※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1618069100.A.1CC.html
推 melzard: 所以那個鋼之意志有救嗎 04/10 23:43
→ whiwhiwhi: 鋼之意志是觸發條件很爛 04/10 23:46
→ whiwhiwhi: 弧線のプロフェッサー我確定能發兩次 看過蠻多次 04/10 23:46
推 jakkx: 話說我好像還沒看過技能發動兩次… 04/10 23:46
推 qweertyui891: 鋼之意志賽程時間要大於等於5,補5.5%其實很剛好的 04/10 23:47
→ qweertyui891: 意思? 04/10 23:47
→ whiwhiwhi: 一文字我就不知道了XD 因為有遇到我也都是選好轉 04/10 23:47
→ whiwhiwhi: 剛好是剛好 但觸發條件要序盤就包起來 04/10 23:47
→ whiwhiwhi: *就被 04/10 23:48
→ forever9801: 5秒剛到就發5.5%應該是會溢補 但就差一點點 04/10 23:49
推 samejoe: 所以說逃馬阿船是從頭焦躁到尾嗎....? 04/10 23:50
→ whiwhiwhi: 沒啊 一開始就焦躁 想退退不回去 04/10 23:51
→ samejoe: 所以說位置意識改變後,焦躁結束後不會退回原跑法? 04/10 23:52
→ brian040818: 原來動畫麥昆變成逃馬了 04/10 23:56
→ forever9801: 逃馬阿船一開始沒焦躁 是觸發了直線巧者結果變 04/10 23:56
→ forever9801: 比別人快 所以不小心就衝到前面了 04/10 23:57
→ forever9801: 然後本來有想往後降 但是就中掛かり 就又衝前面w 04/10 23:57
推 melzard: 笑死 原來阿船是這樣的心路歷程 04/10 23:59
推 samejoe: 再看了一次影片,但是中狀態蠻早的吧,後來都在2位,看來 04/11 00:03
→ samejoe: 就沒想退回去了? 還是其他馬娘對阿船的判定也當逃馬所以 04/11 00:03
→ samejoe: 不會追她跟著降速? 04/11 00:03
→ LiNcUtT: 出閘我覺得是先抽有沒出遲,之後再乘算出閘技能 04/11 00:04
→ LiNcUtT: 這樣的話就能解釋金出閘跟出遲同時發生的情況 04/11 00:05
推 evilcherry: 不過麥昆降著那場就是逃馬跑法 04/11 00:05
→ LiNcUtT: 也就是假如抽到0.9秒出遲+金出閘,實際出閘耗時為0.36秒 04/11 00:07
推 samejoe: 不過這技能發動率與焦躁率,其實往另一方面看,300智也不 04/11 00:07
→ samejoe: 是說降到了極限...為什麼低智打URA這麼淒慘...Orz 04/11 00:08
→ LiNcUtT: 這樣看的話出閘技能幾乎必點了 04/11 00:08
推 AT1045: 焦躁狀態變更戰術意識會受腳質適性影響嗎 04/11 00:08
→ AT1045: 如果是這樣的話某些有逃馬適性的先行馬相對有利一些? 04/11 00:08
推 Nakata0911: 這樣就讓重砲去跑差馬吧 怎麼中都沒差 04/11 00:09
→ LiNcUtT: 簡單換算金出閘有50%機率拿到出閘衝刺加成分 04/11 00:10
推 onionandy: 出閘便宜 能爽拿金技分數 04/11 00:13
→ forever9801: 我比較好奇掛かり改變策略會不會影響技能觸發w 04/11 00:13
→ onionandy: 賢除了影響技能跟出遲/掛かり之外 還有發力跟跑的時候 04/11 00:14
→ onionandy: 選擇內外側的時機 04/11 00:14
→ onionandy: 被卡死除了力不夠之外 還有蠢到不會移動的可能 04/11 00:15
→ onionandy: 所以也有狀況是蠢到進了馬群 衝不出去輸掉 04/11 00:15
