[翻譯] EJ 4.2 冰DK

看板 WOW
作者 sannosekai (翻譯官)
時間 2011-08-08 19:49:28
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有鑑於板上最近不少冰DK的文章 在此翻譯一下EJ 4.2的更動以及一些個人經驗 原文:http://elitistjerks.com/f72/t121704-frost_dps_4_2_against_all_odds/ 4.2改了什麼 ˙殺戮酷刑可以被副手武器觸發 ˙滅寂傷害從160%降低為150% ˙噬溫酷寒現在有1.5秒施法時間 ˙冰凍荒原之力原本增加雙手武器傷害4/8/12%,降低為3/7/10% 副本表現 冰雙持>邪雙手>=冰雙手 (378裝等和391裝等排序相同) 天賦與雕紋 [雙持] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzc 差不多只有唯一一種點法,在第2層你有2點可以自由分配,拿去點你覺得對你來說 最有用的天賦,不要去點冰凍荒原之力因為對雙持沒用 滅寂會佔你總傷第一,再來是冰霜打擊,然後是你的普攻 ˙雙持是在穢邪領域下輸出的  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 我能理解有些人討厭雙持改在邪領輸出的更動,請注意這是要最大化你的DPS 而不是堅持無謂的冰騎浪漫 附帶一提,精通流的配裝在冰領下輸出也可以是一種選擇 不過還是輸給邪領 [雙手] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuc 跟雙持天賦很相近,相對的不要去點薩沙理安之脅 冰霜打擊會是總傷第一,緊接著是滅寂,然後是你的普攻 雙手也是在邪領下輸出,為的是從冰凍荒原之力榨取符能 [雙持] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbuZhI0rfuRzfzc [雙手] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbGZGc0rfuRzbuc 這種點法會有較多的符能,並且有較為緊湊的GCD空檔 不過相較於疫源的點法來看,你的疾病維持的時間會比較短 你每分鐘必須使用疫病爆發/瘟疫打擊/瘟疫打擊,冰霜熱疫由凝霜觸發的凜風補病 瘟疫持續的時間相當緊湊,也很容易斷病,尤其是多目標的戰鬥 保持血魄轉化在冷卻狀態是發揮這種點法最大效益的不二法門 不過麻煩的是,可能會常常有僅剩一個死亡符文的情況 [雙持] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzch [雙手] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuch 長時間的疾病代表每分鐘只需要疫病爆發/瘟疫打擊來維持瘟疫 這延長的12秒可以幫助你在轉換目標的時候有更多的餘裕 整體上來說,這是一個可以幫助你維持疾病,又擁有較為彈性GCD空檔的點法 這比強化血魄轉化點法有更高的容錯率,在切換目標頻繁的戰鬥中表現也比較好 大:冰霜打擊 凜風衝擊 滅寂 冰結之觸(AE時換上) 選擇性不多,照情況切換即可 中:瘟疫同化(依然有BUG,使你的瘟疫打擊傷害提高20%) 反魔法護盾 黑暗救贖 噬溫酷寒 除了瘟疫同化會影響傷害,其他都是生存性,端看你比較常用到什麼保命技來選擇即可 小:冰霜之徑 血魄轉化 凜冬號角 隨個人喜好,沒有太大差異 循環優先順序 疾病 滅寂(當兩對冰邪符文冷卻完成/兩個死亡符文冷卻完成/殺戮酷刑觸發) 冰霜打擊(符能即將溢出時) 凝霜觸發凜衝 滅寂 冰霜打擊 凜冬號角 疾病永遠是第一優先,冰霜熱疫由於雕紋的關係應該少有斷病的情況 血魄瘟疫只要使用疫病爆發/瘟疫打擊即可,試著在血魄瘟疫即將結束的時候補上 如果沒辦法剛剛好補上,在疾病剩餘6秒或低於6秒時補上都還是可以接受的範圍 保持符文冷卻是第二優先,盡量使用滅寂保持符文冷卻 如果符能即將溢出,則先打一發冰霜打擊避免溢出符能造成浪費 同樣的凝霜觸發時也要注意符能是否即將溢出 然後繼續滅寂保持符文冷卻 最後是冰霜打擊,千萬記得不要在你沒有至少兩對以上的符文冷卻中時使用冰霜打擊 你必須讓符文“完全”冷卻中(不是正在冷卻)才能觸發符文強化的特效 這就是為什麼冰霜打擊的優先度排在最後 沒事做的時候就吹吹喇叭 盡可能把你的殺戮酷刑用在滅寂上,這很困難沒錯 如果殺戮酷刑觸發後你必須等超過1~2秒才能使用滅寂 那你就直接用在冰打上,這樣DPS會比較高 凜風衝擊(冰死符冷卻完成) 死亡凋零/瘟疫打擊(兩個邪符冷卻完成) 冰霜打擊(符能即將溢出) 凜風衝擊 死亡凋零/瘟疫打擊 冰霜打擊 凜冬號角 相當簡單的循環,你不需確保血魄瘟疫在每個目標身上 因為你不會用到滅寂所以差異不大 盡可能將所有符文用在凜衝上 接下來使用死亡凋零/瘟疫打擊來使你的邪符保持冷卻 使用瘟疫打擊時盡可能切換目標,上更多血魄瘟疫 最後,使用冰霜打擊來刷新符文,風箏或距離遠的時候可以用死亡纏繞來取代冰霜打擊 在大量的AE場合底下,冰領可以帶來很大的DPS增幅 屬性與裝備 力量>黃字命中cap>熟練cap>加速>精通>爆擊 (雙持雙手皆同) ┌──────┬────┬────┬────┬────┐ │屬性 │378雙持 │378雙手 │391雙持 │391雙手 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │力量 │3.10 │2.64 │3.20 │2.76 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │黃字命中 │2.29 │2.01 │2.27 │2.27 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │熟練 │1.64 │1.63 │1.87 │1.89 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │加速 │1.47 │1.29 │1.78 │1.44 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │精通 │1.44 │1.26 │1.57 │1.39 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │爆擊 │1.16 │1.15 │1.28 │1.28 │ ├──────┼────┼────┼────┼────┤ │超過黃字命中│1.06 │- │1.09 │- │ └──────┴────┴────┴────┴────┘ 雙手黃字MISS:961命中等級 雙持黃字MISS:601命中等級+冷剛沉著 