Re: [情報] 7/9 5.4 PTR Patch Note(術)

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作者 gungriffon (槍鷲獅)
時間 2013-07-09 11:45:50
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: 來源:http://us.battle.net/wow/en/blog/10158897/54_PTR_Coming_Soon-6_11_2013 : ※Warlock : Archimonde's Vengeance has been redesigned. For the passive portion of the : talent, each time the Warlock or their pet takes damage, the Warlock now : gains 1% of the unmitigated damage back as spell power for 20 seconds. 阿奇盟德之仇重製 被動效果改為 每當術士或他的寵物受到傷害 會將1%傷害轉為法能 持續20秒 (翻的不太確定 如果沒翻錯的話就等於是咒法移轉了) : Glyph of Everlasting Affliction will be redesigned. 無盡痛苦雕紋重製(但沒看到改成怎樣) : Glyph of Soul Swap will be redesigned. 靈魂調換雕紋重製(也沒看到改成怎樣) : Agony now deals 5% more damage. 痛苦多5%傷害 : Drain Soul now deals 40% less damage, and if other periodic Affliction damage : effects are triggered by Drain Soul, they now deal 60% of their normal damage : (down from 100%). 吸取靈魂nerf40%總傷(包括dot) : Haunt now deals 50% more damage, and increases damage done by all of the : Warlock's other spells against the target by 45%. 蝕魂術buff50%傷害 以及提升到45%增傷(原本20%吧沒記錯的話) : Malefic Grasp now deals 40% less damage, and causes all of of the Warlock's : other periodic Affliction damage effects to instantly deal 30% of their : normal periodic damage (down from 50%). 惡毒之握nerf40%傷害 dot部份nerf20% : Nightfall now gives Corruption a 7% chance to generate a Soul Shard (up from : a 5% chance), but the increased chance only works on the most recently : applied Corruption. 夜幕(腐蝕術有機率多一顆碎片)現在使腐蝕術每跳有7%機會獲得一顆靈魂碎片 但這個效果只會從最近一次施放的腐蝕術來觸發 (簡單說多目標腐蝕夜幕不再提供爆炸多的碎片了) : Soul Swap no longer does any damage, and now copies damage-over-time effects : instead of just moving them without needing a glyph. Copied effects now once : again preserve their power and duration. Duration has been reduced to 6 : seconds (down from 20 seconds). 靈魂調換現在本體不會提供傷害(是說那一點傷害能幹嘛...根本破控場專門的!!) 現在直接複製dot法術(以前不裝雕紋是剪下貼上) 靈魂調換buff的持續時間從20秒下修至6秒 (簡單說你不能複製過來等適當時機再丟 6秒表示你複製下來就要找新目標快點貼上) : Unstable Affliction now deals 10% more damage. 痛苦動盪buff10%傷害 總結:還在測試中 謝謝指教 吸魂不吃基詐還要被nerf40%總傷 砍斬殺也不是這樣砍的吧... 雖然有從痛苦跟痛苦動盪buff傷害 但是總提升15%的幅度顯然跟不上40%的降幅 夜幕用意應該是要讓它觸發率穩定下來 可是BZ啊 多2%是能幹嘛啦!! 還不如設計成跟暴擊率掛勾(設個倍率轉換 看是3成還是4成) 然後設個上限 或是不吃特殊buff(比方有些戰鬥會提供必暴的buff這種狀況) 這樣稍微提升痛術那渣到不行的暴擊價值 配裝會多一個考量 調換這樣改應該還是pvp考量吧...... 剪下貼上有時算好用的說 可以彌補誤上控場怪的失誤 都改成複製貼上的話 萬一上錯就沒得救了XDDDD -- ◆ From: 60.250.153.136 它這幾乎是全下修 我覺得這一定有什麼誤會 我5.2quit 所以不太清楚痛苦術在雷王是有多OP? 因為就爬文來看 術士在雷王副本OP的點.........跟專精好像沒什麼關聯 減傷部份 幾乎三系是共通 因為有些是天賦給的 唯一特別就毀術特有的混沌結界 法陣跟傳送門 這是共通技能不限系別 基詐也是天賦 三系都能點 而且它已經受到報應了 然後雷王有幾隻王 乍看是多目標 但其實都有限制目標的機制 然後斬殺門檻就已經不太好觸發了 (20% 可是以5.1來說很多戰鬥在這個時間點反而要很多跑位或是緊急治療跟開減傷) 一般打怪 或是團隊打小怪 這血量20%根本一轉眼就歸零了...吸魂是能跳出多OP的傷害? 跟CATA相比 這吸魂已經被砍了兩次了 CATA4倍傷 先砍到剩2倍傷 現在再少40% 然後為了惡毒之握不超過吸魂傷害 所以惡毒之握也一起中獎 嘿嘿 毀術硫磺淫蕩的點不只是突破天際的持續傷害 還有永動的特性 0耗魔 餘燼恆定補充 完全永動
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1373341554.A.99A.html

ferretwind:補:術士 你再去撞王的招我就把你放生 07/09 11:48

wraith1215:這傷害調整好微妙 07/09 11:52

bloodruru:簡單說BZ一直在打自己的臉 他們當初設計痛苦就是希望你 07/09 11:55

yellowhow:aff有強到要一直被nerf嗎... =.=? 07/09 11:56

bloodruru:一直按那按摩之握來維持傷害循環 結果隔壁的毀術硫磺按 07/09 11:56

bloodruru:下去一樣是唱法 對多體傷害像飛天一樣 現在又改成我丟 07/09 11:57

bloodruru:單體dot的效益比較高 07/09 11:57

rantea7m:痛術砍得有點奇怪 反正PTR就先看看 07/09 12:39

wallman:阿奇蒙德之仇這樣改是要惡魔術寵物開場衝第一個給王打死吧 07/09 13:53

wallman:開場帶越軟的寵越好 然後衝上去給王打死 得到幾千法能XD 07/09 13:53

FelReaver:結果忘記關鍊結 連術士也一起被打死(誤 07/09 14:46

alex900661:我認為這樣就確定單體是砍傷害言之過早 07/09 15:27

yellowhow:痛術在tot威的大概也就3王議會吧 只是會很累=.= 07/09 15:27

alex900661:buff的部分有額外40%的碎片 兩個DOT增傷 還有蝕魂強化 07/09 15:28

yellowhow:其他戰鬥毀跟惡都會比較好 真搞不懂一直NERF痛有啥意義 07/09 15:28

alex900661:夜幕說多2%沒什麼那是從數字的角度 但原本也只有5% 07/09 15:28

gname:雖然我quit二週了,但還是要講砍痛術真是莫名其妙,這樣會突顯 07/09 15:41

gname:暗牧的存在嗎? 明明太imba的是毀術,卻老在找痛術的碴 07/09 15:42

NodeStack:痛天根本被砍殘了...Orz 07/09 17:48

jinmin88:以後術士開場都會搶著讓藍胖衝過去送死..坦克才接王= = 07/09 20:16

dancingdang:好險沒動到惡術 齁哩尬在 07/09 22:21

grayoasis:老實說雷霆根本沒啥王在用痛苦了 幾乎都惡魔 毀滅居多 07/12 09:37

grayoasis:痛苦還砍這麼爽不知道是鬧哪樣 07/12 09:37

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