※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1623730137.A.EA5.html
→ Eriri: ...哈佛校產也才三百多億鎂 哪個學校一年能募一百多億鎂 05/05 04:30
→ c*typort: Harvard Received $1.4 Billion In Donations Last Year 05/05 06:56
→ c*typort: 別鬧笑話了..好幾間大學年年募到百億鎂..前10都超過500 05/05 06:58
→ c*typort: 缺錢的都是公立大學..你有看過藤校100/200人大班制嗎?? 05/05 06:59
→ c*typort: 募到的錢越多..花的也越多好嗎 05/05 07:02
→ veru: B 是十億美元吧 說百億美元也太誇張了 05/05 08:22
推 Avvenire: 你先去了解遊戲機制(拍拍 06/15 12:10
推 AT1045: 序盤我記得只要被貼到 超車判定是吃賢的 06/15 12:13
→ AT1045: 加上序盤如果沒有技能基本上都不會全力跑 06/15 12:13
→ AT1045: 超過整個賽程的10/24以後才會變成速力判定超車 賢走位視野 06/15 12:13
→ AT1045: 我覺得你連後面都沒超車超回來的問題比較奇怪就是了 06/15 12:13
→ PyTorch: 先手必勝不就是技能嗎? 為什麼開了還被超車 06/15 12:16
→ PyTorch: 你的意思是序盤他能超我是因為他賢比較高嗎? 06/15 12:17
推 Romulus: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26201601 06/15 12:18
→ Romulus: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254 06/15 12:18
→ Romulus: 課本在這,請 06/15 12:18
→ AT1045: 有可能你先手必勝的時間過了然後被貼到吧 然後超車判定是 06/15 12:21
→ AT1045: 機率性不是單純高低 可能就你倒楣爛骰( 06/15 12:21
推 AbukumaKai: 只講自己速多少跟有先手 是要通靈喔 06/15 12:25
→ kurohanaito: 育成點技能幹嘛 又不是養歷戰 06/15 12:29
→ kurohanaito: 我通靈你點一堆技能 然後鈴鹿沒耐失速下去 06/15 12:30
→ AT1045: 序盤技能的效用在於因為序盤大家的速度基本上都是照著某個 06/15 12:32
→ AT1045: 目標值加上賢的補正誤差在跑 技能的加速會有比沒技能的狀 06/15 12:32
→ AT1045: 況有明顯的增幅=容易超車/不容易被超 06/15 12:32
→ AT1045: 如果你速度很高又有先手必勝 我只能猜你用先手必勝拉開一 06/15 12:32
→ AT1045: 段距離之後技能時間過了又還沒脫離這個看賢影響跑速的階段 06/15 12:32
→ AT1045: 被貼到又有倒楣被超 我比較困惑的是你到後半認真跑怎麼都 06/15 12:32
→ AT1045: 沒超車超回來( 06/15 12:32
→ hemisofia: 這就不需要通靈 序盤被超就跟速度面板無關 06/15 12:32
→ hemisofia: 又不是沒被罐頭NPC超車過 06/15 12:32
→ PyTorch: 原來序盤跟自己速度素質沒有關係 抱歉我誤會了 06/15 12:38
→ PyTorch: 謝謝上面幾位大佬指正 06/15 12:39
→ PyTorch: 回AT大 後面沒超回來應該就是被卡了 06/15 12:40
→ PyTorch: 因為我力沒有點很多 06/15 12:40
推 AT1045: 喔對了 都忘了還有耐切這個問題 06/15 12:54
→ AT1045: 基本上育成逃馬比其他三種跑法不容易被卡 會輸有87%是耐切 06/15 12:54
→ AT1045: 剩下才會真的是像綠色惡魔幹話講的那樣你力量不夠(通常是 06/15 12:54
→ AT1045: 出遲之類的倒楣被卡)或技能太少(有時候有些NPC技能骰特別 06/15 12:54
→ AT1045: 賽全開到又沒耐切的話增幅還滿高的) 06/15 12:54
→ AT1045: 有個大原則是跑越快吃越多耐 基本上前半 甚至最終加速之前 06/15 12:54
→ AT1045: 大家都是照著差不多的速度在跑 有要超車/開技能才會明顯 06/15 12:54
→ AT1045: 變快 變快就等於你比別人早耗較多的耐 如果你耐力基礎不夠 06/15 12:54
→ AT1045: 或倒楣超車耗太多耐 提前耐切就沒辦法發揮數值全力就更不 06/15 12:54
→ AT1045: 可能在後面反超(除非在你前頭的也耐切大家一起爛) 06/15 12:54
→ AT1045: 所以育成如果想要有穩定勝率 要嘛要重視耐力、優先點回復 06/15 12:54
→ AT1045: 技 06/15 12:54
→ AT1045: 要嘛乾脆就不點速度技能用白值硬壓減少變數 06/15 12:54
→ AT1045: 現在盡量不點技能靠白值硬幹也是一種主流練法了 除了上述 06/15 13:02
→ AT1045: 考慮還能有看能不能凹到切者或多一點技能折扣最後一次點起 06/15 13:02
→ AT1045: 來 另外這種練法多半還會搭配無視腳質適性全程逃馬避免被 06/15 13:02
→ AT1045: 卡 嘛看個人取捨啦 至少回復技通常先點不太會吃虧 06/15 13:02
→ xkiller1900: 力賢八成低的可憐,不用看都知道 06/15 13:53
推 xkiller1900: 育成要耐切URA除非你跑去跑長距不然中距都難 06/15 13:55
→ xkiller1900: 看你耐力多少,我也無法通靈 06/15 13:55
推 fragmentwing: 超車到底是看賢還是力啊 06/15 14:04
推 fec: 要不要超車看賢 超車過程看力 06/15 14:05
推 xkiller1900: 骰超車看賢阿,超不超的過是看力,你會發現有馬想超 06/15 14:43
→ xkiller1900: 結果過不去 06/15 14:43
→ lionel20002: 序中盤跟速度面板沒啥關係 但是跟速度技能有關 06/15 14:46
推 Romulus: 超車看什麼不知道 力和賢是觀察得到似乎有用 理論不明 06/15 14:55
→ CYL009: 跟你說 逃馬在外圍比較容易爭不到第一 但是你還有一堆機會 06/15 17:38
→ CYL009: 可以拉回第一 智力不夠 06/15 17:38