Re: [閒聊] 有人跟我一樣覺得這次的邀請賽很不錯嘛?

看板 WOW
作者 snowanimal (動物先生)
時間 2017-10-02 15:11:33
留言 106則留言 (35推 0噓 71→)

我對於這次大密挑戰賽是給予很高的評價, 不僅好看,而且相當刺激。雖然總決賽有三傑拓荒... 平心而論,WOW需要再加強一些地方才有機會在電競直播上吃到市場。 以大方向來分: 1. 介面 雖然WOW的副本競速跟MOBA、PVP、FPS或RTS等遊戲的類型不同。 但是如果各位有看過星海二、CS或者是DOTA2還是LOL的轉播, 都會有主播視角、綜觀模式、玩家視角還有資源分配表等項目。 但對這次大密挑戰賽來說,基本上除了上帝視角、內容介紹跟DPS/HPS表... 其他的資訊是很貧乏的,只能看動畫跟特效。 這對於要推廣WOW競速賽是有難度的。 雖然在開戰前有隊伍角色介紹,但我認為畫面至少應該要加上: 飾品/橘裝 技能監視器 招式提醒 有了這些資訊至少不太會霧裡看花,因為上帝視角雖然靈活 但是細節幾乎都會消失,更別說群拉一票每個職業的應對方法差很多。 至於畫面呈現就更需要再加強了,因為賽制跟畫面限制的關係; 一大一小的模式應該是沒辦法中的辦法了,但有些時候可以用回放來讓畫面更緊湊。 (不然像是兩隊都在轉場或趕路...) 總而言之,WOW競速賽要能吃直播市場,官方必須要加強介面才行。 當然,最終極的目標就是有RP檔可以用! 2. 我說那個後勤單位咧? 目前WOW Twitch官方頻道上只有長長的直播錄影,還沒有把各比賽的影片都剪接出來 YouTube 搜尋 Mythic Dungeon Invitational 都是由其他人轉放的影片。 BZ這比賽很好,但是影片卻沒有辦法在第一時間放出來...這點令人感到訝異。 前面提到的各種其他賽事,基本上比賽後不久就有官方頻道釋出影片。 這對於媒體或者是其他玩家想要引用畫面的時候會有很大的幫助, 看看WOW官網,對於大密挑戰賽的資訊乏善可陳... 最新消息裡面,僅有9/15號公告,更別說隊伍介紹裡面只有ID沒有東西.. 轉到電競區,大密競速邀請賽只有賽程沒有戰績表? 要看玩家資訊、要看賽程進度在官網甚麼都沒有...這是嚴重的失誤。 (當然有可能是我找不到,但是點了兩層都沒看見,我想就跟沒有一樣) 雖然這是第一次舉辦活動,可能只是來試水溫,但這也太扯啦。 八強賽的觀眾人數已經很不錯了,應該就要馬上把賽程這些東西都放到官網上。 最後的最後就是活動結束了,我連冠軍是誰都不知道 :D 3. 除了大密挑戰賽還有其他的嗎? 我覺得團本挑戰賽可能是未來能操作的部分,畢竟10人團的話比較有趣些。 但這勢必會衝擊到現有副本機制,這需要大變革。 以前不是沒有十人團,但後來沒有起來的理由就不多談了, 不過如果要讓WOW有團本可以玩,20人團這種玩法就真的不好玩 五人副本好處就是好掌控,缺點就是很多職業根本連出場的機會都沒有。 加上大傷害時代,很多時候就是輾過去。 雖然製造傷害、繳控場、排減傷都需要技巧默契,但你看那武戰 20M+ 的DPS?? 有很多職業好像不論怎麼努力都打不到10M以上的AE DPS 哭哭 未來如果推十人(或八人)的團本競速,應該也可以很有趣。 或許也不一定要特製化副本,只要限制團本用10人出賽或許也可行。 或者是出團的成員限制職業數量(最多兩個)等等 雖然這也只是讓職業不平衡,變得"相對"平衡些;但至少也是個辦法。 最後的最後離題一下: 我平均一周抽六次捨棄飾品,從阿古斯開到現在抽了30次以上吧? 一直給我智力/臨機白板飾品幹嘛... -- 跟Raider.io合作很好!因為他們很棒! 但合作是一回事,官網網頁要串聯又是一回事;官網找不到資訊令人感到沮喪。 更別說大密挑戰賽結束後連官方新聞稿都沒有,誰是冠軍竟然???? 其實我不是真的不知道誰冠軍,而是官網找不到資訊這非常奇怪。 別這麼說,基本上隊伍資訊都沒有個人armory連結,這是要大家看個屁阿? 我知道,基本上就是一個抽心酸的,害我一直想著該不該去抽項鍊或其他裝備 但水晶真的對我的屬性比較有效,我都935裝等了,致命才30%... 對於老司機當然看得懂阿,但是我們這種弱雞就看不懂啦~ 我覺得相關屬性先提示介紹並不是甚麼壞事,畢竟還是有參考價值, 我覺得最慘的就是官方沒有把這些資訊放在網頁上讓人參考。 至於團本競速辦過幾次,但印象較深刻的除了奧杜亞的邀請賽, 後面官方所舉辦的團本賽事基本上都是end game團隊在打的... 但如果用現在的團隊打M暗夜堡,這感覺挺有趣的。 如果要刺激一點的話就連詞綴都放進去,只是有些詞綴真的太惡意! 因為有碰觸PVP的人口數 <<<< 副本人口
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.2.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1506928296.A.09A.html

