Re: [心得] 猴子也會的前夕法師心得

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作者 Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)
時間 2012-08-31 14:28:49
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感謝蛋糕大大的分享. 以下是幾點火天賦補充. 因為在台灣只有手機網路可以用, 測起來很痛苦, 沒多久就想睡. 奧冰兩系暫時沒能力給什麼意見. 5.0.4 迷霧前夕火法一些看法 搭屬性 一. 命中改成15%滿了, 所以只要撐到1537, 在wowreforge修好前可以參考 http://www.askmrrobot.com/ 網站 不過他似乎只有幫玩家把命中搭滿, 整體沒做到最大化, 我自己加減搭的屬性命中沒滿, 從這網站測得的分數還比他幫我搭的高. 二. 致命的價值更高了, 因為煉獄沖擊的必爆特性使得撐高致命觸發焦炎之痕的機率 大增而降低了隨機性質的影響. 三. 加速在炎爆dot改成20秒後原先的活體炎爆6跳門檻已不用再理會. 燃火則是不管塞不塞雕文, 都與之前的加速門檻相同, 所以只要不至於低到1505以下, 加速是隨意的. 因為迷霧前夕的火法不可能需要靠加速來回魔. (現在加速會提高魔力回復速度, 可是我nobuff在主城打木人打5千多萬後魔還是全滿. 連寶石都沒吃.) 即便裝等跟加速有小差異, 迷霧前夕的PVE火法在raidbuff加持下也不太可能有機會開到喚醒.(軟泥除外) 四. 精通的效益變得穩定, 但是因為只剩點燃吃的到, 效益反而更差. 4.3.2 沒有黑暗意圖而放棄2504門檻的火法, 在致命撐到1800+時精通效益會追上 加速, 那個情況下平均撐會產生最大值, 只是現在(5.0.4) 精通的效益就真的很低, 暫時來講不要投資他. 天賦 第一層 木樁王用氣定, 即便還沒學到時光倒轉, 貼燃火前多丟一個氣定大火球提高點燃也有效益. 值得注意的是5.0.4燃火判定炎爆DOT的傷害採取的非絕對數值. 也就是, 比如說你當前的炎爆術DOT是10秒前火山卡觸發時貼到怪身上的, 1 tick 5000. 而且尚未刷新, 可是火山特效消失了, 10秒後你貼燃火時計算的炎爆DOT傷害 並非怪身上的絕對傷害, 而是以你當前法能計算你此時丟出的炎爆DOT傷害應該是多少 來合併進燃火傷害內, 所以以往你在貼燃火時開勇氣飾品只會影響燃火直擊傷害, 不影響 每跳傷害. 現在就有差了, 但是因為只影響炎爆DOT, 所以還是有限. 實戰上最多就是可以在監測後稍微抓一下光紋跟能量洪流觸發時貼燃火, 傷害會有一點提升. (註, 這是NGA文章提到的, 我還沒時間實測.) 跑動戰則依然是灼燒實用, 除非是在每場跑動戰前預先規劃跑動秒數與跑動時的配招策略, 流冰才可能有點搞頭. 不然CD1分鐘又只能兩發其實沒有很方便. 假如CD砍半, 又或者只限制秒數沒限制幾發, 才會實用一些. 多準備一點消失之塵, 現在有塵就能換, 利用每隻王不同的特性點不同天賦. 第二層 時光護盾沒什麼用 強者點熾烈迅捷利用跑速走位可以在很多場合做到DPS最大化 我是因為手殘, 打到一半去壓熾烈迅捷循環就顧不好, 所以保守一點選寒冰護體. 也許之後有適合的場合我會去練習熾烈迅捷, 不過拓荒時點冰盾應該比較能夠降低風險. 