[心得] Mage vs.25H 死翼之脊椎

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作者 MagusMedivh (魔法追尋者)
時間 2012-01-14 13:45:45
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 目錄  [前言]  [團隊組成]  [建議插件/巨集]  [Mage Tips]  [死亡之翼的脊椎]  [後記] ------------------------------------------------------------------      前言  脊椎雖是一場高難度挑戰,戰勝後倒有些無可奈何的感慨。  在這場搭乘聯盟飛船追趕而至,降落至死亡之翼的脊椎上發生的激烈戰鬥,  於萬里長空之上為艾澤拉斯生靈而戰固然驚心動魄,  然而,私以為Nerf前的25H機制卻是做壞了,原因見下:  在25H所要求的爆發輸出之大,勢必堆疊大量法賊薩,  如此造就了極不平衡的情形,然則一般團隊卻無可能湊出如此規模的陣容。  以極不合理的血量,搭配其戰鬥流程,導致需要使用職業堆疊才可首推。  當世界首殺使用職業堆疊,會令人為想出執行這套戰術配置的團隊感到讚嘆;  但當職業堆疊成為主流、成為非得如此的必要性後,卻會讓人不禁想吐槽。  以上牢騷見笑了,謹以此文,祝各大團隊早日拯救艾澤拉斯。 ------------------------------------------------------------------    團隊組成  Tank:野D、防戰、貓D兼職3T  Healer:薩薩薩牧牧(戒/神)  DPS: 法法法法法法     賊賊賊聖聖     DK x2     狂戰 x2     暗牧    術 ------------------------------------------------------------------    建議插件/巨集:   ‧插件  1. PhoenixStyle(偵測失誤)  2. BigWigs (or DBM) **************************   ‧巨集  1. 快速選擇目標  /tar 驚駭融合體 (由於融合體會混在腐化之血中,  因此後期經常需要藉由巨集迅速轉火,但其他目標手動足矣,  可自行代入其他名稱。)  2. 專注目標&當前目標轉換  /cast [mod:Alt,target=focus,exists]技能名;技能名  直接按會對當前目標施放技能,  加上Alt後則對Focus施放;技能名稱可自行填入,不限於傷害技。  技能名前者是加上Alt的使用技能,後者是平常直接按即可。 ------------------------------------------------------------------      Mage Tips  ‧飾品  在這場戰鬥裡,對肌腱的輸出是首要之務,  因此勇氣1650點的飾品是DPS必備之物; 不需要使用哀痛。  倘若沒有足夠的勇氣點數,不妨考慮使用正義1650的魂棺;  亦可考慮使用火源378聲望飾品,  一分鐘的CD使其在沒有其他選擇的情況下也不錯用。  ‧法師結界  利用脊椎戰所充斥的火焰傷害,如融合體AE、周邊坑洞,  藉此取得肌腱爆發時更強的輸出。  由於此舉會影響承受傷害,請掌控好節奏,  切勿急功冒險,以免增添治療壓力  ‧閃現術  可利用閃現以便減少出入坑的跑位時間,但坑洞會使閃現卡住,  因此無須完全下去,只需要稍微靠近即可吸住。  ‧冰箱  能擁有自行解除熾熱之握的機會,無疑是極大的生存與輸出優勢,  此外,無敵/冰箱偶爾會使當前熾熱之握直接中斷,更可增加輸出效率。  而對奧法而言,冰箱應只在兩個時候使用:  一、自身被抓而觸手打慢以致有生命危險時,請勿猶疑,立刻解掉;  二、肌腱前最後一次熾熱之握,而融合體即將擊殺時,解掉以便重疊奧衝。  ‧烈焰之球  在這場戰鬥裡,輸出技能只有三個目的:  一、打觸手救人;  二、壓低融合體血量;  三、輔助擊殺小血;  反觀烈焰之球的傷害,對於上述三個目的均顯微不足道,  因此這個技能只有兩個用途:  其一、增加對肌腱的輸出,  運氣好連爆的話,一個提前施放的gcd,能換取近十萬的傷害。  其二、用來觸發飛彈藉此連發回魔。(控的好的話理應不需)  當mana足夠時,可扣著等融合體即將爆炸時提前放出;  反之則用來在肌腱期能最大化輸出。 ------------------------------------------------------------------     ◇死亡之翼的脊椎  困難模式與普通最大差異之處除了肌腱驚人的血量外,  便在於觸手抓人的間隔較短,以及腐化之血所產生的DEBUFF。  這場戰鬥的流程十分乏味,看似單調,然則細節處理卻是難度所在 對奧法而言,所需注重的便是對觸手的精細控制,以及不斷榨出每一滴DPS。  以下針對部分技能作說明。    ‧驚駭融合體-----衝擊新星  隨著融合體的擊殺數量,血量上限持續降低,  平時可忽略不計的傷害也因此必須重視,  是以減傷技的安排,便是這場戰鬥尤為重要的一環。  在第一次下坑翻身時,採取戒牧罩子搭配補薩圖騰,  而每一次融合體爆炸,均須使用減傷技配合。  然而壓力最大的便是第五次與第六次融合體,  而若有dd戰或T13x4的貓d,則更增一份減傷能力。  由於團隊的配置各異,致使可用減傷不同,在此便不作多論。    ‧腐化之觸-----熾熱之握  熾熱之握每16秒一次,應由瞬間爆發強的遠程負責如奧法、暗牧等。  看似容易的過程,  實際上,只要超過一人轉火稍慢,或者被抓,那麼極容易產生連鎖反應。  一般而言,分配人員有準確做到轉火動作每人最多打兩下就能救下,  但若有人沒打,便會造成如下情形:  熾熱之握---2人轉火稍慢---其餘4人在達到輸出次數後仍未救下人---  ---必須額外輸出---各員反應快慢不一---導致3~4下甚或更多的傷害溢出---  ---轉火慢半拍的人此時技能放出去---二度傷害溢出。  在這種時候,PhoenixStyle便是很好的抓錯工具(可偵測詳細傷害溢出),  由於並非每個人都可以做到最大傷害、最小溢出,  因此在脊椎戰鬥裡,遠程必須保持良好的火力控制意識,DOT更是嚴禁對觸手使用。  正常情況下,觸手在肌腱露出前應抓人達四次,  一旦過量溢傷,便會導致肌腱前的熾熱之握必須擊殺觸手,  以致新生的觸手在肌腱期抓人,因而致使1%飲恨並不罕見。  最佳的情況是讓觸手抓人四次後血量維持在25~30%以上,而融合體即將爆炸,  此時指派兩名遠程DPS負責將血量壓低至5~1%,(視DOT職業人數修正)  DOT職業應在融合體開始唱法時對觸手上滿DOT,  使其在肌腱過程第五次抓人前一刻死亡 這也是除了開場以外唯一該對觸手施放DOT的時機。  對於奧法而言,這場戰鬥想做到最低標準是很容易的,  但若以爭奪首殺作出發點,那請以極高標準自我要求。  觸手的轉火、融合體的控血、對肌腱的輸出等,  尤其是觸手轉火,標準當然只是無腦的「打兩下奧衝」,  但如何做到完美呢?在最小幅度內進行奧衝預唱,將血量誤差控制在4%以內,  最大化的利用mana以及在最小溢傷的前提下做到最大輸出。  遠程職業經常有個通病──「頭可斷,唱法不可斷」,  在這場戰鬥,請屏除這樣的習慣,  任何戰鬥裡,所要做的只是不要浪費每一個gcd,  當中斷唱法成為有意義的動作時,便不該貪圖無用的數據。  須知奧法只要多打一下,爆擊動輒6萬起跳的溢傷更甚者觸發橘杖特效,  曾見過隊友在一次救人裡高達二十萬的傷害溢出,  因此,當法術丟出時接著下一發唱法的過程,  請全神貫注隨時準備在人救下後中斷當前唱法。  這不止是自身要去注意的細節,更重要的是,  如何掌握其他隊友、其他法師的輸出節奏,  互相之間的觀察,才能將每一發法術都有效利用。  ──救人之精髓,惟「預唱」、「預斷」四字耳矣。  倘若每個dd都能如此自我設限,相信在脊椎戰裡能夠避免很多意外。  Tip:  01. 預判的訣竅  利用觸手血量約每20%後留10%餘裕作為預判停手之基準,        熾熱之握    救人過程           100~80----第一次抓人-----80~70----預判停手     80~60----第二次抓人-----60~50----預判停手      60~40----第三次抓人-----40~30----預判停手     40~20----第四次抓人-----30~20----預判停手     20~ 0----第五次抓人&肌腱期----20~10----預判停手  之後由負責壓血的遠程將血量控制在3~5%,讓DOT在第五次抓人前跳死觸手。  02. 專注的觀察  看清楚與聽清楚觸手抓人的情形,  無論是藉由被抓人員判斷當次救人快慢與否(例如多個法師被抓,當次就要多打),  抑或看到被抓的人使用無敵/冰箱致使抓人提前中斷所需的停止施法,  利用唱法的空檔、技能的音效,以便預先判斷當次救人的最佳應對方式。  