先附上人權 雖然9.2即將到來,但主要大秘境副本還是那幾個(不一樣的在於新詞綴和多出市集), 所以還是分享一下(都怪暴雪這期間上了D2R不農不行阿) 另外原本要鑰匙王就分享心得,但打到鑰匙王的時候,發現2000分其實不難,只要正常人 會打都能夠擁有 所以打到鑰匙王之後目標就放在八門全開 當然這目標對於車隊玩家或是高玩來說,也並不是太難 不過對於一個9.1回鍋又是邊緣人的「戰士」實在是有點困難,集合石分數不高想進組很 難,加上戰士沒什麼功能性;大家寧願選擇更好的職業 **天賦部分** https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
主要使用2122331,可以有效提高單體的DPS,驟亡提供的斬殺不僅提供怒氣也提供一招高 傷害技能 另外有一派玩法則是第一層點3第三層點1,可以讓開場打出嗜血就直接爆發,單體則靠斬 殺去彌補 至於第四層可以依據副本去做調整,戰爭塗裝的減傷10%也是滿不錯用 **誓盟部分** https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
目前唯一DPS解就是昇靈堡,羈絆選擇第三個咕咕 9.15因殘暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),這個靈印為必選(但天賦是顯示在武器 戰;狂戰也能做使用) 在所有副本這套靈印走法基本為固定,不會做變動;除非打團本殘暴磨骨者才會換成劈斬 後續9.2開放雙橘裝,就目前資料來看,最優會落在死靈盟約;著重AOE環境則會選擇昇靈 堡(所以現在玩昇靈堡還是可以體驗一下的) **配裝部分** https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
1.痛苦諸王印記(開啟魯莽或劍刃風暴可以賭人品觸發另一個大招) 想當初這個戒指白胚有夠貴,不知道哪來存下30萬G拿去買(當時大概是一張月卡的錢) 但用過之後可能是綠字屬性太低,怎麼打傷害都是高不了,直到殘暴磨骨者的崛起,最近 又開始拿出來用,整體在強悍周AOE傷害提升很高 綠字屬性 加速:21%(有老戰士),沒老戰士可以試著提升至26% 精通:剩下全部灌精通不解釋 優點:可以造成大量的AOE傷害、有更多時間刮旋風斬相對走位更靈活、配合目前天賦開 場大約要3秒後才能爆發(免去OT風險),主要技能可輪流開啟應付不同情況 缺點:賭人品(要AOE魯莽觸發巨像、要單體魯莽觸發劍刃)、綠字屬性不夠可能會打不 出漂亮的數字 https://i.imgur.com/qVdYtF2.jpg
2.樂土之力(矛的時間延長;在插矛範圍內暴擊傷害提升25%) 當初9.1從痛苦換到樂土之力,覺得人生太美好,單體輸出很漂亮;範圍也有不差的表現 ,目前打團本也是用樂土之力的橘裝 如果目前只能做一件的情況下,我建議先做樂土之力,算是比較通用的橘裝 綠字屬性 加速:21%(有老戰士);沒老戰士建議可調整至26% 致命:20% 精通:剩下都堆精通 優點:開場可直接爆發,擁有很高的單體傷害不用賭人品 缺點:插矛期間走位被限制住(因為要在矛的範圍才有增傷),如果遇到坦克亂拉或是不 清楚時間軸的很容易影響輸出,主要技能建議一起開啟,魯莽增加暴及機率配合插矛增加 暴傷才能有最大輸出,分開來開效益會降低 **技能部分** 1.