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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1385535950.A.298.html
推 kevin919:頭 11/27 15:13
→ reaturn:哲學上很興奮…?看一下D3 11/27 15:15
推 wildbloodcat:我希望他們會把魔像加回去 XD 11/27 15:16
→ wildbloodcat:D3 是完全隨機的, WOW則是主體是固定的 11/27 15:17
推 evincebook:哲學上來說...這啥鬼= = 11/27 15:17
→ aggressorX:除非WOW不再只剩下打副本而有更多表現平台 不然這些改 11/27 15:18
→ aggressorX:變也沒太大意義了 11/27 15:19
推 gungriffon:新增隨機屬性說是要彌補取得不到特定裝備的遺憾 事實上 11/27 15:21
→ gungriffon:大家還是會卯起來爭取額外屬性的機會 11/27 15:21
→ gungriffon:然後文章後段說不希望玩家對裝備獲取做太多的計算 11/27 15:22
→ gungriffon:卻又在裝備上增加隨機的因素 BZ已經進化到文前打文末 11/27 15:22
→ gungriffon:嘴巴的地步了嗎.... 真是可怕的孩子 11/27 15:22
推 avatarboy:隨機元素能讓玩家...(略)感覺很興奮, 塞巴勒 11/27 15:23
推 wildbloodcat:其實也不盡然, 它指的是數學模型計算, 第三屬性並非 11/27 15:24
→ wildbloodcat:純數學, 它不像加速爆擊這些可以輕易量化 11/27 15:25
→ wildbloodcat:但是這裡也沿伸出一個問題. 當 RL 不認同你的堆裝理 11/27 15:27
→ wildbloodcat:論時, 他可能把滅團的因素壓在你頭上 11/27 15:27
→ SCLPAL:舊時代的噩夢又要重現了嗎? RL:蛤?你是XX居然堆XX屬性?? 11/27 15:32
→ windcasper:沒跑速的鞋子? 拆! 11/27 15:32
推 TachibanaMik:簡單說就是他們覺得很酷 換個說法而已.... 11/27 15:33
推 FelReaver:哲♂學上來說 11/27 15:35
→ windcasper:照BZ的習性會不會他們因為有減少AE傷害這項屬性 11/27 15:35
→ windcasper:就更盡情的增加BOSS的AE傷害了 11/27 15:36
推 wildbloodcat:這句話的中文意譯就是"理論上", 但是是感性思考而非 11/27 15:36
→ windcasper:然後玩家抱怨時他們就叫玩家去農減少AE傷害的頂裝 11/27 15:36
→ wildbloodcat:理性分析 11/27 15:36
→ chenx5:既然wow已經開始d3化,那也來個隨機地圖副本阿~ XD 11/27 15:40
推 aggressorX:可以想見的是 挑戰模式應該是測試這些裝備的地方 11/27 15:44
→ chx64:個人拾取設定專精要幹啥? 改成可以設定次要屬性不就好了 11/27 15:49
→ chx64:講那麼好聽 說是防臉黑? 說穿了還不是拖臺錢 11/27 15:50
→ chx64:一個首領無需 (X) 一個首領需要打很多次 (O) 11/27 15:52
→ chx64:想想當初盜賊一身綠色攻強裝為啥會被改掉吧 11/27 15:57
→ orz65535:大部分認同 除了第三屬性的內容可以再考慮一下 11/27 16:05
→ orz65535:不要生出那種不堆某第三屬性就很難打的王 11/27 16:06
→ siriya:照bz過去的慣例一定會放裝檢王..如果第3屬性差異太大的話.. 11/27 16:08
→ siriya:就變成D3一開始煉獄act 2的情況了 11/27 16:10
推 JasonBorn:D3的情況應該不會再發生在WOW上 BZ沒這麼蠢 11/27 16:12
→ orz65535:綠龍: 我把自抗裝都放在我身上了 想要打敗我就來找我吧 11/27 16:13
→ orz65535:玩家:幹 11/27 16:13
推 JasonBorn:不過這種改變的確可以讓不打神話模式的玩家多一些動力 11/27 16:14
→ JasonBorn:不然現在很多團不打H的 農滿普通之後也不太想打RAID 11/27 16:14
推 gungriffon:真的莫忘無印四綠龍的loot 都是自抗 然後打綠龍要自抗 11/27 16:17
