[情報] 軍臨天下開發者 Q&A part 1 (6/16)

看板 WOW
作者 asgard1991 (蟹腳)
時間 2016-06-17 20:51:46
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即將改版的現在, 暴雪將於美國時間每週四上午10點(TW/週五2點)進行開發者問答, 本週由 Ion "Watcher" Hazzikostas打頭陣,對各種面向的問題提 出一些解答,影片請參考以下連結: https://www.twitch.tv/warcraft/v/72784365 以下是簡單翻譯 如同先前幾個資料片的計畫一樣,前夕會在正式上市前的幾個禮拜更新。目 前無法給你們一個確切的時間點,因為還有一些地方需要調整,但更新的時 間點預估跟之前的資料片類似。軍臨前夕會包含末日預言、軍團入侵的事 件,並在接近上市時開放惡魔獵人給有Early Access的玩家。 今天軍團入侵事件正在PTR及Beta上測試。 可以,這是針對個人拾取系統的改善機制。玩家非常享受這種社群交流的內 容,如果你擊敗一個首領並透過個人拾取機制獲得一件裝備;但你覺得這件 裝備對你來說沒有升級效益或用處,你可以把他交易給其他同樣有拾取權的 玩家。 我們對治療者的傷害、持續造成傷害的能力及神器特長做出了一些改進。治 療者可以以前不曾有的效率進行升級。在經過一連串測試,並收到關於硬 度、如何完成有難度的挑戰…等等的回饋後,大多數的人認為以治療者完成 一個區域,與傷害輸出專精的速度沒有太大差異。我們的目標不是讓傷害輸 出專精及治療者有相同效率,因為總是需要付出一些代價。然而,治療者不 該用比DPS慢2-3倍的速度殺怪,因此天賦上也有許多適合在野外活動時的改 善;至於加入隨機地城時的調整,我們讓玩家在剛加入一個新的地城時有 「地城準備光環」,讓你不用回到城鎮重新調整天賦,就能自由的選擇適合 這個地城的天賦組合進行冒險。 這是很難回答的問題,坐而言不如起而行。我們有發現過去資料片的這些問 題。過去的解決方案是讓下個資料片更快推出;然而事與願違的是,我們仍 需要相當時間才有辦法讓新的資料片更臻完善,特別是職業調整跟新開發的 系統。過去我們對能夠達到的可能性太過自滿。因此在軍臨天下中,我們有 新的思維—在資料片內有更多的大型更新,讓玩家可以在我們準備新資料片 時還有很多事情可以去忙。 現階段,沒有。至少不會有每年一張資料片的計畫—玩家需要時間去探索這 個新世界,而開發者也需要時間做出令人滿意的內容。 不會,在Gamescon時的早期設計中有出現,但後來取消,因為我們有更好的 想法了。薩卓納斯在構想中是個充滿精靈風格廢墟的島嶼,但這個構想在其 他破碎群島的地圖中已經有了。有更多更cool的地方在之後的更新值得你去 探險。 是,有更多關於夜落精靈的故事要說,也跟之後的更新緊密結合,以讓要說 的故事能夠完整呈現。在德拉諾中,我們失去了告訴大家薩塔斯暗影議會入 侵的故事,我們也不希望再次錯過機會。 下個Beta更新後,會有更多取得薩格拉斯之血的方式。許多學習雙製造的玩 家擔心收集的效率,因為沒有採集技能。這個限制是我們想要的,因為玩家 不會有像是要塞系統可以自給自足。下週的Q&A將專注在專業技能的調整。 (譯注: BoP,拾取後綁定 BoA,綁定) 隨機與不隨機位在一個光譜的極端;其中一端,殺怪然後農出需求的聲望條 件,拿到裝備,但是這就讓人覺得很農。另外一端則是隨機感,讓你感到激 動且興奮。PvP的裝備在過去資料片的PvP戰鬥中佔有一席之地,且確實是被 要求的一部分。沒有取得其中一個部位意味著玩家在PvP戰鬥中像是少了一 塊一樣,更沒有任何替代品暫時使用。