Abre: 聖坦抽到935臨機白板 前天拿到950聚合體飾品 我已無欲無求 10/02 15:14

Abre: 但我真的覺得可以放一下每一場比賽玩家的配裝(甚至是中間換 10/02 15:14

snowanimal: 我看到隔壁有人拿935香爐,非常厭世 10/02 15:15

Abre: 了什麼裝) 最好還有技能循環(CD)時間等的 不然看一看除了 10/02 15:15

Abre: "好神啊" 想從中學到更多感覺有難度 10/02 15:16

snowanimal: 沒有VOD根本無解,尤其是我幾乎只玩牧師的學不到東西 10/02 15:16

snowanimal: 因為其他職業我沒熟到看動畫就知道在幹嘛 10/02 15:17

yili1984: 看聊天室感覺是跟raider.io的網站合作(?) 賽程和結果都 10/02 15:22

yili1984: 在那邊挺詳細的 網址點下去View Bracket 10/02 15:23

u770114: 團本競速跟強制職業保留,一定變成二補戒律 七輸出 跟薛 10/02 15:23

u770114: 迪凱 嘻嘻 10/02 15:23

yili1984: https://raider.io/mythic-dungeon-invitational 10/02 15:23

u770114: 除非把團本加上詞綴,詞綴才是好玩的地方 10/02 15:24

angol1337: 配裝開場前有介紹啦 但就只寫裝備名 好歹也標一下4圍 10/02 15:25

u770114: 重傷玩三暗牧一術跟薛迪凱好像也可以 10/02 15:25

eric30215: 火山基爾加蛋( ̄▽ ̄) 10/02 15:26

orz65535: 因為捨棄池有非常多白板的基底 這些基底主要來源都是WQ 10/02 15:27

orz65535: 大概是怕你WQ老是看同一個裝備 所以力敏至各做了七八 10/02 15:28

orz65535: 種 搞不好比重還有個別加重 10/02 15:28

orz65535: 除了WQ 還有一些額外的 世界王三屬性 香爐 新的四款 10/02 15:29

orz65535: 力敏智+特定主屬四款 勇氣試煉 的白板 10/02 15:30

yili1984: 而且PVP的飾品也有白板XDDD 10/02 15:31

eric30215: 其實我一直很想問.... 薛迪凱是什麼梗 QQ 10/02 15:31

u770114: 血DK不知道哪葛方言的發音吧 10/02 15:32

oldriver: 白版種類其實超多種名字不同就算一個 抽到不意外 10/02 15:34

owlonoak: 我每日一賭 也沒看到水晶 索性就換賭聖物了 10/02 15:40

eric30215: ㄒㄩㄝ 低凱 QQ 10/02 15:41

owlonoak: 雖然裝等不高但也可以給其他專精用 反正德魯伊要5個生命 10/02 15:41

owlonoak: 聖物 10/02 15:42

eric30215: 有很多職業好像不論怎麼努力都打不到10M以上的AE DPS 10/02 15:44

eric30215: 莫非你說的是那個黑.....? 10/02 15:44

u770114: 只要沒人搶DPS 暗牧也可以用那慢得可怕的暗影爆擊AE啊 10/02 15:45

u770114: 月刃防騎:西西 都是我的了 10/02 15:47

snowanimal: 打不到10M以上的職業很多啦,我不是單純說黑... 10/02 15:47

eric30215: QQ.... 10/02 15:48

