[心得] Mage vs.25H Ragnaros

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作者 MagusMedivh (魔法追尋者)
時間 2011-09-08 16:55:26
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鍛造出艾澤拉斯的原初獄火,其毀滅與狂怒的化身就是火源之界的領主」                            ──炎魔拉格納羅斯  號稱相較H巫妖王更加艱難;比擬闇境孤軍史詩更甚的戰鬥,  處在漫天烈焰的熔岩世界,其霸氣也不遜於艾爾加隆繁星萬點的宇宙空間。     前言  這是非常令人血尿的一場戰鬥,任何一種技能的應對只要稍有錯失,便是滅團重來;  HLK只要全員進P5,基本上就過了大半;  然而HRAG不同,每個階段環環相扣、緊緊相繫,  這中間只要一個階段有所差錯、不夠完美,便是一子之差,也得全盤皆輸。  儘管Nerf過了,但是殺招依舊,跑位、目標錯換等失誤,仍然會導致滅團。  大致情形已有數篇文章,故在此便主以法師的視角來敘述戰鬥心得,  謹以此文,祝各團隊能盡速破關。 ------------------------------------------------------------------     團隊組成  坦克:坦D、戰士  治療:神牧、補D、雙補騎  近戰DPS:一懲騎、雙狂戰、三賊、四DK  遠程DPS:一法、雙術、雙暗牧、雙獵人、雙鳥D ------------------------------------------------------------------  建議天賦:  強化閃現術。  建議雕紋:  隱形術雕紋。  建議UI:  Power Auras、BigWigs、Deus Vox Encounters  事前準備:  充足的智力食物、火山藥水、龍智精鍊藥劑、去失落刷一個哀歌。 ------------------------------------------------------------------   Mage Tips 01. 善用你的法力護盾,使用時機恰當, 損失的法力與咒法移轉獲得的法術能量相比是利大於弊的。 02. 在這場戰鬥中大部分的跑位,藉由閃現術能避免許多輸出上的損失。 03. 隱形術使用時機抓準,不僅能讓你的跑位更加精準, 也能讓你減少許多可避免的範圍傷害。(幾乎rag全體性的技能都能躲過) 04. 開場前先喝一瓶火山藥水,而在你打算開盾時,先喝了火山再開。 05. 盡可能不要在「之怒、浪潮、晶粒、焚燄、熾熱、流星」 隨即到來的情況下使用喚醒。 06. 施放烈燄之球、法力護盾與元素結界時,別忘了利用GCD跑位。 07. 看到旁邊有光束泉,記得在恰當的時機點選它。 ------------------------------------------------------------------     ◇Phase1  就一個遠程施法者而言,在P1會遇到的技能有:  "拉格納羅斯之怒"、"岩漿浪潮"、"熔岩陷阱爆發",  陷阱與普通的差異處在於踩陷阱後引發持續45秒的DEBUFF,結束前無法踩第二團陷阱,  除了DEBUFF以外,陷阱與各技能可能施放的時間誤差導致連招出現,  故在踩陷阱之前,必須至少預留兩秒讓團隊開招減傷,聖騎則輪流開精通。  踩陷阱應在拉格納羅斯之怒施放後再踩,如果王延遲施放,就等到放了過兩秒再踩。  P1 小Tip: 1. 元素結界CD好就可以開了。 2. 和你的隊友保持好六碼距離,時刻注意其他人跑位動向。     ◆轉階段1  拓荒初期,第二個遭遇的小麻煩便是轉階段鎚子落點、小火位置的隨機性,  而就奧法來說,你會面臨Mana是否充足的問題。   事實上只要Mana允許,繼續奧衝是可以接受的,   由於Nerf過後進入P2喚醒CD約還會有十秒以上,   所以可以在P2後以節能迴圈來回魔,直到喚醒冷卻完畢。  如果五隻以上的小火聚集在一起,並且離鎚子十碼以上,可使用四層奧爆AE。   鎚子落在左邊或右邊,部分小火會直接游岩漿越過,   在沒有更高血量與極近鎚子的小火時,岩漿內的小火是DK死握與遠程優先擊殺的對象。  而當光柱十分密集難以判斷各點負責人時,我們採取的方式是控場人員馬上站到光柱上,  如此當看見一根位置不易判斷的光柱上有人時,便能立即知道自己可以去負責其他部分,  每一根光柱都該有專人負責。  轉階段 小Tip: 1. RAG出現空檔集合時善用隱形術(雕紋),降低部分跑位時間。 2. 法師可以直接閃現穿過鎚子,減少轉階段的跑位,而其他職業應注意避免擦撞被彈飛。     ◇Phase2   站位、跑位、AE輸出能力,決定一個團隊能否順利克服這HRAG給予的第一個關卡,   許多團隊初期會在這卡關一陣子。   場地姑且劃分為上、中、下三段,在P2,遠程應保持在中與上段銜接處,   焚世烈燄即將到來時僅需微步便可避開。   在這個階段一般會留下兩團陷阱,在踩陷阱前記得保持元素結界以便獲得法能。   P2有一個減員點在於,跳舞出在上段,然後炎浪出在中段,   不熟的人由上往中往往容易閃避不及,這邊要特別注意。   我們使用的戰術是團隊進P3優先到右側集合;   二坦、暗牧、補D則到左側分散,   晶粒爆發前兩秒雙方起步交錯而過,   就法師角度而言,第一次晶粒往往最快清掉,所以只需要在晶粒爆發後往左側閃現,   有工程學的則可以丟完弩槍再跑;  P2 小Tip: 1. 如果魔力高於100%(智力特效觸發),無須遲疑在晶粒爆發前施放法力護盾。 2. 若需要停手清一波小火,可利用烈焰之球觸發節能施法來下暴風雪。 3. 在焚世烈燄結束以前,確保自己始終站在烈燄範圍的銜接處。     ◆轉階段2   和第一次不同的是,這個階段多了兩隻熔岩幼體,增加了團隊輸出需求,   以及「熾熱高溫」所帶來的跑位量。  由於小火踩到熾熱高溫後每秒會回10%血量,所以對其應對變得非常重要,  中熾熱有三秒的時間可以跑位,設置好POWA,立即放到隊友、小火不會接觸到的路徑。   無敵、披風反魔等技能可以消掉熾熱,而法師冰箱則建議扣到P3,   轉階段中了就閃現到邊緣放。  