Re: [情報] NGA程式解包資料

看板 UmaMusume
作者 greydust (灰)
時間 2021-03-27 05:49:43
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一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西 === 1. 現在的技能效果都是直接使用效果量做加法 是的這是他的原話, 他在同樣一段文裡面也提到 > 就拿回體來說,幾百點的回體肯定是不可能的, > 如果初期就給這樣的技能,耐力屬性就是廢的。 > 一百點左右的回複收益其實不低了,能讓馬娘多全速跑幾秒 目前他還沒給出詳細的技能運算方法, 只有說技能數值全都是除10000 而持續時間為-1的都是永久, 對, 回復技能的持續時間也是-1 但是! 在文章的最後他又說了回復技能運作的方式是這樣 > 技能回體 > 每一幀直接在當前hp上加,不超過上限,目前的持續時間都是永久, > 從讀內存測試的部分回體技能來看,這個過程只持續了1幀,而且回體是%, > 也就是說目前550回體技能是回一口5.5%的最大hp 第一行是他一開始寫的, 而第二行之後是後來才加的 但是他沒把舊的刪掉, 導致目前文章看起來有點矛盾 總之在他整理完之前大家都可以先看看 2. 技能有CD 是的技能確實有CD, 資料庫裡也有, 只是不知道為什麼當初整理的那位沒有整理到 可能也有些人看過同一招開兩次的影片 (我之前看過一次但沒記錄, 現在也找不到了) 總之大部份的技能CD值都是500萬 (500秒為基底), 少部份是30萬 (30秒為基底) 技能資料: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBVFqkO_M8AegFhFxJ1wM9zwImU3yufosY0PXf8TiSGEYS2sfVnxUtDJlH29SqUjV-ZHfE65Nnr54u/pubhtml?gid=1978155471&single=true 縮網址: https://tinyurl.com/prxhmcnb 3. 技能CD和持續時間會對賽道做標準化 這是個蠻合理的設計, 詳細計算方式為 時間*賽道距離/1000 所以字面上寫5秒的到了2400的賽道就是12秒 黃金船的超長加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒 CD當然也會用同算式增長, 所以大部份技能都是非常難開到兩次的, 即使是30秒基底 === 其他就是一些比較繁雜的計算公式 前面有一篇在討論賽道加成 #1WMk9XED 之前有抓了一下每個場地的加成數量, 就順便貼在這 https://i.imgur.com/E4DVvzo.png
以目前的公式來說, 影響速度最大的... 就是速度 (廢話) 更嚴格來說, 就是其他數值幾乎不"直接"影響馬的完賽速度 (間接另論) 以下表格使用原解包文中的公式, 並且把比賽拆成序盤(佔1/4) 中盤(佔1/2) 終盤=最終衝刺(佔1/4) 同時假設開場就直接是目標速度 (因為開場會帶24加速) 且從頭到尾都是以目標速度勻速前進 (AI部份目前未解析無從算起) 並忽視所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 場地額外速度的影響 另外關於馬身和秒數的轉換可以看wiki https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC) 首先是速度的影響 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png
