[心得] 神牧-黑暗曙光 & 屈心魔 的選擇(10人觀點)

看板 WOW
作者 clamsama (海鮮(蛤))
時間 2012-10-25 02:37:09
留言 151則留言 (24推 0噓 127→)

【暗影惡魔】            【屈心魔】  CD 180 sec             CD 60 sec  可回30-33%魔力( 約9萬5 )      可回約13%-15.6%魔力( 約4萬5) 【黑暗曙光】  等同舊版光之澎湃,15%機率送一發快速治療,並疊一層機緣恢復  連同機緣恢復一並考慮,觸發一次省下的魔力(約1萬9 )  觸發率與戰鬥特性有關,以一場10分鐘(600sec)的戰鬥來說  在可擅用束縛治療的戰鬥中,整場可觸發 20-30次  (每分鐘觸發 2-3次)  在較少使用束縛的場合下則降為一半以下,約10-15次(每分鐘觸發 1-1.5次) 束縛治療   ●高度運用   ◎中度運用     ○低度運用 每分鐘觸發    2.5次      1.5次        1次 舉例:   艾拉岡、卡拉賈  咒魔、石守衛  帝王之魂、大帝之志 以6分的戰鬥來說: 【黑暗曙光 + 暗影惡魔】 正常使用下會扔出2次暗影惡魔,可獲得19萬魔力 進一步討論束縛治療 ●高度運用 ◎中度運用 ○低度運用       光澎觸發   15次    9次     6次      節省魔力   28.5萬   17.1萬   11.4萬     魔力總增量   47.5萬   36.1萬   30.4萬 【屈心魔】 可扔出6-7隻屈心魔,約獲得29.3萬魔力 無論在哪種場合,效益都敗給黑暗曙光 時間拉長到7分鐘: 【黑暗曙光 + 暗影惡魔】 正常可扔出的惡魔次數大概也是2次,獲得19萬魔力 光澎比6分戰鬥多省下的魔力在1萬9-4萬7不等 【屈心魔】 可多扔出1-2次的屈心魔,多獲得4萬5-9萬不等的魔力 在低度運用束縛治療的場合下,可以贏黑暗曙光一些,仍不敵中度運用以上的場合 至於在7分鐘以上的戰鬥 幾乎都可以扔出3次暗影惡魔,以回魔面來說屈心魔等於是被打趴在地上 結論: 以回魔為取向來挑選的話 黑暗曙光的效益遠高於屈心魔 如果你是補牧,請選擇黑暗曙光 無論在魔力運用或是治療爆發力上都優於屈心魔 -- ◆ From: 114.34.29.88
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1351103831.A.257.html