其他不能消的職業中熾熱高溫最重要的一點就是不要慌,冷靜遠離團隊,  而不是緊張得亂放一團影響隊友P3的跑位幅度。  轉階段2 小Tip: 1. 使用3+1、2+1的循環,甚或以烈燄之球持續觸發飛彈連發來節能。 2. 為避免轉完階段後小火仍在場,導致爆炸滅團,   故在這個階段法師可以藉由飛彈節能期幫助小火控血,   而若有意外導致轉完階段小火血量情急,視情況氣定奧衝或丟瞬發技將其立刻擊殺。     ◇Phase3 雖以累積至今裝備水準和Nerf過後這階段的輸出要求已大不如前,但仍以初期情況敘述。   以法師的角度而言,在這個階段必須壓榨出每一分的傷害,   P3會遇到的跑位狀況有:「隕石、焚焰、浪潮、熾熱」,   將跑位減少到最低限度,便是這邊輸出的重點。   首先進入P3大部分團隊會立即開英勇(嗜血),是否優先擊殺幼體視團隊戰術而異,   若是在此開英勇則第二瓶火山藥水和大招也是在這個階段全開,  在初期進P3後很快就會迎來P3第一次熾熱高溫,  建議是等熾熱高溫放了後確定不是點自己,而點自己則冰箱秒解,之後再開招爆發。  如果火力足夠,也可以在P3熾熱前擊殺幼體。  焚世烈燄如同P2,隨時保持在交界點,不同之處在於P3沒有需要定點的站位,  所以可以利用閃現來增加輸出時間。   倘若流星往其中一邊移動,擊退後持續點名該方向的人員,   為避免深入團隊,便可以往外風箏了。  當RAG血量降至10%時,流星就不該再擊退,  此時被連線的人要馬上風箏到平台邊緣直到流星被冰凍,  ──拓荒常見的情形就是錯誤時間/方位擊退,導致流星在P4未達到平台邊緣。   P3 小Tip: 1. 隱形術可以用來消除流星的連線。 2. 當你需要擊退流星時,使用冰矛攻擊,並且別忘了保持自身的元素結界。 3. 如果你的團隊帶了DD薩,讓他們來開英勇(嗜血)。     ◇Phase4   大約10%左右便不再擊退流星,這時被連線的人要將流星風箏到平台邊,   直到流星被冰凍後將其擊退至最邊緣。   在RAG爬起來的過程團隊約有二到三十秒的時間可以盡情打王,   務必把握這段時間最大化壓血。   冰霜出現後救火員與被流星連線的人立刻衝到冰地上面快速消掉DEBUFF再跑開,   救火員與風箏手一定要先做「消掉極炙」這個動作,否則跑到一半非常容易暴斃。  隨後洪水接著出現,負責擊退流星與風箏流星的要注意避免將流星位置帶到洪水旁邊。  這邊通常是小D、奧法、賊、獵等機動性高的職業負責滅火,  救火的小D在三人接近時可使用奔竄咆哮、奧法利用強化閃現和隱形雕紋增加滅火效率。   對於懼焰,一般是將場地分為上、左下、右下,每點各派一人處理,   救火員之間的溝通非常重要,否則三個人同時企圖搶救一個點往往容易有悲劇發生。   除此之外,由於BOSS模組體型,有時救火員會產生盲點,   因此隊友提醒哪邊有漏掉的懼焰十分有幫助。  團隊則以三角站位,各點七到八人,間隔六碼站在冰地邊緣,  並且跑位時要時刻注意人與人之間的距離,以免引發岩漿噴泉。        三角站位如下圖,箭頭是進入冰霜與跑流星退開的起步標準方向:              ╭──╮      │雄 渾│      │   │      冰 霜     ╰───╯   →↗←     →↖← 冰地站位是關鍵,因此推薦以DXE的距離監控配合DBM/BW雷達,可將誤差縮小在0.5碼內。  拓荒初期可能見到的失誤是冰地就位期間有人站錯,  然後要換點站時直接穿越人群,此屬大忌,  不管在冰地內要做什麼,只有三角頂點可以有人,要進出一定是從頂點退開再移動。  當第二塊雄渾冰霜出現後,三角站位人員頂點退開,被連線的將流星帶入冰地內,  所有DD優先擊殺流星再向第二塊冰移動,  而如果此時自身極炙疊高,可先進入冰塊內消掉再進行跑位。   兩顆流星清掉後,由於血量Nerf,所以英勇可以留在此時,   我們選擇在兩流星清掉並進入斬殺期施放,第二瓶藥水和大招也都在此全開。  而薩弗拉斯之焰是P4第四個滅團點,  曾有過全員打到低血量,  結果戰坦英勇跳躍要將BOSS帶開時在空中被判定原地而打了一下全滅的經驗,  坦克在這部分絕對不能閃神,陷阱出來後必須立刻帶開,  而看到王唱法了就要另一坦便得就位準備嘲諷。   注意纏繞之根的計時條,一出現後坦克要馬上移動,   最尷尬的情形莫過於出在腳下甚至移動路徑上,   倘若意外導致提前綁到,當前坦立刻繼續跑,跑位技全開,依舊有機會撐過十秒。   P4 小Tip 1. 被連線雖可立刻使用隱形術消掉以增加DPS,  但必須清楚流星距離以及場面判斷正確,若距離過近,則風箏帶離團隊為優先。 2. 負責滅火時,消過極炙後可使用喚醒來減少治療補自己的壓力,直到獲得洪水為止。 3. 救火員可以利用接殺空檔輸出──當然,注意力該放在搜索場面懼焰,而非技能條。     後記  其實不少地方都是普通模式或者身為一個法師與DDer本身就該有的觀念,  但想並非每個人都能從無到有、擁有全程經驗,  提出來也是希望能讓經驗較少的人能更迅速的進入狀況。   這隻BOSS確實是自HLK以來最艱辛的一次戰鬥,不負炎魔之名;   即使Nerf後所需要的輸出要求已遠非昔比,亦不是易與之輩,   ──想要擊敗它,將一切所需準備妥當是必須的。   七分的穩定專注、兩分的溝通配合、以及把握住一分最重要的運氣,   便是面對炎魔烈火之威,也能將其熄滅。   而無論再怎麼需要壓榨DPS,請謹記,死人是沒有傷害的,   不要為了多唱一次法,或希冀會有補師替自己治療,   在嚴苛的拓荒環境下,每一次危急情況,務必抱著最壞的打算,   以沒有隊友會支援自己的思維來進行作戰,  身為一個DDer,首要之務便是輸出,而輸出的前提則是生存──    唯有自保能力發揮至極致,方可將傷害能力輸出到最高。 最後補張血淚交織圖: http://imageshack.us/photo/my-images/716/28289759.jpg/ -- ◆ From: 121.254.124.200 元素盾通常增加的sp約2000上下,加上法盾可達4-5000,因此某些情況下利大於弊。
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choosin:應該不會用到還是推 09/08 16:58

