[無用] 似乎不怎麼有用的DK機制

看板 WOW
作者 LittleBG (沉淪....)
時間 2013-02-01 14:33:28
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這兩天無聊翻翻NGA DK區,看了以下兩篇文章 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5788583 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5941628 當中,往昔的正義稍微提到了一下傳染的作用機制,有些跟我記憶中的不太相同, 於是趁著中午沒事實驗了一下.... DK的疾病機制我想大家都很清楚,傷害從上病時的AP決定,不是浮動的。 先說明我記憶中的傳染機制: 使用傳染時,次要目標的疾病傷害等同於主要目標的疾病傷害。 這招是ICC時期很常用的扣高AP病技巧,因此也造成後來習慣性的利用傳染偷病。 往昔的正義所提到的傳染機制: 傳染時,次要目標的疾病傷害視妳傳染時的當前AP決定。 ------------------------------實驗方法---------------------------------- 我用的實驗方法很簡單,不過過程中我沒有拍圖,有興趣可以自己試試看 首先,在沒有任何觸發的狀態下使用爆發對A上病,並記錄這時A的疾病傷害。 二、紀錄完畢後,打開主動技能增加自身AP,並在結束前將疾病傳染至其他目標BC。 三、持續觀察ABC疾病傷害,直至疾病結束。 結論如下: 疾病的傷害依照打上時的AP決定,這點是確定的,在執行步驟二時,原來在A身上的疾病 傷害不會隨之增加。 提高AP再使用傳染時,BC的病傷明顯大於A,這時A的疾病仍然是在沒有AP增益時打上的。 BC的疾病傷害沒有隨著BUFF消失而變低。 反之,如果在傳染BC時沒有任何的BUFF,則ABC疾病傷害一樣。 因此,"傳染時,次要目標的疾病傷害視妳傳染時的當前AP決定"這點是成立的。 ---------------------------------實驗結束------------------------------------- 另外,這篇關於鮮血同化的實驗文也是很值得讀一下的 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5924276&_ff=320 細部的內容這裡就不多提了,NGA那邊雖然奇怪的文章蠻多,不過像這類的資料文章其實 也是有人做的,沒事時去逛逛總可以有一些概念上的收穫。 當然,機制規機制,要能靈活的實際應用才是最重要的啦!
※ LittleBG 來自: 1.172.131.159 (02/01 14:44)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1359700411.A.30E.html

babyface1977:蠻有用的,和貓d監視流血一樣,只不過效益沒那麼大 02/01 16:26

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