可以看到速度的影響在400 ~ 500這段快速遞減, 但即使到了1100 -> 1200速 完賽時間依然降了0.34秒, 也就是約2馬身 力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png
力量雖然影響加速度, 但加速度對於完賽時間的影響並不大 而且遞減十分迅速, 以3200m來說, 600力量以上每100點力量的影響從0.04 ~ 0.015秒 約為一個脖子(クビ)到一個鼻子(ハナ)的差距 但是力量還會影響上坡的加速度以及換線等, 目前仍未完全解明 智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png
雖然解包顯示智力會影響基準目標速度, 不過可以看出來差距非常小 每100點約影響0.04秒, 也就是約一個脖子(クビ)的差距 但智力還影響很多其他東西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明 根性應該是目前最悲劇的屬性, 在解包員更新公式以後它被強制加了一個1的常數 導致這屬性遞減異常快速 以下是差馬用1200耐跑3200m, 各個根性數值下的剩餘耐力 https://i.imgur.com/08WNvOI.png
可以看到200 -> 300根性時, 100根性都還約等於120體(=150耐) 但300 -> 400根性時, 100根性就約等於71體(=89耐) 這還是差馬頂耐力1200加上3200m的情況, 其他情況只會更糟 但如果多帶幾個金補技, 那根性的效果就會變強一點 (前提是你帶了幾個金補技還需要根性) 至於根性的另一個效果是提高底速, 但一來提升很小, 二來降到底速幾乎就輸定了 因此這效果不太值得依靠 最後是耐力的問題, 我大概拉了一下各賽程中跑各項距離時會需要的耐力 https://i.imgur.com/xM6Zi74.png
基準是逃馬, 但其他三種不會差太多, 詳細倍率可以去翻前面文章的圖 這張圖的意思大概是 短距離, 1000速600耐300根 無技能狀況下耐差不多剛好 英哩, 1000速600耐300根 帶一金補差不多夠 中距離, 700速900耐300根 帶一金補就足夠 長距離, 即使600速1000耐300根, 也要帶到三金補才夠 以上情況都不考慮加速技能, 不考慮任何額外耗體 (上下坡, debuff, 卡位等等) 也不考慮育成模式的額外+400屬性和場地檢定的額外加速 想要穩或是要帶加速的話, 就是要多點耐或是多帶補技 同時因為AI未解明所以誤差應該還不少 想參考的可以參考, 參考了不行也不要找我, 因為我懶得解釋一大堆 不過如果是對公式和試算表怎麼拉有興趣的倒是可以找我 最後是不同跑法的交差對比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png
因為力量和智力上面已經計算完對完賽時間影響很小, 所以就都用一樣的數值 可以看出同屬性下先行跑最快, 再來逃馬, 追馬差馬差不多 但四者的體力和完賽後剩餘體力有差距 我猜這也是為什麼公式上先行的耐力懲罰是乘0.89, 逃馬是0.95 追馬和差馬幾乎都沒懲罰的原因 (題外話, 算到這一步的時候我有種"啊, 看來問題是解出來了"的感覺) --
更新技能資料 試算表: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z--UQTrTXPFSDVaWLzr5kVr504QBBrzam8nJ3iP2egw/edit?usp=sharing 縮網址: https://tinyurl.com/2szfu72m 發現試算表好像忘了開權限, 難怪一覺睡醒很多權限要求 剛剛去開了, 要用的話再麻煩自行複製一份
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616795386.A.29C.html