HTRex:BigWigs? 09/08 16:59

pocky0511:我聽說昨天有個橘杖法師網路LAG沒拿到成就 09/08 17:08

Blacky1128:幽影悲劇了 09/08 17:10

losmith:當純要咒法轉移的話用法師盾不是比MANA頓好嗎? 不扣MANA 09/08 17:14

Arshain:是不是少了某種職業呀 :) 09/08 17:22

insect1123:藍色的? 09/08 17:23

imut:4.3每個副本王都設計成這種打法 應該破台時間會延後許多 09/08 17:27

nanahan:心得推 圖也太好笑 不過好慘 懂你的心情 09/08 17:31

kusofish:rag用哀歌跟月井鏡子比起來 真的有比較好嗎 09/08 18:05

hhpsjoe:RAG吃DPS的階段就是35%以下,所以對於整場戰鬥來說哀歌 09/08 18:21

hhpsjoe:絕對是首選 09/08 18:21

hhpsjoe:就算NERF了還是帶哀歌會比較好 畢竟P4時間越短越好 09/08 18:22

zonhan:團隊哀歌的數量決定p4隕石的數量 XD 09/08 18:30

erichu71:幫悲劇人物推 09/08 18:41

rgo:人蔘海海 09/08 19:00

stanwhale:寫的很精采 推 09/08 19:00

Layase1:好文推 09/08 19:15

syo0093:杯具幫推 09/08 19:36

amuro0:熊熊看成 25Mage vs.H Ragnaros XD 09/09 02:40

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