Re: [情報] 7.1資訊 (聖騎部分)(新增討論及PVP更動)

看板 WOW
作者 nepholi (我不是砲哥)
時間 2016-10-25 13:36:21
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先新增聖騎PVP部分: Retribution 懲戒 Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings. 復仇光環現在只作用於受到你施放強效祝福的目標 以下是PVE討論: : 通用 : Retribution Aura no longer ignores tanks (including self). : 懲罰光環不在乎略坦克天賦的友方玩家。(包跨自己) : Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of : base mana (was 16%). : 聖光閃現造成450%法術能量的治療(從425%上調),消耗18%基礎法力(從16%上調)。 : Holy : 神聖 : Rule of Law talent now increases the radius of Tyr's Deliverance by 50%. : 依法而治:提高提爾救贖效果50%。 這裡是提高提爾救贖的半徑50% (原)提爾救贖: 每0.8秒為15碼範圍內的一位受傷盟友,blabla.. 所以理論上是變成 15*1.5 = 22.5碼? 7.5碼 大概是...白銀領地樓梯口的兩顆南瓜距離 (?) http://imgur.com/a/dFkdG 蠻遠的其實。 : Light's Hammer now costs 35% of base mana (was 40%). : 聖光之錘消耗的基礎法力改為35%(從40%下調)。 : Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds). : 聖化之怒現在只延長復仇之怒5秒(從10秒下調)。 (原)聖化之怒: 復仇之怒的持續時間增加50%,blabla.. 所以才會從原本的20秒變成30秒,多了10秒。 新版本上了之後應該會改說明文字變成25%,而不會明確的寫出5秒。 : Retribution : 懲戒 : Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby : enemies, up to 120% of your maximum health. : 神聖憤怒: : 對附近4個目標造成你已損失血量的200%的傷害, : 最高造成120%自身最大血量的傷害。 雖然這天賦可能沒甚麼人在點,不過蠻有趣的。 這個技能施放的CP值最高點在何時? 即是失去生命為 120%/2 = 60%時,效益最高。 (剩餘血量接近40%放) 有點過神憤的朋友說是共享傷害而不是分別傷害。 以一個裝等858的朋友為例,血量上限190萬,神憤的傷害上限為232.8萬。 但是最大的問題在CD3分鐘啊啊啊,這樣等同於增加DPS 12,933。 公式: 增加的DPS = HP上限*1.2/180 = HP上限*0.0266。 條件: 血量40%以下且目標在10碼內。 附註: 會被最多四個目標分攤傷害,也就是一個目標吃58.2萬。 不管是爽感問題還是要到DPS最大值的前置條件問題, 還是乖乖看場合點神聖意圖或是十字軍吧。 : Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a : chance to reset the cooldown of Blade of Justice. : 憤怒之刃:(改為被動) : 你的自動攻擊有機會(也不說清楚機會是多少...)重製正義之任的冷卻時間。 : Protection : 防護 : First Avenger: Avenger's Shield now add +50% damage to the first target, : and +10% Grand Crusader proc chance. : 復仇先行者: : 提升復仇之盾對第一個目標的傷害50%,(依然可以彈射) : 並使大十字軍的觸發機率提高10%。 