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推 samyeh0316: 要 pvp裝不一定有你要的特質 02/15 10:10
推 DEVIN929: 其實有一個問題是場內的技能模組 特質裝也許低裝等比高 02/15 10:14
推 JamesChen: 大秘就是鑰匙 02/15 10:16
→ JamesChen: 戰鑄跟戰場沒有關係 只是指+10以內的裝等變動 02/15 10:16
→ JamesChen: 泰坦造物指超過+10的 02/15 10:17
→ DEVIN929: 裝等的好用 因為高裝等的特質可能開不到保命環... 02/15 10:17
→ JamesChen: 泰坦殘值來自每週保底箱 02/15 10:18
→ JamesChen: 還有拆裝 02/15 10:18
→ JamesChen: 保底箱就是打大秘境來的 每週一次機會 打越高層拿越多 02/15 10:18
→ JamesChen: 拆裝只要370以上特質都拆的出來 02/15 10:19
→ DEVIN929: 而特質效果(就數值)場內記得減半 所以除了殘質 M0刷完 02/15 10:19
→ DEVIN929: 在場內可能cp值更佳 02/15 10:19
→ JamesChen: 裝等越高拆出來的殘值越多 02/15 10:19
→ Fine29: 那請問戰鑄有哪些地方可取得? 02/15 10:21
→ DEVIN929: 需要撐高裝等的東西反而是帶有綠字的次屬裝吧... 02/15 10:21
→ DEVIN929: 除了特質裝 其他的裝備皆有機會裝等變動(稱戰鑄or泰坦) 02/15 10:22
→ DEVIN929: 不過專業做的385+裝備不會變動就是了 02/15 10:23
推 DEVIN929: 順帶一提 pve飾品的效果場內也是降低的 (50%?) 02/15 10:38
→ funyourstech: 問樓上,所以你的意思是415鍊金飾品比370的全能觸發 02/15 10:42
→ funyourstech: 主屬弱? 02/15 10:42
推 DEVIN929: 詳細數值大概要進場內才知道 但副本觸發特效打10000 02/15 10:59
→ DEVIN929: 場內可能就只有5000 02/15 11:00
→ DEVIN929: 但是pvp的飾品似乎有別的係數或不變(? 02/15 11:01
→ DEVIN929: 另外看nga上 特質危險契約的主屬增加只有一半 但是被斬 02/15 11:03
→ DEVIN929: 的易傷一樣是15%喔~ (代價是機制類) 02/15 11:04
推 u987u: 特甲不會戰鑄 所以還是得湊 這版不太能純pvp 因為很多頂配 02/15 12:00
→ u987u: 出在pve管道 基本還是得拿殘渣 但你不打pve 殘渣拿很慢 02/15 12:00
推 d6102003: 你如果"只"玩戰場 裝等提升應該是非常慢... 02/15 13:14
推 PTTRush: 只打競技場真的太慢、這邊不是美服 美服有足夠人口支撐 02/15 13:27
→ PTTRush: 台服還是乖乖pvp pve二邊打吧 不然光裝等壓制就有你受的 02/15 13:27
→ PTTRush: 了 02/15 13:27
推 DEVIN929: 技能模組的運作下 裝等影響在場內應該尚可接受吧... 02/15 13:49
→ PTTRush: 尚可接受...如果你是指補師的話lol 02/15 13:51
→ DEVIN929: 神甲的裝等我是覺得在項鍊能開到第四環的前提下穿最高等 02/15 13:52
→ DEVIN929: 剛回鍋項鍊裝等就算30初 好像開不到第四保命環 02/15 13:54
→ Fine29: 真得很爛的設計 強迫PVP要打高也得去刷副本 02/15 15:06
→ Fine29: 還是以前徹底分開的設計nice 02/15 15:06
推 DEVIN929: 7版要是只打pvp 神兵特質也是開超慢... 02/15 15:25
→ Layase: 現在這種神兵設定讓人根本不想練分身... 02/15 15:38
推 yeis: 確實是腦殘設計,特別是把特質加在裝備上,類似以前雕文不是 02/15 15:43
→ yeis: 挺好的?要用什麼技能直接選,搞得你有這個特質我沒有,想要 02/15 15:43
→ yeis: 就花時間農,這樣很cooool就是了? 02/15 15:43
推 yeis: 只玩pvp的玩家就更難找到隊友,常常你要打競技場,結果隊友 02/15 15:50
→ yeis: 要去打副本,如果朋友又不多,整個晚上沒事做,時間一下就過 02/15 15:50
→ yeis: 去了 02/15 15:50
推 marco1277: 所以這版戰場超難排 02/15 16:02
→ yuusan: 要玩PVP請先玩PVE 競技場有改過 不然8.0很好"洗"裝 02/15 16:37
→ u987u: 雖然我還是待台服 不過純粹pvp的話 有沒有考慮美服? 台服 02/15 17:25
