※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1545445164.A.729.html
推 lpb: 對啊,八版取消職業套裝真的令人沮喪,我現在只能回頭刷舊團 12/22 10:27
→ lpb: 隊副本蒐集舊套裝了...Sad... 12/22 10:27
推 VVinSaber: 自己決定(X) 團本難度幫你決定(O) 12/22 10:31
推 kevin919: 抓人眼球感覺有點痛 12/22 10:33
推 rimi7609: 樓上害我噴笑,吸人眼球的話感覺也很可怕啊XDDD 12/22 10:34
噓 aeoliambell: 一個十週年才加入的說3版任務體驗爛到爆炸, ??????? 12/22 10:38
推 rimi7609: 任務體驗可以分很多種啊... 故事好看,但跑路線不順,或 12/22 10:42
→ rimi7609: 沒NPC引導,不像一起作戰就像打醬油 之類的。 12/22 10:43
→ rimi7609: 完全可能 3版任務內容>後面版本,但動線很微妙啊@@ 12/22 10:43
→ aeoliambell: 當時沒參與然後現在說當時任務體驗很糟,穿越時空? 12/22 10:44
推 GonVolcano: 做虛擬實境比較有用吧 12/22 10:45
推 dark2012: 暴雪現在專注在大數據跟最佳化上.但卻忘了創意這回事 12/22 10:45
→ aeoliambell: 看起來比較像是其實已經不知道怎麼做好遊戲,只能一12/22 10:49
→ aeoliambell: 昧優化來留人,畢竟1->2跟0->1的差距是不可比擬的12/22 10:49
推 secundus: 要是現在任務的動線比三版還差的話, 那才慘吧12/22 10:50
→ aeoliambell: 玩家要的是被驚豔到的感受,而優化本來就是該做的事 12/22 10:51
推 sarevork: 然後說道優化 現在每晚卡成那樣無法解決談優化 西西12/22 10:52
→ aeoliambell: 時代在走即使停滯不前都是退步,拿有在優化這點實在12/22 10:53
→ aeoliambell: 是無法說服人12/22 10:53
推 DEVIN929: 8版的套裝有喔 在你點外觀的套裝分類裡 有奧跟組的12/22 10:55
→ DEVIN929: 而且傳奇難度的套裝比其他的相對來說華麗很多12/22 10:56
推 Penguinpower: 抓人眼球是什麼咚咚……12/22 10:57
→ zeuklie: 時代是玩家掏錢買賭博lootbox 是老頭跟不上時代 12/22 10:57
推 secundus: 應該是指職業套裝, 各職各有特效的那種12/22 10:58
→ DEVIN929: 神甲跟套裝老實說我不覺得差別 反正大部分人都是套裝取n12/22 10:58
→ DEVIN929: 所以同職業都差不多 分別可能是拔t頭換散頭之類的12/22 11:00
→ DEVIN929: 神甲就同專精穿的差不多 12/22 11:01
→ oldriver: 抓人眼球就是吸睛的一種變型用法 看對岸影片不少人用12/22 11:01
推 DEVIN929: https://imgur.com/a/gHFHeui 12/22 11:04
→ b2202761: 職業T裝不算是就是要你玩這種一套套路的表現?12/22 11:13
推 HiAriesHi: !貓草12/22 11:18
推 tot9221: 一堆搞人的機制想增加黏稠度,短期內事增加了,然後被弄12/22 11:21
→ tot9221: 跑的就一去不回12/22 11:21
→ b2202761: 神甲有個好處,舊版特效不會因為裝等消失,以後如果年 12/22 11:22
→ b2202761: 輪更新之類的增加很多特殊東西,增加點法可以稍微增加12/22 11:22
→ b2202761: 差異性,趣味性玩法,玩家對於dps可能很難有創意都是抄 12/22 11:22
→ b2202761: 襲最佳解,但是其他方面的特質就有可能創造創意 12/22 11:22
→ tot9221: 好玩的套裝特效會改變玩法,拔掉就都沒有 12/22 11:22
→ b2202761: 套裝可以改變玩法,但是哪個特效是不會變的終究還是bz 12/22 11:23
→ b2202761: 要你玩的玩法。 12/22 11:23
→ tot9221: 神甲超無聊,如果有強勢到改變玩法最後還是被改弱 12/22 11:24
推 Bewho: 還我冰dk坦,還我一心狂戰 12/22 11:25
→ b2202761: 而且神甲剛推出而且上面的特質都是很單調的,而且選擇 12/22 11:26
→ b2202761: 不多,以後如果增加特質或改變一點神甲機制,是可以改 12/22 11:26
→ b2202761: 變玩法甚至非dps特質,還可以創造玩家之間的差異性 12/22 11:26
→ b2202761: 改弱是必須的,不然一個特質屌打其他所有一大堆就都不 12/22 11:27
→ b2202761: 用點其他的 12/22 11:27
推 DEVIN929: 扭曲魔法表示:組爾還不都靠我補到第一 然後8.1就G了 12/22 11:28
→ b2202761: 而且T裝就不會被消弱效果嗎?還有有可能下一版T裝特效 12/22 11:28
→ b2202761: 太爛,所以你繼續穿上版的也是存在的。 12/22 11:28