第三層 解任升級用霜顎, RAID中假如需要法師的第三層天賦控場, 一般還是冰環泛用. 寒冰結界的PVE用途回顧4.0好像只有H奈法H瑪洛里亞克有機會用到, 而且效果還比冰環差 . 適用場合少了一點. 第四層 農團副本點燒灼省GCD, 拓荒的話隱形泛用性穩定性安全性都高一點. 解任升級點隱形或急冷. 第五層 單體用暴雨 少量多體場合用活體擴散省GCD 大量AE場合用冰炸彈 第六層 祈願很強, 火法不太會乾, 雖然回的魔少, 配祈願好. 純數期望值雖然低於力之符文, 但只要每次燃火都有放大到就會補回來. 唯一的缺點就是容易忘記補, 因為消失時不像力之符文這麼明顯, 所以可能要靠UI監測. 40秒頗短. 咒轉則是AE場合用的 效益我還沒去精算. 但感覺效益應該頗低. (25秒CD 持續15秒 提升最多30%傷害; 沒觸發時只有6%增傷.) 很可能就算CD到就炸開依舊比祈願差, 這樣一來就會只剩減傷回魔的功能, 就沒什麼用. 雕文 大雕文 解任升級別用燃火雕文, 不插的話CD短, 擊暈效果在跟新大陸稀有怪PK時很好用. 但是副本內要用. 煉獄衝擊雕文必裝 剩下的就隨便了, 看是要用喚醒或是閃現或是什麼都沒差. 小雕文 鏡像雕文還是有些微的傷害提升 衝力玩玩就好, 副本內別用, 會無法快速就定位. 尤其在天上時.(拉格`阿克蒙德) 有衝力雕紋, 閃現壓下去會不知道自己跑到哪了. 剩下也是隨便 手法 開場(迷霧前夕): 預唱炎爆 => 分身 => 正常循環打出不錯燃火時機 => HS => 氣定炎爆 => 命中後燃火 丟招順序: 煉獄沖擊 (有升溫才丟) 活體 焦炎之痕 炎爆 (沒DOT時) 火球 這樣的燃火穩定, 可以接受但難以突破天際. 要突破這點可能需要搞清楚兩點. 1. 新的點燃堆疊機制到底是怎樣. 2. 不管有沒有變(不太可能沒改), 可能都需要計算與比較少次數連續爆擊下的點燃打出的燃火與 痛快丟很多瞬發炎爆但可能沒致命下的傷害孰優孰劣. 這兩點我2號回去把新電腦裝好再做功課與測試, 希望能夠得出好的心得. : 跟樓上的術士不一樣 : 法師其實一直都沒什麼變..... 每次改版就是多新招加進去打一打 超爽的~ : --- : A. 單體輸出 : 用哪種炸彈? : 單體而言差異不大 : 天賦? : 除了火法第一層要搭氣定以外都看狀況決定就好 : 火 : 1. 燃火 : 放燃火這件事情請在選單 : a Induction 查 那樣放應該就ok了 : 另外現在的點燃因為是精通每發都有,看起來不會無限疊加...... : 所以變成是一個練手順的行為 XD 看數字多少還是要 不過影響沒那麼大了 : 另外看說明燃火似乎只吃炎爆 dot 和點燃了(昨天晚上打太爽忘記詳細測) : 炸彈可以免放 : 2. 煉獄衝擊? : 簡單的說在平常循環中是這種邏輯: : 若 Heat up //我一直忘記這個中文名 -.- 我只覺得這英文名很cool : 若 燃火cd還要一段時間(> 5 sec)才轉好 : 煉獄衝擊 + 炎爆 : 煉獄衝擊傷害很低但是必爆,所以DPCT跟火球是差不多的, : 但是後面必定接一顆提高25%的大火球,故要加入循環 : 冰 : 1. 原則 : 很像冰DK:看到什麼按什麼,招通通cd到就丟 : 2. 開招? : 冰霜之球和冰脈一起開然後冰槍連發,剩下隨意 : 奧 : 1. 