雙手白字MISS:961命中等級 雙持白字MISS:2883命中等級+冷剛沉著 法術MISS:820命中等級+符文凝聚 招架(正面):1682熟練等級 閃躲(背面):781熟練等級 這部份個人還有一點小小的疑問 所以先暫時不翻了 有興趣的到原文裡去看,都有物品連結 花點時間應該不難找 基礎公式 觸發型飾品:(被動屬性*被動屬性分數) + ((觸發屬性*觸發屬性分數) / 5) 使用型飾品:(被動屬性*被動屬性分數) + ((使用屬性*使用屬性分數) / 6) 用這些基礎公式可以得到下表 H狂怒之心 強 H加速之瓶 │ H永恆之火精華 │ H壓倒性的重量 │ 暗月卡:颶風 (雙持) │ 殺人執照 │ 卡茲羅格的儀器設備 │ 永恆之火精華 │ 狂怒之心 │ 加速之瓶 │ 壓倒性的重量 │ 暗月卡:颶風 (雙手) │ H撫慰之心 │ 安格佛之怒 │ 烈性鍊金石 │ 年少急躁 │ 杜耶爾的長木 弱 註1:所有物品都假設為最大持續時間,但事實上,觸發型飾品有較短的內建CD 但是觸發型飾品不保證在內建CD到的時候就一定會發動 註2:飾品敘述為 "增加X屬性Y點持續Z秒" 都不會寫出內建CD 通常內建CD為5倍的效果持續時間 註3:H卡茲羅格儀器設備還不確定觸發特效時的分數所以不列入計算 註4:暗月卡:颶風是3PPM大約為250DPS 註5:烈性鍊金石已經裝了+40力寶石下去計算 註6:所有物品均未重鑄 下表將物品特效納入冰霜之柱做計算,還有物品在重鑄成命中,以及重鑄成加速之後的 最低分數與最高分數。所有飾品居均以最大觸發時間計算。 暗月卡:颶風由於特效較為特殊使得難以納入此表作計算所以沒有列入 H卡茲羅格儀器設備在特效觸發後的資料還不明確所以也沒有列入 注意以下資料還沒有納入墮落十字軍符文15%的力量加成裡計算 ┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │飾品 │378雙持 │391雙持 │378雙手 │391雙手 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H壓倒性的重量 │1833 │2007 │1578 │1689 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │壓倒性的重量 │1621 │1774 │1395 │1494 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H狂怒之心 │1946-2121 │2072-2214 │1742-1886 │1888-2016 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │狂怒之心 │1721-1824 │1833-1966 │1540-1596 │1642-1715 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │殺人執照 │1878-1984 │1954-2018 │1616-1709 │1734-1840 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │安格佛之怒 │1566-1712 │1644-1771 │1386-1497 │1474-1601 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │烈性鍊金石 │1435-1499 │1511-1549 │1229-1285 │1300-1365 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │年少急躁 │1345-1457 │1438-1531 │1157-1252 │1235-1342 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H撫慰之心 │1543-1636 │1667-1723 │1325-1407 │1411-1506 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H加速之瓶 │1927 │2026 │1712 │1824 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │加速之瓶 │1705 │1792 │1515 │1613 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │卡茲羅格儀器設備│1725 │1864 │1481 │1578 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │H永恆之火精華 │1969-2111 │2100-2184 │1692-1817 │1804-1947 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │永恆之火精華 │1744-1869 │1859-1934 │1499-1609 │1597-1725 │ ├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │杜耶爾的長木 │1354 │1414 │1186 │1256 │ └────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 寶石附魔方面與4.1沒有差異 請各位搜尋EJ 4.1 冰DK即可 -- ◆ From: 111.254.115.88 遊戲資料庫裡有H永恆之火精華的資料 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-69200.html 目前入手方法未知,推測要海加爾山復仇者崇拜之後才能入手 強化符能只會啟動 "完全冷卻中" 的符文 也就是說,正在冷卻中的符文是不會被啟動的 只有完全黑掉,都還沒開始轉CD的符文才能被啟動 http://imageshack.us/f/16/wowscrnshot080911002308.jpg/ 請參考上圖 畫面下方偏右的符文條 只有全黑的才會被啟動(完全冷卻中) 有數字正在倒數(冷卻中)不會被啟動 我自己雙持測試的結果也是大於3PPM,大約4~5左右 DPS應該比250還多 天賦那裏就有講雙持要用邪領輸出了,我還特別用黃字紅底標註 如果等超過1~2秒才有必爆滅寂那寧可丟冰打,這也有提到喔 雙符文CD到最後是靠反射神經在控制的 慢慢看當然會打更低,循環練熟,自然而然就有更多餘裕可以留意符文CD 反應也會越快
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1312804170.A.ED3.html