linlin110:推 10/25 02:39

linlin110:不過黑暗曙光省下來的魔力可以用快速治療換算嗎? 10/25 02:39

o07608:舊版的光之澎湃只有5%機率發動,整個很悲情 10/25 02:40

linlin110:這個天賦能提供的治療在沒點黑暗曙光的情況下, 應該都是 10/25 02:40

linlin110:由強效治療術來取代吧? 10/25 02:40

o07608:黑暗曙光的缺點在於機率性,可能會浪費或是想開開不出來 10/25 02:43

o07608:可是如果是贖罪牧的話,懲擊連發就沒困擾了XD 10/25 02:44

clamsama:觸發=快補17700mp 外加機緣省下的大補10%=1770 總合1萬9 10/25 02:45

clamsama:我是這樣比較的 10/25 02:45

wi:這版強效在沒機緣2的狀況下其實整體效益不算很高(先不計爆擊) 10/25 02:45

wi:而沒戒牧時 神牧開心靈意志的盾其實效果不錯 10/25 02:46

clamsama:就算是神牧我也一直都是開心靈意志就是了,省魔比較重要 10/25 02:47

o07608:沒玩神牧,請問神牧有什麼盾阿0.0? 10/25 02:48

o07608:喔喔沒事,我蠢了 10/25 02:49

wi:也是XD 盾缺點就是不吃精通 全民缺魔時代光明回響很驚人... 10/25 02:49

o07608:強效治療術個人現在都是拿來配心靈專注放在坦身上 10/25 02:51

o07608:直接爆擊治療+觸發神禦之盾,當做危機處理手段 10/25 02:53

enchyi:只是這種東西很機率 :| 像我們家補牧都是選慰... 10/25 03:13

o07608:如果真言術.慰被改成吃贖罪的話,我二話不說立刻換這天賦 10/25 03:15

Skydier:只考慮mp量可能是這樣,但是我覺得實戰會有很大的差異 10/25 03:17

Skydier:而且您沒有加上施放束縛治療觸發該次數快速治療所需mp 10/25 03:18

Skydier:況且束縛治療有一半的治療量會在自己身上 10/25 03:20

Skydier:今天用束縛治療補A後,可能自身hp也滿了,再補B就是溢補 10/25 03:21

Skydier:溢補所浪費的mp也應當在曙光+惡魔組中扣除 10/25 03:22

clamsama:所以才會用束縛治療的使用頻率來區分效益 10/25 03:23

clamsama:會用束縛的場合當然是自身也扣血才會用,這是基本功 10/25 03:23

Skydier:當然不會只靠束縛治療補整場,我只是對這篇的立場提出問題 10/25 03:23

o07608:一個小建議:建議可以用懲擊和治療術來比較0.0 10/25 03:24

clamsama:一場6分鐘的戰鬥,光澎只觸發6次其實已經算是有點低估了 10/25 03:26

Skydier:所以我說單看數據mp量可能如這篇所言呀 10/25 03:27

wi:另外也是得考慮一下習慣的治療手法來選擇 10/25 03:28

Skydier:可是曙光觸發後的快速治療若為溢補,或者沒有讓機緣的省魔 10/25 03:28

Skydier:消耗掉的話,那麼擺在一起比較屈心魔很吃虧 10/25 03:29

wi:同團有個神牧他治療量前5是 箭/恢復/跳跳球/光明迴響/環.... 10/25 03:30

clamsama:用這種論點的話就很難數值化了。不過澎湃buff秒數是20s 10/25 03:30

wi:恩 單論數據 光澎的確比較好 10/25 03:31

o07608:其實光之澎湃要沒人放或造成溢補還挺難的 10/25 03:31

clamsama:外加buff次數可以疊2次,澎湃的溢補是很好控制的 10/25 03:31

Skydier:同樣的意思 如果你省略很多因子只為了使之數值化 10/25 03:32

Skydier:那麼直接給予這個結論是否太過武斷 10/25 03:32

o07608:只要是打副本,一定會有人受到不該有的損血 10/25 03:32

o07608:坦的血量在安全範圍的話,找個損血的DD丟下去就對了 10/25 03:32

clamsama:比起澎湃的運用及溢補。治療手段應該是比較值得討論的 10/25 03:36

clamsama:我個人是只有打10raid,所以不太可能會有wi說的那種情況 10/25 03:37

clamsama:如果是25raid專職團補,那黑暗曙光的效益應該就很差了 10/25 03:38

Skydier:若是曙光確實能有效運用,機緣這部分也還有疑慮 10/25 03:45

Skydier:畢竟你還要再施放強效/導言 才可以得到所謂節省的mp 10/25 03:45

Skydier:而且別忘了 居心魔天賦丟束縛也是會有機緣的 10/25 03:59

Skydier: 屈 sorry 10/25 04:01

hayate232:5人副本章魚哥?團隊黑暗曙光? 10/25 04:13

o07608:戒牧的話,五人H回魔靠原本的暗影惡魔就很夠用了 10/25 04:15

