看板WOW
先新增聖騎PVP部分:
Retribution
懲戒
Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings.
復仇光環現在只作用於受到你施放強效祝福的目標
以下是PVE討論:
: 通用
: Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
: 懲罰光環不在乎略坦克天賦的友方玩家。(包跨自己)
: Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of
: base mana (was 16%).
: 聖光閃現造成450%法術能量的治療(從425%上調),消耗18%基礎法力(從16%上調)。
: Holy
: 神聖
: Rule of Law talent now increases the radius of Tyr's Deliverance by 50%.
: 依法而治:提高提爾救贖效果50%。
這裡是提高提爾救贖的半徑50%
(原)提爾救贖: 每0.8秒為15碼範圍內的一位受傷盟友,blabla..
所以理論上是變成 15*1.5 = 22.5碼?
7.5碼 大概是...白銀領地樓梯口的兩顆南瓜距離 (?)
http://imgur.com/a/dFkdG
蠻遠的其實。
: Light's Hammer now costs 35% of base mana (was 40%).
: 聖光之錘消耗的基礎法力改為35%(從40%下調)。
: Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds).
: 聖化之怒現在只延長復仇之怒5秒(從10秒下調)。
(原)聖化之怒: 復仇之怒的持續時間增加50%,blabla..
所以才會從原本的20秒變成30秒,多了10秒。
新版本上了之後應該會改說明文字變成25%,而不會明確的寫出5秒。
: Retribution
: 懲戒
: Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby
: enemies, up to 120% of your maximum health.
: 神聖憤怒:
: 對附近4個目標造成你已損失血量的200%的傷害,
: 最高造成120%自身最大血量的傷害。
雖然這天賦可能沒甚麼人在點,不過蠻有趣的。
這個技能施放的CP值最高點在何時?
即是失去生命為 120%/2 = 60%時,效益最高。
(剩餘血量接近40%放)
有點過神憤的朋友說是共享傷害而不是分別傷害。
以一個裝等858的朋友為例,血量上限190萬,神憤的傷害上限為232.8萬。
但是最大的問題在CD3分鐘啊啊啊,這樣等同於增加DPS 12,933。
公式: 增加的DPS = HP上限*1.2/180 = HP上限*0.0266。
條件: 血量40%以下且目標在10碼內。
附註: 會被最多四個目標分攤傷害,也就是一個目標吃58.2萬。
不管是爽感問題還是要到DPS最大值的前置條件問題,
還是乖乖看場合點神聖意圖或是十字軍吧。
: Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a
: chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
: 憤怒之刃:(改為被動)
: 你的自動攻擊有機會(也不說清楚機會是多少...)重製正義之任的冷卻時間。
: Protection
: 防護
: First Avenger: Avenger's Shield now add +50% damage to the first target,
: and +10% Grand Crusader proc chance.
: 復仇先行者:
: 提升復仇之盾對第一個目標的傷害50%,(依然可以彈射)
: 並使大十字軍的觸發機率提高10%。
這個Patch Note很有趣,
到底是"點了"天賦直接+10%觸發機率,還是盾牌丟出去之後+10%觸發機率?
如果是後者,這+10%機率持續時間為多久?
應該不會一直堆疊直到觸發吧?
有待商榷。
2016/10/28update
點了天賦直接+10%觸發機率
: Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes).
: 聖光壁壘的CD降為2分(從3分下調)。
對於公正盾不會隨便亂揮的我來說.. 好像沒甚麼差。
不太會有緊急情況聖光壁壘在冷卻不能按的- -
但是BUFF就該感激 (跪
: Crusader's Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a
: charge of Judgment.
: 十字軍的審判:
: 現在審判可以有2層充能,
: 並且大十字軍觸發時也會讓審判獲得一層充能。
坦到覺得無聊想增加手指忙碌度的可以點吧.. 增加觸發飛盾的機率?
感覺點了之後,十字軍可能會常常冒出來但是因為GCD就不能馬上按XD?