攻擊技能: A.暴怒-次高傷害技能(主要拿來洩怒以及續狂怒用) B.斬殺-最高傷害技能(有亮就打請注意自身是否有狂怒Buff) C.嗜血(主要拿來拚狂怒Buff用) D.狂怒之擊(有狂怒Buff下盡量把次數打光) E.旋風斬(不耗怒氣的填充技能,若在殘暴磨骨者的Buff期間AOE能打多少就打多少) F.劍刃風暴-主要AOE技能(配合殘暴磨骨者搭配旋風斬可以有很高的AOE傷害) 2.防禦技能: A.振奮咆哮-團隊吼血可暫時增加28%的血量,算是團減的一招 B.狂怒恢復-減傷30%另外可讓嗜血的回覆量提升20%(配合靈印CD只要1.3分鐘,是非常強 力的個人減傷可對應不同場合使用) C.勝利衝擊-運氣好有撿到尾刀時會亮燈用此招打怪可以補血20%(亮燈時依據情況不要急 著打出,使用得當能減少補師壓力) D.法術反射-非常IMBA的技能,可以法反的招式很多,使用得當除了避免傷害之外還能增 加DPS(如瘟疫一王的瘟疫踐踏) E.無視苦痛-開啟一個可以減傷50%的護盾(正常情況下不會使用,要死的局面開這個也活 不了) F.狂暴之怒-可以解除癱瘓和恐懼(部分王會放恐懼的可以提早開) 3.爆發技能 A.魯莽-怒氣獲取翻倍;技能致命一擊機率提高20% B.昇靈堡之矛-誓盟技能;插矛在地上,被影響的目標還會被控制在原地,配合咕咕羈絆 命中目標還可以減CD增加傷害 4.其他技能 A.戰鬥怒吼-很多人組戰士只為了這個攻強 B.刺耳怒吼-範圍減速(幫忙坦克緩小怪) C.英勇躍擊-俗稱大跳;就是快速的跳(搭配天賦會減CD;跳完會增加跑速) 配合大跳橘去單刷舊副本終於不用被嫌腿短 D.衝鋒-這個應該不用解釋?(搭配天賦可有兩次次數配合大跳可以短時間獲取怒氣) E.拳擊-這個應該不用解釋?(快打斷) F.斷筋-緩單體小怪用(理論上用不太到;打球周可以用這招打球有奇效) G.破膽怒吼-恐懼小怪(在特殊場合可以用來斷鋼條) H.阻擾-快速奔向一名隊友(配合靈印可以幫助隊友減傷,但你自己會吃招),通常拿來 位移用 上述就是會在大秘境出現的所有技能,其他技能皆可以忽視不用 例如說猛擊、挑戰怒吼、嘲諷這些就必要放在快捷鍵了 輸出手法非常簡單 1.痛苦橘裝 衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>狂怒之擊/旋風斬 直到打出第一個暴怒再開始按爆發技能 魯莽(判斷有沒有觸發劍刃) a.有觸發劍刃情況:劍刃完>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】 【暴怒>旋風斬*3】直到殘暴磨骨者Buff結束或怪剩下一兩隻 再繼續開劍刃繼續迴圈,第二次迴圈因為沒魯莽所以只能無腦旋風斬 b.沒觸發劍刃情況:就開啟劍刃>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】 2.