看板WOW
本篇討論手法以及M+的應對
一、手法
坦:最簡單就是控場完/或者直接衝 奉獻+飛盤A目標後 tab下一個目標審判
有雙審判天賦再tab第3個目標審判 原則上仇恨就沒問題了
公正盾可以適度減傷 但不要一直按 按到沒招
1)翅膀CD2分鐘 可以開場就使用 這樣可以增加M+的使用次數
2)飛盤在某些法系怪上 配合自己的斷法 運氣好可以全程坦克自己斷法斷完
所以法系怪可以改成審判+奉獻+往後跑拉動小怪移動
諸王/忠誠請考慮怪/BOSS的強度使用 例如說選擇坦住擁擠高層的怪物
PS:高層定義看人
諸王這時候開下去 比打王開重要很多
3)保護/犧牲看狀況使用 例如說重傷給保護 可以有效讓治療的壓力暫時性下降
補:站位上比較難解釋 大概是以下
補聖
怪物 坦克 遠程DD
近戰DD
也可以站在坦克後面一點 主要是讓你的十字軍打擊可以一直用的距離
同時讓精通效益最大化
黎明曙光效益也不會太差 神震平常坦克損血不多可以拿去輸出 爆擊的聖光灌注
搭配聖光術一發拉坦克的血條
1)唱法上:聖閃>聖光 最主要的點其實是 聖光唱的慢(除非有灌注)
2)無敵/聖佑+犧牲=補聖基本款協助坦克減傷 其次是虔誠光環
3)暈拿來斷一些很麻煩的敵人 可以適度協助坦克減傷
但留意一下遞減次數
懲戒:手法比較麻煩 因為容易出現技能通通冷卻->只能普砍的窘境
1)狂熱聖擊/堅毅審判官/異端審問的持續時間 如果不會看就裝UI
2)BUFF的維持上 建議是審判官>異端>聖擊
異端其實維持的效益比較高 但他比較好維持(真的很慘用1個聖能維持都可以)
審判官如果一些意外造成循環打亂 消掉對於打不出傷害的影響很大
3)灰燼的使用:在某些副本不要先打 例如說阿塔/幽腐的不死怪
拿這個去斷法+打傷害效益會更高
4)復仇盾可以減傷/打一些輸出 自己看情況用
5)祝福不要通通給自己 請記得給坦(王者)補(智慧) 最少最少智慧要給治療者
二、副本
詞綴通常會因為副本影響難度
詞綴簡單的分類難度如下
易-真D很簡單
中-有點難 至少還要有1-2個人知道再幹嘛
難-負責的專精不會處理會很危險
暴君/強化:看副本
易 火山 輕浮
中 震地 狂怒 激勵 膿血 壞死
難 重傷 火爆 屍爆 古瀚
單看分類好像很簡單 實戰上卻不是如此
因為多詞墜的影響會把問題放大
詞綴資料請參考:
http://ogilvy.lesca.net/_project/wow/?p=mythic
1.波拉勒斯圍城戰
難度:強悍(易)/暴君(易~中)
算很簡單的副本 而且是少數 各職業組合都可以發揮的地方
難度提高詞墜:擁擠/激勵/火爆
上述3個詞墜通常是野團打的很辛苦的原因 古瀚在這邊不難處理
1)偵查兵沒有激勵的情況下 可以打到血很少之後 繼續拉怪 用他的炮擊殺死敵人
2)黑油兵有DK請他幫你拉過來 沒有就控場或想辦法讓他移動
黑油兵吃到自己的火會陷入混亂+慘叫
3)狗不要看到就暈 他咬人再暈
4)雙頭巨人的坦怪位置 盡量選擇比較好左右移動+閃恐懼的地點
5)3王前的入侵者的毒藥 有辦法解除先協助解除(特別是懲戒CD到就按)
6)狙擊兵無視仇恨亂打 可以用盲目之光短暫性的讓他們失去傷害
7)2王的吼叫揮擊 閃開他的正面即可 轉階段打死砲手 請馬上去撿+開炮
8)尾王最後一波的滅擊觸手請離他遠遠的 專心救人
這個階段治療解水可以選擇 爬到船的上面-->解遠程/自己可以穩定避免有人被解除
同時飛出去(5碼太近)
