
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1615767172.A.43D.html
→ pan120678: 數值是flot value那項 03/15 08:14
→ mealoop: 這年頭還有ppt縮網址 03/15 08:38
推 Lirael: ppt縮網址不是會連到奇怪的網頁去嗎 03/15 08:53
推 black80731: 難怪小笠帽點金特之後 都不缺體力了.. 03/15 09:31
推 holyvoice: 真的是2倍啊,只是基值是多少?如果是1%那不多,如果是 03/15 09:33
→ holyvoice: 5%很可觀 03/15 09:33
推 sawaman: 兩倍=.= 03/15 09:49
→ sawaman: 不過這樣一來有沒有發動技能就會差很多 03/15 09:49
推 Nakata0911: 所以去點其他人的固有技不太划算 03/15 09:50
推 leo75090: 綠色技能不知道怎算,那升等增幅看起來不大 03/15 09:52
推 rockyao: 這樣很多單圈的技能不用練到雙圈惹 03/15 10:13
→ rockyao: 固有技是條件滿足必發 沒這麼差 其他黃技是有可能不發的 03/15 10:14
推 forever9801: 速度 わずか1500 少し2500 (上がる)3500 すごく4500 03/15 11:08
推 reader2714: 其他的人固有如果因子夠強可以打好幾折XD 03/15 11:09
→ forever9801: 加速度 是 2000 3000 4000 03/15 11:10
→ forever9801: 回復是2.5倍吧 3.6倍怎麼算的? 03/15 11:11
推 forever9801: 喔 コーナー150 圓弧550 03/15 11:14
→ forever9801: 這也差太多www 03/15 11:14
→ forever9801: 看來結論是回復技盡量要點到上位 03/15 11:16
→ forever9801: 但一般速度/加速度每差一階倒是沒有到翻倍 03/15 11:16
→ forever9801: 妨礙技倒是滿廢的 體力只扣-100 03/15 11:18
→ forever9801: 技能數量夠可能反而一階小招分散點更有效 03/15 11:19
→ forever9801: 固有有些繼承後敘述變成ちょっと的只剩500www 03/15 11:20
推 forever9801: is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=3 03/15 11:24
→ forever9801: 麥昆的還真的滿謎的wwww 03/15 11:24
推 guogu: 麥昆的看來看起來翻譯的都猜不透到底想表達什麼w 03/15 11:26
推 forever9801: 喔 大概知道了 corner==0 -> 最終直線 03/15 11:27
→ forever9801: corner!=0 剛進轉角 03/15 11:27
→ forever9801: distance_diff_rate 這個我對比下來看起來是在馬團 03/15 11:28
→ forever9801: 的位置 因為一些後方技是寫distance_diff_rate>=75 03/15 11:29
→ forever9801: 所以跟文字敘述一樣 最後轉角中在馬團前段位置 03/15 11:30
推 guogu: 可是馬團要怎麼定義呢? 03/15 11:39
→ RKain: 看起來金技都有點上去的價值阿,至於那個圈和雙圈的就算了 03/15 11:40
→ RKain: 不過圈和雙圈的本來就比較少點數... 03/15 11:40
→ max83111: 看了這個就知道為啥有些人的大招超難開了 帝王光輝的條 03/15 11:41
→ RKain: 除非速度和加速度的效果會被遞減,不像回復那麼直觀 03/15 11:41
→ max83111: 件是沒有吃到debuff 距離=200M 目前排名>=5 排名級距<= 03/15 11:41
→ max83111: 60 03/15 11:42
→ RKain: 還有isbadstart就不發大招的設計... 03/15 11:43
→ max83111: 那個就波旁的 沒有慢出且沒有吃到debuff且順位前三在 03/15 11:44
→ max83111: 最後直線時發動 跟大家猜測的條件差不多一致 03/15 11:44
推 forever9801: 帝王光輝那個真的廢技www 200M還排第五名大概洗洗睡 03/15 11:45
→ forever9801: 比較快 小栗帽至少2-5名都會發動 03/15 11:45
推 holyvoice: 話說都是技能解包,沒有拆出代入運算式嗎? 03/15 11:46
推 guogu: 沒事 最少她是速度技還是最高等級 最廢大絕我一定要給賴恩 03/15 11:46
→ mealoop: 原來還要順位前三 03/15 11:46
→ forever9801: 所以基本上角色還是有格差的 三星角大招相對都較強 03/15 11:46
→ forever9801: 原生一二星一堆發動難度謎到爆表的 03/15 11:47