樂土之力橘裝 魯莽>衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>旋風斬/狂怒之擊>暴怒>插矛>劍刃>【暴怒>旋風斬*3 】 以上如果是打單體,有殘暴磨骨者Buff也不打旋風斬 **副本部分** 畢竟是追求20層開門,基本的打法應該就不用多做解釋,主要說明戰士應該要注意的細節 以及特別的地方 重點打斷部分:固定打斷順序因為爆發問題,建議給戰士第二個順位 心能選擇: 1.暴君周:亡域傷口匕首、勇士的印記、石結界、絕望之瓶 2.強悍周:火山/勇士的印記、勇士的印記、石結界、絕望之瓶 由於火山有的人喜歡有的人不喜歡(死靈戰地的丟斧頭小怪拿來丟怪會有很高傷害,選了 火山之後會比較不能控制,所以有些人會建議在死靈不要選火山),但是通常以集合石隊 伍來說火山的效益確實是滿高的,在特定副本會有奇效 A.死靈戰地 一王前小怪:會癱瘓小怪注意斷法、激勵周丟斧頭小怪記得躲在其他怪後面 一王:被點名找沒人的那邊躲,記得開法術反射,蟲出來靠近可以開刺耳怒吼幫忙緩速 二王前小怪:恐懼大骷髏(過橋後兩隻跟坦克分開斷不同隻,後面拉大波也注意一下先鎖 大骷髏以防沒斷到法)、死靈法師(被點名記得開減傷、此鋼條技能也可以用破膽怒吼稍 微斷法)、丟黑水的小怪(沒斷到技記得躲好,20層會秒人) 二王:召小怪利用衝鋒,把坦沒斷的另一隻法師斷技拉過來,拉過來後一起AOE,開場劍 刃風暴不要用可以留著等小怪出再開 三王前小怪:小心丟斧頭 三王:暴君周這王很恐怖,建議安排兩根矛在這個王,基本就無壓力打過 四王:被冰腳點名提前開法反(可以規避效果);被黑暗流放點名可以抓時機點大跳回來 B.苦痛劇場 一王:無壓力,灼熱死亡被點名的話可以法反彈回去,被控的話,戰士只有一招破膽怒吼 可以破控 二王:無壓力 三王前小怪:骨矛和死靈箭雨都會秒人(和坦克溝通誰斷誰先集火哪隻減少斷法壓力,假 如不幸CD中又沒人可斷,請愛用破膽怒吼) 三王:被抽取靈魂可以開法反規避傷害(減少補師壓力,不過記得還是要躲到手手裡), 如果運氣不好被連續點法反CD來不及,請愛用狂怒恢復減傷 四王前小怪:小怪腐爛凋零要安排打斷,由於它會亂跳,請注意一下場地不要衝鋒吃到地 板傷害 四王:無壓力躲好就好 !!地上綠圈可以用法反擋一次走過去!! 五王:劍刃風暴可留著等召小怪AOE,可提前開法反擋一次小怪法術傷害 C.贖罪之殿 一王前小怪:小怪詛咒可以法反、強悍周大石像怪可留振奮咆嘯幫忙減傷、熊可以用刺耳 怒吼緩速讓坦好風箏 一王:無壓力 二王前小怪:沒小怪都跳光了 二王:點名跳你的後續DOT可以法反,假如被點名跳團隊有幫你驅散可以自己跳走 三王前小怪:跟一王前差不多只是沒大石像怪 三王:無壓力 四王前小怪:無壓力 四王:最後吃線可以用盾反吃一次(算是一個非常小小的減傷),吃線可已在第二波開振 奮幫助團血 D.血紅深淵 一王前小怪:注意獵人陷阱踩到會暴斃;吞食記得安排打斷,打完心能後的兩波可以用破 膽怒吼斷一波 一王:放球記得眺遠遠方便補師控制血量,個人減傷法反狂怒回復可視情況開,第二波放 球可以放振奮咆哮幫助團血 二王前小怪:沒啥特別壓力 二王:被點名的話可以開法反規避傷害(規避掉人物還是有圈但沒傷害不用擔心),不過 被連點的話CD轉不回來 三王前小怪:無壓力 三王:請安排好個人減傷,每次至少吃3-4顆球(4顆要看坦克吃不吃)每波記得開啟法反 ,第三波可以開振奮咆哮幫助團血 四王前小怪:一群小怪法術可開法反躲一點傷害 四王:被點名衝刺可以不斷移動來躲傷害 E.