省魔循環? : 以現在的裝而言可以 6 + 1,90以後有力量符文大概也可以比照辦理 : 6 + 1 是6層打到沒飛彈補彈幕 : 2. 傷害比例? : 你應該會預期看到奧衝和飛彈合佔 75% 左右 : (理想狀況會奧衝飛彈比例差不多,但是考量FCFS的實際操作原則,奧衝還是會比較多) : 目前飛彈的DPCT在同層數下略大於奧衝且DPM也比較優秀 : 加上飛彈現在也可以疊,飛彈要優先啊~不要不看說明 XD : --- : B. AE : 1. 請用冰霜炸彈 : 2. 火法擴散都只能擴三個目標了,不過只要煉獄衝擊能放就可以擴,加上燃火改掉 : 這是用降輸出換來的穩定...... : 3. 請裝奧爆雕文 : 4. 烈焰風暴CD到就丟 : --- : 沒buff打85木頭人的話,目前看來是火 > 冰 > 奧 : 頂裝火法打木頭人應該可以在 45~48k dps跑...... -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ◆ From: 118.161.133.188 大量AE我在想奧天賦很可能比較有搞頭, 魔爆AE多目標疊秘法充能然後打7目標彈幕 配上灑冰霜炸彈. 另外多謝提醒其他炸彈也能疊火焰狂熱, 這真酷. 六層充能七目標彈幕的傷害非常高, 多目標下奧爆疊充能也很快很省魔. 煩惱的事情反而成了要不要貼炸彈. (冰霜炸彈要唱法 時間又只有5秒; 灑暴雨跟奧爆彈幕的搭配也需要實測) 另外第五層天賦假如都可以疊火焰狂熱, 那麼單體就只剩冰霜炸彈不適合. 暴雨跟活體可以看場合研究了. 沒搞頭, 煉獄衝擊就是火衝, 法術本身傷害比灼燒還低. 升溫這個BUFF其實對傷害沒有直接助益. 升溫BUFF下, 一定要下一發直擊火系法術爆擊才會換成焦炎之痕. 但是只要下一發沒爆就會直接消失. 沒爆 = 前一發法術本來可以唱火球的變成丟了一發火衝, 傷害不增反降. 然後在你正常打出升溫想要配煉獄衝擊換焦炎時發現CD中打不出, 只好再唱下一發直擊法術拚人品, 直接間接都造成輸出損失. 沒裝雕文時你在ㄧ些情況中可以控制落地位置順便走位或是甩尾. 裝雕文之後就難以控制. 冰炸彈持續時間太短, 需要一直補會影響到火法一般循環, 沒有實側, 但我相當肯定除AE場合外都不太適合. 迷霧前夕來講 灌水預唱炎爆 => 鏡像 => 活體(or暴雨) => 火球*N => 有升溫就煉獄沖擊 + 炎爆瞬發 => 在感覺點燃差不多了而燃火CD也轉好時把當前的HS打光 => 氣定炎爆 => 隨便放一招轉個GCD等炎爆命中 (我ㄧ般是選蓋活體) => 燃火 中間活體炎爆DOT沒了補一下 這是第一因次的正常循環. 進階版你就要抓觸發型特效跳出來時丟招或是把主動招開在燃火前. btw, 烈焰球移除了. 火焰狂熱裝Xperl看得到, 沒裝的話我不清楚. 天賦上修文部分有補充. 我修正一下正文好了. 1. 火山藥水 (可不喝) 2. GCD就是共用CD, 你壓技能瞬間按鈕上會灰暗轉一圈才重新發亮的那個就叫GCD. ok, 所以 21:06的修文才是對的, 感謝測試:) 我把前面修掉以免誤導. 有點不是很懂, 所以是補血盾? 我測試一下, 前面的修文先刪除防誤導. 謝謝你的分享.
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Verola:if沒記錯火焰狂熱三種法師炸彈都會給(我現在用奧雨確定有) 08/31 14:42