但有信心不會擊飛 就跟近戰一起+打觸手
滅擊觸手如果出生在救人觸手旁邊+飛盤剛好打出去打到 請乖乖去坦 不然會全體AE滅團
9)開場可以走水路或者是往下跳之後走地道
水路的缺點是有些人的水上坐騎會掉下去 然後被鯊魚咬死 目前相對來說比較好的解法
是進副本之前 先開一次水上坐騎往水面跳 如果他是往水下游泳 調整一下讓他會正常
站在水上
威奎斯特莊園
難度:強悍(中)/暴君(中)
莊園最難的是地形過於狹窄 所以很多詞墜會放大破壞力
而且這個副本坦克需要一定的熟練度
難度提高詞墜:膿血 激勵 震地
地形不良+開門隨機 會讓上述3個詞綴有時候殺傷力瞬間放大
1)1F中央屬空曠地區 可以的話把怪拉到這邊打會比較好應對
閃電產生的火 可以把小怪拉在上面 他們會被燒傷
2)小蟲注意寄生記得優先斷法/暈
3)3女巫 懲戒記得先開掉無敵
4)父母的疾病 在移動到正確位置 非治療 可以的話自己解掉
5)暗影爪如果有點盲目 請等他們要發瘋爪人的時候按
6)女巫(長的比較好看的人型)注意斷晉升儀式
7)前3王打完的小兵%數至少要86比較穩妥
自由港:
難度: 強悍(易)/暴君(中)
可以看成是類似波拉勒斯 但相較於波拉勒斯開場有比較靠北的門神怪
難度提高詞墜:暴君(鯊魚王限定) 膿血
由於自由港的設計是菁英怪*N為主 所以對照波拉勒斯 激勵的影響下降很多
1)門神+2隻狗 狗請比照波拉勒斯辦理 門神的甩手唱的時候 請近戰坦克開始跑
防止被甩到
2)BOSS順序現在都是1->2->4->3 打鯊魚王的時候順便補%數
3)2王/4王前都會有需要斷法的法系 請注意處理
4)4王現在都是閃過前面那陀大碗的 卡角落打王 如下:
角落
坦補DD
BOSS原本位置
很強的小兵群
====斜坡==================
第一次王點名只有一個人頭上有火 所以一開始先集中 增加可走位的區域
然後不要卡太左上 那邊有一個位子是比較低的 掉下去很難走上來
王的吹飛技能要稍微注意 不然ADD到小兵會很慘
5)鯊魚王的鯊魚 通常都是遠程在風箏 若遠程不會風箏/出意外會很危險
必要上聖療
6)開場打1王現在都是偏向隱形走過去 或者是坦克拉怪後自殺讓其他人跑過去
路徑大概是直走上去後走靠右的樹林過去
但沒有要隱形清過去也可以(不過時間會消耗比較多)
風暴聖壇:
難度:強悍(中-難)/暴君(中)
風暴聖壇算是小兵強度很高的地方 有些地方甚至要用閃怪才會比較好打
難度提高詞墜:激勵 屍爆
因為是少量菁英+大量小怪的副本 AE血量沒算好 在上述的詞綴下容易出大事
1)風暴護衛(會給其他小怪減傷光環) 統一先殺掉/控場
2)法系怪最需要斷法的技能是治療 其次可以硬吃/閃地板去應對
3)水元素/風暴元素都屬於很痛的小兵 前者旁邊還有菁英+一定時間把人打飛摔地板
後者會一段時間AE
坦補請這部份多留意
4)有名稱的菁英怪有2之
前者會唱加速區域 可以跑到裡面打他
後者請注意他的切肉(不會丟坦克) 請記得跑到他放的減傷區域(-75%傷害)
坦克請上述怪放了這些效果後 拉他出去轉方向 這樣可以5個人都吃到減傷+打他
5)2王後的黑暗XX者 坦克請保留飛盤+責難做斷法
後面會變身的魷魚人 記得先拉出來打 打死再進去清小觸手
7)1王的魔法效果可以用自由解除 然後不要吃到他的衝撞 暴君會被秒的
8)2王的法系斷法一定要確實 讓她連續唱到3次成功 治療壓力會變很大
通常都會排斷法順序