hayate232:戒牧的束縛治療,治療量低的可憐..常常忘了保命. 10/25 04:15

hayate232:我玩戒牧比較有問題的地方還是團補了.超難拉起血量 10/25 04:16

o07608:戒牧原本就是單補比較強不是嗎0.0? 10/25 04:18

hayate232:盡量讓其他隊友保命咩,我打挑戰模式 常常忽略其他人. 10/25 04:19

hayate232:戒牧刷經神護盾給坦,解英雄血色成就很容易就是了 10/25 04:20

hayate232:把精神頓刷滿,至少可以吸收22萬傷害 10/25 04:21

o07608:扔個跳跳補給其他人,責任done(欸) 10/25 04:21

jackie80148:其實如果在算上希望禮頌的話 屈心魔會輸更多 10/25 04:37

jackie80148:當推王流程開始熟悉 抓個空檔"暗影惡魔+希望禮頌" 10/25 04:38

jackie80148:魔可以回大約50%左右 而6分鐘CD一次的希望禮頌 10/25 04:39

jackie80148:一隻王是很難開到兩次的 10/25 04:40

jackie80148:而個人玩神牧覺得與其考慮招式的回魔效益 10/25 04:42

jackie80148:檢討治療手段所達到的省魔效益應該更高(ex:壓榨過量) 10/25 04:43

jackie80148:至於戒牧 與其考慮團補不如抓好預唱 用大補來打地鼠 10/25 04:44

jackie80148:一樣在熟悉流程後 要抓時間"預先"開精神護盾先刷 10/25 04:45

jackie80148:但別刷太過量(一樣是壓榨過量)反正算是短CD的招 10/25 04:48

jackie80148:這版本應該只有暗牧會開心靈之火 戒牧不用說 神牧貼 10/25 04:50

jackie80148:恢復的次數也變多了 加上癒合跟寧(雖然寧很省) 10/25 04:50

jackie80148:神箭或輝環不知道有沒有 有的話一整個就省很大阿 10/25 04:51

o07608:有沒有什麼0.0? 10/25 04:52

wi:90天附3招都有省 10/25 05:04

jackie80148:有沒有吃到心靈意志的省魔(他們兩個算是順發吧@@) 10/25 05:04

wi:恢復/環/盾/癒合/寧/90天賦都吃 10/25 05:06

jackie80148:說到90天賦的三招 神箭算是團補技吧 抓個距離戒牧團補 10/25 05:07

wi:神牧修正治療手段 撐高光明迴響的話 的確很省魔 10/25 05:08

jackie80148:用神箭應該也可以救急 10/25 05:08

jackie80148:精神外就精通阿 光明迴響很難不進前三名 10/25 05:09

wi:神箭雖說是多目標 但他每發算是單補(能重治恢復) 10/25 05:09

wi:所以平靜脈輪+的單補治療量神箭會吃 環跟神星就是吃庇護 10/25 05:10

wi:戒牧團補我是覺得能拉距離單發直接拉高比較實際 10/25 05:12

wi:忘記打 用輝環抓距離單發直接拉血線 10/25 05:13

jackie80148:話說戒牧為甚麼不點注入能量咧 靈魂之力明明就還有阿 10/25 05:14

jackie80148:注入下去 治療導言連刷個兩三次就差不多拉 10/25 05:15

wi:我是覺得75那層那3招放一起選...有點微妙(? 10/25 05:15

o07608:以5人H來說的話,個人認為神聖洞察比注入能量更適合戒牧 10/25 05:15

wi:而牧師90天附就是單純的團補技好像有點單調... 10/25 05:16

jackie80148:可惜輝環CD算多而且魔耗很大 還有可能會[email protected]@ 10/25 05:16

o07608:精神有5000以上再配合暗影惡魔,贖罪戒牧不會在5人H裡乾掉 10/25 05:16

o07608:那這樣用神聖洞察來刷盾,效益感覺比注入能量來的好 10/25 05:17

wi:那就是副本/團隊/小兵/王戰的差異了@@ 10/25 05:18

jackie80148:說真的5H不打挑戰是要怎樣乾? 一開始不熟王技能 10/25 05:18

o07608:不過這是以贖罪牧來當前提就是,因為贖罪牧不能靠靈魂之力 10/25 05:18

jackie80148:還算有可能 都改版快一個月了 傳統戒牧怎麼乾? 10/25 05:19

o07608:遇到武僧坦(咦) 10/25 05:19

jackie80148:原來是贖罪牧 這我就不清楚了 當我打懲擊打到OOM一次 10/25 05:21

jackie80148:我就在也沒用過贖罪了 贖罪牧其實差一招 譴責輪脈阿 10/25 05:22

wi:有這招就都給贖罪牧玩就好了XD 10/25 05:23

jackie80148:不過這就像是75級的三天賦一樣令人殘念 10/25 05:23

o07608:贖罪牧有大天使,應該夠他花用了XD 10/25 05:23

jackie80148:武僧坦就... 目前用神牧會放到天使翅膀的坦@@ 10/25 05:24

