[情報] 藍帖 - 德拉諾之霸的裝備改動(2)

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2013-11-27 15:05:37
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-sl 轉自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10703970357?page=31#611 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10703970357?page=34#676 上一篇藍帖介紹完德拉諾之霸的裝備改動之後,底下是針對美版討論區玩家的反應,官方 所做出回覆。 ‧PvP裝備會有更多屬性可以選擇,而且不再需要調整命中了! PvP強度應該還會存在,確 保PvP裝備在PvE環境下不會比PvE裝備好。其它有關於PvP的改動超出了這個討論串的主 軸,但我們會確保PvE裝備不會在野外PvP時比PvP還要強大。 ‧治療角色的基礎法力回復會提高,而且每點精神所獲得的法力回覆效果也會提高。如同 前一段文章所說的,精神對於DPS專精來說較無用處,所以追求DPS的玩家會想要用其它 的裝備來代替有精神的裝備來進行輸出。 ‧前面所述的裝備改動同樣地也會應用到交易技能所製作出來的裝備。 ‧儘管底下這些有點偏離主題,但還是想提出一點;我們不會為了珠寶設計技能所能獲得 的收入而維持一個不完善的裝備系統。我們會考慮讓珠寶設計可以製作更多不同類型的 東西,以作為遊戲內部不再需要那麼多珠寶的補償。 ‧哲學上來說,裝備上的隨機元素能讓玩家對每次戰利品的掉落感覺很興奮,而不只是想 辦法填滿玩家的BiS清單。我們了解到隨機性太高會讓玩家沮喪,這也就是為什麼我們 要在個人拾取系統及加成骰上設計壞運防護系統。而且要注意的是,裝備上的次要屬性 並非隨機(與其他隨機後綴裝備不同,後者只佔所有裝備的一小部分)。額外特性的部分 (戰鑄、插槽、第三屬性)是隨機的,但這些的設計目的只是讓裝備獲取有一條長尾。玩 家不再會長時間得不到重要的部位(例如武器),我們確保這樣的系統可以讓玩家在合理 的時間內就能獲得物品。但是,如果想要得到完美的物品並非像過去那樣容易,而是需 要一定的努力及運氣。 ‧隨機團隊難度總是使用個人拾取系統。普通及英雄難度則由團隊隊長選擇,是要用個人 拾取系統,還是根據有資格獲得戰利品的玩家數量掉落一定數量的裝備讓大家分配。當 團隊加入一個新的玩家時,額外掉落一件裝備的機率會提高,直到機率變成100%,也就 是保證會多出一件裝備。掉落裝備的數量不再因玩家數量而有斷點,所以不再需要猶豫 是否組進新的玩家。神話難度是固定人數大小,運作方式跟現今的英雄難度一樣。 ‧目前裝備改動的部分只影響到德拉諾之霸當中的掉落物。我們有考慮過修改圍攻奧格瑪 的裝備來讓玩家適應並渡過升級階段,但除了從這中移除命中及熟練之外,其它的改動 將不會影響這些裝備。 ‧我們可能會在德拉諾之霸中針對某些專精進行改動,但不會完全重新製作。 ‧副手及盾牌被歸類在前面所提到的"武器"分類。 ‧底下有一些可能會加入的第三屬性,但還沒有定案:吸血(造成傷害時回血),靈感(受 到傷害時回血),順劈斬(對額外目標造成傷害),堅固(降低持續性傷害),速度(移動速 度)、減免(降低受到的AoE傷害)。 ‧獲得裝備是很有趣的。我們很喜歡從首領身上獲得裝備的感覺,而首領身上總會有些東 西是玩家想要的。我們在德拉諾之霸對物品進行的改變只是雷霆熔鑄的進化版,讓遊戲 能有多一點樂趣。你可能可以看到更多有額外加成的裝備,比過去雷霆熔鑄物品還要多 ,但是要獲得一件三種額外特性都有裝備將會非常非常稀有。請記住,一件基礎的裝備 已經是很不措的裝備了,而玩家大部分的裝備都是這種。但每一次當你擊敗首領的時候 ,總是有機會能獲得比現在稍為更好一點的裝備。 ‧我們的另一個目標是降低玩家在獲得物品時的工作量。目前當玩家拿到一件新裝備時需 要做大量的工作(數學!數學!),大量的計算把獲得物品的快樂都抵銷了。我們希望玩家 能花更多時間再擊敗怪物並獲得更好的裝備,花更少時間在計算新拿到的裝備會影響哪 些屬性(命中、熟練、加速等等)、要切哪種寶石、要使用哪種附魔等。我們沒有要移除 玩家對這些東西的選擇,但我們只是大幅度地降低玩家在這些事情上所需要花的時間。 得到了新的鞋子,馬上換上它,去打下個首領吧! ‧另一個改變物品的原因是想要降低複合職業轉換到另一個專精所需要的時間。例如作為 一個戰士,你可能有時候要當坦克,有時候要當DPS。現在的話必須要收集兩套完全不 同的裝備,加上插上寶石、附魔、重鑄等等,需要花上大量作業。在大部分的情形下, 這種工作會成為玩家切換專精的障礙。有了新的改動之後,我們可以讓玩家在次要專精 的表現上與主要專精非常接近。你不在需要收集同樣的一件胸甲兩次,或者獲得另一雙 不同的鞋子。但是,如果你想要追求極限,你仍然還是要收集物品的。 ‧大部分團隊副本的裝備仍然會跟現在一樣,都是預先決定好次要屬性的。我們仍然會放 進一點點隨機屬性的裝備,就跟雷霆王座時一樣,但是與前者相比數量很少。這也會延 伸到大部分遊戲內容所提供的物品。但有時候,當我們有些特殊原因時,有些裝備是會 隨機產生次要屬性的。永恆之島就是個很好的例子,那裏的遊戲性讓裝備隨機性合理化 。但再一次重申,這只是例外,而非規則。在正常的情形下,次要屬性都是預先決定的 ,而非隨機產生。 -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg
-- ◆ From: 118.168.228.220
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kevin919:頭 11/27 15:13

