[閒聊] 談談得點圈打擊

看板 WCDragons
作者 ZaneTrout (大谷神鱒)
時間 2023-08-12 03:25:38
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今天這種輸球方式看了很悶,來聊點其他東西 看到推文常常提到得點圈打擊能力不行 其實沒有真正所謂的"得點圈打擊能力" 如果真有這東西那理論上應該是可以練出來的,可能是打擊技巧,也可能是心態 但真的練得出來嗎??? Clutch這數字就是用平常表現跟得點圈打擊表現作比較 正值表示比平常猛,負值表示比平常差 用MLB球員成績來舉例 [Mike Trout] 年分 OPS OPS+ Clutch 2017 1.071 186 -1.04 2018 1.088 198 -2.30 2019 1.083 182 -1.17 2022 0.999 176 0.02 2023 0.862 133 0.34 [大谷翔平] 年分 OPS OPS+ Clutch 2021 0.965 157 1.08 2022 0.875 144 -0.41 2023 1.076 187 -1.70 [Derek Jeter] 年分 OPS OPS+ Clutch 1996 0.800 101 -0.83 1997 0.801 103 1.02 1998 0.864 127 0.13 1999 0.989 153 0.87 從上面這3位球星可以看出來 打擊能力進步,平常打擊成績就會跟著進步 但關鍵時刻打擊表現,沒有因此進步,起伏甚至滿不規律 在關聯性上應該不是太高 [幾位名將生涯比較] 球員名字 OPS OPS+ Clutch Barry Bonds 1.051 182 -9.13 Manny Ramirez 0.996 154 -6.53 Albert Pujols 0.918 145 0.90 David Ortiz 0.931 141 -1.16 Miguel Cabrera 0.903 141 -2.14 Chipper Jones 0.930 141 -5.26 A-Rod 0.930 140 -9.51 V葛 0.931 140 -1.79 Nelson Cruz 0.856 130 -4.59 Joe Mauer 0.827 124 4.04 Derek Jeter 0.817 115 0.48 David Freese 0.775 112 -3.64 鈴木一朗 0.757 107 8.28 歷史上季後賽單季最多全壘打是2011年Nelson Cruz,該年度例行賽他Clutch為-0.06 David Freese同樣在2011年季後賽有驚人表現,但那季他的Clutch數值是-0.14 最後無聊補上一個這季延長賽打擊成績 [團隊] 球隊 延長賽戰績 延長賽打擊三圍 OPS+ 吱 4-3-3 .325/.407/.487 157.1 喵 3-1-2 .310/.431/.452 154.8 爪 3-4-3 .246/.343/.344 98.4 龍 2-1-2 .143/.208/.286 41.6 邦 0-3-2 .138/.194/.138 -3.3 [個人前五(有達規定打席之打者)] 球員名字 PA OPS+ 李凱威 4 342.0 岳政華 5 310.5 江坤宇 6 279.8 廖健富 8 271.3 成 晉 11 271.2 --

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CHOIP: 得點圈除了看有沒有安打 應該更重視有沒有得分 08/12 08:07