晉升之巔 一王前小怪:機器人優先負責二斷,其他法術怪也要注意打斷 一王:無壓力 二王前小怪:獅鷲獸記得刺耳怒吼幫忙緩速(走雙機器人請分配好打斷) 二王:無壓力 三王前小怪:無壓力記得斷法就好 三王:被點名可以法反彈傷害(DPS會爆炸成長) 四王前小怪:無壓力 四王:P2階段種子在剩餘6秒時可以開法反來擋 F.彼界境地 一王前小怪:會變身的鋼條小怪,可以用破膽怒吼破一次 一王:腐化之血可以法反(要提前開),木樁王 二王前小怪:記得安排好斷法 二王:無壓力 三王前小怪:幼鳥鋼條可以用破膽怒吼斷一次 三王:全團AOE爆炸可以用法反擋(但要注意身上有沒有閃電在傳),在傳的閃電也可以 用法反擋一次 四王:無壓力,槌地面那招可以用法反擋一次,所以可以少跑一次(我建議是擋中間的那 次,這樣等於一開始站定位就不用一直移動),另外宇宙幻像近戰要做的就是把圈放在最 前面越靠近王越好(後面躲槌地面大家才不用閃一堆招) G.瘟疫之臨 一王前小怪:通常都會跳 一王:瘟疫踐踏可以用法反反射DOT(會有高DPS),小軟出記得優先擊殺,可用刺耳怒吼 幫忙緩 二王前小怪:綠軟的技能務必安排斷法,疊高沒驅散就是等死(戰士可準備解毒的藥水以 免被放生),大胖子死後的小軟可以用法反去踩一次 二王:沒難度幾乎每波都有爆發可以開,小軟可以用法反去幫坦踩一次 三王前小怪:蜘蛛怪召喚小蜘蛛,可以用破膽怒吼讓它回歸正常不亂跳 三王:育巢刺客這招,務必幫坦抓刺客,用大跳+旋風斬,劍刃風暴可以留著等刺客開 四王前小怪:OT的話小心小怪很痛的 四王:沒壓力,P3可以視補師情況開振奮咆哮 H.特那希迷霧 一王前小怪:法系記得斷法,被大樹點名記得開法反 一王:要恐懼前提前開恐懼,暴君這隻王是門神,爆發不要省開場就開,戰士爆發CD很快 二王前小怪:可用破膽幫忙斷近戰範圍技能那招,有看管者優點打(記得打斷) 二王:躲好招,除了輸出你幫不太上什麼忙,狐狸出你就躲遠視情況幫忙破膽怒吼或刺耳 怒吼 三王前小怪:固定灰色大蟲打斷順序2,被點名毒圈可以法反彈回去,地上綠色的毒可以 用法反無痛行走 三王:記得分配打斷,地上綠色的毒可以用法反無痛行走(不代表噴的那下可 以擋喔) 以上是主要目前八個本的小技巧叮嚀,先把自己做好,至於集合石遇到什麼隊友就自求多 福了,20層與15層的打法路線不盡相同,不過多打多熟練多了解時間軸就能把分數打高, 至於手法問題只能就多打木樁解決,戰士算是手法很簡單的一個職業了,之後9.2狂戰就 資訊看來是會再度Buff(配合新套裝) 最後如果有資訊錯誤或是不好的地方,再麻煩各位高端指點,小弟弟我只是來分享個心得 ~希望未來這個總裁職業能有更多更強的人出現! --
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redbeanbread: 推推 02/08 00:31

