[徵文] 傳奇地城攻略-聖in傳奇地城(下)

看板 WOW
作者 Despairile (.....)
時間 2018-11-26 17:23:49
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本篇討論手法以及M+的應對 一、手法 坦:最簡單就是控場完/或者直接衝 奉獻+飛盤A目標後 tab下一個目標審判 有雙審判天賦再tab第3個目標審判 原則上仇恨就沒問題了 公正盾可以適度減傷 但不要一直按 按到沒招 1)翅膀CD2分鐘 可以開場就使用 這樣可以增加M+的使用次數 2)飛盤在某些法系怪上 配合自己的斷法 運氣好可以全程坦克自己斷法斷完 所以法系怪可以改成審判+奉獻+往後跑拉動小怪移動 諸王/忠誠請考慮怪/BOSS的強度使用 例如說選擇坦住擁擠高層的怪物 PS:高層定義看人 諸王這時候開下去 比打王開重要很多 3)保護/犧牲看狀況使用 例如說重傷給保護 可以有效讓治療的壓力暫時性下降 補:站位上比較難解釋 大概是以下 補聖 怪物 坦克 遠程DD 近戰DD 也可以站在坦克後面一點 主要是讓你的十字軍打擊可以一直用的距離 同時讓精通效益最大化 黎明曙光效益也不會太差 神震平常坦克損血不多可以拿去輸出 爆擊的聖光灌注 搭配聖光術一發拉坦克的血條 1)唱法上:聖閃>聖光 最主要的點其實是 聖光唱的慢(除非有灌注) 2)無敵/聖佑+犧牲=補聖基本款協助坦克減傷 其次是虔誠光環 3)暈拿來斷一些很麻煩的敵人 可以適度協助坦克減傷 但留意一下遞減次數 懲戒:手法比較麻煩 因為容易出現技能通通冷卻->只能普砍的窘境 1)狂熱聖擊/堅毅審判官/異端審問的持續時間 如果不會看就裝UI 2)BUFF的維持上 建議是審判官>異端>聖擊 異端其實維持的效益比較高 但他比較好維持(真的很慘用1個聖能維持都可以) 審判官如果一些意外造成循環打亂 消掉對於打不出傷害的影響很大 3)灰燼的使用:在某些副本不要先打 例如說阿塔/幽腐的不死怪 拿這個去斷法+打傷害效益會更高 4)復仇盾可以減傷/打一些輸出 自己看情況用 5)祝福不要通通給自己 請記得給坦(王者)補(智慧) 最少最少智慧要給治療者 二、副本 詞綴通常會因為副本影響難度 詞綴簡單的分類難度如下 易-真D很簡單 中-有點難 至少還要有1-2個人知道再幹嘛 難-負責的專精不會處理會很危險 暴君/強化:看副本 易 火山 輕浮 中 震地 狂怒 激勵 膿血 壞死 難 重傷 火爆 屍爆 古瀚 單看分類好像很簡單 實戰上卻不是如此 因為多詞墜的影響會把問題放大 詞綴資料請參考: http://ogilvy.lesca.net/_project/wow/?p=mythic 1.波拉勒斯圍城戰 難度:強悍(易)/暴君(易~中) 算很簡單的副本 而且是少數 各職業組合都可以發揮的地方 難度提高詞墜:擁擠/激勵/火爆 上述3個詞墜通常是野團打的很辛苦的原因 古瀚在這邊不難處理 1)偵查兵沒有激勵的情況下 可以打到血很少之後 繼續拉怪 用他的炮擊殺死敵人 2)黑油兵有DK請他幫你拉過來 沒有就控場或想辦法讓他移動 黑油兵吃到自己的火會陷入混亂+慘叫 3)狗不要看到就暈 他咬人再暈 4)雙頭巨人的坦怪位置 盡量選擇比較好左右移動+閃恐懼的地點 5)3王前的入侵者的毒藥 有辦法解除先協助解除(特別是懲戒CD到就按) 6)狙擊兵無視仇恨亂打 可以用盲目之光短暫性的讓他們失去傷害 7)2王的吼叫揮擊 閃開他的正面即可 