9)尾王的魔法效果 開場治療可以躲遠遠 讓法系吃到 這樣轉階段會比較好打
補聖吃到的話 盡量不要立刻驅散 至少轉階段進去打個幾下(魔法效果堆到6以上再考慮
驅散)
沉默城市到下一次轉階段
王會放2次魔法效果 第2次的部分不要太早驅即可
托達戈爾
難度:強悍(中)/暴君(中-高)
設計上很好 但實戰上讓人頭很痛的副本(還有跟莊園一樣建築設計不良的問題)
難度提高詞墜:膿血 震地 激勵
有上述前2詞綴 基本上就是一場黑暗的挑戰 暴君也好不到哪去 激勵是老問題
1)開鎖不一定要盜賊 可以考慮其他專業可以做的(鍛造 銘文 etc)
但盜賊可以協助閃怪 因此有賊還是推薦先組
2)遠程開槍的守衛 注意他的技能有一招是他的方向全部造成傷害+魔法效果
坦克記得反拉 行政官的鎮暴盾/綁人記得處理(可以暈)
3)火炮盡量讓近戰上去打 然後不要靠太近 會被打死
4)傑斯的兄弟咬人的時候 可以用保護解
5)瓦萊麗的問題是桶子 開場記得先把2桶搬出去 打王注意找安全的地方移動
這個戰鬥坦克的治療壓力相對很小(王的主要傷害都是桶子/噴火)
因此治療盡量協助搬桶子 增加移動空間
6)寇格斯可參考
#1R-OIZLs的圖片示意圖
被迫大量走位可以用無敵處理暈8秒
7)整個M+對治療的壓力是非常的巨大(跟神廟有得拚) 盡可能不要給治療太多額外壓力
阿塔達薩
難度:強悍(易)/暴君(易-中)
算難度非常低的副本 衝高層普遍也都選這裡 理由很簡單
真D沒什麼難度可言 大概就暴君尾王會不會打有差
難度提高詞墜:激勵 膿血 但嚴格說也還好
1)打王順序主流都是 暴龍(開打中路閃小恐龍打王)->清小兵補%數->打2波食人妖
接下來看情況 一種是走不死族那條路 擁擠會有額外一個肥肥 要打
另一種是直接打後面食人妖+巨像那波
比較穩當的打法是不死族那條路
2)會打野火的法系怪優先處理 他還會一招很弱智的區域光環(免疫斷法) 會讓情況
變的不利
3)翼手龍記得斷恐懼
4)灰燼甦醒不用急著打 打對時間點(如:放招/坦克危險)即可
5)瑞讚卡視角注意恐懼
有薩滿可以用戰慄圖騰少跑幾次 被追看情況
可以跑 或者被咬馬上無敵減傷 非聖騎被咬記得給保護
6)沃卡爾的疾病
絕對不應該出現1層以上 坦克請一定要斷好
7)西茲瑪的打法同sniper2824所述作法即可 灰燼甦醒/盲目之光可以讓出現的小怪
昏迷/困惑 防止他們往王的方向走
驚喜鎮
難度:強悍(易-中)/暴君(易-中)
也算簡單的副本 特別是小兵%數的部分
他難的點通通都是詞綴衍伸的問題
難度提高詞墜:火爆 激勵 膿血 震地
有經歷過上週未nerf的驚喜火爆 應該會非常驚喜(暴怒貌)
1)現行打法都是1-2王%數補足 3/4王死過去打王 所以可以開場英勇清小兵 時間夠多
2)獸人盜賊的AE 請用暈處理 斷法善用責難 飛盤(坦)
3)駕駛員開始上車的跑條出來後 暈/控/擊退 可以讓她忘記這件事來打我們
4)炸彈客血少會自殺+丟炸彈 不要沒事站在那邊繼續敲
5)武器測試員/助理 坦克請注意反拉 另外記得斷助理的變身
6)1王的金幣 有UI提示會比較好帶王遠離金幣
7)芮克沙的噴 目前打下來都是往坦克以外的目標噴 所以他要噴的時候 可以往坦克
那個位置過去 或者集中一起走位也可以
8)老大蠻考驗坦克的走位 因為機槍+小飛機的緣故 請坦克盡可能額外撥出時間看小飛機
的位置 或者請人幫你看+語音提示
瑟沙利斯神廟
難度 強悍(中)/暴君(中/高)
我只能說 很難 沒了 10層開始要+1 跳怪是基本款