在那時,固定的掉落非常合理。在軍 臨天下中,PvP戰鬥是被獨立出來的平衡機制,且裝備非常不重要,在某些 等級時,PvP裝備可能有其重要性,但大多數沒有什麼關係。在這樣的情況 下,沒有拿到關鍵裝備影響的差異接近0.1%。此外,PvP給的裝備在任何地 方都有用途,而不像是過去那樣。 以核心來說,傳說裝備是隨機掉落的,類似早期WoW的世界掉落裝備;但是 仍然有所謂的「黑臉機制」去平衡那些位在鐘型掉落率極左的超級衰尾。在 上市初期,農傳說裝備並非是一個主要的目標;但隨著資料片逐漸推展,玩 家有多於一個傳說裝備或者是將特定傳說裝備效果組合起來時,就會變的舉 足輕重。 我們希望透過許多機制增加犯錯時的容錯率;且當時的傳說裝備數量限制為 1件。這些裝備很強力沒錯,但跟像是英雄戰鑄飾品來比較時,兩者的差距 並不大。被稱為強者的基礎是他們的技術及貢獻程度,而非對裝備的黑白臉。 「淳樸伺服器」的想法是從社群討論中衍生出來的,但不知針對希望有「經 典伺服器」的人。現在已經有一些改善讓新舊玩家可以更容易上手或提升等 級。使用傳家寶快速升級或許是個選項,但不是預設的體驗。我們不預期在 近未來會有淳樸伺服器的計畫,但是我們從進去玩家的回饋中學習到如何讓 每個人都有較佳的基本遊戲體驗。 我想,神兵知識的確造成了大家許多困惑,神兵知識不是帳號共通的機制, 只會對這個角色的所有神器起作用;但上市後,每週神兵知識研究的速度會 越來越快。剛開始是5天,接下來可能逐步調降成4天、3天或是2天…等等。 總地來說,因其多樣的可玩性,軍臨天下是對分身極為友善的一張資料片。 玩家的分身體驗會因為神兵武器、職業戰役、不同的升級路線,以及職業大 廳的特色,而不會有完全相同的內容。 神兵知識等級是關鍵。這個機制有一些等級讓你發展,且會因此得到顯著的 神兵點數加成。如果你專注於主要武器且已經投資了20點進去,且已得到一 些知識等級,則你可以評估要提升1點主要神兵的特長,或是讓仍稍嫌落後 的次要神兵增加5點。越高等級時的犧牲會越高,但對於100%專注在一個專 精的玩家來說則可能會是一項獎勵。單一專精的玩家可能會擁有較其他玩家 好一些(可能一些百分比)的武器,但是相對的會沒有可變性。基本上玩家 應會對於選擇的專精表現較佳。而我們也了解許多玩家會同時玩很多專精以 增強可變性。 可惜的是目前沒有這個計劃;因為這受到戰鬥動畫限制。我們對玩家問說 「為什麼限制玩家神兵使用某些武器」感到非常抱歉。但有些神器的外觀 仍然可以透過解鎖獲得其他武器類型(像是獸王控制獵人的神器可以透過 解鎖外觀變成一把*弓*) 有可能,雖然目前沒有計畫。這個系統可能會在資料片末期推出。玩家通常 透過新套裝提升實力,但加入勇氣升級機制可能會讓玩家陷入困難的抉擇。 時光漫遊不會消失,並可能會隨著版本推展,繼續推出更多新內容。而週間 事件會持續下去,但頂尖水晶事件會移除,世界任務事件將取而代之。當推 出新資料片後,我們覺得玩家應該用他們自己的方式去探索這個新世界及內 容;因此在上市後的首四週,週間獎勵事件將暫時停止,並在十月份回歸正 軌。 各種數字已經突破天際,生命值因為韌性移除的關係增加許多,傷害的數字 跟潘達利亞相比還多了一些。或許下個資料片會需要再進行一次屬性壓縮, 然而也是個機會重新檢視戰鬥系統及屬性,找出更為適當的解決方案。 玩遊戲,有非常多方法可以取得,像是擊敗首領,PvP戰鬥的箱子,世界任 務,許多你每天都會做的事都有機會。主要的想法是「任何事都可能發 生」,德拉諾讓人可預測,一點都不刺激。雖然如此,仍然有可預期的獎勵 可以獲得,商人、首領掉落、聲望裝備,但品質一定有差。 聖物是個物品可以讓你插進神兵武器的插槽,提升神器的物品等級及強化某 些特長。