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推 hayaya1220: AE就拼一個一王的滅團器 02/20 21:41
→ sniper2824: 要怎麼常駐動盪.. 02/20 22:16
推 jileen: 魂跟片都太看臉了 02/20 22:19
推 aonaito: 全覆蓋是有套裝的打法,模擬傷害最高第一層點折騰最後面 02/20 22:22
→ aonaito: 要點虹吸,沒套裝不用全覆蓋,點握跟導管,打法不太一樣 02/20 22:22
推 VVinSaber: 痛苦跟腐蝕在多少時間以下才需要補呢? 02/20 23:19
推 corpserun: 30%以下 現在dot都是這樣吧 02/21 04:02
→ wizoza77658: 1、我稍微想了一下才對文中的"天賦技能"是指什麼有點 02/21 09:21
→ wizoza77658: 猜測,我想應該是指神器? 02/21 09:21
→ wizoza77658: 2、M+第二層用永久腐蝕的效益其實很低,強化生命分流 02/21 09:22
→ wizoza77658: 的提升明顯的多,如果不擅長監視與保持buff,我也是 02/21 09:22
→ wizoza77658: 寧願選動盪蔓延提升打王傷害。 02/21 09:22
→ wizoza77658: 3、大特質"吞噬怒火"於殺死一隻怪的增傷只有1%(之前 02/21 09:23
→ wizoza77658: 是2%,於patch7.2.5改動),最多疊5層,5%增傷,只有 02/21 09:23
→ wizoza77658: 開神器期間才是10%。 02/21 09:23