CHOIP: 無人出局12壘 一出局3壘 找個少棒隊來打都有機會得分 08/12 08:07

CHOIP: 小葉已是最美式最科學數據應用了 過去五局前基本無戰術 08/12 08:20

CHOIP: 但如果有球員以為在這就不用重視戰術基本功 08/12 08:20

CHOIP: 或是二出局得點圈最後一球喜歡拿香拜拜的 這已非能力問題 08/12 08:20

ui: 得點圈打擊能力比起技術面,還是更偏狀態面~狀態好機率就高 08/12 08:39

ui: 所以最近把李凱威放五棒,我完全能接受,他狀態明顯較好 08/12 08:39

ui: 也因此除非是很頂尖、穩定的球員,不然得點圈打擊一定是浮動的 08/12 08:40

ui: 當然我也同意C大說的,像九局上1出局3壘有人沒打回來 08/12 08:40

ui: 就是「基本功」的問題:打得不夠遠、戰術執行力差等等 08/12 08:41

htme: 老實說一直講基本功或不要拿香拜拜才會導致一堆球員愛碰碰 08/12 08:47

htme: 樂或不好好打用偷點的 08/12 08:47

htme: 去年的新聞,有人自己想通了也成功突破撞牆期變得更強 08/12 09:06

htme: https://i.imgur.com/QTR3DTv.png 08/12 09:06

htme: https://i.imgur.com/D2wQT9m.png 08/12 09:06

EJ6: 講這麼多年了,我以為早該是常識了。至於講近況的更是好笑, 08/12 09:38

EJ6: 教練是能通靈嗎,誰能精準預測誰剛好某場要下滑或是上升,除 08/12 09:38

EJ6: 非是球員身體狀況明顯有異,否則教練能做的只有把強的跟值得 08/12 09:38

EJ6: 練的更常派上場。 08/12 09:38

EJ6: 排棒次在多場次下也早就被證明是只要把強的都排出來並讓他們 08/12 09:41

EJ6: 排前面棒次多打,大致上都是差不多的。 08/12 09:41

EJ6: 昨天被再見當然會不爽,但光看本隊的得失分數據,就該知道支 08/12 09:47

EJ6: 持不起之前那種戰績,沒有可能整季都靠贏小分的。 08/12 09:47

s900144: 對小分野球來說 得點圈更需要推進跟高犧 08/12 10:24

EJ6: 小分野球玩整季是不可能的。 08/12 10:32

aufewig: 壘上有人打得好不好很看比賽解讀能力跟球棒控制能力 教 08/12 10:36

aufewig: 練一樣告訴你「一壘有人要把球往右邊打」 聰明的球員可 08/12 10:36

aufewig: 以有N種打法 看對手站位投手擅長球路選擇出手 但只會聽 08/12 10:36

aufewig: 話的就不好說了 XD 雖然教練團應該有策略 但也是要看球 08/12 10:36

aufewig: 員有沒有做功課 怎麼執行 08/12 10:36

NTUOnline: 沒有天天都在大分or魯閣啦 08/12 10:37

NTUOnline: 正常都是小分差的贏或輸,這樣更考驗球隊在小分差表現 08/12 10:37

NTUOnline: 也不會天天全部都是火熱的棒子or精采守備 08/12 10:38

NTUOnline: 每個打擊和守備的表現也更會受到檢視 08/12 10:38

NTUOnline: 只能說每個play都很重要 08/12 10:38

NTUOnline: 所以球員能否掌握&掌握度高低影響很大 08/12 10:39

aufewig: 目前五隊裡 戰術執行成功最強的是樂天 可點可高飛犧牲各 08/12 10:39

aufewig: 種推進 他們常常開大分不是偶然的 所以能讓他們得5分以 08/12 10:39

aufewig: 下的投手都超強 08/12 10:39

s900144: 同意,就搏五取三的第三進季後賽 08/12 10:40

s900144: (回EJ6大) 08/12 10:41

nctufish: 比起得點圈打擊率或三振率,我更重視雙殺打率 08/12 13:10

nctufish: 進攻隊伍應該盡一切手段避免雙殺,防守隊伍則反過來 08/12 13:11

nctufish: 味全前陣子很會製造雙殺,但最近狂吞DP 08/12 13:12

nctufish: 三振沒有那麼罪惡,但是雙殺打就是罪大惡極 08/12 13:15

kreuz1221: 那雙殺排行榜不就十大惡人排行榜XDDDD 08/12 13:21

kreuz1221: 本隊雙殺打三名是吉撈(8)、孝程(7)、師兄(7) 08/12 13:26

Loveless2016: 印象中撈哥的dp大部份是季初低潮的時候累積的 狀況 08/12 13:33

Loveless2016: 回升後就少很多了 08/12 13:33

htme: 雙殺打很多都是因為打很強但方向不對正朝野手去啊XD 08/12 13:41

kreuz1221: 我是一直覺得要打的夠強勁才能形成雙殺打,孝程這麼快 08/12 13:47

kreuz1221: 的腳程,都躲不了的話真的就是球直直朝人去啊 08/12 13:47

kreuz1221: 順帶一提,第4第5是凱威(6)基鴻(5) 08/12 13:48

htme: 所以重點還是盡力維持有品質且確實的擊球,打出去後結果好 08/12 13:59

htme: 壞沒人可控制 08/12 13:59

CHOIP: dp難免啦 頂多就是滾飛比愈低愈好 08/12 14:07

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