[閒聊] 為啥職業機制一定要改版就要大改?

看板 WOW
作者 ray90910 (Don' look back in anger)
時間 2018-09-29 01:44:23
留言 57則留言 (23推 3噓 31→)

如題 小弟看到之前很多抱怨職業的 就想到暴雪好像每次改版就把職業機制大改 例如鳥D 以前鳥是分自然和秘法狀態 要單體就用自然,AE 就是秘法 後來改版變成日月能溜溜球 不能自己決定狀態 再改版取消日月狀態都統一 自然秘法招式都能放 而且綁神兵武器 再改版這版 神兵招式都拿掉 操作又不一樣 但小弟就在想 這種職業機制大改 最近幾版剛開版後 好幾個職業明顯就設計不良 之後一直調整 有的可能調到版本末才正常 那 為啥一定要每次改版都要大改? 不能說乾脆設計一套可以用數個版本的機制系統 即使剛出來設計不穩定 但再修也頂多修一個版本 後面版本穩定下來 而讓職業操作產生變化 就像之前一樣交給T裝、飾品來變化 感覺這樣比較合理啊 玩家在玩職業也比較不會無所適從 各位覺得呢 為啥改版一定要大改遊戲 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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axiall: 因為不管大不大改都會有你這種論點的正反面 09/29 01:46

axiall: 改一改比較像有在做事 09/29 01:46

AbukumaKai: 獸王: 09/29 01:50

ShibaMiyuki: 樓下示範負面評論 09/29 01:54

sherlockms: 都過了一個版本了為什麼技能都不改 玩久了很膩耶 09/29 01:59

MarcoReus: 改了讓你有改版的感覺 09/29 01:59

reader2714: 邪dk垃圾傷口機制怎樣都不改 09/29 01:59

mushroomface: 職業機制不改 直接拔掉神兵變成糞職業 垃圾bz設計師 09/29 01:59

MarcoReus: 不然就只是7.4而不是8.0 ^.< 09/29 02:00

diefish5566: 火法沒大改啊 只是把原本能兼得的全部逼你多選一 09/29 02:08

windwalker: PAL真是每次改版都新職業= = 09/29 02:41

MisuzuXD: 武僧除了補之外也沒改 不是每個天賦都有改吧 09/29 02:45

moolover: 除了術士沒啥職業有大改吧,說斷腿還差不多 09/29 02:46

orz65535: 生存阿 不過他跟惡術一樣是7版大改後失敗又做的大改良 09/29 02:51

orz65535: 其他專精比較像是拔橘拔神兵後讓你適應的調整而已 09/29 02:54

orz65535: 然後裡面當然有些上版本失敗的設計就要重做 像坦聖精通 09/29 02:56

babyface1977: 技能隨便改改,然後只要會調%數就好 09/29 03:09

chx64: 新鮮感阿 同樣的東西你玩不膩是不是? 09/29 03:17

aggressorX: 就是為了新鮮感 這版都沒啥改比較奇怪 09/29 03:21

sillymon: 可是現在這樣我也覺得是7.4耶 09/29 03:22

jo8087: 射擊這次改完就死去了 機制上真的是很詭異 好懷念7版的玩 09/29 03:27

jo8087: 法 再不濟也回到6.2的樣子好不QQ 09/29 03:27

xx41102: 把橘裝功能丟進天賦,整個輸出循環骨幹還是在那被箝制住 09/29 04:05

xx41102: ,當然給人是7.4的感覺 09/29 04:05

hihjktw: more fun 09/29 04:29

lime1207: 手術後,生存活了,射擊死去。 09/29 04:56

chx64: BZ: wow is fine , learn to play <3 09/29 05:19

sundazlas: 邪DK拉基機制從7.0幹到現在還是爛 09/29 05:49

sundazlas: 鍵盤按到歪七扭八的 普攻輸出第一名 有多可笑 09/29 05:50

BJshow: 這樣設計師才算有做事啊。 09/29 05:58

sarevork: BZ:哼哼~下次我就把傷口BUFF400%看你還不感激流涕 09/29 06:49

sarevork: 然後在下次傷口傷害砍80% 09/29 06:50

sarevork: 最後回你一句:這部是我們的原始中出 痾不初衷 09/29 06:51

JustWower: 射擊還好吧 單體可以登頂 雖然AE墊底就是惹 09/29 08:58

a255194: 呃 鳥d有單體就用自然ae用秘法的時代嗎 09/29 09:56

garfunkel: 一開始日月能的時候吧 星隕最開始是秘法增傷 自然雖 09/29 10:10

garfunkel: 然有颶風但傷害不能比 09/29 10:10

mystery7631: 就讓你有改版的感覺啊,新鮮感才會儲值,不然幹嘛改 09/29 10:23

mystery7631: 你以為他們嫌的發慌嗎?不改你又覺得膩就afk不儲值 09/29 10:24

mystery7631: 哪來的錢 09/29 10:24

Snowman: dh倒是沒大改 只有變不綁致命而已 09/29 10:37

pkpkpk3426: 一樣的東西你玩兩年不膩? 有什麼理由不大改?? 09/29 12:57

luke72: 不大改,那新團隊的KPI怎麼辦 09/29 13:26

luke72: 上班SOP,先大改搞到滿天bug&機制超糞 09/29 13:27

luke72: 修bug, 然後修機制。這樣你整年KPI都會很漂亮 09/29 13:28

sam39192: 我超喜歡日月能溜溜球 打起來蠻爽的 09/29 13:57

jackson517: 同樓上 09/29 14:23

jim99952: 還好我的毀滅術永遠靠浩劫加混蛋箭吃飯 09/29 14:59

shuten: 然後亂改之後又把石頭搬回來,aren't you thankful? 09/29 15:14

lokee0000: 下一篇 為什麼每次改版都沒改東西 連職業機制一模一樣 09/29 17:52

lokee0000: ? 09/29 17:52

HELLOMONKEYs: 獵人這職業是真的改蠻多的..莫忘當時還要喝MP水 09/29 18:40

HELLOMONKEYs: 貓D也變得亂七八糟 單體循環內還要加痛擊月火.. 09/29 18:41

Km60369: 因為BZ希望每次大改就當作是個新遊戲 09/29 19:01

dan930315: 因為只改%數會被某些玩家靠邀沒設計阿 09/29 19:38

battle00860: 你能想像1.0到8.0技能機制只改數字嗎? 09/30 08:43

panccc223: 改變是新鮮有趣,才不會很快就膩 10/02 13:12

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