看板WOW
Preview一下6.0的搶裝情形好了
裝備有三大類
(A)防具 [頭胸腿肩手腰腳腕]
屬性類型,依據布皮鎖鎧有所不同,但只會有一種主屬性組合
必備 次要屬性(擇二)
布甲 智力 耐力
皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 萬用 多重
鎖甲 智力 敏捷 耐力
鎧甲 智力 力量 耐力
所以這類防具的選擇重點不在主屬性了(跨主屬性天賦可以共用),只要看次要屬性的配置
即可。
另外依照目前的設定所有次要屬性對坦補輸出都有用處,如果內建功能沒包含到
就會給該屬性對於坦/補的額外支援能力
(B)配件 [戒戒頸背飾飾]
必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 萬用 多重 就緒 精神 護甲
精神為補師專屬,護甲為坦克專屬
就緒僅出現於飾品
稍微複雜一點,先選對的主屬性,再找合適的次要屬性
(C)武器 [主手/副手物品(盾)]
必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 萬用 多重
跟B沒什麼太大差異,一樣要選對的主屬性,再挑好的次要屬性
所以以後怎麼搶裝
防具類,同護甲種類的就是搶好的次要屬性,依照裝設,每個天賦遇到BiS的次屬性組合
機率較低,因為五個次屬性就有10種變化
非防具類,先看主屬性,再看次屬性。護甲專屬坦,精神專屬補,所以其他都不用搶
倒是補/坦克 可以使用一般DD使用的次要屬性組合,不過預期不會是最理想的配裝組合
以上為Wod Beta的設定,僅供參考,一切以正式版本為準
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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僅少數飾品保留
補可能還會遇到一個問題
如果照說明的,治療量跟著坦克HP成長
那勢必會壓縮補師裝備的成長性(別人裝等爆炸DPS飛了五六倍補可能最多就一倍)
所以可能會有額外的機制讓補裝有成長性,但又能兼顧隨著坦血成長的設定
1%的「萬用」將提高角色所造成的傷害、治療與傷害吸收各1%,並且降低0.5%所受傷害。
我幫官方解釋一下就緒拿掉的原因好了
首先就緒要先平衡每一個天賦的各個大招的效益不能差太多(這只是置入就緒屬性的前置作業)
然後因為大招的強度固定(比如說起動30%傷害),如果要讓就緒點數跟其他屬性相當,
會導致就緒的數值太容易衝頂,衝頂的話等於大招效果常駐,這樣大招都不大招了
所以才會設計成飾品專用的屬性(像現在的soo的減CD飾品就好好的),就是它能發揮效果
但不能讓太多裝備有
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.22.243※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1402331462.A.325.html
推 a41503:就緒不是說砍掉了嗎 06/10 00:45
推 wildbloodcat:如果按照Bz 的傳統, 後期捕耗魔減少可能會搶 XD 06/10 00:46
推 mushroomface:所以以後皮鎖甲同時帶有敏捷和智力嗎? 好方便 06/10 00:49
推 awaited:請問"萬用"屬性具體有什麼效果? 06/10 01:13
推 moolover:讓減少冷卻時間的屬性變成補專屬不知道如何? 06/10 01:25
→ axiall:聽說5.4PTR曾經短暫有過此類飾品,不過馬上被砍了 06/10 01:53
推 enchyi:BZ覺得不COOL 06/10 01:55
推 a41503:精神護罩連發....你確定嗎...? 06/10 02:17
推 enchyi:World Of Diablo 06/10 03:36
推 bye2007:感謝整理! 請問就緒和萬用是什麼意思? 3q 06/10 08:45
→ bye2007:我是說就緒和多重是什麼意思? 3q 06/10 08:49
推 epholysea:我比較期待World of Muilty Knockback 06/10 09:55
→ dogee:多重應該是複數目標攻擊或補吧? 06/10 10:02
→ twinmick:以後有可能王會噴出一堆寶跟錢在地上嗎? 06/10 10:08
推 Akaz:多重是單目標觸發第二次 複數目標是順劈斬 06/10 11:32
推 TrueX67:《懶人包》26&中2:先需了再說(END) 06/10 16:05
→ playerlin:掉地下要玩家撿應該不是不可能啊 都可以loot per player 06/10 18:12
→ playerlin:但是這樣就不是WoW了...*煙* 06/10 18:13