看板WOW
*組合:
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2坦克:豬D、血DK
5輸出:火法、鳥D、痛苦術、射擊獵、懲戒聖
3治療:戒牧、補聖、補薩
狂暴時間15分鐘
四隻手跟一顆頭各3分鐘,時間軸上非常固定的一隻王
以每台子3分鐘來說DPS方面並沒有很吃緊
主要在各職業的轉火能力和AE觸發織法的部份會非常吃職業
需要單體爆發=源質箭、花盆、分裂體
需要織法AE=凝結之血、自癒之血
以我們來說鳥D跟懲戒因主力技能不觸發織法AE比較差
P2的果凍每次都會吃到好幾隻,很多次都差點要改2補打了
順序:→
紅→
黃→
藍
各平台的觀念跟普通一樣
紅沒有夢境減傷
黃沒有夢境減傷、沒有紅龍打觸手
藍沒有夢境減傷、沒有紅龍打觸手、沒有源質箭減速
治療效果20%
夢境:受到傷害降低50%,持續
5秒,冷卻30秒
紅-雅立史卓莎
生命20%
燒灼:幫打極熾觸手跟腐化寄生體
黃-諾茲多姆
加速20%
降低源質箭飛行速度 7秒
時之領域:降低果凍、源質恐懼攻擊速度
50%
降低腐化寄生體DOT速度
10秒9跳→10秒6跳
降低腐化寄生體施法速度
10秒→15秒
藍-卡雷苟斯
傷害20%
織法:使攻擊和技能觸發有機率對6碼範圍造成20000傷害
*-P1時間軸----------------------------*
0:17 突變腐化
0:22 腐化寄生體1附身
0:27 刺穿1
0:37 腐化寄生體1爆炸
0:55 源質箭出現
1:02 刺穿2
1:10 果凍
1:22 腐化寄生體2附身
1:37 腐化寄生體2爆炸
1:37 刺穿3
(X)
2:10 災變開始
3:10 災變結束
*-綠紅黃平台----------------------------*
1. 開場用力打飛翼/巨掌觸手直到出腐化轉火並分散站位
腐化位置不固定左或右,站位盡量不要批到超過兩個人
2. 第一顆花盆放在黃圈圈直接打掉
綠平台可以打一半就好,紅黃平台第一顆建議打死
所以盡量要放在黃圈,反正我們不放黃圈是打不掉
3. 集火源質箭
所有DPS都要集火,反正我們近戰不打是打不掉
4. 打死腐化
差不多在第二個花盆掉出來的之前打掉(綠紅黃應該不會有問題)
5. 第二顆花盆放在黃圈圈
同時AE果凍+第二顆花盆
果凍A光就可以打觸手了,花盆不用打死
7. 在災變結束前打掉飛翼/巨掌觸手
黃平台70%、40%需要單點極熾觸手
*-藍平台-----------------------------*
1. 飛翼觸手
93%停手提前站位等腐化出
藍色平台傷害較大,減傷較低或物品等級較低的人容易死
在災變有開嗜血勉強還算打的掉的情況下
個人不建議將飛翼觸手打(偷)近
90%以下
2. 腐化固定會出在左邊,可以提前站位
通常是有無敵的靠海邊,沒無敵的靠觸手方向站
3. 第一顆花盆放在腐化旁邊集火打掉
因為藍平台沒黃圈了,往前放給近戰打
沒黃圈的花盆DOT跟果凍坦克都會變痛
3. 源質箭下來之前開無敵冰箱威懾、各種減傷,並集火打掉源質箭
有無敵的開無敵(前面幾個台子就要預留無敵CD)
沒無敵的開減傷(前面幾個台子就要預留減傷CD)
同時還會衝到第二次刺穿
4. 第二顆花盆放在腐化旁邊
花盆爆炸後將果凍拉去腐化旁邊AE
必須在第三次刺穿之前打死腐化+果凍
花盆大概也要打到50%血以下
基本上就這階段比較吃正常DPS
5. 在災變結束前打掉飛翼觸手
藍平台70%、40%需要單點極熾觸手
*-嗜血------------------------------*
開場開第一次,並放兩個人在藍平台打到綠平台的突變腐化出馬上回來
藍平台等打完飛翼觸手70%的極熾觸手以後開第二次嗜血
*-刺穿減傷----------------------------*
坦D DK
夢境 夢境
紅- 求生 冰錮
黃- 鎮壓 大軍
藍- 求生 冰錮
一般來說黃藍平台坦克身上3分鐘的大技能CD轉不過來
如果DPS低於3分鐘,需要幫坦克安排一下減傷
不建議開荒時用故意停手的方式等坦克減傷CD就是了
雖然P2有3分整是夠用的,吃到果凍=沒救,沒吃到果凍DPS不會不夠
但前面能壓縮出多一點狂暴時間小怪的處理速度就越寬鬆
可能可以吃到一隻果凍、可能可以多打一點大怪
總之實際上狂暴時間是要靠前面1-4平台壓縮出來的
*-P2------------------------------*
<源質分裂體>
三根源質分裂體都盡量要在第二次破片完之前打掉
破片除了夢境減傷以外還需要幾乎滿血才不會死
第二輪在全團AOE情況下如果沒有牧師放盾要分配好治療目標
並且被點破片的人如果有小減傷可以配合夢境一起開(傷害非常大)
這部份會比源質箭跟花盆還要更吃單體擊殺速度一點
DPS分配則是可以讓三隻都唱一次但都不唱完第二次佳(3+0)
避免讓有一隻唱兩次會重複點到同一個人(2+1)
另外需要注意的還有破片顯示持續7秒,但是會在剩餘1秒就跳出傷害
而夢境持續時間是,不是手冊內寫的2。5秒
(!)
