[心得] 10H 死亡之翼的狂亂

看板 WOW
作者 ayaka0527 (香)
時間 2012-01-25 22:31:32
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*組合:http://ppt.cc/[email protected] 2坦克:豬D、血DK 5輸出:火法、鳥D、痛苦術、射擊獵、懲戒聖 3治療:戒牧、補聖、補薩 狂暴時間15分鐘 四隻手跟一顆頭各3分鐘,時間軸上非常固定的一隻王 以每台子3分鐘來說DPS方面並沒有很吃緊 主要在各職業的轉火能力和AE觸發織法的部份會非常吃職業 需要單體爆發=源質箭、花盆、分裂體 需要織法AE=凝結之血、自癒之血 以我們來說鳥D跟懲戒因主力技能不觸發織法AE比較差 P2的果凍每次都會吃到好幾隻,很多次都差點要改2補打了 順序:→ 各平台的觀念跟普通一樣 紅沒有夢境減傷 黃沒有夢境減傷、沒有紅龍打觸手 藍沒有夢境減傷、沒有紅龍打觸手、沒有源質箭減速 治療效果20% 夢境:受到傷害降低50%,持續5秒,冷卻30秒 紅-雅立史卓莎 生命20% 燒灼:幫打極熾觸手跟腐化寄生體 黃-諾茲多姆 加速20% 降低源質箭飛行速度 7秒 時之領域:降低果凍、源質恐懼攻擊速度50%      降低腐化寄生體DOT速度 10秒9跳→10秒6跳      降低腐化寄生體施法速度  10秒→15秒 藍-卡雷苟斯 傷害20% 織法:使攻擊和技能觸發有機率對6碼範圍造成20000傷害 *-P1時間軸----------------------------* 0:17 突變腐化 0:22 腐化寄生體1附身 0:27 刺穿1 0:37 腐化寄生體1爆炸 0:55 源質箭出現 1:02 刺穿2 1:10 果凍 1:22 腐化寄生體2附身 1:37 腐化寄生體2爆炸 1:37 刺穿3(X) 2:10 災變開始 3:10 災變結束 *-綠紅黃平台----------------------------* 1. 開場用力打飛翼/巨掌觸手直到出腐化轉火並分散站位   腐化位置不固定左或右,站位盡量不要批到超過兩個人 2. 第一顆花盆放在黃圈圈直接打掉   綠平台可以打一半就好,紅黃平台第一顆建議打死   所以盡量要放在黃圈,反正我們不放黃圈是打不掉 3. 集火源質箭   所有DPS都要集火,反正我們近戰不打是打不掉 4. 打死腐化   差不多在第二個花盆掉出來的之前打掉(綠紅黃應該不會有問題) 5. 第二顆花盆放在黃圈圈   同時AE果凍+第二顆花盆   果凍A光就可以打觸手了,花盆不用打死 7. 在災變結束前打掉飛翼/巨掌觸手   黃平台70%、40%需要單點極熾觸手 *-藍平台-----------------------------* 1. 飛翼觸手93%停手提前站位等腐化出   藍色平台傷害較大,減傷較低或物品等級較低的人容易死   在災變有開嗜血勉強還算打的掉的情況下   個人不建議將飛翼觸手打(偷)近90%以下 2. 腐化固定會出在左邊,可以提前站位   通常是有無敵的靠海邊,沒無敵的靠觸手方向站 3. 第一顆花盆放在腐化旁邊集火打掉   因為藍平台沒黃圈了,往前放給近戰打   沒黃圈的花盆DOT跟果凍坦克都會變痛 3. 源質箭下來之前開無敵冰箱威懾、各種減傷,並集火打掉源質箭   有無敵的開無敵(前面幾個台子就要預留無敵CD)   沒無敵的開減傷(前面幾個台子就要預留減傷CD)   同時還會衝到第二次刺穿 4. 第二顆花盆放在腐化旁邊   花盆爆炸後將果凍拉去腐化旁邊AE   必須在第三次刺穿之前打死腐化+果凍   花盆大概也要打到50%血以下   基本上就這階段比較吃正常DPS 5. 在災變結束前打掉飛翼觸手   藍平台70%、40%需要單點極熾觸手 *-嗜血------------------------------* 開場開第一次,並放兩個人在藍平台打到綠平台的突變腐化出馬上回來 藍平台等打完飛翼觸手70%的極熾觸手以後開第二次嗜血 *-刺穿減傷----------------------------*       坦D  DK     夢境  夢境    紅- 求生  冰錮    黃- 鎮壓  大軍    藍- 求生  冰錮 一般來說黃藍平台坦克身上3分鐘的大技能CD轉不過來 如果DPS低於3分鐘,需要幫坦克安排一下減傷 不建議開荒時用故意停手的方式等坦克減傷CD就是了 雖然P2有3分整是夠用的,吃到果凍=沒救,沒吃到果凍DPS不會不夠 但前面能壓縮出多一點狂暴時間小怪的處理速度就越寬鬆 可能可以吃到一隻果凍、可能可以多打一點大怪 總之實際上狂暴時間是要靠前面1-4平台壓縮出來的 *-P2------------------------------* <源質分裂體> 三根源質分裂體都盡量要在第二次破片完之前打掉 破片除了夢境減傷以外還需要幾乎滿血才不會死 第二輪在全團AOE情況下如果沒有牧師放盾要分配好治療目標 並且被點破片的人如果有小減傷可以配合夢境一起開(傷害非常大) 這部份會比源質箭跟花盆還要更吃單體擊殺速度一點 DPS分配則是可以讓三隻都唱一次但都不唱完第二次佳(3+0) 避免讓有一隻唱兩次會重複點到同一個人(2+1) 另外需要注意的還有破片顯示持續7秒,但是會在剩餘1秒就跳出傷害 而夢境持續時間是,不是手冊內寫的2。