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推 leffyiscome: 數學遊戲03/20 13:51
推 gully: 我說那個心情應該是幹勁吧? 下面又一個好感03/20 14:03
推 youk3773: 這篇原文寫得蠻好 看了後整體評價高了一千多 本來都亂練03/20 14:04
推 guogu: 你的那個試算表應該要鎖住 讓人自己建副本自己按03/20 14:10
→ guogu: 不然等等就要被拆了w03/20 14:10
推 gully: skillg是什麼呢? 好像沒說明到03/20 14:10
推 NEKOWORKi: 最關鍵的輔助卡好像沒做進去= =03/20 14:15
推 choush: 有夠硬派 養個馬還要動腦我只是想舔舔啊(?03/20 14:20
推 KomachiO: 本文太優質03/20 14:27
推 hdjj: 這套理論是專精訓練,因為設施昇級吃訓練次數,使用4次昇一級03/20 14:28
→ hdjj: 所以使用不常用的訓練,捨棄的是常用訓練LV5的數值 03/20 14:29
→ hdjj: 然後加以量化,再選擇出得分最高的選項03/20 14:32
推 shields5566: 我之前計算是把速體力當1P 智力0.7P 根性完全不管 03/20 14:32
→ shields5566: 來練出我想要的數值03/20 14:32
→ hdjj: 盲點是我依這套理論跑了不少次,發現總訓練次數比想像的少 03/20 14:33
→ hdjj: 專精兩項也很難到LV5. 而訓練多了比賽就跑的少,那個很虧03/20 14:35
→ hdjj: 技能卡效果中,有一項是加比賽點數,贏一次約+5ALL及60技能點 03/20 14:39
→ hdjj: 單要衝分數的話效果也不錯 03/20 14:39
推 got6108: 高橋式真的穩,最近還在研究第二年要跑那些比賽比較好加 03/20 14:43
→ got6108: 粉絲數,想要升大招等級。 03/20 14:43
推 fff417: 建議賽程版上有人整理呀 請/賽事 03/20 14:44
推 xkiller1900: 太難了= =新手霧煞煞 03/20 14:51
推 got6108: 謝謝告知,目標第二年底九萬,理事長好感達標。 03/20 14:57
推 gn005066: 原文的那個RNG事件看不懂= = 03/20 15:32
推 gully: RNG就你選3張速卡(主項),發生提升數值的事件總值為40pt 03/20 16:06
→ gully: 課金程度影響支援卡片給的數值,所以額外增加10p 03/20 16:07
→ gully: 另外副項(耐 力 智)這種放1-2張的30pt,其他(根性)算做15p 03/20 16:09
推 gn005066: 樓上我知道這個 我的意思是原文計算的條件+RNG部看不懂 03/20 16:14
推 qwert65732: 推 先收藏 03/20 16:55
推 gn005066: 推一下 這理論蠻強的 03/20 17:08
推 bokaikao: 優文 03/21 09:56
推 black80731: 這個每隻馬都能用嗎@@? 03/21 11:09
推 black80731: 我玩待兼福來一直翻車qq 03/21 11:11
推 gn005066: 原文有說有些不適合 譬如育成中要求改變戰術的 03/21 12:24
推 n555123: 也不適合支援等級不夠的狀況,只是要過關的話水桶應該比 03/21 12:27
→ n555123: 較好過;作者的前提是URA能優勝就好,盡可能提高結算的 03/21 12:27
→ n555123: 能力總和跟PVP強度,但我感覺過程中有稍微容易翻車一點 03/21 12:27
→ n555123: 可是結算的提升真的蠻明顯的,我從平均總和3000左右,變 03/21 12:28
→ n555123: 成幾乎能穩定養出3200總和的馬 03/21 12:28