看板WOW
: 來源:http://us.battle.net/wow/en/blog/10158897/54_PTR_Coming_Soon-6_11_2013
: ※Warlock
: Archimonde's Vengeance has been redesigned. For the passive portion of the
: talent, each time the Warlock or their pet takes damage, the Warlock now
: gains 1% of the unmitigated damage back as spell power for 20 seconds.
阿奇盟德之仇重製
被動效果改為 每當術士或他的寵物受到傷害 會將1%傷害轉為法能 持續20秒
(翻的不太確定 如果沒翻錯的話就等於是咒法移轉了)
: Glyph of Everlasting Affliction will be redesigned.
無盡痛苦雕紋重製(但沒看到改成怎樣)
: Glyph of Soul Swap will be redesigned.
靈魂調換雕紋重製(也沒看到改成怎樣)
: Agony now deals 5% more damage.
痛苦多5%傷害
: Drain Soul now deals 40% less damage, and if other periodic Affliction damage
: effects are triggered by Drain Soul, they now deal 60% of their normal damage
: (down from 100%).
吸取靈魂nerf40%總傷(包括dot)
: Haunt now deals 50% more damage, and increases damage done by all of the
: Warlock's other spells against the target by 45%.
蝕魂術buff50%傷害 以及提升到45%增傷(原本20%吧沒記錯的話)
: Malefic Grasp now deals 40% less damage, and causes all of of the Warlock's
: other periodic Affliction damage effects to instantly deal 30% of their
: normal periodic damage (down from 50%).
惡毒之握nerf40%傷害 dot部份nerf20%
: Nightfall now gives Corruption a 7% chance to generate a Soul Shard (up from
: a 5% chance), but the increased chance only works on the most recently
: applied Corruption.
夜幕(腐蝕術有機率多一顆碎片)現在使腐蝕術每跳有7%機會獲得一顆靈魂碎片
但這個效果只會從最近一次施放的腐蝕術來觸發
(簡單說多目標腐蝕夜幕不再提供爆炸多的碎片了)
: Soul Swap no longer does any damage, and now copies damage-over-time effects
: instead of just moving them without needing a glyph. Copied effects now once
: again preserve their power and duration. Duration has been reduced to 6
: seconds (down from 20 seconds).
靈魂調換現在本體不會提供傷害(是說那一點傷害能幹嘛...根本破控場專門的!!)
現在直接複製dot法術(以前不裝雕紋是剪下貼上)
靈魂調換buff的持續時間從20秒下修至6秒
(簡單說你不能複製過來等適當時機再丟 6秒表示你複製下來就要找新目標快點貼上)
: Unstable Affliction now deals 10% more damage.
痛苦動盪buff10%傷害
總結:還在測試中 謝謝指教
吸魂不吃基詐還要被nerf40%總傷 砍斬殺也不是這樣砍的吧...
雖然有從痛苦跟痛苦動盪buff傷害 但是總提升15%的幅度顯然跟不上40%的降幅
夜幕用意應該是要讓它觸發率穩定下來 可是BZ啊 多2%是能幹嘛啦!!
還不如設計成跟暴擊率掛勾(設個倍率轉換 看是3成還是4成)
然後設個上限 或是不吃特殊buff(比方有些戰鬥會提供必暴的buff這種狀況)
這樣稍微提升痛術那渣到不行的暴擊價值 配裝會多一個考量
調換這樣改應該還是pvp考量吧......
剪下貼上有時算好用的說 可以彌補誤上控場怪的失誤
都改成複製貼上的話 萬一上錯就沒得救了XDDDD
--
◆ From: 60.250.153.136
它這幾乎是全下修 我覺得這一定有什麼誤會
我5.2quit 所以不太清楚痛苦術在雷王是有多OP?
因為就爬文來看 術士在雷王副本OP的點.........跟專精好像沒什麼關聯
減傷部份 幾乎三系是共通 因為有些是天賦給的 唯一特別就毀術特有的混沌結界
法陣跟傳送門 這是共通技能不限系別
基詐也是天賦 三系都能點 而且它已經受到報應了
然後雷王有幾隻王 乍看是多目標 但其實都有限制目標的機制
然後斬殺門檻就已經不太好觸發了
(20% 可是以5.1來說很多戰鬥在這個時間點反而要很多跑位或是緊急治療跟開減傷)
一般打怪 或是團隊打小怪 這血量20%根本一轉眼就歸零了...吸魂是能跳出多OP的傷害?
跟CATA相比 這吸魂已經被砍了兩次了 CATA4倍傷 先砍到剩2倍傷 現在再少40%
然後為了惡毒之握不超過吸魂傷害 所以惡毒之握也一起中獎 嘿嘿
毀術硫磺淫蕩的點不只是突破天際的持續傷害
還有永動的特性 0耗魔 餘燼恆定補充 完全永動
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1373341554.A.99A.html
推 ferretwind:補:術士 你再去撞王的招我就把你放生 07/09 11:48
推 wraith1215:這傷害調整好微妙 07/09 11:52
推 bloodruru:簡單說BZ一直在打自己的臉 他們當初設計痛苦就是希望你 07/09 11:55
→ yellowhow:aff有強到要一直被nerf嗎... =.=? 07/09 11:56
→ bloodruru:一直按那按摩之握來維持傷害循環 結果隔壁的毀術硫磺按 07/09 11:56
→ bloodruru:下去一樣是唱法 對多體傷害像飛天一樣 現在又改成我丟 07/09 11:57
→ bloodruru:單體dot的效益比較高 07/09 11:57
推 rantea7m:痛術砍得有點奇怪 反正PTR就先看看 07/09 12:39
推 wallman:阿奇蒙德之仇這樣改是要惡魔術寵物開場衝第一個給王打死吧 07/09 13:53
→ wallman:開場帶越軟的寵越好 然後衝上去給王打死 得到幾千法能XD 07/09 13:53
推 FelReaver:結果忘記關鍊結 連術士也一起被打死(誤 07/09 14:46
推 alex900661:我認為這樣就確定單體是砍傷害言之過早 07/09 15:27
→ yellowhow:痛術在tot威的大概也就3王議會吧 只是會很累=.= 07/09 15:27
→ alex900661:buff的部分有額外40%的碎片 兩個DOT增傷 還有蝕魂強化 07/09 15:28
→ yellowhow:其他戰鬥毀跟惡都會比較好 真搞不懂一直NERF痛有啥意義 07/09 15:28
→ alex900661:夜幕說多2%沒什麼那是從數字的角度 但原本也只有5% 07/09 15:28
→ gname:雖然我quit二週了,但還是要講砍痛術真是莫名其妙,這樣會突顯 07/09 15:41
→ gname:暗牧的存在嗎? 明明太imba的是毀術,卻老在找痛術的碴 07/09 15:42
推 NodeStack:痛天根本被砍殘了...Orz 07/09 17:48
推 jinmin88:以後術士開場都會搶著讓藍胖衝過去送死..坦克才接王= = 07/09 20:16
→ dancingdang:好險沒動到惡術 齁哩尬在 07/09 22:21
推 grayoasis:老實說雷霆根本沒啥王在用痛苦了 幾乎都惡魔 毀滅居多 07/12 09:37
→ grayoasis:痛苦還砍這麼爽不知道是鬧哪樣 07/12 09:37