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推 Bewho: 新年快樂,不過簽名檔底下多了一行100等的 12/29 00:16
推 sparking: 新年快樂 倒數第二層不少人點最左邊 12/29 01:11
推 gobby3958: 元素大大給推 12/29 09:28
→ Despairile: 我覺得元素衝擊沒到垃圾拉 但中間因為傷害調低真的爛 12/29 09:39
→ Despairile: 打起來的心得是 原始元素師整體上還是大勝冰怒 12/29 09:40
→ Despairile: 除非可以做到完美無失誤 12/29 09:41
→ Despairile: 60等天賦在研究 畢竟選了風元素 加速這個屬性就可以 12/29 09:42
→ Despairile: 排得更後面去衝爆擊精通 12/29 09:42
推 AbukumaKai: 元素衝擊就是垃圾 我想不到任何場合值得點他 12/29 10:08
→ henry1234562: 看時間軸吧 我打起來原始元素師滿多時候輸冰怒的 12/29 10:13
→ henry1234562: 畢竟如果不能站定夠長讀閃電箭的話 風元素沒多好.. 12/29 10:15
→ henry1234562: 不過這是單體的狀況 考慮AE就都是元素師強 12/29 10:15
→ Despairile: 可能還要考慮各M+/團本的狀況 12/29 10:16
→ henry1234562: 風暴守護應該已經是默認選擇了 12/29 10:16
→ henry1234562: 元素衝擊主要是有一套爆發可以用 12/29 10:17
→ henry1234562: 93+能量時 神器>大地>閃電箭>熔爆>大地>閃電箭 12/29 10:18
→ henry1234562: 但平常好像還是配閃電箭傷害比降風元素CD強的樣子.. 12/29 10:18
→ Despairile: 元衝我覺得沒到垃圾的原因是 打出去的附屬性 就像亨利 12/29 10:18
→ Despairile: 說的那樣 如果有同時跳出順發熔爆+大地 只要考慮GCD 12/29 10:19
→ henry1234562: 喔 我說錯了 我是指奔騰能量 12/29 10:21
→ henry1234562: 第一排的元素衝擊要自然和諧夠多才夠強吧.. 12/29 10:22
推 g016487: 能量奔騰不弱吧?我覺得單體或是需要打爆發的場合都不錯 12/29 11:00
→ g016487: 阿 12/29 11:00
→ b2202761: M+就是AEAEAEAE 就算是暴君也是風元素 12/29 11:01
→ g016487: 話說上面的能量寫錯了要穩定的打出那一套,需要的是98能 12/29 11:02
→ g016487: 量不是93 12/29 11:02
→ g016487: 我沒記錯的話我跑模擬,單體奔騰贏尊者1.2% 12/29 11:04
推 steven869200: 結果bz想推的新天賦還是沒人點 呵呵 12/29 11:07
→ b2202761: 其實有人點 by:wcl奧團本 12/29 11:09
推 g016487: 可是在轉火小軟的部分我覺得幫助蠻大的阿 12/29 11:13
→ Layase: 改版之前隨便算了一下 開卓越術好像才比不開多幾萬傷害... 12/29 11:17
→ Layase: 現在閃電箭又強化 卓越術...這麼廢的東西還不改成內建技 12/29 11:18
→ Layase: 奔騰就提高了元素爆發力算不錯的改進 but BZ說是重作 lol? 12/29 11:21
推 g016487: 感覺跟原本第一層的那個基本一樣 12/29 11:22
→ Layase: 有沒有人幫忙算一下 奔騰拿去打火震省的一個GCD有沒有比 12/29 11:22
→ Layase: 拿去打閃電有幫助 12/29 11:22
→ Layase: 阿 三目標可以活超過24秒的話就是省兩個GCD but... 12/29 11:23
推 g016487: 如果雙目標的話補dot明顯比較好吧 12/29 11:31
推 g016487: 剛剛粗略算了一下,拿去打閃電箭平均是賺兩發超載 12/29 11:48
推 g016487: 熔岩爆發大約降低4%風元素cd,大約可以算成11000上下,這 12/29 11:56
→ g016487: 樣兩次超載一頂是比較好的 12/29 11:56
→ whiwhiwhi: 奔騰模擬是比元素師高啦 不過實際要看戰鬥時間就是 12/29 12:31
→ whiwhiwhi: 單體 12/29 12:31