難度提高詞墜:重傷 火爆 暴君
認真說 這個副本設計上不到很難 但配上詞綴不知道為啥變得有夠機掰
還有電電路徑要走 有夠煩人
1)毒蛇王前面會逃命自補的小怪 可以把他們拉稍微遠離蛋群 就會忘記逃跑
2)
會閃怪盡量閃怪
3)1王不要打有閃電盾的目標(奉獻的仇恨就很夠了) 注意斷法
4)毒蛇王的蛇群可以用暈解 蛇群通常造成的傷亡是
BOSS放第二次毒的時候同時放蛇群
因此記得第二次的噴毒一定要閃好
5)遠程的蛇人/2王的蛇群 會躲在煙霧中 讓仇恨/輸出很難處理
蛇群可以帶開 蛇人只能等煙霧結束
6)尾王打完的BUFF效果有了可以去外面打小怪補%數 火爆詞墜下一定要有人
專心處理火爆球 不然會很淒慘
7)這裡很機掰 沒事不建議來打
幽腐深窟
難度 強悍(中)/暴君(中)
很有意思的副本 3王聖多好打 但2王聖腿短的問題又會浮出來
難度提高詞墜: 重傷 狂怒
這個副本屬於多詞綴混搭後難度up的地區 單詞綴真的看不出難在哪
1)法系怪的古瀚XX(讓生物不會死)記得要斷好 不然暈好 再不然就請你先控起來
2)戰母的順批斬 任何人都不應該吃到 物理DOT很痛
3)灰燼甦醒可以給2王後的不死怪很好的控制效果
4)汙染者的圖騰不理他 遠離即可 斷法記得斷好(飛盤這邊拿來斷法)
5)2王現行打法都是角落卡好 他要噴髒東西閃開->去踩 狂怒階段盡量去採小怪
壞死詞墜下 坦克切勿去抓血蟲 讓有控場的DD處理
6)贊查基本上就是 聖越多->越便當 復仇聖盾開了+踩踩踩+驅散=很乾淨
坦克開招走過去->驅散
贊查:WTF?
7)無面怪記得閃一下他的臉 有鳥D的吹可以輕鬆斷法
8)尾王邪惡噴吐到一半跑開(坦克可以側邊坦) 可以減少很多傷害
然後我對孢子都沒什麼印象
諸王之眠
難度 強悍(高)/暴君(高)
為什麼這版有些職業在M+是優先選擇 從這個副本就可以看出端倪
難度提高詞墜
重傷 狂怒 強悍
我只能說 聖騎沒事不要來這裡打M+比較好
1)1王前的怪有很多招要斷(巫醫的AE 戰士的小範圍龍捲冰吹)
2)別以為抗咒祝福可以對抗祖爾 那是騙人的
3)4波食人妖不死族小兵 可以的話 風箏拉到1王房間 不要在通道上打
那個地形非常的濫 斷法記得要確實
懲戒如果看到坦克快爆開(通常是暴力食人妖國王) 請嘲諷+準備無敵按紐
不然坦克就會去見上帝了
4)墓葬者.瑪欽巴後的不死怪有時候有bug(走過去聽完祖爾講話後 小怪立刻觸發
戰鬥追人) 因此請留意 盲目之光/灰燼甦醒這邊對於不死怪有很好的控制效果
坦克沒事不要吃到2層以上的狂戰士物理DOT 治療會哭泣的
5)打這邊盡可能要攜帶隱形藥水 這樣閃怪比較方便
6)風蛇補好黃金 懲戒記得開復仇聖盾減傷
7)燃燒腐化坦克一定要帶好位 不然場面會有太多火 讓治療/救人陷入混亂
8)3王議會記得胖胖擊退你之後 要風箏 必要的時候需要開忠誠/諸王 或請人幫你嘲諷
不然你100%會被敲碎
9)4王的拉王方向是逆時針去跑 2次迅猛龍都優先打
一定要閃好狂風
特別是這周有重傷 尾王通常崩掉的原因跟天賦關係不大 都是太多人吃狂風+重傷
導致治療越來越無力治療崩盤
大概想到上述 如果晚上看到有推文補充會再補上
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OK 拿掉了
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