[心得] WOD的飾品數值設計

看板 WOW
作者 orz65535 (′‧ω‧‵)
時間 2015-01-16 17:06:37
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如果仔細觀察這版飾品 會發現數值跟官網資料有些許落差 事實上官網資料比較偏向理論數值 (也就是基礎值設好,直接受到裝等影響的理論數值) 而遊戲中則是有些許變動,但是變動沒有依據,從某個等級區間飾品看來調整合理, 但是套用在另一個等級區間又不一樣了。 所以這裡簡單整理一下官網的理論值跟現實遊戲飾品的數值差異 官網數值 物品等級 常駐屬性 觸發型特效 主動型特效 600 120 1043 800 615 138 1200 920 630 159 1383 1060 640 174 1517 1161 655 201 1743 1336 665 220 1913 1466 670 230 2004 1536 680 253 2200 1686 685 265 2305 1766 695 291 2530 1939 實際數值 觸發特效跟主動特效部份沒有變動,差別在基礎屬性的部份 觸發型飾品 [0.92PPM,持續10秒] 實際數值 官網數值 600 66 120 615 76 138 * 追隨者任務的615飾品系列無調整 630 88 159 640 97 174 655 216 201 670 248 230 685 285 265 695 357 291 可以發現,在特效條件不變的情況下,常駐數值在650以下是低於理論 655後卻突然爆增 啟動型飾品 [1/6常駐比例] 實際數值 官網數值 600 80 120 615 92 138 630 106 159 655 229 201 670 263 230 685 302 265 695 374 291 跟被動型飾品的情況類似,650前低於理論,650高於理論 另外如果是精神或者額外護甲,數值又會更高(而550以下飾品則跟主屬性相同) 最後是常駐飾品,650以下跟理論值相同。 實際數值 官網數值 655 216 201 670 248 230 685 285 265 另外還有一些是規格外的飾品實際跟官網的差異(括弧為官網數值): 專業飾品 640 騎士之刃 229(175) 640 戰爭顱骨 171(175) 640 飛翼沙漏 117(175) *這是少數僅有主屬性附帶精神的飾品 在飾品設計中精神被視為主屬性,而飾品 通常是主屬性跟副屬性各一 裝綁飾品 665 凱恩諾斯的劍鞘 無常駐(220臨機應變) 特效持續15秒(10秒) 665 幸運雙面幣 147(220) 初步結論 飾品上線初期有作一次調整,官網的資料是理論數值,而遊戲中是調整後數值 有些飾品的確按照理論數值上線會有點誇張 但是調整由於依據不明且標準不一致,造成許多飾品強弱跟等級不符的情形 最明顯的例子就是追隨者任務的615跟630飾品,明顯615強過630等級 因為只有追隨者615系列沒有調整但是其他同類飾品都調弱了,但調弱又僅限於 650等級以前,650以後反而調高,讓人不知道調整依據何在 總之,前陣子的飾品調整主要是拉高高端跟低端的飾品差距,如果是同裝等區間 則是沒有太大差異,所以配裝上基本上不會有什麼大問題 (影響比較大的部份像是RAID使用5H副本這種跨越層級的配裝) -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.16.107
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a5178934: 傳奇的靜態符文石有301智力 01/16 17:27

maple0935: SOO-CD飾品是神器 可惜不能用了XD 01/16 17:46

Sechslee: 貓D用615洞飾品潮強der 沒時間出團玩家的極品 01/16 19:46

incenseuncle: 賊用615觸發 跟之前那個597觸發飾品一樣吃人品 01/17 02:16

kyonick: 推~ 01/18 11:32

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