lee4main: 賽馬娘是一款真正的算數遊戲 03/27 06:05

zader: 這種遊戲讓電腦給你結果的當然是算速遊戲,我們養馬等於改 03/27 06:37

zader: 變參數值(應該沒說錯吧?)吧了 03/27 06:37

ethan30213: https://www.bilibili.com/video/BV1EU4y1a7Ft 03/27 06:46

ethan30213: 幫補 03/27 06:46

CYL009: 幫補 有空再來自己算 03/27 06:49

watermelon92: 好奇例如追馬、差馬,速和力之間的取捨會是如何 03/27 06:55

watermelon92: 差馬900速700力vs差馬700速900力 一樣是速度優勢嗎 03/27 06:56

watermelon92: 如果是的話力量的價值還是要靠突圍來體現了? 03/27 06:57

greydust: 目前力量對於突圍的影響還沒解包出來所以沒辦法計算 只 03/27 07:06

greydust: 能說點速度就是會比較快(聽起來有點廢話就是了) 03/27 07:06

greydust: 至於快歸快但被圍起來就不是速度的管轄範圍了 03/27 07:07

forever9801: 照這算法目前長距3600大家在終點前都是用底速在跑ww 03/27 07:19

forever9801: 好像還真的很少看到帶到三金補的 03/27 07:19

forever9801: 力量理論上只影響加速度 就你終盤提速到頂速的時間 03/27 07:20

Nuey: 感覺看起來就是耐力點爛 然後拉速度>拉力量 根=垃圾 03/27 07:21

forever9801: 至於短距離無補技要600耐好像哪裡怪怪的 03/27 07:21

Nuey: 是假設維持在頂速吧 03/27 07:22

wl00669773: 理論上就算是短距離逃馬也要速耐 但是因為短距離對抗 03/27 07:24

wl00669773: 激烈 力量也不能放掉 03/27 07:24

forever9801: 問題是我帶一金補的常常也是輸給0補的那種速爛爆進 03/27 07:25

forever9801: 然後如果力量影響這麼少 是否代表加速技都是垃圾(ry 03/27 07:26

wl00669773: 我的櫻花勝率不錯 數字是103/383/865 我猜可能力量 03/27 07:27

wl00669773: 我覺得力量應該還有更多影響 03/27 07:27

Nuey: 我認為逃馬這種類型是前面沒馬就用不到力量 03/27 07:27

wl00669773: 1033 03/27 07:27

wl00669773: 可是有其他逃馬 03/27 07:27

wl00669773: 要是pvp有單馬勝率統計就好了.. 03/27 07:28

seer2525: https://i.imgur.com/OUcatiC.jpg 中距逃馬要900耐一金 03/27 07:29

seer2525: 補才足夠的話 這個鈴鹿應該完全不行吧?可是我看他12戰 03/27 07:29

seer2525: 11勝 03/27 07:29

wl00669773: 我中距離鈴鹿體力倒是拉到了700+金灣回 03/27 07:30

wl00669773: 我基於自己的直覺 在中短程走速力 長程走速體 03/27 07:32

wl00669773: 勝率在我這分段算還不錯(自認為) 03/27 07:32

Nuey: 劇情好像有能力補正吧? 03/27 07:32

w94b06: 希望趕快出試跑系統 不然只有主線波旁能測中長距離 03/27 07:33

wl00669773: 喔 她是劇情的喔? 劇情是各能力+400 03/27 07:33

seer2525: 競技場マイル跑第一 以600耐一金補的標準看來也不夠 03/27 07:33

w94b06: 測了才確定新練的阿船有比前一隻阿船強 03/27 07:33

wl00669773: 等同於1500速/800體 三白回藍跑中距離 03/27 07:33

Nuey: 實際上競技場要贏的重點是能力比對面好 拆包是給最佳解方向 03/27 07:34

Nuey: 現在的狀況就像是我以為我的馬很行 實際上是大家都不行 03/27 07:34

Nuey: 然後我的馬剛好強了一點就贏了的感覺 03/27 07:35

wl00669773: 競技場分數會給你接近的對手 比的是誰分配的好吧 03/27 07:35