ZzERICzZ:對 法術說明是寫都會給 08/31 14:43

Verola:我目前打也覺得單體虛空暴雨比較高 活體跟冰炸彈看AE場合用 08/31 14:44

ZzERICzZ:如果要大量AE用冰彈+火衝雕文(直接爆開)會不會比較優!? 08/31 14:45

Verola:看血量 虛空暴雨+雕紋可以全部都打一發也很可觀 我愛上了 08/31 14:46

Parhelia:目標數很多 (5+) 的AE的確要用冰霜炸彈...... 08/31 14:47

Parhelia:或者說目標多反而是活體炸彈以外兩種搭火衝雕文優 08/31 14:47

Parhelia:對喔奧爆也可以疊充能...... 08/31 14:55

gagoga:HS是什麼? 08/31 14:59

tw0517tw:椒鹽之痕 08/31 15:00

DEVIN929:bz的招式聽起來都好好吃 焦鹽竹雞 焦鹽之痕 08/31 15:06

Cycylno:椒鹽之痕 - 鹽酥雞掉在衣服上所留下的痕跡 08/31 15:06

Cycylno:DEVIN929你為什麼連兩篇都搶在我之前推文 (大哭 08/31 15:07

ykten:那如果煉獄衝擊cd一到就放,增加升溫的次數如何? 08/31 15:09

Parhelia:放煉獄衝擊要確保一定能造成多出大火球才會賺 08/31 15:13

Parhelia:否則跟單推火球比沒明顯優劣 08/31 15:13

Verola:HS來自連續兩次暴擊 你預放就等於回到過去用賭的 放棄穩定 08/31 15:14

Verola:結果真的暴擊的時候 你火衝CD 這樣賭怎麼看都輸 08/31 15:14

ykten:原來如此~感謝大大解惑~ 08/31 15:27

cookieyue:其實很想發文問衝力雕紋用了差別在哪..怕問題太鳥.. 08/31 15:36

sudo:這次多出那個比焦炎小的圖示是否就是升溫提示呢? 08/31 15:39

cookieyue:對 那個比較小圈的就是了 08/31 15:40

shadowfox555:我原本以為升溫是個有秒數的DEBUFF 類似祕法充能那樣 08/31 16:29

shadowfox555:然後秒數之內打出爆擊就可以觸發HS 結果只是給一招必 08/31 16:29

shadowfox555:爆的技能 強制你加入迴圈而已 這樣法師的玩法還是很 08/31 16:30

shadowfox555:不有趣啊 08/31 16:30

shadowfox555:嘖…好像兩種都不太有趣…… WLK就真的改的蠻炫的 08/31 16:33

teason:前夕來看不要 用活體 用冰炸彈比較強 08/31 16:47

Induction:人在外頭,回來再回 08/31 17:16

sudo:通常觸發升溫時下一發火球術也正在唱, 那如果看到升溫馬上中 08/31 18:05

Parhelia:不需要中斷 火球有飛行時間...... 08/31 18:06

sudo:斷丟出煉獄衝擊比較好? 還是正在吟唱的這發打出去後接? 08/31 18:06

Parhelia:你唱完火球接煉獄衝擊就好 法術飛行時間讓火法的觸發 08/31 18:07

stanwhale:我自己打是感覺就算貼怪比較近 煉獄衝擊好像還是會先中 08/31 18:07

Parhelia:容錯率非常高應該是常識 XD 08/31 18:07

Parhelia:不需要感覺啊 XD 煉獄衝擊和火衝就是隨放隨中 08/31 18:08

sudo:感謝回覆, 大概懂了, 回家再來實際練習一下 08/31 18:10

kaorupucci:我想跪求「正常循環打出不錯的燃火時機」這句話的詳細 08/31 18:14

kaorupucci:解說Q Q 我爬過很多文,但是因為我很少玩遊戲,大家 08/31 18:15

kaorupucci:的解說裡好多我看不懂的艱澀詞彙(大哭)好像在讀微積分 08/31 18:15

kaorupucci:我唯一一隻85的角色是火法,但是爬了文還是一直搞不懂 08/31 18:16

Parhelia:昨天才實裝 你可以上線把技能說明看一看再來爬文 XD 08/31 18:16

kaorupucci:所謂的"正常循環"到底要怎麼打> < 拜託教教我!!! 08/31 18:17