kauyau:推 08/08 19:57

gungriffon:翻譯推~ 08/08 19:57

PTTjoker:正打算要翻還好看到這篇, 感謝勇者sa大XD 08/08 20:06

bye2007:推 DK讚啊 08/08 20:09

iwcuforever:黃字不錯,符文完全冷卻才會發動強化符能第一次注意= = 08/08 20:14

iwcuforever:之前還以為有一顆再轉就會 08/08 20:15

ae1412:有用 感激 08/08 20:19

chronoinn:推推~~ 08/08 20:28

Wsion:384冰大根會贏378冰雙持嗎? 08/08 20:36

skenbo0916:翻譯官XD 08/08 20:41

newdennyed:有看有推! 08/08 20:53

reader2714:完全冷卻和冷卻中的差別是???.. 08/08 21:31

pharaoh1poi:我比較想知道H永恆之火精華哪裡來? 08/08 22:04

arrlunlun:完全冷卻=可用 冷卻中=還不可用 08/08 22:23

reader2714:黃字那行有夠複雜的...就是說要兩對以上正在轉才冰打? 08/08 22:49

ChiKK:我雙持用暗月卡測試的結果,一分鐘約五次 DPS算起來破500? 08/08 23:18

setom:DK推 08/08 23:56

L90156:是不是少講一個? 雙持→邪領>冰領(因為那個更動) 08/09 00:23

L90156:殺戮酷刑可以被副手武器觸發←實際是很高的機率觸發!! 08/09 00:24

dog1984:雙持冰就是靠那個翻身阿 低調低調 08/09 00:25

L90156:不太在意雙符文CD(因為這更動使輸出週期太長了) 08/09 00:25

L90156:在意可爆擊的滅寂出去,可是約浪費2-3個觸發中殺戮酷刑唷。 08/09 00:28

L90156:嗯,看到了(最初沒注意到XD)。 08/09 01:18

trymore:DK推~ 08/09 01:56

light20735:又更新啦~~~推 08/09 02:11

polaristin:推一個! 08/09 09:22

heartmoon:推!!!! 08/09 11:43

wxzgtwinnew:颶風真的比壓倒性重量強嗎= = 08/10 10:05

wxzgtwinnew:現在命中暴表所以殺人執照不考慮,且有h狂怒 08/10 10:11

wxzgtwinnew:剩下永恆之火,設備,壓倒性 現在是裝壓倒性感覺比較 08/10 10:11

wxzgtwinnew:順手,ps命中目前剛好8%再來一個殺人大概就壓不下去了 08/10 10:12

angelmoon29:颶風單純普攻約2.888~PPM 加上技能約是4.31PPM 08/13 06:13

angelmoon29:打在首領木頭人平均傷害是7099.7 08/13 06:17

angelmoon29:約秒傷510左右 不過就不知道怎樣跟其他飾品比較 08/13 06:21

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