Re: [問題] BZ在8.0是不是開始經濟管制

看板 WOW
作者 safy (Ty)
時間 2018-09-21 10:48:40
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我覺得控制物價沒什麼問題 : 單單談8.0的部分 : 2.那為什麼感覺東西很貴:主要問題是部分製造業的耗材很多賣壓沉重 7.0的設計有一個好處就是生產的裝備可以升級 也就是玩家就算是死農也會變強 8.0目前沒有這個設計, 你現在產出300裝等的武器跟大便一樣 要好一點的情況就是賭運氣, 然後拆掉 LOOP 就跟抽轉蛋一樣呢! 然後做出來的東西還沒有跟上當前的設計 這邊稍微提一下日本WOW的FF14 他們的生產裝備條件類似WOW釣魚, 你要有一套完整的生產裝才能進行生產 裝備要作出高品質還需要很多很複雜的條件, 使生產變得很深且複雜 但帶來的好處是, 今天做出來的東西可以賣, 且利益就相對明顯 用8.0來說, 就是他能允許玩家販售355的裝備, 而讓市場活絡 有裝備,有自信,就會想打副本 BZ很明顯的做法就是, 限制從生產獲得拿裝管道, 進而強迫玩家參加團本外活動 : 3.玩家有沒有越來越窮:這一定是有的 最大原因是這2個 資源來說, 煉金有消耗品一直都是收入穩定保證 還有合約也是一種不錯的設計 製皮則是打鼓, 英勇的效果只能賣給M+玩家用 或是那個潛水服...真的有人會為了那幾秒穿衣服跳水嗎 囧? 專業生產的賣點從裝備變成消耗品, 我覺得是好的 但前提是個專業的消耗品都有它的賣相 : 4.假設你是休閒玩家:我也不用說多休閒 大概如juli內文那樣的(節錄部分) 骰子這種物資, 其實這是一個引導性的設計 可以看的出來, 每周三個物資平均交一點是最好的 我養兩個120角色, 目前的建議是 非坦補 一周打10次戰場+繳戰爭資源 這是最划算的方式 而且隨機戰場首勝每天給40征服, 基本上算是每天必做的日課 考慮到輸贏的話,每天去拚首勝會好一點 而坦補來說, 排英雄難度不高, 扣掉戰場因素外 對坦補來說, 只要坦不要遇到假補, 補不要遇到腦坦,基本上是不會有困境的 骰子作為回收機制, 對於參加活動的人來說其實負擔並不算太大 問題是, 設計上必須要強迫玩家去做義工 如果全身340+的人去排英雄幾乎沒有好處, 除了拆裝和袋子而已 : 5.專業真的很多都沒賺頭嗎? 市場大家均貧的時候, 東西再怎麼哄抬都沒用 BZ這版本擺明就是要玩家投資在他們設計的每一個活動 投資多的人有利 專業這種會讓玩家懶得參加活動東西就要被NERF 的確現在大家都被強迫到處跑就是了 其實我是覺得隨機M0 應該要開放, 而且每日首勝有福袋可拿,不限制坦補 英雄難度根本就是過渡期的笑話... -- 畢竟有個東西叫做魔獸幣... 你說真的拔早幾小時賣個幾千幾萬都比不上人家幾秒下單 當然是抬高物價, 因為總是有人有辦法去買... 我的意思沒講清楚, 應該是廣度 > 深度 1.0, 你要強幾乎只能刷團隊副本, 2.0, 那年代就是奧山連刷->競技場便當, 你就有相當強度了 3.0, 隨機副本英雄徽章,刷好刷滿你的裝備也都紫氣滿滿 當然菁英玩家都是從高端副本拿裝我們就不談了 對休閒玩家來說, 過去只要專心做一種事情就能滿足追求強度 現在其實要跑世界任務,島嶼遠征,戰爭前線,PVP,事情太多了 我先強調, 有很多事情可選擇絕對是好事情 但是專業帶來的好處越來越低,玩家不依賴專業時,專業如何賺G? 8.0 目前的狀況是, BZ的未來藍圖尚未全部釋出, 例如戰爭前線 而這個時間點又太急於推出某些功能, 所以會產生資源短缺的狀況 DD會缺的時間太少了, 我一生沒看過幾次 沒阿 又沒叫你WQ全打光 只打每天給的 等到崇拜買裝備就是355, 所以就乾脆慢慢玩上去等355就好 然後有活動參加活動, 太頻繁重複的事情就避免
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192
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jiaxie: 這奶.....有..毒! 09/21 10:52

sumarai: 這版骰子坑啊…就算有上百顆徽章也不夠換,幾週團本就吃 09/21 11:19

sumarai: 空了 09/21 11:19

sumarai: 每日英雄給神兵還不如給戰爭物資 09/21 11:20

iam0718: 隨機MO真的該放 09/21 11:23

sillymon: 10次戰場也太久了..不如去拔草賺2000G.. 09/21 11:25

Despairile: 你一周不用每天 有做2-3天特使 2000G+250資源絕對夠 09/21 11:26

Despairile: 隨機M0才不應該開放 M0一堆人連技能都不看 開放個屁 09/21 11:27

killord: 隨機就打5H呀 5H都一堆妖魔鬼怪了隨機M0你敢打? 09/21 11:29

poobulu: 沒有水上坐騎我真的會穿潛水服游泳解WQ... 09/21 11:29

sillymon: 均貧就不能哄抬也是錯的,每次要繳的物資都會漲 09/21 11:31

Despairile: 哄抬物資從來就不是誰的專利阿XD 09/21 11:32

Despairile: 改版前我就看到很多小咖都在硬拉錨草的價格 09/21 11:32

MONMONGA: 感覺打10次戰場的時間全去解簡單的資源任務划算多了 09/21 11:50

bloodruru: 現在拔草賺2千還真的快 XD 09/21 12:09

JamesChen: 錯 均貧的確不能哄抬 因為需求不高 09/21 12:10

JamesChen: 問題是 WOW 不是真的均貧 看代幣的金額浮動就知道了 09/21 12:10

panccc223: 福袋是吸引少數職缺的誘因,如果滴滴也有福袋,我保證 09/21 12:29

panccc223: 你會更難組成五人。 09/21 12:29

Despairile: 說真的 要看你多窮 如果連5萬G都沒有 的確沒辦法 09/21 12:31

bear26: FF14的生產很好玩又有挑戰好嗎 還會偷一堆時間 09/21 13:01

stezer: 你說這個版本是投資多的人有利,想問哪一個版本不是投資多 09/21 13:16

stezer: 的人有利 09/21 13:16

stezer: 而且隨機h的額外獎勵,DD也會有,只是現在就坦補稀缺,自 09/21 13:18

stezer: 然都是給坦補獎勵 09/21 13:18

zxcv88330: 昨天打個豬王mo一個半小時 09/21 15:02

zxcv88330: 打團本的選手 光水的錢都幾萬去了 09/21 15:02

wtsf: 怎麼你定義的休閒玩家那麼累,我身旁一堆36x的基本上只打團 09/21 18:05

wtsf: 本跟m+...連wq都是看心情清的,你所說的休閒玩家想追求的強 09/21 18:05

wtsf: 度不會是370吧? 09/21 18:05

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