hoohoospirit: 前面的裝備給的是英文才會不知道穿什麼吧…不然看 10/02 15:50

hoohoospirit: 到鹹水雞套裝就知道是臨機精通了啊團本競速辦過好 10/02 15:50

hoohoospirit: 幾次了, youtube就有 10/02 15:50

zsp7009: 薛迪凱是因為CN那邊打血DK的拼音SDK出來第一個選項吧 10/02 16:00

pdexter: 之前圖奇競技場比賽很多 可是看得很痛苦 版上也沒討論 10/02 16:00

pdexter: 大密觀看人數就比較多了 10/02 16:00

kkes024lily: 一周才6次不夠農 21次才是標準啊 10/02 16:05

eric30215: 肝帝降臨QQ 10/02 16:07

u770114: 因為大密一場才頂多一小時 而且對比職業跟優劣勢明顯 10/02 16:07

eric30215: 多了PVP天賦以後,業餘的PVE玩家要跨入PVP好像又是另一 10/02 16:08

eric30215: 天賦術的港絕QQ 10/02 16:08

eric30215: 樹 10/02 16:08

u770114: 團本的地圖太單調了 除非把以前團本拿出來比 10/02 16:09

eric30215: 20人比賽感覺很困難,這...隊伍好龐大阿QQ 10/02 16:10

eric30215: 而且這樣變成要做的功課很多 10/02 16:10

u770114: 對壓 觀眾才懶得做功課呢 大密這樣比連沒完魔獸的都看得 10/02 16:11

u770114: 懂@@ 10/02 16:11

OscarShih: 光是這次比賽的中間就一直改善,一集一集加更多東西 10/02 16:12

OscarShih: 就知道沒準備好太多,多辦個幾場應該就會更好了 10/02 16:12

eric30215: 其實我會想要轉視角 轉成坦視角or補視角 10/02 16:12

eric30215: 不能自己拉視角感覺參與感不構! 10/02 16:13

walterDing: 團本要特製化比賽用的王才有趣 且比賽前都不知道王的 10/02 16:15

walterDing: 招 打的過程才知道 但難度適中 不然可能要拓幾百場 10/02 16:16

u770114: 如果都不知道王的招 那觀眾會看不懂@@ 10/02 16:17

isomor: 第一次pve比賽其實不錯了啦,可惜不是在blizzcon比,線下 10/02 16:19

isomor: 賽可能問題就不會這麼多? 10/02 16:19

walterDing: 主播可以講解呀 昨天應該也很多人不知道三傑的招吧XD 10/02 16:19

mealoop: 我只打過h三傑 地城導覽只看了三四十秒 現在忘光惹 10/02 16:21

isomor: 轉播很棒啊,要內容有內容,要笑話有笑話(聊天室也相當精 10/02 16:22

isomor: 彩 10/02 16:22

u770114: 知道吧 才能討論阿 不然怎麼探討翻車XD 10/02 16:22

u770114: 中國隊奈薩一王翻車三次也是很有節目效果的 10/02 16:23

walterDing: 我的意思是 不知道也沒差 假設那招要分傷 觀眾不知道 10/02 16:24

walterDing: 主播說了不就知道了 10/02 16:25

OscarShih: 三傑的話昨天主播是有說明技能的 10/02 16:25

u770114: 恩 PTR拿來表演賽實驗惹 10/02 16:27