p.s.  有些奧法習慣以奧衝接氣定奧衝來加快觸手救人,但在此並不建議這樣做,  倘若每個奧法同時氣定救人,極易使對他人輸出節奏的配合紊亂,以致於過量溢傷。  相對而言,將氣定用來在肌腱前維持四層奧衝、  以及肌腱露出時利用氣定起手的gcd走位,效益無疑更大;  至於融合體和小血,則並沒有使用氣定的必要。  另外,也有部分奧法習慣在觸手抓人後直接丟個彈幕,  甚至自身控魔期用飛彈攻擊觸手,  這都是十分錯誤的做法,丟了彈幕而人沒救下來,損失一個gcd再去唱奧衝必然太遲;  而飛彈就更沒意義,其傷害與飛行距離,對這場重視救人效率的戰鬥可說是毫無幫助;  更甚者,曾見過竟有人對觸手丟冰矛救人,這就更不應該。  務必配合好隊友的節奏,使用奧衝作為救人手段,  倘若時機恰好適合丟彈幕,也該提前靠近將飛行距離降至最小再丟。    ‧死亡之翼-----源質護甲&烈焰肌腱  隨著裝備的提升,2-2-2戰術壓力相對漸小,  然而無論次序,第一塊護甲均必須兩次掀開,  倘若第一塊肌腱沒辦法在兩次內擊殺,則第四次時便會被血海淹沒。  在掀開護甲的過程中,新出的腐化之血會以最近目標作為第一攻擊對象,  因此當第三塊護甲,若是腐化之觸出在較遠處,須以最大距離輸出,  倘若坦克不及嘲諷,務必果斷隱形。  為了壓榨肌腱的輸出量,鏡像應扣在肌腱期才開,  開場並沒有使用鏡像的必要,不少人習慣在開場狂衝傷害,  但這對於整場戰鬥並無任何意義,  尤其鏡像在開場使用,便可能誤傷到腐化之血,絕非幸事。  在此次戰鬥中,法力寶石純作爆發招數之用,是故應只在一三五之奇數肌腱使用,  會在偶數肌腱持續時間約過半時冷卻完畢,但無須遲疑,請扣著等奇數次;  也因此,在第二塊護甲第一輪時,  別忘了可搭配火山藥水以增加法力寶石所給予的法傷加成。  在融合體9層開始唱法時,可在他爆炸的前兩秒使用奧衝維持四層DB,  以免肌腱期必須重新疊加,否則即使藉由氣定也可能導致奧衝斷DB。  在脊椎戰裡,擁有T13x4的情況下秘法強化可在每次肌腱與融合體各開一次,  因此無須保留,即便為了控魔,開著秘強打飛彈效益遠比扣著更好。  對於奧法來說,不論第一次肌腱或第六次,  所要做的工作均是不變,因此必須保持穩定的專注力,  不同之處在於後期倘若血量危急別忘了開招吃糖,  只有活著,才能去壓榨DPS。  Tip:  01. 使用冰矛觸發飛彈,以增加控魔效率,但不要對著觸手使用,    也不要在後期融合體急需輸出時仍在丟冰矛。  02. 有些戰術會在第一次翻身時先清掉軟泥讓要翻掉的融合體吃血,    倘若有AE需求,工程學請善用高能弩槍。 ------------------------------------------------------------------    後記  雖說機會是留給準備好的人去把握的,只是沒想到會這麼快來到,  隔了一天沒練,末了竟是try兩場就首推,  導致不少人都沒開fraps錄影,委實造化弄人。  最後照舊附上一張血淚感慨圖:  http://ppt.cc/srQP -- 自 由 羽 翼 Silverwing Hold   幽 影 魂 飛 ──世人稱吾為,魔法追尋者。 -- ◆ From: 113.61.136.35 另一個飾品一般均已搭配淨縛意志, 因此前文並未列入,已補上。 一時手誤,感謝提醒lol
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1326519954.A.8AB.html

ieoAAAA:378火源崇敬飾品也不錯 +智力15秒 01/14 13:57

HTRex:*bigwigs 01/14 13:57

desw:推用心! 01/14 14:02

Bestdecision:推最後一段, BZ把一個版本搞成這樣, 真的超失敗! 01/14 14:19

Bestdecision:根本就是再砸自己的招牌... 01/14 14:20

hhpsjoe:只好推圖 01/14 14:48

AACKball:推推推猛法 01/14 17:54

spirit761127:同團推 01/14 18:15

fishfu:那個灰色的暗牧和術有好笑到.. 組近是去控制融合體血量嗎XD 01/15 16:00

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