轉階段打死砲手 請馬上去撿+開炮 8)尾王最後一波的滅擊觸手請離他遠遠的 專心救人 這個階段治療解水可以選擇 爬到船的上面-->解遠程/自己可以穩定避免有人被解除 同時飛出去(5碼太近) 但有信心不會擊飛 就跟近戰一起+打觸手 滅擊觸手如果出生在救人觸手旁邊+飛盤剛好打出去打到 請乖乖去坦 不然會全體AE滅團 9)開場可以走水路或者是往下跳之後走地道 水路的缺點是有些人的水上坐騎會掉下去 然後被鯊魚咬死 目前相對來說比較好的解法 是進副本之前 先開一次水上坐騎往水面跳 如果他是往水下游泳 調整一下讓他會正常 站在水上 威奎斯特莊園 難度:強悍(中)/暴君(中) 莊園最難的是地形過於狹窄 所以很多詞墜會放大破壞力 而且這個副本坦克需要一定的熟練度 難度提高詞墜:膿血 激勵 震地 地形不良+開門隨機 會讓上述3個詞綴有時候殺傷力瞬間放大 1)1F中央屬空曠地區 可以的話把怪拉到這邊打會比較好應對 閃電產生的火 可以把小怪拉在上面 他們會被燒傷 2)小蟲注意寄生記得優先斷法/暈 3)3女巫 懲戒記得先開掉無敵 4)父母的疾病 在移動到正確位置 非治療 可以的話自己解掉 5)暗影爪如果有點盲目 請等他們要發瘋爪人的時候按 6)女巫(長的比較好看的人型)注意斷晉升儀式 7)前3王打完的小兵%數至少要86比較穩妥 自由港: 難度: 強悍(易)/暴君(中) 可以看成是類似波拉勒斯 但相較於波拉勒斯開場有比較靠北的門神怪 難度提高詞墜:暴君(鯊魚王限定) 膿血 由於自由港的設計是菁英怪*N為主 所以對照波拉勒斯 激勵的影響下降很多 1)門神+2隻狗 狗請比照波拉勒斯辦理 門神的甩手唱的時候 請近戰坦克開始跑 防止被甩到 2)BOSS順序現在都是1->2->4->3 打鯊魚王的時候順便補%數 3)2王/4王前都會有需要斷法的法系 請注意處理 4)4王現在都是閃過前面那陀大碗的 卡角落打王 如下: 角落 坦補DD BOSS原本位置 很強的小兵群 ====斜坡================== 第一次王點名只有一個人頭上有火 所以一開始先集中 增加可走位的區域 然後不要卡太左上 那邊有一個位子是比較低的 掉下去很難走上來 王的吹飛技能要稍微注意 不然ADD到小兵會很慘 5)鯊魚王的鯊魚 通常都是遠程在風箏 若遠程不會風箏/出意外會很危險 必要上聖療 6)開場打1王現在都是偏向隱形走過去 或者是坦克拉怪後自殺讓其他人跑過去 路徑大概是直走上去後走靠右的樹林過去 但沒有要隱形清過去也可以(不過時間會消耗比較多) 風暴聖壇: 難度:強悍(中-難)/暴君(中) 風暴聖壇算是小兵強度很高的地方 有些地方甚至要用閃怪才會比較好打 難度提高詞墜:激勵 屍爆 因為是少量菁英+大量小怪的副本 AE血量沒算好 在上述的詞綴下容易出大事 1)風暴護衛(會給其他小怪減傷光環) 統一先殺掉/控場 2)法系怪最需要斷法的技能是治療 其次可以硬吃/閃地板去應對 3)水元素/風暴元素都屬於很痛的小兵 前者旁邊還有菁英+一定時間把人打飛摔地板 後者會一段時間AE 坦補請這部份多留意 4)有名稱的菁英怪有2之 前者會唱加速區域 可以跑到裡面打他 後者請注意他的切肉(不會丟坦克) 請記得跑到他放的減傷區域(-75%傷害) 坦克請上述怪放了這些效果後 拉他出去轉方向 這樣可以5個人都吃到減傷+打他 5)2王後的黑暗XX者 坦克請保留飛盤+責難做斷法 後面會變身的魷魚人 記得先拉出來打 打死再進去清小觸手 7)1王的魔法效果可以用自由解除 