※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1622898007.A.F60.html
推 Nuey: 不管你點什麼 你要打的時候記得跟我說一下 怕 06/05 21:02
推 Kashima: 想問配卡跟因子怎麼帶~ 06/05 21:05
推 hdjj: 強烈建議四個金回都要點 06/05 21:06
→ hdjj: 速子的固有在這次大賽不容易觸發,最好當它不存在 06/05 21:06
→ hdjj: 而先行馬三個金回翻車率高達46%,所以最好四個金回都點 06/05 21:07
→ hdjj: 多點一兩個其他技能可能讓你的勝率多個幾%,但少一個金回會讓 06/05 21:09
→ hdjj: 你的翻車率多30%,我是絕對會點四金回的 06/05 21:10
→ li1015: 長距離好像不太需要點集中力? 06/05 21:12
→ hdjj: 此外,這次的賽道登山家的作用還蠻大的,而且便宜,可以優先點 06/05 21:13
推 xkiller1900: 四個金補點滿阿,不點是棒槌 06/05 21:15
推 gn005066: 怕 06/05 21:16
→ hdjj: 置底閒聊串裏有相關的討論,也有不少成品,有空可以去爬一下 06/05 21:18
推 xkiller1900: 剩下就鼓動、并慶、登山、先摳 06/05 21:18
→ xkiller1900: 末腳跟PASS UP小貴,也是可以考慮 06/05 21:19
→ xkiller1900: 距離夠長,所以我會捨棄臨機 06/05 21:19
推 forever9801: 如果只點三個就少掉CD阿 這完全不用考慮 06/05 21:20
推 xkiller1900: 然後你真的要砍金補剩下可以用的應該可以全點了 06/05 21:22
→ xkiller1900: 算一下四金補還剩703點,點鼓動先摳并慶登山 06/05 21:23
→ xkiller1900: 432點,703扣下來還可以點末腳集中、末腳臨機 06/05 21:24
→ xkiller1900: 不過我會點好歌劇跟根幹ㄅ 06/05 21:25
→ xkiller1900: 或是你怕的話可以好歌劇臨機 06/05 21:25
→ xkiller1900: 前面有逃馬開臨機也是不差 06/05 21:26
→ xkiller1900: 但要我捨棄金補應該是...隨你ㄅ@@ 06/05 21:26
推 AbukumaKai: 看你要不要花那272點 06/05 21:27
推 KamenDecade: 營養補給可以到max…這是繼承來的嗎,現在有的卡片 06/05 21:27
→ KamenDecade: 要hint到5也太神抽了 06/05 21:27
→ AbukumaKai: 把CD當成不會演 就是你要不要花272多買30%完賽機率 06/05 21:28
→ xkiller1900: 弧線終彎有開是不錯啦,可是好貴阿 06/05 21:29
→ xkiller1900: 有點貴又不像金補的必要性,賽場馬我是傾向多白技 06/05 21:29
→ xkiller1900: 如果是競技場馬就算一下分數,通常都無腦點了 06/05 21:29
→ xkiller1900: 大賽馬跟競技場不一樣 06/05 21:30
→ xkiller1900: 阿就怕弧線沒開到終彎,就白給 06/05 21:30
推 forever9801: 弧線時間只有18000 我是覺得不優 06/05 21:30
推 fec: 登山家沒用啊.. 06/05 21:31
→ xkiller1900: 賽到這麼長,先行コーナー你又要點雙圈 06/05 21:31
→ xkiller1900: 我會捨棄弧線 06/05 21:31
→ xkiller1900: 登山家就看人ㄅ,內并慶我覺得可能會挺強的 06/05 21:32
推 AbukumaKai: 登山家跟集中力功能87%像 06/05 21:33
推 hdjj: 說登山家沒用的,請先去看一下大賽賽道長怎樣,我們再來討論 06/05 21:35
推 xkiller1900: 阿算錯了少9點 06/05 21:35
推 fec: 爬坡就扣目標速度啊 你上坡加速根本沒用 等到下坡時效早過了 06/05 21:36
→ xkiller1900: 這樣還是拿掉好歌劇好了有點貴 06/05 21:36
→ fec: 啊爬坡的目標速度變化就0.3附近 加速撐死1秒多 是能多有用 06/05 21:37
→ li1015: 我記得之前置底討論不是登山家無用嗎?要再研究賽道喔@@ 06/05 21:40
推 hdjj: https://imgur.com/7mXvy73 找不到原圖,我另外貼出來 06/05 21:50
→ hdjj: 這次的大賽有兩個上坡,一個是在開場第一直線,一個是在終彎 06/05 21:51
→ hdjj: 這兩個位置剛好都是加速期,所以加速力的效果是很大的 06/05 21:52
推 fec: 你能找出來登山家開在終盤的圖我可以跟你道歉啊 06/05 21:53
→ li1015: 上坡加速度一點用都沒有 因為根本沒有加速動作呀XD 06/05 21:55
推 fec: 序盤最快的逃馬力800 加到序盤極速需要126米 差不多剛好上坡 06/05 21:56
推 AbukumaKai: 那給你這張圖的人 有告訴你登山家出閘就開掉了嗎 06/05 21:56
推 AbukumaKai: 說出閘也不對 準確來說是跑到滿速才會跳出來笑你 06/05 21:59
→ hdjj: 我想問,在終盤上坡段開的加速技,和終盤加速技有什麼不同 06/05 21:59
→ AbukumaKai: 因為他不會在終盤開 下面一位 06/05 22:00