wl00669773: 同樣1萬分 有些人速智就是被速耐海放阿 03/27 07:36

forever9801: URA一點都不準拉 因為對手全在標準以下 03/27 07:36

wl00669773: 差別不在總能力 而是點數的分配誰分配的有理 03/27 07:36

Nuey: 所以解包數據是個可以參考的方向 耐若是真要這麼高 速智當然 03/27 07:37

wl00669773: 解包就能給出能力分配的最佳化方向 讓你在同分段更強 03/27 07:37

forever9801: 我來練隻補到爛的長距試試看ww 03/27 07:38

Nuey: 看完之後 感覺PVP取向的話是耐爛然後速和力依照類型調整就好 03/27 07:39

forever9801: 但我剛剛2600m才被1050速700耐+一金補的打爛 03/27 07:39

wl00669773: 你自己的呢(? 03/27 07:39

forever9801: 我有850速1100體兩金補的 03/27 07:39

forever9801: 還輸了3.5馬身 所以她明顯沒有沒體 03/27 07:40

Nuey: 先多紀錄幾場吧 每一場情況都一大堆 心情也有影響 03/27 07:40

wl00669773: 我剛剛是練了700速/1000耐+1金補的重砲去pvp 03/27 07:40

wl00669773: 前面全程領放 然後尾盤被皇帝幹掉= = 03/27 07:40

wl00669773: 彷彿看到雙渦輪 03/27 07:40

forever9801: 而且我技能流的技能一定不可能輸 03/27 07:40

Nuey: 馬娘PVP變因真的多到哭 什麼魚刺網 不開技能 心情差 整天搞 03/27 07:40

seer2525: 總覺得實際跑出來的結果跟解包有些微妙的差異 03/27 07:42

wl00669773: 我都會一次跑個五場再給自己小總結 不然RNG太多 03/27 07:42

s1326520: 我只是 想玩遊戲而已 03/27 07:44

Nuey: 適當的研究可以讓你玩得更快樂(X 03/27 07:46

wl00669773: 不在意pvp都可以玩得很輕鬆拉XD 03/27 07:48

kendra0606: 回耐有持續時間的話序盤回耐是不是很鬼呀 03/27 07:50

Nuey: 考量到發動機率應該中盤比較好? 序盤通常短 不夠聰明的話(ry 03/27 07:52

wl00669773: 最好各一個w 03/27 08:02

YomiIsayama: 根性這數字是真的跟體感差不多 300以下容易翻400上下 03/27 08:02

YomiIsayama: 夠用 03/27 08:02

YomiIsayama: 甜蜜點就真的在三百多四百多這區間 03/27 08:02

zader: pvp就真賽馬啊,現實可沒有這些參數 03/27 08:03

CYL009: 育成模式不放水是要怎麼養的出各種基改馬呢XDDDDDDD 03/27 08:03

wl00669773: 可是我覺得現在這樣設定 最大的問題是輔助卡 03/27 08:06

wl00669773: 根性的輔助卡現在實在是很尷尬 03/27 08:06

wl00669773: 明顯速體力的卡佔優勢 03/27 08:06

wl00669773: 而且現在看來小海灣卡的價值更高了 03/27 08:09

melzard: 根性被弄得這麼沒有用也太奇怪了 03/27 08:12

melzard: 除非以後推新賽制比如障礙賽,不然這根性根本不需要任何 03/27 08:13

melzard: 卡片吧 03/27 08:13

wl00669773: 不然就是技能都要很強 03/27 08:14

melzard: 或者是出現終盤長度偏長的特殊賽道讓根性作用時間增加 03/27 08:15

wl00669773: 而且設施會升級 03/27 08:16

wl00669773: 帶一張根性卡 可能還不如多帶一張體力卡 03/27 08:16

wl00669773: 反正體力也會附加點根性 03/27 08:16

wl00669773: 後面3體彩圈+LV5設施 比根性LV1+1彩圈爽多了 03/27 08:17

wl00669773: 體力點到1000的話 根性很難低於400 03/27 08:18

wl00669773: 又或者根性卡反而適合短程馬? 所以才附帶速力 03/27 08:18