OscarShih: 但被三傑打臉的隊伍還是贏了 10/02 16:37

eric30215: 窩...窩也有打過三傑!!! +2M..... _(:3」∠)_ 10/02 16:39

ab784533: LOL的ban/pick機制是很好的借鏡,他阻止了某些imba角的 10/02 16:53

ab784533: 氾濫,而且讓ban/pick成為戰隊戰術的一部分。 10/02 16:53

eric30215: 武戰 敏賊 血DK OUT! 10/02 16:56

snowanimal: BAN腳色的前提是...你腳色三圍都得是官方訂製 10/02 17:05

Abre: 所以是B/P地圖啊 前次敗者選下一場的地圖 10/02 17:05

snowanimal: 但這對WOW來說太嚴苛,反而失去核心 10/02 17:05

luis0624: 1周六次 不夠努力! 10/02 17:10

luis0624: 休閒玩家:我一天都可以兩次了 10/02 17:10

Golbeza: 敏銳被ban只會造成雙方隊伍跟觀眾的痛苦 10/02 17:17

mealoop: Lol Ban角色是因為pvp角色相剋 over 打同樣的關然後ban專 10/02 17:36

mealoop: 精 這不ok啦 10/02 17:36

mealoop: over是要打pve 選字亂跳orz 10/02 17:37

mealoop: 而且也沒有搶角問題 10/02 17:38

newsnew: 我覺得應該改成先分類坦克、治療、近戰、遠程 10/02 19:05

newsnew: 開賽前由Bz抽出對應的職業天賦 然後就用這組合下去挑戰 10/02 19:05

newsnew: 這樣Bz就會知道有些職業天賦打高層有多痛苦 10/02 19:06

oldriver: 這樣很怪吧 萬一我不會玩那個職業不是直接棄權 10/02 19:07

Hylun: 不是每個人玩每個職業都能玩得好 10/02 19:07

oldriver: MOBA類的一隻角才幾個技能 WOW一個職業技能這麼多怎麼比 10/02 19:08

newsnew: 所以隊伍不會只有五人 抽出職業天賦就由隊伍決定誰下場 10/02 19:09

eric30215: 那抽出來不就幾乎定生死了 一.一 10/02 19:55

newsnew: 兩隊都用相同職業天賦啊 就真的比技術和戰術 10/02 20:15

mealoop: LOL也沒在搞中途換選手的 10/02 20:51

godlin: 可以考慮一種方式就是把所有職業/天賦列出來 兩隊輪流挑 10/02 22:33

godlin: 然後不能重複 例如A隊挑了敏銳賊 那B隊就不能出敏銳賊 10/02 22:33

godlin: 就只能轉而挑走武器戰 之類的方式 然後也要考慮坦/補 10/02 22:34

godlin: 輸方下一場就變成可以先挑選 10/02 22:34

daniel0527: 真的是只看得懂戒牧的懺悟= = 真的可以看到一直進步 10/02 23:47

daniel0527: HPS條 詞綴 裝備 還是滿希望看操作視角啦(可能UI問題? 10/02 23:48

cat05joy: 會開SKADA給觀眾看已經很進步了 說真的 10/03 01:14

RX11: 抽職業就變成RNG了 抽到兩隊都不會玩的不就又要看拓荒 10/03 04:25

axiall: 這版不就最愛這種方式嗎 10/03 15:42

OscarShih: 那個應該是暴雪自己的,也許不是SKADA 10/04 03:03

您可能感興趣