reaturn:哲學上很興奮…?看一下D3 11/27 15:15

wildbloodcat:我希望他們會把魔像加回去 XD 11/27 15:16

wildbloodcat:D3 是完全隨機的, WOW則是主體是固定的 11/27 15:17

evincebook:哲學上來說...這啥鬼= = 11/27 15:17

aggressorX:除非WOW不再只剩下打副本而有更多表現平台 不然這些改 11/27 15:18

aggressorX:變也沒太大意義了 11/27 15:19

gungriffon:新增隨機屬性說是要彌補取得不到特定裝備的遺憾 事實上 11/27 15:21

gungriffon:大家還是會卯起來爭取額外屬性的機會 11/27 15:21

gungriffon:然後文章後段說不希望玩家對裝備獲取做太多的計算 11/27 15:22

gungriffon:卻又在裝備上增加隨機的因素 BZ已經進化到文前打文末 11/27 15:22

gungriffon:嘴巴的地步了嗎.... 真是可怕的孩子 11/27 15:22

avatarboy:隨機元素能讓玩家...(略)感覺很興奮, 塞巴勒 11/27 15:23

wildbloodcat:其實也不盡然, 它指的是數學模型計算, 第三屬性並非 11/27 15:24

wildbloodcat:純數學, 它不像加速爆擊這些可以輕易量化 11/27 15:25

wildbloodcat:但是這裡也沿伸出一個問題. 當 RL 不認同你的堆裝理 11/27 15:27

wildbloodcat:論時, 他可能把滅團的因素壓在你頭上 11/27 15:27

SCLPAL:舊時代的噩夢又要重現了嗎? RL:蛤?你是XX居然堆XX屬性?? 11/27 15:32

windcasper:沒跑速的鞋子? 拆! 11/27 15:32

TachibanaMik:簡單說就是他們覺得很酷 換個說法而已.... 11/27 15:33

FelReaver:哲♂學上來說 11/27 15:35

windcasper:照BZ的習性會不會他們因為有減少AE傷害這項屬性 11/27 15:35

windcasper:就更盡情的增加BOSS的AE傷害了 11/27 15:36

wildbloodcat:這句話的中文意譯就是"理論上", 但是是感性思考而非 11/27 15:36

windcasper:然後玩家抱怨時他們就叫玩家去農減少AE傷害的頂裝 11/27 15:36

wildbloodcat:理性分析 11/27 15:36

chenx5:既然wow已經開始d3化,那也來個隨機地圖副本阿~ XD 11/27 15:40

aggressorX:可以想見的是 挑戰模式應該是測試這些裝備的地方 11/27 15:44

chx64:個人拾取設定專精要幹啥? 改成可以設定次要屬性不就好了 11/27 15:49

chx64:講那麼好聽 說是防臉黑? 說穿了還不是拖臺錢 11/27 15:50

chx64:一個首領無需 (X) 一個首領需要打很多次 (O) 11/27 15:52

chx64:想想當初盜賊一身綠色攻強裝為啥會被改掉吧 11/27 15:57

orz65535:大部分認同 除了第三屬性的內容可以再考慮一下 11/27 16:05

orz65535:不要生出那種不堆某第三屬性就很難打的王 11/27 16:06

siriya:照bz過去的慣例一定會放裝檢王..如果第3屬性差異太大的話.. 11/27 16:08

siriya:就變成D3一開始煉獄act 2的情況了 11/27 16:10

JasonBorn:D3的情況應該不會再發生在WOW上 BZ沒這麼蠢 11/27 16:12

orz65535:綠龍: 我把自抗裝都放在我身上了 想要打敗我就來找我吧 11/27 16:13

orz65535:玩家:幹 11/27 16:13

JasonBorn:不過這種改變的確可以讓不打神話模式的玩家多一些動力 11/27 16:14

JasonBorn:不然現在很多團不打H的 農滿普通之後也不太想打RAID 11/27 16:14

gungriffon:真的莫忘無印四綠龍的loot 都是自抗 然後打綠龍要自抗 11/27 16:17

gungriffon:多年後這種東西在D3又出現了 過煉獄A2的裝在A1打不到 11/27 16:17

gungriffon:真的要我期待BZ不幹傻事 我只能說歷史總在重複一樣的 11/27 16:18