Parhelia:正常循環和之前基本一樣 (除了烈焰球被拔掉了) 08/31 18:18

kaorupucci:我都先放活體、鏡像、烈焰球→不斷火球直到觸發HS 08/31 18:20

kaorupucci:然後在燃火、HS、活體都在的時候放點燃。 這樣對嗎? 08/31 18:21

cookieyue:點燃跟燃火你說反了XD 08/31 18:26

kaorupucci:阿=口= 我每次都說反......(遮臉) 其實我打完一直很疑 08/31 18:29

kaorupucci:惑我有沒有說反...... 08/31 18:30

coiico:天賦那邊好像不太對 第5層天賦不管哪個都會觸發火焰狂熱 08/31 18:47

coiico:還是技能說明錯了? 另外火焰狂熱好像沒有BUFF圖示 上活體測 08/31 18:48

coiico:也沒出現過BUFF. 08/31 18:48

Parhelia:火焰狂熱現在被視為目標身上的debuff 08/31 19:12

coiico:看到了 多謝 DEBUFF是15秒,那應該就不太需要監測了? 08/31 19:35

Verola:恩 基本上都比法師炸彈多幾秒 08/31 19:41

kaorupucci:大感謝!!! 我要抄下來貼在主機上!!!!!>< 08/31 19:43

kaorupucci:還有個蠢問題...一開始是要灌什麼水?要在哪裡買[email protected]@ 08/31 19:45

kaorupucci:還有什麼是GCD? (對不起我玩半年了還是好多疑惑QQ) 08/31 19:46

coiico:請問 承受會致死的傷害前開時光護盾後觸發燒灼,會回多少血? 08/31 20:07

coiico:攤不掉呢? 譬如單吃6王的突襲 08/31 20:49

coiico:了解 我對時光盾的理解錯誤 我以為是6秒內回復同傷害的血量 08/31 21:00

coiico:這樣的話燒灼後開時光盾再接冰箱...可以拖14秒! (好像沒用) 08/31 21:10

coiico:試過了 不是無敵. 是盾結束後給你一個6秒HOT 回復你1/6 08/31 21:22

coiico:開盾期間的傷害 . 08/31 21:23

coiico:打錯是每2秒跳一次HOT 這HOT從你受傷時就開始起算6秒 08/31 21:31

cookieyue:時光盾的話看要不要嘗試巨龍5王吃一下暮光之時看看 08/31 22:46

cookieyue:還沒時間測 純想像.. 08/31 22:46

coiico:時光盾...開盾期間只要受到敵方傷害,就會給你一個BUFF, 09/01 08:09

coiico:那BUFF是持續6秒的HOT,每2秒的治療量等於1/3的每次傷害, 09/01 08:11

coiico:所以如果傷害會致死這個盾就完全無用,除非有燒灼. 09/01 08:13

coiico:如果王的技能是固定每25秒以上給予你生命上限以下的傷害, 09/01 08:15

coiico:而每次傷害後6秒內沒其他傷害,在沒有補師治療的情況下有用. 09/01 08:17

coiico:暮光龍基本上這技能無用,扛不住就是死,扛得住自然有人捕. 09/01 08:20

coiico:比較有用的情況應該是單刷或是PVP. 09/01 08:22

cookieyue:暮光之時那下雖然致死但是時光盾配燒灼能不能補回來XD? 09/01 09:56

Verola:還是要搭燒灼 好像會自己開時光盾(還是我不自覺開的?) 09/01 13:26

bye2007:推詳細! 09/02 01:00

ironsalami:正要開始更頻繁玩些 現在看到這篇不推怎麼可以 XD! 09/02 17:00

kenny610:請問能不能設一個巨集是氣定完接一發炎爆 還有當觸發 09/03 03:47

kenny610:焦炎時唱火球術前會優先丟出炎爆?? 09/03 03:48

meidoku:點燒灼省GCD是什麼意思?有人能回答嗎? 09/04 20:50

smalltsia:就~~燒灼是被動不用按什麼按鍵省一個gcd 09/04 21:37

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