<源質恐懼>
我們兩批大怪都是採取跟果凍一起AE的打法
但是在果凍出之前有讓可以偷血的DOT職業可以先偷
目標是在AE完果凍後兩隻大怪血量都在5%以下接近死亡
在不浪費DPS的情況下同時也縮短大怪存活時間減少坦克壓力
<凝結之血>
死翼血量15%、10%、5%固定出一批
第一三批會跟源質恐懼一起AE
第一批拉在一起主要是單殺大怪的話三分鐘可能會不夠用
第三批果凍沒有坦克幫忙的話我們也打不掉
果凍設計很差,最前面的果凍跟最後面的果凍距離差太多
會有暴衝的果凍跟跑比較慢的果凍需要單點
出中間又A不掉出右邊有時後坦克來不及過去
死翼吃一隻回1%,吃兩隻又會重新出一批果凍
拓荒每次都是14%>果凍>16%>14%>果凍>16%
情況允許的話治療也可以幫忙AE(第二批治療壓力比較小)
<出血&夢境>
死翼的頭跟觸手一樣有血量越低越痛的持續AOE
並在15%、10%、5%會有約3~4跳
翻倍傷害的大量出血
(!)
打在我牧師身上分別是2。5萬、5萬、8萬
而源質分裂體出現的15秒後才會有第一次破片
30秒CD的夢境在破片死光以後還可以用兩次
第一次隨意
第二次捏在下次分裂體還的時候開可以覆蓋或接近到10%的大出血
(!)
第二輪破片結束後,夢境則看團隊減傷安排
一般來說至少都有一個大減傷可以安排在5%大出血
那第二次分裂體死光以後直接用,5%以下還可以再用一次
如果減傷不足則必須放在5%大出血
*-P2時間軸----------------------------*
0:10 源質分裂體1
0:25 破片1
0:35 源質恐懼1
0:50 15%出血
1:25 10%出血
《════ 重點!
1:40 源質分裂體2
1:55 破片2
2:05 源質恐懼2
2:XX 5%出血
(!)
3:00 狂暴
《════ 藍平台結束剩3:00
3:10 源質分裂體3
3:25 破片3
3:30 狂暴
《════ 藍平台結束剩3:30
註:以第四根手死掉時剩餘的狂暴時間計算
BOSS本體
15%→10%的DPS是P2重點
(!)
DPS太慢的話10%的果凍會很接近小手出現的時間
讓果凍越早出跟第二批小手重疊的時間越短
所以要盡快打出10%的果凍才不會跟小手重疊到
假設P2的軟狂暴是在
3:25(不打第三批小手)
依團隊處理速度和坦克職業來決定後面第二批大怪戰術
我們的打法還是跟第一批一樣拖著等到5%軟泥一起AE
這是我們當初在確定不風箏以後第二執行的戰術
雖然FD以後認為狂暴時間有剩
但經過上週分別測試先殺一隻和先殺兩隻大怪後
確定還是原本的打法比較適合我們團隊
原因主要是少兩隻大怪觸發織法我們A不掉果凍(術士法師表示有大怪好A)
加上從第二批大怪出現到到5%的時間不停手的話其實很短
如果要這樣打就必需要刻意停手,不太好控制
個人認為適合跟我們一樣有DK坦&織法比較差組合或狂暴時間短的團隊
優先打掉大怪再進5%則適合沒有DK坦、DPS較高或狂暴時間足夠的團隊
扣掉像我們AE不掉的問題,建議是以狂暴時間和治療壓力去衡量打法
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