聖物扮演的角色類似過去資料片的武器,因而會覺得比較稀有。而 它應該可以透過世界任務取得,之前不會出現是一個bug。 施放法術的特效已經獲得調整,並包含一些透過雕紋改變的動畫效果。施法 動畫及特效將會逐步的在未來推出的更新及資料片帶給大家。 數值平衡間的調整正如火如荼進行中。如果專精間存在著強弱,則每個專精 都有利基在部分場合能閃耀。如果所有專精都有一樣的強弱,那顯明的「最 強專精」情況就不復存在。大多數的情況中(普通團隊、競技場、解任 務),所有專精皆能應付。當討論到為了團隊組合改變專精,我們說的是進 階的內容(像是傳奇難度團隊)。 它存在任何地方,不只是世界任務、PvP獎勵。從任何來源取得的裝備在理 論上都有機會升級到最高的物品等級。舉例來說,某人擊敗一名普通難度地 城首領可能會有0.00001的機率獲得相當於傳奇難度團隊給予的裝備。這個 機制可以讓大家有一點小驚喜,且帶給已經有好裝備的玩家有動力去幫助更 多人。簡單說,「每個地方都有機會讓你的角色變得更強」 目前的初步構想是中期推出。玩家可以在上市初期先完成「破碎群島探路者 之一」 現在專注於細部調整。但仍有幾個例子,我們從玩家測試中,看到一些回饋 及問題,讓我們決定去調整機制。舉冰霜法師為例,他們獲得在德拉諾中霜 火箭類似效果的技能在單體輸出時可以製造大量傷害。但機制變更在後期的 更新中仍有可能進行。 多數被移除的設定都是有意義的,有許多設定擺在那,但沒有很多人會去調 整。但如果你是進階使用者,你仍可以透過插件或是指令調整那些選項。 (例如:忽略Lua錯誤) 在某種意義上,是。在過去,選擇戒律或是神聖一向是個艱難的選擇。神聖 牧師在任何場合都有用,且治療量也不錯,但他一點也不特別;而戒律牧師 有特別的效益,且出乎意料的好用。讓玩家認為如果需要一名牧師,那應該 要選擇戒律。但現在-神聖牧師是個多樣化的治療者,戒律牧師是個混合輸 出及治療為一體的專精。 坦克在升級及單人活動中一向有不錯的體驗。雖然殺怪的速度比較慢,但是 擁有絕佳的生存能力,還能一次拉很多怪…等等,此外在新版本中坦克在 PvP戰鬥也扮演一定的角色。 在過去資料片中有加入一些,像是豐泉台。但是大多數玩家沒有參與到這 段。如果困難模式適合這場戰鬥的機制,則我們會考慮加入。 很難說會,或是不會。治療角色對惡魔獵人的定位來說有點古怪,多個傷害 輸出專精又稀釋了目前惡魔獵人很酷炫的感覺。 目前沒有,但玩家在滿等候可以透過一些方式取得職業大廳套裝。一些部位 需要玩家完成地城才能購買。 是,當你達到110級的時候他的被動及主動技能會遞減,因此你可能會在升 級過程用它,在110級的部分場合用。但他不會被用在110級的團隊戰鬥中。 在7.0前夕更新後,玩家將無法再開啟傳說任務(如果已在任務線中,仍可 以盡力完成);當軍臨天下正式上市後,所有相關的任務將會全數移除。 (台灣正式上線:9/1) 全文完 參考連結:http://legion.wowhead.com/news=253605 http://www.mmo-champion.com/content/5771 -- -- 我剛聽也是Bow to Gun 可能是Ion說錯了... 武器類型 / 外觀 是兩件事 不過,未來有沒有可能讓暗牧匕首因為神器外觀轉成其他武器類型 這現在不能說死就是了XD 謝謝QQ 我改成正確的... 最近酒喝得不夠多QQ 感謝
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.115.188
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Sasamumu: 快看啊!是新手欸!!! 05/14 01:21