→ u987u: 排什麼都太久了... 02/15 17:25
→ auraandy: 打pvp的話 裝等差距40以內都可以忽略,在有裝等平衡,英文 02/15 20:01
→ auraandy: 叫做pvp scaling,的情況下,只有神甲的圈數吃到最多圈才 02/15 20:02
→ auraandy: 是影響pvp最大的因素~收裝的話建議是pvp pve都打,速度會 02/15 20:03
→ auraandy: 比較快,因為兩個系統都有保底箱子,當然pve也可以不打,有 02/15 20:03
→ auraandy: 想要拿特定的特質才會去打pve,畢竟特質可以自己選想要的 02/15 20:05
→ auraandy: 這個版本能拿到5環的370神甲就已經是很好用的pvp裝備了 02/15 20:06
→ auraandy: 神兵點數開全部5環的需求最低~ 02/15 20:06
→ KillerMoDo: 裝等40內可以忽略? 所上下限是40 你知道40差都少嗎XD 02/15 20:08
→ auraandy: 多鍛鍊pvp技術才是真的,若一味只會pve打傷害衝裝等而不 02/15 20:08
→ auraandy: 會應變敵方玩家的招式的話,裝等再高都會吃鱉的~ 02/15 20:08
→ auraandy: 差40就是370打410的玩家,傷害都會被等比例化,副屬性不會 02/15 20:11
→ auraandy: 所以附屬差距約5%,有興趣可以去試試看pvp就知道了~ 02/15 20:12
→ KillerMoDo: 你不能只看單一而已耶 你的傷害低 整體會反映在自己的 02/15 20:13
→ KillerMoDo: 補師身上耶 XDDDDD 02/15 20:13
→ Fine29: 光40等的血量差距就輾爆好幾萬了吧 02/15 20:13
→ auraandy: 補師也一樣會等比例化阿 當然是全部都一樣~ 02/15 20:14
→ KillerMoDo: 你是在共三小阿XDDDD 02/15 20:14
→ auraandy: 但是記得自己到的數字都是等比例化之前的,必須要被打/被 02/15 20:14
→ auraandy: 補的玩家才能看到正確的數字 02/15 20:14
→ auraandy: 你可以不信我說的,但是我要跟你說8版的pvp機制就是如此~ 02/15 20:15
→ Fine29: 等於差個400等邪惡鬥士守護的血量,打不死高裝等先被打光血 02/15 20:16
→ auraandy: pvp會一直走向技術著重的趨勢,而非裝備,這是歷來版本看 02/15 20:16
推 DEVIN929: 裝等低的打裝等高的人傷害會額外增傷 所以不會傷害低 02/15 20:17
→ auraandy: 的到的演變~ 02/15 20:17
→ DEVIN929: 相反裝等高打裝等低 你打5000他實際只會扣4000(比例舉例 02/15 20:17
→ DEVIN929: 這就我一開始說的技能模組... 02/15 20:18
→ DEVIN929: 但是副屬不吃這套... 02/15 20:19
→ auraandy: 我比較意外的是每次都有人不清楚pvp的機制,我都講到爛了 02/15 20:21
→ auraandy: 現在都已經8板中期了...該推測說是平常根本沒在打pvp嗎? 02/15 20:21
→ KillerMoDo: 恩 你開心就好了 裝等低打裝等高 OK的 02/15 20:22
推 DEVIN929: 另外補充一點是這個機制看的是虛裝等 nga有測試文 02/15 20:23
→ DEVIN929: 所以才告訴你神甲沒有副屬 以項鍊開到第四圈的最高裝等 02/15 20:24
→ DEVIN929: 穿 對pvp來說遠比你穿個415結果只能開2圈好的多 02/15 20:25
→ DEVIN929: 低裝等打高裝等的差距影響最大的是副屬 20加速打30加速 02/15 20:27
→ auraandy: 神甲也是有副屬的喔!有些特質加致命/加速等等那些就是~ 02/15 20:28
推 DEVIN929: 好吧說沒有副屬不夠嚴謹 但是特質數值都是效果減半 02/15 20:30
→ DEVIN929: 機制不變 比方說特質A:造成xxx傷害(數值)並減少ycd(機制 02/15 20:31
→ DEVIN929: 機制類都不能疊加 所以pvp選特質上可以考慮湊機制類的 02/15 20:32
推 GonVolcano: PVP裝備影響不大吧 02/15 20:46
推 omolando: 數值內建光環都已經講到爛了 自己不會測試一下 02/15 21:43
推 mangojocker: PVP機制搞不清楚還能先嘴別人在共殺小 02/16 01:33
→ mangojocker: 終於知道為何隨機戰場觀念差的一塌糊塗 原來是一堆以 02/16 01:35
→ mangojocker: 為高裝等沒技術的在打 02/16 01:35
推 jeff45: PVP內場有平衡機制呀 要嘴PVP不平衡至少自已也要有玩吧? 02/16 22:26