→ gungriffon:多年後這種東西在D3又出現了 過煉獄A2的裝在A1打不到 11/27 16:17
→ gungriffon:真的要我期待BZ不幹傻事 我只能說歷史總在重複一樣的 11/27 16:18
→ gungriffon:錯誤 人類能從歷史中學到的事情就只有一件 : 人類學不 11/27 16:18
→ gungriffon:到教訓 11/27 16:18
推 FrankWOO:難道BZ以為這樣玩家就不會再使用大量數學嗎????????? 11/27 16:23
推 pipi5867:這讓我想到上上禮拜 總共6件 t16胸甲跟手套全都掉鎮壓者 11/27 16:34
→ pipi5867:1/729的機率 真他媽的興奮.. 11/27 16:34
→ cat05joy:5.4到現在沒撿過飾品 好興奮!!!! 11/27 16:47
推 imaydayaa123:只有我覺得拿到裝備後算命中熟練的數學很有趣嗎? 11/27 17:00
推 weita94:綠龍的自抗裝我記得主要是要打唬唬爛公主用的 11/27 17:08
→ Like5566Like:很無聊啊 還不都是一鍵重鑄按一按 自己算沒比較好 11/27 17:13
推 gungriffon:那是因為唬唬爛公主 維希度斯 不是隨便的自抗綠裝就能 11/27 17:18
→ gungriffon:頂的過去 所以要提升一點質量上去 11/27 17:18
→ gungriffon:再來是綠龍是野外王 公會有足夠多人開到2團可以硬奶來 11/27 17:18
→ gungriffon:推過去 不然坦克本身仍需要相當的自抗才扛的起綠龍 11/27 17:19
→ emip:其實只是因為6.0不用配命中也沒重鑄 裝還會隨專精變屬性 11/27 17:27
→ emip:不加些東西就 拿裝這塊太無聊了 11/27 17:28
推 gungriffon:拿裝太無聊(X) 製作團隊不想再去想裝備屬性平衡(O) 11/27 17:36
→ gungriffon:就跟D3一樣 他們只要放幾個屬性 然後根據專精自己變換 11/27 17:36
→ gungriffon:然後到時太OP的就給你用%數再砍的 11/27 17:36
推 QingTing:我真的不覺得隨機屬性很好玩...裝備掉落隨機已經夠OOXX了 11/27 17:39
→ QingTing:不然他就保證每個人都能拿到裝 但是有一項屬性是隨機 11/27 17:39
→ QingTing:不然機率乘上機率只是更小的機率 我不想一個patch打完 11/27 17:40
→ QingTing:然後連想配個理想上的裝備都幾乎看不到... 11/27 17:40
→ QingTing:現在這個狀況就已經有點賽了 還要再更賽嗎... 11/27 17:40
→ henry90246:設計師們的腦袋我已經無法批評了... 11/27 17:41
→ henry90246:大概是為了以後要出副本進度重置券才設計的吧 11/27 17:42
推 dickyeh:隨機如果作的太隨機就會跟D3一樣悲劇 11/27 19:28
→ dickyeh:D3已經被隨機系統打爛了,到現在還救不起來。來看看主要 11/27 19:28
→ dickyeh:營收的WOW這樣玩,BZ會變成怎麼樣好了 :D 11/27 19:28
推 berryc:對B社來說,拖台錢就是好! 11/27 19:50
推 wildbloodcat:PS3 版的風評很好, 可憐的是我們這些 PC 老支持者 11/27 20:11
推 maple0935:PC板根本就付錢封測 11/27 20:18
→ henry1234562:不過我認為是好事 對於我這類休閒的 11/27 20:23
→ henry1234562:不用每天重鑄命中 準備一堆寶石啥的 11/27 20:24
→ henry1234562:剩下就看他的第三屬性影響多大 夠小就沒差 11/27 20:24
→ TryKillMe:別傻了 隔壁D3才正要面對這邊的數字爆炸問題 11/27 21:11
推 Yanrei:第三屬性如果沒影響那還有什麼賣點XD 11/27 23:09
推 andyd:如果可以轉天賦不換裝根本德政 11/28 02:35
推 wildbloodcat:這麼說好了, 第三屬性就像彈性掉了普通裝的程度 11/28 02:43
→ wildbloodcat:有沒有影響? 有; 影響大不大? 也還好... 這是設計人 11/28 02:44
→ wildbloodcat:員希望的程度, 實際上會怎樣就難說了 XD 11/28 02:44
推 Jate:一件三種額外特性都有裝備將會非常非常稀有->抓馬的味道 11/28 12:35