看板WOW
好讀版
http://disp.cc/b/379-42ZM
之前談基礎輸出有提到可以用TellMeWhen監控英打
因有人問我如何設定,這邊來講一下實際作法
(此文是寫給還不會設定的人觀看,文長繁瑣,尚請見諒)
TellMeWhen的使用流程基本上可以視為
選一個技能圖示,然後決定什麼條件下要顯示
首先下載TellMeWhen
http://wow.curseforge.com/addons/tellmewhen/files/799-r515/
(因最新的6.0-r529版有時不太正常,建議先用5.1版)
下載後解到.\Interface\Addons\底下
我是將英打視為消耗多餘怒氣的技能
也就是在會溢怒時才打,以不干擾基本循環為原則
設置時是希望能夠「遇到適合打英打的狀況,便顯示英打圖示」
若以消耗多餘怒氣為目的
那麼英勇打擊的使用時機約有以下幾種情況
1.當怒氣較高時 (隨個人喜好定義高低,這裡我定為70)
2.[沉著殺機]發動
3.[戰鬥沉思]發動
另外T13*2+心靈之怒下英打的耗怒少10,門檻可再降低10,也就是
4.[心靈之怒]發動時,怒氣門檻60 (一樣隨個人喜好定義)
另外在戰鬥沉思觸發時
最好第一時間用英打打掉,因為通常英打耗怒較高
如果把戰鬥沉思用在其他耗怒較低的技能,如猛擊或巨像 (致死在CD、壓制則不影響)
等於降低了戰鬥沉思帶來的增益
當然實戰中有可能誤按
如果觸發戰鬥沉思後先按了其他技能
此時打英打等於多消耗了怒氣 (以30怒英打來算,比猛擊/巨像多了15/10怒)
所以為了避免影響循環,可以再加一個門檻值
也就是將最前面所說的門檻再降低15或20就差不多了
以下我把符合上述情況的條件
依TellMeWhen的設置邏輯寫出來
另外,為了提醒自己要優先打英打
這裡將戰鬥沉思獨立做出一個圖示,之後也將設不同的動畫效果做為區分
第一個圖示,這是在戰鬥沉思時顯示,條件如下
=====
[英勇打擊]冷卻時間低於0.4秒 <註1>
同時
[戰鬥沉思]作用中
同時
怒氣50以上 <註2>
=====
第二個圖示,條件如下
=====
(
[英勇打擊]冷卻時間低於0.8秒 <註3>
同時
[沉著殺機]作用中
)
或者
(
[英勇打擊]冷卻時間低於0.4秒
同時
(
怒氣70以上
或者
(
怒氣60以上
同時
(
[心靈之怒]作用中
或者
[心靈之怒]可使用 <註4>
)
)
)
)
=====
註1:之所以把冷卻時間設得比0大,是希望符合條件時能提前顯示,
增加操作上的反應時間
註2:如果有把握戰鬥沉思觸發後,都能先按到英打,其實不加門檻比較好
註3:同註1,不過沉著時沒有扣怒問題,所以更加提早顯示
註4:如果你的英打用了巨集綁心靈之怒,可以多加這個條件
巨集中只要有先放心靈之怒,之後的英打確定能吃到減免
(雖然圖示設定可以用匯入的,但這篇主要是使用教學,所以就不貼匯入碼了)
實際設置:
開啟TellMeWhen後
畫面中間應該會有四個格子,在任一格上按右鍵會出現設定視窗
1.先點選[群組設定]頁籤
新增一個群組,可任意命名,這裡取名英打監控
http://i.imgur.com/KgbKT.jpg
然後設定哪些條件下顯示此群組,可依據是否戰鬥、天賦...等來區分
由於等一下會用到"整合圖示"的功能,這裡我把圖示拉成三格
(個人習慣讓同組圖示垂直,所以拉成1行3列,請依自己喜好調整)
http://i.imgur.com/7WmyH.jpg
TellMeWhen中的群組,外觀就像技能快捷列
用來放置圖示,每個圖示有各自的設定
http://i.imgur.com/kEPLV.jpg
2.接下來要設定三格圖示
第一格是給戰鬥沉思觸發時的英打
第二格是給其餘條件的英打
第三格是整合圖示,這種圖示是依據你訂的優先順序,去選擇顯示某個圖示
3.設定第一格,詳細步驟如下
在格子上點右鍵選擇該圖示,然後切到[主頁面]頁籤
左上角選 條件圖示 ,然後勾選 啟用圖示 + 總是隱藏
(等一下會透過第三格去顯示,所以才選隱藏)
圖示材質輸入英勇打擊
http://i.imgur.com/Dflt7.jpg
切換到[條件]頁籤,按+鈕新增條件 (選項都有中文說明,可多加參考)
依據前半篇所說的條件,依序將之輸入
http://i.imgur.com/ohxlJ.jpg
切換到[事件]頁籤,選 新增事件處理器
新增一個動畫,並選擇顏色閃爍
http://i.imgur.com/HOczR.jpg
http://i.imgur.com/pU4Fc.jpg
再新增音效,可以選一個你喜歡的提醒音效 (按名稱右邊的喇叭圖示可以試聽)
http://i.imgur.com/DOm1P.jpg
以上都設好後,按右下的確定鈕結束
4.設定第二格,在第二格點右鍵開始設定
依據前半篇所說的條件,依序將之輸入
但事件動畫選 激活邊框 以做區別
其餘步驟同第一格,如下圖
http://i.imgur.com/AuBpc.jpg
http://i.imgur.com/XylLO.jpg
http://i.imgur.com/9AFMS.jpg
5.設定第三格,在第三格點右鍵開始設定
左上角選 整合圖示
再按+鈕加入剛剛設定的圖示 (優先順序可以按↑↓按鈕調整)
http://i.imgur.com/XKzNR.jpg
以上都設定完畢後,戰鬥中應該就能看到英打圖示隨著條件亮起了
最後,每個人的考量都有所不同
會設定之後就依自己的需求去調整吧
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雖然這篇說明看來頗長...
但這個UI的介面其實設計的很清楚,使用上並不會太難
有興趣的人就試著用看看吧
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◆ From: 114.44.150.253
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1343741164.A.B91.html
推 sayhusa:推詳細 07/31 21:40
推 Changel:太好了, 不然每次英打完沒怒氣就只好發呆T^T 07/31 22:42
→ Changel:啊不對!! 我是狂戰啊!!!!!!!!!!!! 07/31 22:43
推 stanwhale:真精美 推 07/31 22:43
→ onelife:狂戰也是有用阿!!只是條件要自己設... 07/31 23:02
推 pig8409:我需要內建CD監測教學辣QQ~不過我英打現在都是憑感覺~呵呵 07/31 23:12
→ onelife:內建CD就在圖示類型選"內置冷卻/法術持續時間" 07/31 23:50
→ onelife:不過冷卻時間多長要自己去填 07/31 23:51
推 pig8409:所以其實內建CD簡單說是我們自己設類似計時器的東西嗎? 07/31 23:54
→ onelife:是,不過它會在效果發動時自動計時 07/31 23:56
推 pig8409:喔~原來如此 07/31 23:57
→ pig8409:我再試試感謝 07/31 23:58
推 ak147:已收入Z>31>8>1 08/01 08:15