然後不要吃到他的衝撞 暴君會被秒的 8)2王的法系斷法一定要確實 讓她連續唱到3次成功 治療壓力會變很大 通常都會排斷法順序 9)尾王的魔法效果 開場治療可以躲遠遠 讓法系吃到 這樣轉階段會比較好打 補聖吃到的話 盡量不要立刻驅散 至少轉階段進去打個幾下(魔法效果堆到6以上再考慮 驅散) 沉默城市到下一次轉階段 王會放2次魔法效果 第2次的部分不要太早驅即可 托達戈爾 難度:強悍(中)/暴君(中-高) 設計上很好 但實戰上讓人頭很痛的副本(還有跟莊園一樣建築設計不良的問題) 難度提高詞墜:膿血 震地 激勵 有上述前2詞綴 基本上就是一場黑暗的挑戰 暴君也好不到哪去 激勵是老問題 1)開鎖不一定要盜賊 可以考慮其他專業可以做的(鍛造 銘文 etc) 但盜賊可以協助閃怪 因此有賊還是推薦先組 2)遠程開槍的守衛 注意他的技能有一招是他的方向全部造成傷害+魔法效果 坦克記得反拉 行政官的鎮暴盾/綁人記得處理(可以暈) 3)火炮盡量讓近戰上去打 然後不要靠太近 會被打死 4)傑斯的兄弟咬人的時候 可以用保護解 5)瓦萊麗的問題是桶子 開場記得先把2桶搬出去 打王注意找安全的地方移動 這個戰鬥坦克的治療壓力相對很小(王的主要傷害都是桶子/噴火) 因此治療盡量協助搬桶子 增加移動空間 6)寇格斯可參考#1R-OIZLs的圖片示意圖 被迫大量走位可以用無敵處理暈8秒 7)整個M+對治療的壓力是非常的巨大(跟神廟有得拚) 盡可能不要給治療太多額外壓力 阿塔達薩 難度:強悍(易)/暴君(易-中) 算難度非常低的副本 衝高層普遍也都選這裡 理由很簡單 真D沒什麼難度可言 大概就暴君尾王會不會打有差 難度提高詞墜:激勵 膿血 但嚴格說也還好 1)打王順序主流都是 暴龍(開打中路閃小恐龍打王)->清小兵補%數->打2波食人妖 接下來看情況 一種是走不死族那條路 擁擠會有額外一個肥肥 要打 另一種是直接打後面食人妖+巨像那波 比較穩當的打法是不死族那條路 2)會打野火的法系怪優先處理 他還會一招很弱智的區域光環(免疫斷法) 會讓情況 變的不利 3)翼手龍記得斷恐懼 4)灰燼甦醒不用急著打 打對時間點(如:放招/坦克危險)即可 5)瑞讚卡視角注意恐懼 有薩滿可以用戰慄圖騰少跑幾次 被追看情況 可以跑 或者被咬馬上無敵減傷 非聖騎被咬記得給保護 6)沃卡爾的疾病絕對不應該出現1層以上 坦克請一定要斷好 7)西茲瑪的打法同sniper2824所述作法即可 灰燼甦醒/盲目之光可以讓出現的小怪 昏迷/困惑 防止他們往王的方向走 驚喜鎮 難度:強悍(易-中)/暴君(易-中) 也算簡單的副本 特別是小兵%數的部分 他難的點通通都是詞綴衍伸的問題 難度提高詞墜:火爆 激勵 膿血 震地 有經歷過上週未nerf的驚喜火爆 應該會非常驚喜(暴怒貌) 1)現行打法都是1-2王%數補足 3/4王死過去打王 所以可以開場英勇清小兵 時間夠多 2)獸人盜賊的AE 請用暈處理 斷法善用責難 飛盤(坦) 3)駕駛員開始上車的跑條出來後 暈/控/擊退 可以讓她忘記這件事來打我們 4)炸彈客血少會自殺+丟炸彈 不要沒事站在那邊繼續敲 5)武器測試員/助理 坦克請注意反拉 另外記得斷助理的變身 6)1王的金幣 有UI提示會比較好帶王遠離金幣 7)芮克沙的噴 目前打下來都是往坦克以外的目標噴 所以他要噴的時候 可以往坦克 那個位置過去 或者集中一起走位也可以 8)老大蠻考驗坦克的走位 因為機槍+小飛機的緣故 