melzard: 這樣除了初期有三人以上事件否則根本可以不用點根性 03/27 08:19

Nuey: 搞不好用18體因子下去做千體馬 跟還真的沒400(X 03/27 08:19

melzard: 短程要先速力點爆才去考慮根性 03/27 08:19

melzard: 而且排隊還有個智商在前面 03/27 08:20

UXIUJIL: 耐有需要這麼高?五圍差不多的情況反而是不帶金補的勝率 03/27 08:20

UXIUJIL: 高一點 03/27 08:20

wl00669773: 目前看來確實是短程速力 長程速耐 根智:... 03/27 08:20

Nuey: 我對於智的評價一直都很低 從來沒點超過500過 最多400多一點 03/27 08:22

Nuey: 而且我懷疑PVP馬會特別聰明 特別容易開技能 沒練也像有練== 03/27 08:23

wl00669773: 現在來看 智根感覺都是在400左右最適 03/27 08:23

AbukumaKai: 耐要多少看你跑啥啊 長距沒千耐都是陪跑 03/27 08:31

jimmy90946: 實用推,雖然我看不太懂 03/27 08:32

UXIUJIL: 長距離600速1000耐需要二金補,反正我是不會點到那麼多 03/27 08:36

CYL009: 不要最後發現智力影響發技機率就又要傷腦筋 = = 03/27 08:37

wl00669773: 致力確實影響發動率阿 03/27 08:37

UXIUJIL: 更正是三金補 03/27 08:37

lionel20002: 長距我都三金補 03/27 08:40

AbukumaKai: 長距賽就是單純比誰體條長 少點的都下去探親了 03/27 08:43

Nuey: 我比較懷疑PVP有沒有智力補正== 03/27 08:44

kinda: 是不是把每個 frame 都列出來,算積分啊 03/27 08:44

kinda: 不然真的想不懂怎麼算的。 03/27 08:45

AbukumaKai: 而且PVP那種罐頭中盤還沒跑完就死光的環境 連期待對手 03/27 08:46

AbukumaKai: 被卡死的機會都沒有 03/27 08:46

forever9801: 長距有2500到3600 2600以下的還是中距數值吃香 03/27 09:23

xkiller1900: 耐爆>體爆>力爆 03/27 09:23

forever9801: 速A體SS的還是會輸速S體B的 03/27 09:24

xkiller1900: 耐爆>速爆>力爆才對 03/27 09:24

forever9801: 所以真的有拆包說的這麼吃耐我是有點懷疑 03/27 09:24

forever9801: 實際上跑波旁檢定2400m也是差不多700耐/1金補就夠 03/27 09:25

CYL009: 速耐流都點到 SS拿去跑競技場就知道惹 03/27 10:39

greydust: 只有加速階段有用到積分 其他我都是假設勻速在跑 另外A 03/27 10:52

greydust: I部分目前未解明 所以耐低不代表一定就會進底速 也有可 03/27 10:52

greydust: 能會自行配速 比如說序中盤就有很多參數在控制偷懶 03/27 10:52

s1310306: 大佬的賽馬和我玩的不一樣 03/27 10:58

hdjj: 推,這個數值很有參考意義 03/27 11:01

hemisofia: 競技場不太需要考慮AI那部分吧 按這個數值進去跑3000m 03/27 11:02

hemisofia: 的 大多數馬都會變得耐力才是最重要的屬性 其餘幾項沒 03/27 11:03

hemisofia: 有能夠拉開足夠距離的優勢 03/27 11:03

hemisofia: 另外加速度的技能的意義到底為何?除了終盤以外幾乎都有 03/27 11:09

hemisofia: 速限 除了過彎會掉速以外只有占賽程長度極少的坡道有用 03/27 11:11

wl00669773: 搶前位也需要較高的速度吧 03/27 11:21

hemisofia: 前位當然需要高速 問題你的速度上限受制於1.前馬2.當前 03/27 11:24

hemisofia: 回合速限 而加速度技只對2有幫助 而只要你到達速限了 03/27 11:24

hemisofia: 加速度技開不開也毫無影響了 03/27 11:25

lovez04wj06: 體力消耗這段不是還得參考賽道配速?這篇出現的計算 03/27 11:26

lovez04wj06: 有套嗎? 03/27 11:26