這邊沒有考慮到審判後,公正盾可以-2秒冷卻時間(如果審判爆擊就-4秒)的效益。
看來的確是可以好好考慮一下。
感謝wuwuandy大提醒
2016/10/28update
審判不會觸發十字軍了,所以就是單純兩次充能審判。
效益在於減少公正盾CD
: 小評:大多是BUFF吧,防護的第二層天賦變的很多選擇。
誠如原PO文章內推文所提,追求穩定的坦度還是選擇
聖光壁壘較為妥當。
畢竟公正盾的減傷能力實在頂尖。
但必須要考慮一點是神兵天賦的
秩序壁壘 (飛盾的傷害50%轉為吸收盾持續八秒)
而且是
累進制,若你是歐洲人根本一直疊。
根據WOWHEAD 飛盾傷害值為 391.5%攻擊強度
以我裝等847攻擊強度25,587左右,技能說明上是寫126,743神聖傷害。
以三目標下去算,
理論值是38萬,得到的吸收值是19萬。
爆擊值是76萬,得到的吸收值是38萬。
我曾在1大1小木頭人那邊累積到70萬吸收盾- -
所以如果
復仇先行者、
十字軍的審判能有效有感的增加觸發
大十字軍的機率,從而多打飛盾、多製造吸收盾的話;
加速型坦聖來說,也不失為另一種能傷害跟生存並行的坦克。
小小拙見,歡迎討論,打臉請小力點Q_Q
--
謝謝提醒
剛去確認過英雄榜 HP194萬 已裝備裝等857
根據PatchNote的寫法,如果沒有Redesigned,根據我的理解是不會動到原本的說明。
(審判觸發大十字軍)
但兩位理解成『BZ沒寫出來代表BZ決定點這天賦後審判變回無法觸發十字軍』也是可以
並沒有認為兩位不對,只是各自理解不同?
如果是擔心我誤導他人,那等新版本上線後我會回來改文章。
謝謝兩位指教
2016/10/28update
已更新內文
不太懂O大的意思,審判的充能有助於公正盾-CD,而如果有點天賦
公正守衛者
公正盾可以減少復仇之怒與守護之光的CD,看起來是連鎖效益有幫助的。
還是我誤會了?
依j大的講法應該是打過大秘境的熟練客,
相信應該看過許多死亡紀錄都是差在0.x秒內補師的治療就到位或是其他補救方法。
那顆屁都不如的吸收盾,也許能在放盾輸出/斷法的同時給予0.x秒的容錯率。
更何況,你整場只放一次盾嗎?
感謝 已修改內文
感謝這位大大的經驗分享,又學到一招。
小弟獻醜,主要練兩職坦克
聖騎主要會用到的幾招
傷害: 奉獻、飛盤、飛錘、審判、翅膀
控場: 暈錘、盲目、責難,自由、保護、嘲諷
治療: 守護之光、聖療、聖閃
生存: 公正盾、聖光堡壘、戰馬、諸王、忠誠、神器、無敵、飾品
(幾乎是技能書全寫了.. 不過真的都蠻常用的)
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.169.153※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1477373784.A.FAF.html
→ maelbex: 現在血量大概兩百萬上下 反彈傷害大概就240萬吧 10/25 13:38
→ olkl1234: HP19萬858裝等!? 10/25 13:43
噓 steven3231: 審判不會觸發大十字軍... 10/25 13:49
推 killord: 點天賦就會不是?? 10/25 13:55
→ steven3231: 現在的會,改版後不會,你自己看敘述就知道 10/25 13:56
→ raider01: 他把審判觸發大十字軍的效果改掉了阿,沒有觸發了 10/25 13:56
推 Oxhorn: 審判的充能在坦聖上用不到吧? 10/25 14:01
→ Oxhorn: 還是他充的是別的能?! 10/25 14:02
→ maelbex: 審判充能讓公正盾轉更快啊 怎麼會用步道 10/25 14:04
推 raider01: 回審判跟充能超有用處的阿= = 10/25 14:04
推 reinhert: 審判可以減公正盾CD2秒(爆擊4秒),是很重要的技能啊 10/25 14:05
推 skixhbyu: 之前褲子跟復仇互衝超呵 現在褲子打群體配復仇超噁心 10/25 14:12
推 skixhbyu: 不過審判兩次最後一層感覺鐵定點1了 減傷多很多 10/25 14:16