vogue38: 就在此時andy瘟疫31層down 不知道是不是世界第一 02/08 00:56

vogue38: 人家31層我21層就打得死去活來 玩的是同一個遊戲嗎 02/08 00:56

Abre: 推狂戰 老實說我根本不想組狂戰DD進本 02/08 01:21

Abre: 太容易OT又沒什麼自保 02/08 01:22

Abre: 我自己的戰士還是一路坦上去的 02/08 01:22

azrael99: 樓層高低人各有志,加上台灣打大秘的人實在不多 02/08 10:37

azrael99: 以戰士這職業又要低打高,預組實在很難進組 02/08 10:38

azrael99: 我偶爾也會去坦一下,基本上也是不收戰士XD 02/08 10:39

azrael99: 功能性實在是太差了,想到當年我也是這樣被拒之門外的 02/08 10:39

wmud: 傷害才是一切,什麼功能都是衍生的,不用想太多 02/08 11:17

wmud: 不然PTR生存不會那麼熱門,獵人的功能除了多一個消狂怒其他 02/08 11:18

wmud: 也沒啥 02/08 11:18

pttyeon: 20全程沒11k的戰我是不會組的 0功能我寧願組有上限的Dh雙 02/08 13:09

pttyeon: 暈+無敵 傷害雖然打不贏dd戰但不會輸太多 02/08 13:09

wmud: 20根本沒人在意你組什麼XD 02/08 13:10

wmud: 能融怪就是最大的功能了 02/08 13:12

wmud: 話說回來比如瘟疫苦痛晉升這些地方能輕易上11k的戰士也不會 02/08 13:17

wmud: 很需要人家施捨20層 02/08 13:17

riceworm520: 推心得 02/08 14:02

Abre: 20層至少要10k吧,有特異功能的另外說 可以讓你少1k 02/08 15:11

Abre: 你什麼都不會 傷害又沒到第一 野團真的不會給你好臉色看 02/08 15:12

kerry50407: 推推 02/08 17:20

garlic1234: 狂戰的入選標準就是,Dps超猛組,超爛滾 02/08 19:00

axiall: 昨天15打次數遇到個250狂戰整場6000 超慘 02/08 20:18

GodMuii: 開都開 02/09 00:20

rainveil: 不就打個15而已也不至於高標準要求吧 02/09 00:45

rainveil: 真要11k為什麼不打18以上了 02/09 00:45

catmeat777: 15層狂戰大概爆發1/3怪就融化了,加上要等坦幾秒如果 02/09 08:07

catmeat777: 隊友搶很兇是有可能 02/09 08:07

wolf0120: 狂戰推 02/09 09:15

axiall: 很高標準嗎,想說旁邊的228盜賊都可以打8900了 02/09 11:49

rainveil: 你要求的不只是輸出還有裝等跟技術 02/09 11:56

rainveil: 裝等252打6000跟裝等200打6000,效益是差不多的... 02/09 11:57

rainveil: 事前的挑選既然讓它進來了,事後的檢討就只檢討輸出啊 02/09 11:58

axiall: 我覺得應該是裝等和腦子 02/09 11:58

axiall: 你覺得拿這版本近頂的裝備打上版本的輸出算正常那也沒啥 02/09 12:00

axiall: 好說的 02/09 12:00

rainveil: 你都說是"遇到",想來是不認識的路人,也只能鼻子摸摸 02/09 12:01

rainveil: 也許人家可以打11k,可既然只是保底,只要能限時不就好 02/09 12:02

axiall: 對沒錯 很正常 02/09 12:04

henry5217: 武戰玩家前來推一個 02/09 12:05

h0rizoN: 預組本來就一堆250打出230傷害的DD = = 02/09 12:55

pttyeon: 聯盟預組以雷聞名的狂戰就我經驗某兩字血鬼狂戰吧 近期 02/09 13:42

pttyeon: 碰到是暴君迷霧19一王能死3次 全場7k初 人家有21層成就耶 02/09 13:42

pttyeon: 啊 你能說啥 我看他20+通關率是30% 02/09 13:42

rainveil: 就因為是很多,也不能幹嘛,所以結論是才15保底別要求 02/09 14:15

rainveil: 否則難道第一團小兵看DD打不到9K就跳game還是踢人嗎 02/09 14:15

rainveil: 技術不過關靠裝等彌補DPS差距本來也就遊戲一環... 02/09 14:17

axiall: 建議你是不要跟槓精講這些 02/09 14:31

Abre: 額 我覺得啦 高裝等跟高分 人們自然會期待你做出優異表現 02/09 15:37

Abre: 除非是熟人團 或是直接說在測試配裝 不然看到DPS奇低都會 02/09 15:38

Abre: 感覺不舒服 15是割草沒錯 但還是有一群在2000附近掙扎的 02/09 15:38

Abre: 組高分的進來想要把自己分數或鑰匙打高 02/09 15:38

Abre: 我在美服也常常踩雷啊 真的王前滅或是小怪輸出超低的 02/09 15:39

Abre: 連講都不用講 有人就直接退了 02/09 15:39

enchyi: 說真的人家不一定只是想要打通 是要打爽啊 02/09 15:42

Abre: .....沒打通很難爽吧 02/09 15:48

enchyi: 但是打通也有可能不爽啊 02/09 16:09

pttyeon: 說真的你是預組咖 要保底湊場次也不會找2000分初頭的吧除 02/09 16:28

pttyeon: 非是壞死周難搞的詞 現在m15裝等平均248以上不稀奇阿 我 02/09 16:28

pttyeon: 是不跟2200以下的 一周10場頂多碰到一場全程7k的不然就是 02/09 16:28

pttyeon: 帶寶寶不註記的 不過這種的我也是不會吃藥就是 02/09 16:28

catmeat777: 遇到那些高裝等低手,也只能見一個加一個黑名單來抵 02/09 16:33

catmeat777: 制,至少下次碰到可以馬上退出 02/09 16:33

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