kinda: 育成時全屬性+400, 這樣根性一開始就有約500了? 03/27 11:34

kinda: 但育成時,如果根性「原始屬性」沒300,總是很抖 03/27 11:35

kinda: 這一點有點怪怪的。 03/27 11:35

greydust: 原文有說當馬娘速度大於目標速度時她會進怠速模式省耐 03/27 11:37

greydust: 具體運算不明 看變數名稱可能跟位置(名次)和速度有關 03/27 11:37

greydust: 上面的賽道配速我不確定是指哪個? 03/27 11:38

wl00669773: 如果你是先馬的領頭馬 理論上對於縮短跟逃馬的距離差 03/27 11:39

wl00669773: 距應該有幫助吧? 有時候跑長程先馬領頭速度太慢會導 03/27 11:39

wl00669773: 致末盤跟逃馬距離差太多追不回來 03/27 11:39

hemisofia: 能不能縮短距離看你的目標速度 這個目標速度就是速限 03/27 11:41

hemisofia: 加速技技能只能幫你更快到達目標速度 到達以後就沒用了 03/27 11:42

hemisofia: 雖然本來我就基本不會去點比賽中盤觸發的加速技就是 03/27 11:43

AbukumaKai: 輸太多又追不上就是你速度輸一屁股 他耐還能點爆 03/27 11:47

AbukumaKai: 那你肯定在某些怪屬性花了一堆點數 03/27 11:47

kinda: Type 28 的 LaneMoveSpeed 改變時,好像會吃加速度 03/27 11:51

greydust: 問題應該還是在怠速模式要怎麼判定 原文雖然說是目標速 03/27 11:52

greydust: 度但還沒有說AI會怎麼使用這個數值 所以就算當前速度超 03/27 11:52

greydust: 過目標速度也不代表一定會再降下去 雖然中盤加速技我感 03/27 11:52

greydust: 覺也是拿來省耐跟搶位置而已 加再快馬娘中盤都還是會偷 03/27 11:52

greydust: 懶到在自己的跑法的站位附近 03/27 11:52

kinda: 垂れウマ回避 技能會同時加 Type 28 & Type 31 (加速度) 03/27 11:53

guogu: 垂馬是加速度跟橫向位移複合技 03/27 11:55

qqq3892005: 嗯嗯我懂了 速度越快 速度就越快 03/27 12:55

Srwx: 中盤應該還有再細分階段 追/差馬在最後彎道已經前三很常見 03/27 13:03

xkiller1900: 最後彎道入彎後就快進尾盤了 03/27 13:06

wl00669773: 看距離而定 03/27 13:06

xkiller1900: 出彎前,追馬船很常已經進3名內 03/27 13:06

xkiller1900: 是看距離沒錯,不過追差跑短哩太吃虧,一般中距大概 03/27 13:07

xkiller1900: 是這樣吧? 03/27 13:07

corn25: 智力的算式跟我理解的不一樣 原作者說百分比 例如0.36應該 03/27 13:07

corn25: 是指36% 不是0.36% 不然真的沒影響 而我實際育成過600智跟 03/27 13:08

corn25: 300智的馬 速力體平均點 300智明顯不穩容易輸 技能都沒點 03/27 13:09

corn25: 我的理解智力影響不小 而且要拉尾速要靠智 但別把體耗盡 03/27 13:10

corn25: 不過我也有可能理解錯誤 等待原作者慢慢更新吧 03/27 13:18

whiwhiwhi: 等等 我覺得說夠的少考慮馬場加成啊 03/27 13:48

twosheep0603: 其實有個麻煩的點是要撐到1000體300根還挺困難的 03/27 14:42

twosheep0603: 通常加成點上去都350快400了就有點難驗證 03/27 14:43

greydust: 關於智力的算法按原文說那個"值"是百分比, 所以就我理解 03/27 14:47

greydust: 0.36就是0.36%, 否則不必另外說明直接相乘就好 03/27 14:48

greydust: 另外如果使用36%下去算的話智力會極大幅度影響速度, 這 03/27 14:48

greydust: 與經驗不合 (100智變成約差3.8秒, 約24個馬身) 03/27 14:52

corn25: 好像是 看了幾遍之後36%影響真的太大了 應該是0.36% 謝謝 03/27 15:02