推 raider01: 另外我怎麼記得神聖憤怒是分別計算啊,我之前直接秒掉 10/25 14:52
→ raider01: 四隻200萬血的怪啊 10/25 14:53
推 jonash: 飛盾一顆給的盾連屁都不如,坦大秘大概只能稱0.5秒不破? 10/25 14:53
→ raider01: 共享的是很久以前的神聖憤怒吧 10/25 14:53
推 wuwuandy: 審判是-2秒(爆擊4秒) 現在遊戲內文字錯誤 10/25 15:08
推 jaguarroco: BZ大概還沒考慮到點強化暈槌的人,審判一次降暈槌10 10/25 15:17
→ jaguarroco: 秒cd,配上新版十字軍審判,大秘境左暈一個右暈一個 10/25 15:17
→ jaguarroco: 很因霸的(現行版本就能因為降cd到第二次暈同一目標 10/25 15:17
→ jaguarroco: 有遞減了 10/25 15:17
推 xxxxx789: 真好,鳥D都沒高手討論 10/25 15:40
推 john8039715: 我玩坦聖的,我很想知道還有那個坦比坦聖按鍵還多還 10/25 15:48
→ john8039715: 複雜 10/25 15:48
推 killord: 戰士:盾猛 挫敗 復仇 雷霆 集中怒氣 盾牌格擋 痛苦壓置 10/25 16:19
→ killord: 聖騎:聖盾 盾擊 審判 打擊 治癒之光 10/25 16:21
→ killord: 熊熊:割碎 痛擊 掃擊 月光術 鋼鐵毛皮 厄索之力 10/25 16:22
→ killord: ...奇怪 我聖騎不算大招是不是漏了啥? 10/25 16:23
→ killord: 阿 漏了奉獻 10/25 16:23
→ henry1234562: 酒僧很多吧 10/25 16:27
推 argus0519: DK:死凋、沸血、碎心、撕骨裂髓、血族、死打 10/25 16:29
→ henry1234562: 虎掌 滅寂 酒潭破 炸彈桶 噴火 金鐘 清心 玄牛絕釀 10/25 16:29
推 argus0519: 不要跟我說血族是大招不開,血族就是要開DK才夠存活.. 10/25 16:29
→ henry1234562: 雕像 斗轉星移 石形絕釀 蟬思冥功 10/25 16:30
→ henry1234562: 能扣的大招只有石形絕釀 其他都是一般循環技能 10/25 16:31
→ henry1234562: 蟬思冥功也是大招 10/25 16:31
推 argus0519: 坦聖其實會用到的好像就7招的樣子 10/25 16:32
→ henry1234562: 還不算翻滾 天賦的飛玉疾風 召喚玄牛 流瀉等.. 10/25 16:32
→ henry1234562: 玩過武僧我是真的不覺得有人技能比武僧多啦 10/25 16:33
推 killord: 小D我還漏了狂暴恢復...這樣看下來聖騎算常規按鍵少的? 10/25 16:33
→ henry1234562: DK血族CD短 效果強 基本就是平常在按的技能 10/25 16:35
推 killord: 要照你這樣寫其他職也一堆亂七八糟的東西要寫上來... 10/25 16:56
推 summer17299: 記得還有犧牲....(最近才找到他,幾乎忘了他的存在XD 10/25 16:58
→ henry1234562: 這樣就點穴 斷法 嘲諷都要寫啦 10/25 17:00
→ killord: 其他我有點不確定 不過武僧應該不會輸 10/25 17:01
推 qq1912004: 聖坦真的是最容易上手的坦了,不過因為太習慣用巨集迴 10/25 18:25
→ qq1912004: 圈,我已經退化到不記得其他鍵位了…… 10/25 18:25
推 Oxhorn: 哦哦 的確是我誤會了@@" 還以為坦聖也要衝聖能XDDD 10/26 02:07
推 raider01: 聖坦的難點不在於輸出機制,而是如何安排減傷鍊 10/26 07:57
→ raider01: 以現在來說,我不覺的聖坦是最容易上手的坦,明明就是旁 10/26 07:57
→ raider01: 邊那隻在跳舞的熊比較容易 10/26 07:58