這個Patch Note很有趣, 到底是"點了"天賦直接+10%觸發機率,還是盾牌丟出去之後+10%觸發機率? 如果是後者,這+10%機率持續時間為多久? 應該不會一直堆疊直到觸發吧? 有待商榷。 2016/10/28update 點了天賦直接+10%觸發機率 : Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes). : 聖光壁壘的CD降為2分(從3分下調)。 對於公正盾不會隨便亂揮的我來說.. 好像沒甚麼差。 不太會有緊急情況聖光壁壘在冷卻不能按的- - 但是BUFF就該感激 (跪 : Crusader's Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a : charge of Judgment. : 十字軍的審判: : 現在審判可以有2層充能, : 並且大十字軍觸發時也會讓審判獲得一層充能。 坦到覺得無聊想增加手指忙碌度的可以點吧.. 增加觸發飛盾的機率? 感覺點了之後,十字軍可能會常常冒出來但是因為GCD就不能馬上按XD? 這邊沒有考慮到審判後,公正盾可以-2秒冷卻時間(如果審判爆擊就-4秒)的效益。 看來的確是可以好好考慮一下。 感謝wuwuandy大提醒 2016/10/28update 審判不會觸發十字軍了,所以就是單純兩次充能審判。 效益在於減少公正盾CD : 小評:大多是BUFF吧,防護的第二層天賦變的很多選擇。 誠如原PO文章內推文所提,追求穩定的坦度還是選擇聖光壁壘較為妥當。 畢竟公正盾的減傷能力實在頂尖。 但必須要考慮一點是神兵天賦的秩序壁壘 (飛盾的傷害50%轉為吸收盾持續八秒) 而且是累進制,若你是歐洲人根本一直疊。 根據WOWHEAD 飛盾傷害值為 391.5%攻擊強度 以我裝等847攻擊強度25,587左右,技能說明上是寫126,743神聖傷害。 以三目標下去算, 理論值是38萬,得到的吸收值是19萬。 爆擊值是76萬,得到的吸收值是38萬。 我曾在1大1小木頭人那邊累積到70萬吸收盾- - 所以如果復仇先行者十字軍的審判能有效有感的增加觸發 大十字軍的機率,從而多打飛盾、多製造吸收盾的話; 加速型坦聖來說,也不失為另一種能傷害跟生存並行的坦克。 小小拙見,歡迎討論,打臉請小力點Q_Q -- 謝謝提醒 剛去確認過英雄榜 HP194萬 已裝備裝等857 根據PatchNote的寫法,如果沒有Redesigned,根據我的理解是不會動到原本的說明。 (審判觸發大十字軍) 但兩位理解成『BZ沒寫出來代表BZ決定點這天賦後審判變回無法觸發十字軍』也是可以 並沒有認為兩位不對,只是各自理解不同? 如果是擔心我誤導他人,那等新版本上線後我會回來改文章。 謝謝兩位指教 2016/10/28update 已更新內文 不太懂O大的意思,審判的充能有助於公正盾-CD,而如果有點天賦公正守衛者 公正盾可以減少復仇之怒與守護之光的CD,看起來是連鎖效益有幫助的。 還是我誤會了? 依j大的講法應該是打過大秘境的熟練客, 相信應該看過許多死亡紀錄都是差在0.x秒內補師的治療就到位或是其他補救方法。 那顆屁都不如的吸收盾,也許能在放盾輸出/斷法的同時給予0.x秒的容錯率。 更何況,你整場只放一次盾嗎? 感謝 已修改內文 感謝這位大大的經驗分享,又學到一招。 小弟獻醜,主要練兩職坦克 聖騎主要會用到的幾招 傷害: 奉獻、飛盤、飛錘、審判、翅膀 控場: 暈錘、盲目、責難,自由、保護、嘲諷 治療: 守護之光、聖療、聖閃 生存: 公正盾、聖光堡壘、戰馬、諸王、忠誠、神器、無敵、飾品 (幾乎是技能書全寫了.. 不過真的都蠻常用的)
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.169.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1477373784.A.FAF.html