→ onionandy: 綠惡只跟你幹話力量不夠 04/11 00:15
→ forever9801: 金技分數其實也沒高多少就是 04/11 00:17
→ forever9801: 普技500 金技1200(含前置技) 04/11 00:17
→ LiNcUtT: 這樣說賢會不會是影響垂直移動速度啊? 04/11 00:18
→ hemisofia: 考慮到金技的花費其實沒一定比較賺 還是點打折多的優 04/11 00:18
→ LiNcUtT: 就變線速度這樣? 04/11 00:19
推 onionandy: 綁定小北的情況下 集中力都直接3hint起跳 04/11 00:22
→ forever9801: 可是要帶綠惡魔才有金門(′・ω・‵) 04/11 00:25
→ forever9801: 金技理論上是強在兩倍普技價格但性能比兩倍好 04/11 00:27
→ forever9801: 但僅限於速度技(3500vs1500) 補技(550vs150) 04/11 00:27
→ forever9801: 加速度4000vs2000基本上沒賺 04/11 00:27
→ forever9801: 然後金技有些持續時間比普技還差 04/11 00:28
→ forever9801: 像一文字目前怎麼看都是整個雷包 04/11 00:28
推 w94b06: 我還是會給阿船帶鋼之意志 續盤卡住就會回個體來給後面衝 04/11 00:37
→ w94b06: 雖然跟"冷靜"這種不限定序盤被卡時發動的回體比起來不知道 04/11 00:38
→ w94b06: 有沒有比較好 04/11 00:38
推 holyvoice: 目前環境來說,追馬戰術基本很難有卡住問題…… 04/11 00:39
→ holyvoice: 會要鋼之意志,一般來說都是差馬 04/11 00:40
推 w94b06: 基本上不會真的被卡死 但技能會判定有卡到然後幫你發動 04/11 00:41
→ w94b06: 所以我才點 想說就當一個稍微被擋住時會開的加成 04/11 00:43
→ w94b06: 相對其他跑法我通常被卡到開技能很多時候也大概G了 04/11 00:43
→ w94b06: 我也是支援卡正好適合練阿船 其他馬練壞的機率還是比較高 04/11 00:44
→ w94b06: 所以也沒辦法真的對泛用性做什麼分析 04/11 00:44
推 space20021: 神奇 04/11 01:14
推 anpinjou: 看來出閘跟彎道還是最強 04/11 01:37
推 Enatsuin: 這樣美浦大絕發動條件太微妙了吧,本場不能有掛狀態,但 04/11 02:26
→ Enatsuin: 是600智都還會抽13.9啪8次?還是先決定有沒有再決定哪段 04/11 02:26
→ Enatsuin: 發生,這樣才比較符合實際體感 04/11 02:26
推 samejoe: 文章描述看起來就是先抽13%,有中才抽段落吧. 04/11 02:27
推 aria0520: 金補回5.5% 是普補1.5%的接近四倍 整個大賺 04/11 02:28
→ scarbywind: 你看錯了吧 掛檢定只有一次 04/11 02:32
→ CYL009: 假如中的時間腳質變化成別的導致一些看腳質發動的技能無法 04/11 05:49
→ CYL009: 發動那掛かり的影響比想像中有點嚴重 然後辣葛掛かり延長 04/11 05:49
→ CYL009: 紅技對我來說評價上升 智力點滿還是會中 太可怕 04/11 05:49
推 bear26: 你看競技場第二名 他五個賽道 都有一個人是塞滿紅技 04/11 06:29
→ bear26: 他的エース是A+ 干擾那個B+她也放 04/11 06:30
→ bear26: 這週的 不知道下次統計會不會有所變化 04/11 06:30
→ shields5566: 他那很明顯爬上去就是擺給你看的 04/11 06:41
推 sawaman: 靠...焦躁耗體也太多 04/11 10:35
→ sawaman: 這樣鋼之意志也廢了=.=還不如轉角回復 04/11 10:37