請坦克盡可能額外撥出時間看小飛機 的位置 或者請人幫你看+語音提示 瑟沙利斯神廟 難度 強悍(中)/暴君(中/高) 我只能說 很難 沒了 10層開始要+1 跳怪是基本款 難度提高詞墜:重傷 火爆 暴君 認真說 這個副本設計上不到很難 但配上詞綴不知道為啥變得有夠機掰 還有電電路徑要走 有夠煩人 1)毒蛇王前面會逃命自補的小怪 可以把他們拉稍微遠離蛋群 就會忘記逃跑 2)會閃怪盡量閃怪 3)1王不要打有閃電盾的目標(奉獻的仇恨就很夠了) 注意斷法 4)毒蛇王的蛇群可以用暈解 蛇群通常造成的傷亡是BOSS放第二次毒的時候同時放蛇群 因此記得第二次的噴毒一定要閃好 5)遠程的蛇人/2王的蛇群 會躲在煙霧中 讓仇恨/輸出很難處理 蛇群可以帶開 蛇人只能等煙霧結束 6)尾王打完的BUFF效果有了可以去外面打小怪補%數 火爆詞墜下一定要有人 專心處理火爆球 不然會很淒慘 7)這裡很機掰 沒事不建議來打 幽腐深窟 難度 強悍(中)/暴君(中) 很有意思的副本 3王聖多好打 但2王聖腿短的問題又會浮出來 難度提高詞墜: 重傷 狂怒 這個副本屬於多詞綴混搭後難度up的地區 單詞綴真的看不出難在哪 1)法系怪的古瀚XX(讓生物不會死)記得要斷好 不然暈好 再不然就請你先控起來 2)戰母的順批斬 任何人都不應該吃到 物理DOT很痛 3)灰燼甦醒可以給2王後的不死怪很好的控制效果 4)汙染者的圖騰不理他 遠離即可 斷法記得斷好(飛盤這邊拿來斷法) 5)2王現行打法都是角落卡好 他要噴髒東西閃開->去踩 狂怒階段盡量去採小怪 壞死詞墜下 坦克切勿去抓血蟲 讓有控場的DD處理 6)贊查基本上就是 聖越多->越便當 復仇聖盾開了+踩踩踩+驅散=很乾淨 坦克開招走過去->驅散 贊查:WTF? 7)無面怪記得閃一下他的臉 有鳥D的吹可以輕鬆斷法 8)尾王邪惡噴吐到一半跑開(坦克可以側邊坦) 可以減少很多傷害 然後我對孢子都沒什麼印象 諸王之眠 難度 強悍(高)/暴君(高) 為什麼這版有些職業在M+是優先選擇 從這個副本就可以看出端倪 難度提高詞墜 重傷 狂怒 強悍 我只能說 聖騎沒事不要來這裡打M+比較好 1)1王前的怪有很多招要斷(巫醫的AE 戰士的小範圍龍捲冰吹) 2)別以為抗咒祝福可以對抗祖爾 那是騙人的 3)4波食人妖不死族小兵 可以的話 風箏拉到1王房間 不要在通道上打 那個地形非常的濫 斷法記得要確實 懲戒如果看到坦克快爆開(通常是暴力食人妖國王) 請嘲諷+準備無敵按紐 不然坦克就會去見上帝了 4)墓葬者.瑪欽巴後的不死怪有時候有bug(走過去聽完祖爾講話後 小怪立刻觸發 戰鬥追人) 因此請留意 盲目之光/灰燼甦醒這邊對於不死怪有很好的控制效果 坦克沒事不要吃到2層以上的狂戰士物理DOT 治療會哭泣的 5)打這邊盡可能要攜帶隱形藥水 這樣閃怪比較方便 6)風蛇補好黃金 懲戒記得開復仇聖盾減傷 7)燃燒腐化坦克一定要帶好位 不然場面會有太多火 讓治療/救人陷入混亂 8)3王議會記得胖胖擊退你之後 要風箏 必要的時候需要開忠誠/諸王 或請人幫你嘲諷 不然你100%會被敲碎 9)4王的拉王方向是逆時針去跑 2次迅猛龍都優先打 一定要閃好狂風 特別是這周有重傷 尾王通常崩掉的原因跟天賦關係不大 都是太多人吃狂風+重傷 導致治療越來越無力治療崩盤 大概想到上述 如果晚上看到有推文補充會再補上 -- OK 拿掉了
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