看板WOW
這兩天無聊翻翻NGA DK區,看了以下兩篇文章
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5788583
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5941628
當中,往昔的正義稍微提到了一下傳染的作用機制,有些跟我記憶中的不太相同,
於是趁著中午沒事實驗了一下....
DK的疾病機制我想大家都很清楚,傷害從上病時的AP決定,不是浮動的。
先說明我記憶中的傳染機制:
使用傳染時,次要目標的疾病傷害等同於主要目標的疾病傷害。
這招是ICC時期很常用的扣高AP病技巧,因此也造成後來習慣性的利用傳染偷病。
往昔的正義所提到的傳染機制:
傳染時,次要目標的疾病傷害視妳傳染時的當前AP決定。
------------------------------實驗方法----------------------------------
我用的實驗方法很簡單,不過過程中我沒有拍圖,有興趣可以自己試試看
首先,在沒有任何觸發的狀態下使用爆發對A上病,並記錄這時A的疾病傷害。
二、紀錄完畢後,打開主動技能增加自身AP,並在結束前將疾病傳染至其他目標BC。
三、持續觀察ABC疾病傷害,直至疾病結束。
結論如下:
疾病的傷害依照打上時的AP決定,這點是確定的,在執行步驟二時,原來在A身上的疾病
傷害不會隨之增加。
提高AP再使用傳染時,BC的病傷明顯大於A,這時A的疾病仍然是在沒有AP增益時打上的。
BC的疾病傷害沒有隨著BUFF消失而變低。
反之,如果在傳染BC時沒有任何的BUFF,則ABC疾病傷害一樣。
因此,"傳染時,次要目標的疾病傷害視妳傳染時的當前AP決定"這點是成立的。
---------------------------------實驗結束-------------------------------------
另外,這篇關於鮮血同化的實驗文也是很值得讀一下的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5924276&_ff=320
細部的內容這裡就不多提了,NGA那邊雖然奇怪的文章蠻多,不過像這類的資料文章其實
也是有人做的,沒事時去逛逛總可以有一些概念上的收穫。
當然,機制規機制,要能靈活的實際應用才是最重要的啦!
※ LittleBG 來自: 1.172.131.159 (02/01 14:44)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1359700411.A.30E.html
推 babyface1977:蠻有用的,和貓d監視流血一樣,只不過效益沒那麼大 02/01 16:26