corn25: 可能是智力影響下坡體力消耗或其他因素 我才感覺點智較穩 03/27 15:03

kinda: 這篇看了三次才發現,計算沒有加上絕好調10%能力加成 03/27 15:25

whiwhiwhi: 對啊 絕好調也是 03/27 15:26

kinda: 總之大耐力時代開幕,是不是該回去刷首抽了 XD 03/27 15:29

greydust: 確實沒加絕好調 03/27 15:34

xkiller1900: 奶灣身價持續上漲 03/27 15:35

guogu: 如果拆包結果是對的 金回5.5%有上升嗎 跟之前比反而降吧? 03/27 15:47

guogu: 不過如果只有5.5%是不是很難溢補阿? 03/27 15:58

guogu: 畢竟序盤技能幾乎都會限制時間要大於5 03/27 15:58

greydust: 5.5%乘上超長的基礎體力其實也很可觀了 中長距大多都可 03/27 16:14

greydust: 以抵兩百耐起跳 03/27 16:14

greydust: 溢補應該是真的很難 除非那種直線補的然後一出閘門就補 03/27 16:14

twosheep0603: 最近在研究出閘補到底作用在哪 03/27 16:50

twosheep0603: 不過考慮開門加速度加成那可能真的有必要補 03/27 16:50

Akabane: PVP爆耐是跑3000+的 2600的場會小輸速力耐型 03/27 17:22

Akabane: 因為加速區間的關係 爆耐俠是尾盤才開始追 03/27 17:22

Akabane: 另外力量影響蠻明顯的 只是尾盤因為會掉速所以結果差不多 03/27 17:24

Akabane: 同樣先行500力跟800力的跑 800加速好容易維持在前3 03/27 17:25

Akabane: 500都是跑中間到後半的,但是到長距後盤耐力高的會衝出來 03/27 17:26

wl00669773: 跑中距離的感覺有點難掌握速力耐的比例 1:1:1? 03/27 18:05

NEKOWORKi: 根性這邊資訊挺重要的,是真的垃圾屬性 03/27 18:09

NEKOWORKi: 請問excel能分享嗎XD 03/27 18:10

wl00669773: 應該說 點的耐力夠多 根性就會過它有價值的閾值 但是 03/27 18:11

wl00669773: 如果耐力點的不多 點些根性感覺頗有價值 03/27 18:11

NEKOWORKi: 耐力點的多根性就跟著上來了 03/27 18:15

NEKOWORKi: 看這篇後玩長逃麥昆幾乎都不練根性 順多了 03/27 18:16

Akabane: 看到大家閾值都打對真是痛哭流涕XD 03/27 18:16

xkiller1900: 那根性流米浴是怎麼練成的啊? 03/27 18:31

cybermeow: 我米浴根性加成20%硬要練根性 過ura是沒問題了 但比起 03/27 18:32

cybermeow: 其他馬強度還是差一截 難到只能乖乖速耐了嗎 03/27 18:32

cybermeow: 是說我看競技場前排少數的根性流是根性卡直接擺滿 03/27 18:35

cybermeow: 根性SS速力順便拉到A 03/27 18:35

holyvoice: 因為滿等滿破的根性卡,每單位訓練效益是最高的…… 03/27 18:39

guogu: 不過根性這樣看 數值越高效果越低 還跌的超級快 03/27 18:45

holyvoice: 那……它消耗掉的去了哪裡,有思考過嗎? 03/27 18:49

holyvoice: 這樣想想,meta還真是拆包自己造就出來的,反而Cy啥都 03/27 18:52

holyvoice: 沒講@@a 03/27 18:52

xkiller1900: 玩家自己把自己限制住了?我是覺得論斷根性無用論太早 03/27 19:00

aria0520: 哪個數值不是點越高效果越低 03/27 19:01

aria0520: 現在看起來每個數值都有甜蜜點 03/27 19:01

Srwx: 根性最後希望只能看AI判斷有沒有差別 謎樣的"勝負心" 03/27 19:02

jakkx: 目前玩的感覺對照起來根智效果和回體和體驗上有差別 03/27 19:02

jakkx: 不過沒玩過極端狀況就是…卡的狀況也還不到能實驗的地步 03/27 19:03

aria0520: 現在解包只討論拆出來的數值 不是說根性就只有這些功能 03/27 19:03