gungriffon:錯誤 人類能從歷史中學到的事情就只有一件 : 人類學不 11/27 16:18

gungriffon:到教訓 11/27 16:18

FrankWOO:難道BZ以為這樣玩家就不會再使用大量數學嗎????????? 11/27 16:23

pipi5867:這讓我想到上上禮拜 總共6件 t16胸甲跟手套全都掉鎮壓者 11/27 16:34

pipi5867:1/729的機率 真他媽的興奮.. 11/27 16:34

cat05joy:5.4到現在沒撿過飾品 好興奮!!!! 11/27 16:47

imaydayaa123:只有我覺得拿到裝備後算命中熟練的數學很有趣嗎? 11/27 17:00

weita94:綠龍的自抗裝我記得主要是要打唬唬爛公主用的 11/27 17:08

Like5566Like:很無聊啊 還不都是一鍵重鑄按一按 自己算沒比較好 11/27 17:13

gungriffon:那是因為唬唬爛公主 維希度斯 不是隨便的自抗綠裝就能 11/27 17:18

gungriffon:頂的過去 所以要提升一點質量上去 11/27 17:18

gungriffon:再來是綠龍是野外王 公會有足夠多人開到2團可以硬奶來 11/27 17:18

gungriffon:推過去 不然坦克本身仍需要相當的自抗才扛的起綠龍 11/27 17:19

emip:其實只是因為6.0不用配命中也沒重鑄 裝還會隨專精變屬性 11/27 17:27

emip:不加些東西就 拿裝這塊太無聊了 11/27 17:28

gungriffon:拿裝太無聊(X) 製作團隊不想再去想裝備屬性平衡(O) 11/27 17:36

gungriffon:就跟D3一樣 他們只要放幾個屬性 然後根據專精自己變換 11/27 17:36

gungriffon:然後到時太OP的就給你用%數再砍的 11/27 17:36

QingTing:我真的不覺得隨機屬性很好玩...裝備掉落隨機已經夠OOXX了 11/27 17:39

QingTing:不然他就保證每個人都能拿到裝 但是有一項屬性是隨機 11/27 17:39

QingTing:不然機率乘上機率只是更小的機率 我不想一個patch打完 11/27 17:40

QingTing:然後連想配個理想上的裝備都幾乎看不到... 11/27 17:40

QingTing:現在這個狀況就已經有點賽了 還要再更賽嗎... 11/27 17:40

henry90246:設計師們的腦袋我已經無法批評了... 11/27 17:41

henry90246:大概是為了以後要出副本進度重置券才設計的吧 11/27 17:42

dickyeh:隨機如果作的太隨機就會跟D3一樣悲劇 11/27 19:28

dickyeh:D3已經被隨機系統打爛了,到現在還救不起來。來看看主要 11/27 19:28

dickyeh:營收的WOW這樣玩,BZ會變成怎麼樣好了 :D 11/27 19:28

berryc:對B社來說,拖台錢就是好! 11/27 19:50

wildbloodcat:PS3 版的風評很好, 可憐的是我們這些 PC 老支持者 11/27 20:11

maple0935:PC板根本就付錢封測 11/27 20:18

henry1234562:不過我認為是好事 對於我這類休閒的 11/27 20:23

henry1234562:不用每天重鑄命中 準備一堆寶石啥的 11/27 20:24

henry1234562:剩下就看他的第三屬性影響多大 夠小就沒差 11/27 20:24

TryKillMe:別傻了 隔壁D3才正要面對這邊的數字爆炸問題 11/27 21:11

Yanrei:第三屬性如果沒影響那還有什麼賣點XD 11/27 23:09

andyd:如果可以轉天賦不換裝根本德政 11/28 02:35

wildbloodcat:這麼說好了, 第三屬性就像彈性掉了普通裝的程度 11/28 02:43

wildbloodcat:有沒有影響? 有; 影響大不大? 也還好... 這是設計人 11/28 02:44

wildbloodcat:員希望的程度, 實際上會怎樣就難說了 XD 11/28 02:44

Jate:一件三種額外特性都有裝備將會非常非常稀有->抓馬的味道 11/28 12:35

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