wi:不知道是啥原因 75那層總覺得注入能量改成基礎技能 10/25 05:24

jackie80148:有種比早期血DK還要雲霄飛車血線的FU 10/25 05:24

wi:然後+個一樣是被動觸發天賦去選會比較好.. 10/25 05:24

o07608:這樣技能列又多一個要考慮換掉,很不方便OAO 10/25 05:25

wi:技能太多嗎XD 10/25 05:26

o07608:對沒裝UI的人來說太多,囧 10/25 05:27

o07608:話說還是在煩惱到底要裝懺悟雕紋還是盾雕紋...... 10/25 05:28

jackie80148:阿大天使就沒有了阿 個人也覺得注入應該是基礎 10/25 05:28

jackie80148:然後原天賦位子放大天使 暗牧沒有大天使也很悲劇阿 10/25 05:29

o07608:贖罪牧有大天使阿,怎麼會沒有0.0? 10/25 05:30

o07608:喔喔 10/25 05:30

jackie80148:當然是盾 +20%耗魔只為了走位不划算 10/25 05:30

wi:不過戒牧大天使拔成3選1的話... 贖罪流大概就大天使綁定了= = 10/25 05:31

jackie80148:懺悟引導要不了多久阿 再說斷個最後一發也不會怎樣 10/25 05:32

o07608:可以邊被打飛邊放,很潮的說(遮臉) 10/25 05:33

jackie80148:但沒有大天使以暗牧來說三個都是雞肋阿 10/25 05:34

o07608:芭樂丁:你也懂雞肋? 10/25 05:34

jackie80148:神聖洞察沒多目標沒用 有多目標就超忙 命運無常剛好跟 10/25 05:35

wi:注入能量比較雞肋啦 一個25趴血以下能常駐 一個看人品... 10/25 05:35

wi:看看那個神性之星 目前根本乏人問津.... 10/25 05:36

jackie80148:斬殺期重和 斬殺期縮減為20%以下 根本看不太出效用 10/25 05:37

jackie80148:怪就死了 注入能量 沒有T13*4的爆發期 無用中的無用 10/25 05:38

wi:某些特定後期崩潰戰 老實說還算有用 10/25 05:39

wi:阿 我是都以RAID BOSS為出發點來討論XD 10/25 05:40

enchyi:命運無常還好啦...現在很多BOSS中途都有ADD 都可以觸發 10/25 05:40

jackie80148:如果是以前斬殺期為血量25%以下 命運無常也作用於25% 10/25 05:41

wi:神性之星改成命中幾個目標以上給一寶珠會不會有人去點阿XD 10/25 05:41

jackie80148:那我一定選 問題就是少了那5% 所以才會變崩潰戰阿 10/25 05:42

wi:也是 20趴不論補/DD觸發條件都算嚴苛0.0 除非多目標戰 10/25 05:43

o07608:比較希望讓真言術.慰也能觸發贖罪(妄想) 10/25 05:43

jackie80148:神性之星 是唯一不用算距離的 所以貼王戰就會有人點吧 10/25 05:45

jackie80148:其它場合來說 放之前還要讓怪或隊友排隊 就...... 10/25 05:46

o07608:回歸主題,第三層大家是點哪個0.0? 10/25 05:48

jackie80148:到現在我還找不到有人算說 瘟疫是幾顆寶珠放比較划算 10/25 05:48

jackie80148:黑暗曙光阿 就像我說的加上希望禮頌的增加MP上限 10/25 05:49

jackie80148:屈心魔就輸大了阿 畢竟一場王最多配到一次 不管是raid 10/25 05:50

jackie80148:還是5H接是如此 除非屈心魔有其他特效 不然只是把長CD 10/25 05:53

jackie80148:回魔技改為短CD 即使回的魔有多效益也不大 10/25 05:54

jackie80148:還多佔好幾個GCD XD 10/25 05:55

linlin110:瘟疫一定是三顆寶珠放 10/25 08:17

DEVIN929:神星治療遞減太嚴重 貼王戰丟出去一個人補3000可以吃嗎 10/25 08:51

DEVIN929:ps. 25r 10/25 08:52

hopez:5h難度實在太低 討論raid 挑戰比較有必要性 10/25 10:11

IneVan:我本來是傳統的章魚哥擁護者,看到這篇感覺有點被說服了(? 10/25 10:27

IneVan:,決定來改點天賦看看XD 10/25 10:27

DEVIN929:章魚的優點很明顯阿 就是穩定 缺點是穩定的低 10/25 10:51

asukaka:這版真的超好觸發 以前根本悲劇 10/25 12:05

jackie80148:章魚哥是哪招阿@@ 10/25 14:10

jackie80148:3000*25*2(來回)比較4%的耗魔 神星似乎還算[email protected]@? 10/25 14:33

salami:兩篇都推 跟作實驗一樣 理論計算還是必要的 實驗也重要 10/25 18:29

您可能感興趣