推 chihyu729: 沒有T裝可以拿真的更不爽 12/22 11:30
→ b2202761: 一開始8.0神甲特質都是純粹的輸出,單純比數字你一個第 12/22 11:30
→ b2202761: 一屌打第二特質40%以上,怎想都是會被砍的,這在其他遊 12/22 11:30
→ b2202761: 戲也都一樣 12/22 11:30
→ chihyu729: 也真的,一個角色就只能朝一個玩法前進是最讓人覺得無 12/22 11:32
→ chihyu729: 力的 12/22 11:32
推 tot9221: 7版套裝是可以2+4問題才被放大,搞到取消根本矯枉過正 12/22 11:32
推 DEVIN929: 等5圈上後可能選擇會更多...........................吧 12/22 11:34
推 tot9221: Bz就為了黏稠性搞出一堆無聊特效,保留好玩的幾個就好 12/22 11:35
→ DEVIN929: 遊戲自由度感覺都是假議題 大部分人還是抄最佳化 但現在 12/22 11:36
→ DEVIN929: 最大的問題是他不讓其他人研究最佳化 只能用bz定好的 12/22 11:37
→ tot9221: 同一件神甲不能選擇不同專精,所以還要弄出共同特質 12/22 11:38
→ DEVIN929: 結論就是遊戲公司教你玩遊戲 而且只能聽他的 12/22 11:38
→ tot9221: 現在就純粹是玩家覺得被搞又不好玩,所以看破 12/22 11:39
→ DEVIN929: 暗牧的痛特質可以用來強化戒牧的痛就是了 只4要用暗牧點 12/22 11:40
推 tot9221: 神甲設計上需要去蕪存菁,把他當套裝特效去設計就好… 12/22 11:41
→ b2202761: 這我不能同意你,小d的啟動特質是補的,可是確有鳥d用 12/22 11:46
→ b2202761: 那個特質打到超高的傷害。 12/22 11:46
→ b2202761: 8.0神甲很單調沒問題 ,8.1他是改了等開放在去看看,至 12/22 11:48
→ b2202761: 少神甲這個東西他是能進步的 12/22 11:48
推 sparking: 認同 說沒進步蠻睜眼說瞎話 12/22 11:53
推 correct: 對阿 只看屬性的裝備 幹嘛分鎧甲 皮甲 布甲 那幹嘛分職業 12/22 12:01
→ b2202761: 基本護甲 12/22 12:12
噓 e97556: 看到說三版任務體驗差到爆直接給噓了,我不是貴古迷,當 12/22 12:17
→ e97556: 時三版帶入鏡像技術後,讓角色跟世界有更多豐富的變化 12/22 12:17
推 Fartboss: 這篇講得還真有幾分感觸! 12/22 12:25
→ Fartboss: 看看隔壁爐石板就知道暴雪的傲慢+無情了 12/22 12:27
→ jeff45: 忘了幾版開始有任務指引提示 蠻早以前的任務你接了沒指引 12/22 13:13
→ jeff45: 要打什麼怪或要找那個NPC還任務 通常還得另外查或問人 12/22 13:14
→ jeff45: 所以任務內容都要看很仔細 現在的話只要點驚探號按接受 12/22 13:16
→ jeff45: 直接打開地圖看標示 也不用知道任務內容 怪殺一殺就解完了 12/22 13:17
→ jeff45: 要說解任務的方面性 現在的確是強化了很多呀… 12/22 13:18
→ vwvwbg: 因為好玩的不是遊戲本身阿... 是有人跟你一起玩 12/22 13:19
→ HiAriesHi: 一起玩(X) 一起農 (O) 12/22 13:24
推 rockmanalpha: 我覺得WOW到現在只有副本能維持品質 12/22 13:25
→ rockmanalpha: 其他新舊內容都有隨便做做的感覺 12/22 13:25
→ rockmanalpha: 地圖美術 音樂 副本 12/22 13:27
→ Golbeza: 抓人眼球 質量 嗯嗯 12/22 13:49
噓 flyiii: zzz 大秘?? 12/22 13:59
推 kusami: 抓人眼球不就catch eyes....行銷上很常用的詞啊 12/22 14:14
推 sniper2824: 吸獨嘍 12/22 14:31
推 oldriver: 我那個年代翻譯比較老派嘛現在都不用那種老翻譯了 12/22 14:47
推 king0623: 三版任務真的很血尿,但劇情真的史詩到現在還很回味 12/22 16:52
推 AACKball: 除了1-60級的任務線在四版有大改之外,二、三、五、六、 12/22 17:07
→ AACKball: 七都沒有變動,不太了解為什麼現在就不能評論這些版本 12/22 17:07
→ AACKball: 的任務體驗? 12/22 17:07
→ sniper2824: 那你怎不說以前牛肉麵一碗才10塊 = = 12/22 17:35
→ sniper2824: 能不能思考一下= = 12/22 17:35
噓 fhsvnx: 云玩家 12/22 20:22
推 AACKball: 問題是這篇本來就是在討論魔獸的「進步」。就算三版當下 12/23 03:29
→ AACKball: 有玩,當時的任務體驗比一二版好,可是再往後相比,三 12/23 03:29
→ AACKball: 版的任務體驗比後面版本差,請問這有什麼衝突嗎?牛肉 12/23 03:29
→ AACKball: 麵當年一碗十元也要看你是想比較什麼吧? 12/23 03:29
推 Nuekami: 認同 12/23 03:53