Sasamumu: /舔 05/14 01:21

Daniel66: 這哪是新手 lol 05/14 01:23

Sasamumu: 欸欸我看錯惹嗎?T_T05/14 01:25

luis0624: 簽名檔get05/14 02:02

Sasamumu: 你們可以不要再拿我做簽名檔ㄖ嗎…05/14 02:18

seraphimmoon: 都快前夕了中文實體典藏版還沒消息... 06/17 20:53

jileen: BZ:要讓補打怪不會比DD慢?沒問題我們聽到了,那個誰 去把 06/17 20:53

jileen: dd的輸出砍到比補還爛聽到沒? 06/17 20:54

maelbex: 薩卓納斯bye 連像法拉隆那種可能不會做的預防針都不打惹 06/17 20:54

chx64: 沒有講到苦痛六的難度掉寶機率 06/17 20:58

corpserun: 中文實體典藏 哈哈哈哈哈 怎麼會有消息啦 06/17 21:05

corpserun: OW典藏都到開服前2周才公布 有夠爛 WOW只要差不多就算 06/17 21:05

corpserun: 賺了 06/17 21:05

Oville: 超級衰尾非洲人不就是我嗎? 這次一些傳奇物品算有梗也有 06/17 21:06

Oville: 特效一樣照抄的 06/17 21:06

winiS: 喔喔 神器外型可以變 所以暗牧也有可能有雙手仗 06/17 21:17

seraphimmoon: 不是這種變吧,神器外觀就之前的影片,牧師還是匕首 06/17 21:21

seraphimmoon: 暗牧 06/17 21:22

winiS: 弓都可以變成槍了 ._. 期待一下嘛 06/17 21:24

seraphimmoon: 獸王本來神器就是槍吧 06/17 21:25

winiS: 呃~ 內文說神器可以解鎖外觀 06/17 21:29

winiS: 兩回事沒錯啊:Q 所以獸王獵可以選擇弓(或槍?) 但能力不變 06/17 21:34

winiS: 那段應該是這樣吧? 匕首不可能直接變刀劍 但是有些神器可變 06/17 21:34

Inkthink: 泰坦之擊是把槍 他是可以變成機械弓 06/17 21:36

Inkthink: 換言之就是 武器塑形還是受到類型限制 06/17 21:37

orz65535: 目前原則是攻擊動作一樣的都可以互塑 06/17 21:38

Inkthink: 但是有部份神器可以變成別種武器類型 06/17 21:38

breakblue: 別騙人了 神牧八成會繼續式微的 06/17 21:53

becca945: 可是我家有五隻100等的德魯伊分身 06/17 22:02

becca945: 每個種族的熊坦都好可愛阿 /舔 無法決擇QAQ 06/17 22:03

playerlin: 玩家可以在我們準備新資料片時還有"喝"多事情可以去忙 06/17 22:44

playerlin: 你喝多了嗎? :P :P :P 06/17 22:44

playerlin: 看來人品這件事還是很重要的(?)。 06/17 22:45

deathson: BoA應該是帳號綁定 06/17 23:15

iuytjhgf: BoE才是裝備綁定 06/17 23:17

xrdx: 幹,所以神兵知識就打算維持角色使用不打算帳號共用嗎 06/18 00:04

becca945: 這家公司總是要等人口流失後的下幾版 才會變好玩 XD 06/18 00:27

Galm: 台版有機會或是啥要求可以提早玩到DH? 06/18 02:04

Jessi23456: 想問問有玩beta的大大,治療者傷害約是輸出者幾成? 06/18 03:03

iuytjhgf: 一半不到 建議你切天賦玩比較實際 06/18 03:22

iuytjhgf: 如果不想浪費神兵點數在別的神兵上面 100-102先挨過去 06/18 03:22

iuytjhgf: 102開始就能拿第二把神兵 專心練一把你要的專精比較重要 06/18 03:23

iuytjhgf: 會說一半不到的原因是 治療吃藍 輸出大多改成不吃藍 06/18 03:24

joe011319: 所以補職要玩DD 要練2把神器? 太痛苦了吧 06/18 09:41

asgard1991: 如果只是單純要應付世界任務 那只要點出10點就好 06/18 10:33

winiS: 當然是專心玩DD 隊友在哀嚎再點幾點意思一下 06/18 13:09

cloudshu: “神聖牧師在任何場合都有用,且治療量也不錯” 06/18 13:20

Snowman: 樓上 那個是過去的設計 7.0要看下一段 06/18 14:24

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