5秒(!) <源質恐懼> 我們兩批大怪都是採取跟果凍一起AE的打法 但是在果凍出之前有讓可以偷血的DOT職業可以先偷 目標是在AE完果凍後兩隻大怪血量都在5%以下接近死亡 在不浪費DPS的情況下同時也縮短大怪存活時間減少坦克壓力 <凝結之血> 死翼血量15%、10%、5%固定出一批 第一三批會跟源質恐懼一起AE 第一批拉在一起主要是單殺大怪的話三分鐘可能會不夠用 第三批果凍沒有坦克幫忙的話我們也打不掉 果凍設計很差,最前面的果凍跟最後面的果凍距離差太多 會有暴衝的果凍跟跑比較慢的果凍需要單點 出中間又A不掉出右邊有時後坦克來不及過去 死翼吃一隻回1%,吃兩隻又會重新出一批果凍 拓荒每次都是14%>果凍>16%>14%>果凍>16% 情況允許的話治療也可以幫忙AE(第二批治療壓力比較小) <出血&夢境> 死翼的頭跟觸手一樣有血量越低越痛的持續AOE 並在15%、10%、5%會有約3~4跳翻倍傷害的大量出血(!) 打在我牧師身上分別是2。5萬、5萬、8萬 而源質分裂體出現的15秒後才會有第一次破片 30秒CD的夢境在破片死光以後還可以用兩次 第一次隨意 第二次捏在下次分裂體還的時候開可以覆蓋或接近到10%的大出血(!) 第二輪破片結束後,夢境則看團隊減傷安排 一般來說至少都有一個大減傷可以安排在5%大出血 那第二次分裂體死光以後直接用,5%以下還可以再用一次 如果減傷不足則必須放在5%大出血 *-P2時間軸----------------------------* 0:10 源質分裂體1 0:25 破片1 0:35 源質恐懼1 0:50 15%出血 1:25 10%出血 《════ 重點! 1:40 源質分裂體2 1:55 破片2 2:05 源質恐懼2 2:XX 5%出血(!) 3:00 狂暴 《════ 藍平台結束剩3:00 3:10 源質分裂體3 3:25 破片3 3:30 狂暴 《════ 藍平台結束剩3:30 註:以第四根手死掉時剩餘的狂暴時間計算 BOSS本體15%→10%的DPS是P2重點(!) DPS太慢的話10%的果凍會很接近小手出現的時間 讓果凍越早出跟第二批小手重疊的時間越短 所以要盡快打出10%的果凍才不會跟小手重疊到 假設P2的軟狂暴是在3:25(不打第三批小手) 依團隊處理速度和坦克職業來決定後面第二批大怪戰術 我們的打法還是跟第一批一樣拖著等到5%軟泥一起AE 這是我們當初在確定不風箏以後第二執行的戰術 雖然FD以後認為狂暴時間有剩 但經過上週分別測試先殺一隻和先殺兩隻大怪後 確定還是原本的打法比較適合我們團隊 原因主要是少兩隻大怪觸發織法我們A不掉果凍(術士法師表示有大怪好A) 加上從第二批大怪出現到到5%的時間不停手的話其實很短 如果要這樣打就必需要刻意停手,不太好控制 個人認為適合跟我們一樣有DK坦&織法比較差組合或狂暴時間短的團隊 優先打掉大怪再進5%則適合沒有DK坦、DPS較高或狂暴時間足夠的團隊 扣掉像我們AE不掉的問題,建議是以狂暴時間和治療壓力去衡量打法 *---------------------------------* - 米奈希爾 是你的問題還是我的問題 綾小香 - YouTube:http://youtu.be/t7xYXAV893s
- TwitchTV:http://zh-tw.twitch.tv/ayaka0527 -- ◆ From: 114.33.153.40
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tang2068:偶像~ 01/25 22:33

ayaka0527:排版上色好難 (崩潰) 01/25 22:39

clskys:推偶像~~來打lol吧!! 01/25 23:19

ayaka0527:阿阿 可是我只會玩SUP........ 01/26 00:20

shionst:推偶像~~來打lol吧!! 01/26 00:57

hsufujen:推偶像~~ SUP超棒的啊XD 01/26 01:01

JiangWuYang:推~ 01/26 02:15

salami:推推 01/26 04:28

exri:推偶像~ 01/26 06:20

ak147:推天然 01/26 08:42

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