推 fec: 因為他第一次經過就開了啊 CD 500秒 不可能開第二次 06/05 22:00
→ AbukumaKai: 你可以先從截一張在終盤開登山的圖著手 06/05 22:01
→ AbukumaKai: 大家再來討論問題 畢竟我也看完你這張圖了 06/05 22:01
→ AbukumaKai: 你跟著看一下不為過吧 06/05 22:01
→ hdjj: 如果你可以確定它不會在終盤上坡段開,那我也可以道歉啊 06/05 22:01
推 AbukumaKai: https://imgur.com/e7jwKx3 這裡有個免費測試機 不如 06/05 22:03
→ AbukumaKai: 我們各出一隻米浴都點50把 可以撥 06/05 22:03
→ hdjj: 這個技能的發動條件是slope==1,如果它在第一個上坡發動,那麼 06/05 22:04
→ hdjj: 進CD後在終盤就無法發動,這很合理,但在第一次上坡未發動時 06/05 22:05
推 AbukumaKai: 就不會發動了 06/05 22:06
推 fec: 而且真的要講 那個緩上坡到底算不算上坡還不知道咧 06/05 22:06
→ hdjj: 在終盤的上坡也不會發動? 對不起我真的不知道,我道歉 06/05 22:07
→ fec: 第一次不發就是沒抽到能發動啊 06/05 22:07
推 AbukumaKai: 所以我說知不知道不重要 我米浴準備好了 我們一起測 06/05 22:07
→ fec: 根本上的技能不發 06/05 22:08
→ fec: 先分我米浴好ㄇ 06/05 22:08
→ hdjj: 好,....等等,我沒有米浴.(跪 06/05 22:08
→ AbukumaKai: 沒米浴的拿主線那張隨便練一隻== 06/05 22:09
推 fec: 你這登山家的感覺 那船的下坡金回對你來說也會開在終盤ㄇ 06/05 22:12
推 hdjj: https://imgur.com/ZRS2keH 剛剛用這隻阿船去跑主線3200 06/05 22:25
→ hdjj: 十次有七次登山家在第一直線發動,其他三次整場未發動 06/05 22:26
→ hdjj: 我要為我的無知道歉,這個樣子已經可以證明我的想法是錯的了 06/05 22:27
推 xkiller1900: 我勸你拔弧線@@ 06/05 22:40
推 fec: 鼓動+末腳 大概比弧線多33% 但是鼓動開不開的出來是問題 06/05 22:40
→ xkiller1900: 末腳鼓動,雖然鼓動有點浪費@@ 06/05 22:41
推 cliff02468: 鼓動開的條件很簡單吧 開不出來不是贏了就是輸死了(? 06/05 22:46
推 sapphireisl: 2-3名時能發鼓動感覺是有用的 06/05 22:47
推 fec: 因為我先行還沒練出來 腦裡都是追跑贏的場景www 06/05 22:49
推 xkiller1900: 鼓動只怕終點前3馬身耐切被頭頸鼻差,沒開又輸爛 06/05 22:50
→ hdjj: 看原PO這隻速子就好啦,這隻速子應該接近S了 06/05 22:50
→ stkoso: 不知道怎麼選就選便宜的 06/05 23:02
推 Ageg: 你的榮養補給怎麼滿減免 … 06/05 23:06
→ stkoso: 鼓動 弧線 圓弧 集中 臨機 末腳 CD 貪吃 pace-up 06/05 23:08
→ stkoso: 這個耐根有2金就夠 都不用大 3金+大已經很穩 不用危言聳聽 06/05 23:10
推 otakonata: 危言聳聽ww 你遇過四金回裝死不發的場就知道了(? 06/05 23:24
推 xkiller1900: 你去算算足耐率再說ㄅ 06/05 23:29
→ stkoso: 4金都不發的機率0.8% 我也很想遇到 06/05 23:30
→ stkoso: 阿算錯了 0.16%才對 06/05 23:31
推 xkiller1900: 你不是應該算3金不發ㄇ,只點3金要用3金算阿 06/05 23:32
推 crayon1988: 他這個速耐根要三個金補都開才不會體切... 06/05 23:41
推 Shigeru777: 點4金回 智468點3金回1至少金回不發機率47% 06/05 23:47
→ stkoso: 你們都是用哪個計算機? 感覺有些版本上的落差 06/05 23:49
→ Shigeru777: 4金回 至少1金回不發機率57% 至少2金回不發17% 06/05 23:49
推 otakonata: 會用速子+多金回本身就是為了增加能夠足耐完賽的機率, 06/06 00:16
→ otakonata: 不然為何不用其他固有是速度or加速技來跑更有希望贏? 06/06 00:17
→ otakonata: 也不曉得是衰還是好運,這幾天在競技場測就是真的有遇 06/06 00:19
→ otakonata: 到四金回全沒發,或者甚至開場直線就CD好轉一起跳的 06/06 00:19
推 otakonata: 總之,點4金回也好,耐根點爆也好,都只是在盡人事而已 06/06 00:26
→ otakonata: 如果這次決賽一樣一場定勝負,就聽天命吧 06/06 00:27
→ xkiller1900: 說3金就夠的要用3金發一發二來算阿,4金多一扣打 06/06 00:49
推 forever9801: 內洽:HI 06/06 00:50
→ xkiller1900: 4取3跟3取3不一樣啊 06/06 00:52
推 jeremylouee: 3,4 名都會發動算還行吧…,你怕大招不發動就直接選 06/06 02:24
→ jeremylouee: 別隻練了… 06/06 02:24
→ jeremylouee: 你就用試算表算一算就會知道該怎點了 06/06 02:24