maelbex: 現在血量大概兩百萬上下 反彈傷害大概就240萬吧 10/25 13:38

olkl1234: HP19萬858裝等!? 10/25 13:43

steven3231: 審判不會觸發大十字軍... 10/25 13:49

killord: 點天賦就會不是?? 10/25 13:55

steven3231: 現在的會,改版後不會,你自己看敘述就知道 10/25 13:56

raider01: 他把審判觸發大十字軍的效果改掉了阿,沒有觸發了 10/25 13:56

Oxhorn: 審判的充能在坦聖上用不到吧? 10/25 14:01

Oxhorn: 還是他充的是別的能?! 10/25 14:02

maelbex: 審判充能讓公正盾轉更快啊 怎麼會用步道 10/25 14:04

raider01: 回審判跟充能超有用處的阿= = 10/25 14:04

reinhert: 審判可以減公正盾CD2秒(爆擊4秒),是很重要的技能啊 10/25 14:05

skixhbyu: 之前褲子跟復仇互衝超呵 現在褲子打群體配復仇超噁心 10/25 14:12

skixhbyu: 不過審判兩次最後一層感覺鐵定點1了 減傷多很多 10/25 14:16

raider01: 另外我怎麼記得神聖憤怒是分別計算啊,我之前直接秒掉 10/25 14:52

raider01: 四隻200萬血的怪啊 10/25 14:53

jonash: 飛盾一顆給的盾連屁都不如,坦大秘大概只能稱0.5秒不破? 10/25 14:53

raider01: 共享的是很久以前的神聖憤怒吧 10/25 14:53

wuwuandy: 審判是-2秒(爆擊4秒) 現在遊戲內文字錯誤 10/25 15:08

jaguarroco: BZ大概還沒考慮到點強化暈槌的人,審判一次降暈槌10 10/25 15:17

jaguarroco: 秒cd,配上新版十字軍審判,大秘境左暈一個右暈一個 10/25 15:17

jaguarroco: 很因霸的(現行版本就能因為降cd到第二次暈同一目標 10/25 15:17

jaguarroco: 有遞減了 10/25 15:17

xxxxx789: 真好,鳥D都沒高手討論 10/25 15:40

john8039715: 我玩坦聖的,我很想知道還有那個坦比坦聖按鍵還多還 10/25 15:48

john8039715: 複雜 10/25 15:48

killord: 戰士:盾猛 挫敗 復仇 雷霆 集中怒氣 盾牌格擋 痛苦壓置 10/25 16:19

killord: 聖騎:聖盾 盾擊 審判 打擊 治癒之光 10/25 16:21

killord: 熊熊:割碎 痛擊 掃擊 月光術 鋼鐵毛皮 厄索之力 10/25 16:22

killord: ...奇怪 我聖騎不算大招是不是漏了啥? 10/25 16:23

killord: 阿 漏了奉獻 10/25 16:23

henry1234562: 酒僧很多吧 10/25 16:27

argus0519: DK:死凋、沸血、碎心、撕骨裂髓、血族、死打 10/25 16:29

henry1234562: 虎掌 滅寂 酒潭破 炸彈桶 噴火 金鐘 清心 玄牛絕釀 10/25 16:29

argus0519: 不要跟我說血族是大招不開,血族就是要開DK才夠存活.. 10/25 16:29

henry1234562: 雕像 斗轉星移 石形絕釀 蟬思冥功 10/25 16:30

henry1234562: 能扣的大招只有石形絕釀 其他都是一般循環技能 10/25 16:31

henry1234562: 蟬思冥功也是大招 10/25 16:31

argus0519: 坦聖其實會用到的好像就7招的樣子 10/25 16:32

henry1234562: 還不算翻滾 天賦的飛玉疾風 召喚玄牛 流瀉等.. 10/25 16:32

henry1234562: 玩過武僧我是真的不覺得有人技能比武僧多啦 10/25 16:33

killord: 小D我還漏了狂暴恢復...這樣看下來聖騎算常規按鍵少的? 10/25 16:33

henry1234562: DK血族CD短 效果強 基本就是平常在按的技能 10/25 16:35

killord: 要照你這樣寫其他職也一堆亂七八糟的東西要寫上來... 10/25 16:56

summer17299: 記得還有犧牲....(最近才找到他,幾乎忘了他的存在XD 10/25 16:58

henry1234562: 這樣就點穴 斷法 嘲諷都要寫啦 10/25 17:00

killord: 其他我有點不確定 不過武僧應該不會輸 10/25 17:01

qq1912004: 聖坦真的是最容易上手的坦了,不過因為太習慣用巨集迴 10/25 18:25

qq1912004: 圈,我已經退化到不記得其他鍵位了…… 10/25 18:25

Oxhorn: 哦哦 的確是我誤會了@@" 還以為坦聖也要衝聖能XDDD 10/26 02:07

raider01: 聖坦的難點不在於輸出機制,而是如何安排減傷鍊 10/26 07:57

raider01: 以現在來說,我不覺的聖坦是最容易上手的坦,明明就是旁 10/26 07:57

raider01: 邊那隻在跳舞的熊比較容易 10/26 07:58

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