→ forever9801: 圓弧>>>>鋼之意志 這不是一開始就知道的事情嗎 04/11 10:41
推 AbukumaKai: 鋼之意志一樣有5秒設定 所以奶量角度沒你想的那麼廢 04/11 10:45
→ AbukumaKai: 而且5秒奶下去就算溢補了 有效補量還是比彎道回復多 04/11 10:47
推 AbukumaKai: 最廢的點還是大多數場次根本不會跳 04/11 10:48
→ mealoop: 圓弧回的體可以撐七到八秒 表示鋼之意志只要觸發時間在八 04/11 11:03
→ mealoop: 秒後就不會溢補 04/11 11:03
推 Jongkook: B+你也信喔,前五特別愛亂擺 04/11 11:44
推 moni025: b+然後全部紅技是大佬新套路 遇到對手變弱然後靠前兩隻大 04/11 12:12
→ moni025: 量賺分 04/11 12:12
推 xkiller1900: 那個發動兩次的怎麼沒列入補技?我今天好轉發兩次, 04/11 12:33
→ xkiller1900: 一次開場馬上開,一次衝線前開 04/11 12:33
→ hemisofia: 應該還有不少短CD技的沒被列進來吧 這篇的資料其實是日 04/11 12:34
→ hemisofia: 本鄉民拆出來的 04/11 12:34
推 fff417: 遇到對手變弱對衝分沒太大幫助吧 反而對手強分數才高 對手 04/11 12:44
→ fff417: 弱只是對勝率有幫助 04/11 12:44
→ forever9801: 強弱評比是相對的 他調弱再往上打一樣分數會高 04/11 12:50
→ hemisofia: 單純的對手差分是只看對手的分數就是了 自己分數無關 04/11 13:23
→ hemisofia: 所以低打高跟高打高分數上來說並不會比較多啊 04/11 13:24
→ hemisofia: 但是低打高可能有賺1著距離差的優勢就是了? 04/11 13:24
推 aria0520: 那個全紅技的不是在推特說了只是擺好玩的了嗎 04/11 13:39
推 gunship: 排名高就是任性,說不定他最高分的組合跟本不是這樣XD 04/11 13:55
推 md01yo30: 這遊戲應該可以自己打完後換隊伍掛著吧?常常看到數值差 04/11 13:58
推 gn005066: 樓上說到重點了 搞不好我們平常抄的前排都是亂放的 04/11 13:58
→ md01yo30: 不多結果點進去只有六七隻A跟B的。 04/11 13:59
推 aria0520: 我覺得前排值得參考的只有兩個玩家啦 04/11 14:13
→ aria0520: 就是game8 和gamewith攻略班 哈哈 04/11 14:14
推 gunship: 第二名的四天沒上線,是不是退坑了 04/11 14:16
→ holyvoice: 是活動解完丟著吧,有$的人不一定會花時間培育啊 04/11 14:20
推 qweertyui891: 這遊戲資源丟錢就能解決9成問題了 04/11 14:23
→ hemisofia: 有$不一定能前10 通常前排的是又有$又有閒又肯肝的人.. 04/11 14:24
推 gunship: 忘了補,他自我介紹那邊打了"おしまい" 04/11 14:25
推 holyvoice: 那大概棄了 04/11 14:29
→ johnsondx: 一文字看解包各種廢 但競技場前排很多都有學 04/11 17:12
推 guogu: 金技就是分數阿 短句直線效果好又怎樣 分數低一節 04/11 17:24
推 NEKOWORKi: 小北可以給lv3的巧者啊 04/11 17:47
→ NEKOWORKi: 便宜許多 04/11 17:47
→ erisiss0: 金技能等於1200分管你強不強,能發動就是好技能 04/11 21:13
推 to7934: 序中盤的搶位超車竟然跟賢有關...看來賢點C還不夠 04/12 16:04
推 qweertyui891: 有提到技能是怎麼二次判定嗎?就剛好骰到前面使用 04/12 19:29