aria0520: 所以下定論的確太早 03/27 19:03

aria0520: 就像解包也沒討論到力量撞人超車的能力 03/27 19:04

holyvoice: 撞人超車自己驗證完了,確實有但有沒有,不存在遊戲內 03/27 19:05

holyvoice: 物理上的撞人超車 03/27 19:05

holyvoice: 用臨機應變下去做的 03/27 19:06

holyvoice: *確實有超車行為但又不存在撞人的實質 03/27 19:06

jakkx: 力的情況我個人看就是變換跑道…純力要減少意外至少要700 03/27 19:07

holyvoice: 這樣表達才對 03/27 19:07

jakkx: 以上才能很明顯的觀察出來 03/27 19:07

jakkx: 應該說在超車上的影響才對 03/27 19:08

aria0520: 單就數值來說就是速耐力點高 根智放生即可 03/27 19:11

aria0520: 的確官方也有說前三屬性特別重要 03/27 19:11

aria0520: 根智只是輔助屬性 03/27 19:11

lovez04wj06: 碰撞這件事情就單純的沒有演出而已,實際上數據在模 03/27 20:07

lovez04wj06: 擬賽道計算還是會有,只是沒有提到被超車(碰撞?) 03/27 20:07

lovez04wj06: 的會不會有懲罰 03/27 20:07

holyvoice: 回樓上,有演出,但演出的方式跟你想的有落差 03/27 20:09

lovez04wj06: 不過被超車有可能會因爲對方的速度上限低而相對被限 03/27 20:10

lovez04wj06: 制速度,這或許能先當作懲罰(?) 03/27 20:10

seer2525: 題外話 四年前最初的PV有碰撞演出XD 03/27 20:10

seer2525: 不知道為什麼拔掉了 03/27 20:10

Nuey: 現在都不練根了 反正練體的時候也會練 根就是練一次虧一次 03/27 20:22

Nuey: 除非有四人同時才考慮 3人的話我覺得練根還是太虧 03/27 20:22

greydust: 現在耐點高根起碼都400起跳, 真的是點一次根虧一次, 我 03/27 21:26

grende: 早期演出那種衝撞百分之百會被判失格吧 03/27 21:26

greydust: 只有早期要刷絆會點. 另外集中點耐以後被擋住輸的機會似 03/27 21:26

greydust: 乎是有變高, 不過以前輸時超常看到的綠惡魔說根性不足則 03/27 21:26

greydust: 已經很久沒看到了, 最近輸的時候綠惡魔要不是跟我說力量 03/27 21:27

greydust: 不足被擋住(真的有被擋), 要不就說我技能太少(真的沒開 03/27 21:27

greydust: 如果有開技也沒被擋又輸, 綠惡魔就會跟我說勝敗是很殘酷 03/27 21:27

greydust: 的要不然就是下次再努力, 實在有點哭笑不得 03/27 21:28

wl00669773: 不過很多人中短程會點速力流 靠力量補體力 是不是 03/28 08:52

wl00669773: 理論上來說反而會因此需要補點根性? 03/28 08:52

wl00669773: 收到up的根性逃馬卡 在思考到底要怎麼用 03/28 09:22

AbukumaKai: 講下次再努力就是第2啊 第2只會講幹話 03/28 09:39

AbukumaKai: 根性就是給不想點耐力訓練的用啊 不過我都找根性爹娘 03/28 09:40

NEKOWORKi: 短逃可以點速根放生耐力 事件選項選力量 03/28 11:16

NEKOWORKi: 英里也可以點速根放生耐力 因子or事件補一點耐 03/28 11:17

wl00669773: ok 我進王試試 丸善好像不能這樣養 培育時有點吃體力 03/28 16:05

twosheep0603: 根性逃馬代表就大和赤驥吧 不過現在比較少見了 03/28 16:39

twosheep0603: 畢竟賽程還是以中距離為主 沒高耐因子養不動 03/28 16:40

skyblue351: 練了一隻耐600的櫻花進王,和耐300的比,速度都破千, 03/28 18:15

skyblue351: 感覺兩位最後都沒失速,短程體力還是能靠根撐過去 03/28 18:15

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