→ RKain: order看起來是排名,有些人會受限排名才發大招 03/15 11:47
推 holyvoice: 等等,帝王光輝那技能是升三星的還是一星的? 03/15 11:47
→ RKain: 前方的意思看起來不是以往猜測的前1/2就發動 03/15 11:47
→ forever9801: order = 排名 order_rate = 排名比例 03/15 11:48
→ max83111: 米浴的這樣看倒是沒很難 順位前4且超車就會在最終直線發 03/15 11:48
→ guogu: 賴恩 最後彎道前 排名在65~70%之間 加速度上升 03/15 11:48
→ max83111: 動 03/15 11:48
→ holyvoice: 我是覺得要是馬主去抗議,說不定後面會像小海灣翻身變 03/15 11:48
→ holyvoice: 神技www 03/15 11:48
→ forever9801: distance_diff_rate = 我猜是跟第一名的距離差距比例 03/15 11:48
→ guogu: 噗 加的量還比丸善斯基低一階 以競技場的12隻來看 03/15 11:49
→ holyvoice: 上面那應該是相對距離 03/15 11:49
→ forever9801: 帝王光輝有沒有升星發動條件都一樣 03/15 11:49
→ holyvoice: 看來等Cy改meta了 03/15 11:50
→ forever9801: 小海灣沒翻身吧...只是一開始大家沒認知到強度而已 03/15 11:50
→ guogu: 就只有7 8名能夠觸發而已 這個給速度技比皇帝那種高階 03/15 11:50
→ guogu: 我覺得都不算強 03/15 11:50
推 Exmax1999: distance_diff_rate是剩下的距離比例 03/15 11:51
→ holyvoice: Cy的meta半年一期,現在優勢半年後不好說 03/15 11:51
→ guogu: 確實有這樣翻的 整個賽道的比例 03/15 11:52
推 NEKOWORKi: 先手必勝這種錯效果不明顯的技能呢 03/15 11:52
→ guogu: 不過這樣感覺不合理吧 這幾乎等於無條件 03/15 11:52
→ RKain: 看起來的確有些大招跑前三就不發動了,傷心(疑) 03/15 11:52
→ max83111: 應該不是比例吧? 你看下面追馬那幾個技能都是>=75 03/15 11:52
推 Exmax1999: 麥昆跑第一也會發動阿 03/15 11:53
→ guogu: 除非賽場形狀很畸形剩下的30%已經脫離最後彎道 03/15 11:53
→ max83111: 但文字從中盤~終盤都有耶 03/15 11:53
→ max83111: 我感覺比較像上面說的距離差比例? 03/15 11:53
→ RKain: 難怪好歌劇開技的機率那麼迷,要前四名且前方有人檔他 03/15 11:55
推 Exmax1999: 中盤跟終盤的話是前面的phase_random在定義 03/15 11:55
→ RKain: distance_diff_rate應該是整體馬群的位置 03/15 11:56
推 forever9801: 中盤終盤那些是用另一個參數啥phase的 03/15 11:57
→ RKain: 麥昆只要在頭馬和尾馬的間距前30%就發動,所以很寬鬆 03/15 11:57
→ Exmax1999: 原來如此 這樣追馬的那幾個技能也是說得通 03/15 11:58
推 guogu: 那樣競技場class上去可能就不寬鬆了... 03/15 12:00
推 forever9801: 相比和麥昆同樣效果 鈴鹿的發動條件就差一點 03/15 12:04
推 guogu: 鈴鹿只要逃爆就會發了阿 超單純 03/15 12:05
→ forever9801: URA當然沒問題 競技場大家一起逃你搞不好就發不了 03/15 12:06
→ max83111: 還好 他是最終直線時順位第一且距離超過一馬身 03/15 12:06
→ max83111: 一馬身應該...還好? 03/15 12:06
→ forever9801: 畢竟扣掉大絕大家都差不多 03/15 12:06
→ forever9801: 例如如果有丸善她可能就吃鱉 03/15 12:07
→ forever9801: 丸善技能很適合逃馬是因為大部分都全速半力 剛好補 03/15 12:08
→ forever9801: 力量不足 03/15 12:08
推 Exmax1999: 我自己有把練的丸善跟鈴鹿擺同一場過 03/15 12:08
→ Exmax1999: 還真的會讓鈴鹿大絕發不出來xd 兩隻差不多速度下 03/15 12:09
推 guogu: 我覺得金回復技應該會被削 03/15 12:10
推 holyvoice: 一馬身在終盤直線其實很多…… 03/15 12:11
推 AbukumaKai: PVP要拉開一馬身沒那麼簡單 同跑法的都跟你擠在一起 03/15 12:11
→ guogu: 不對很像也不會 可能把固有的回覆提升比較快 03/15 12:11
→ holyvoice: 終盤彎道末反而比較容易滿足 03/15 12:11
→ AbukumaKai: 鈴鹿那個出彎時沒開 這場就涼了 03/15 12:12
推 seer2525: 削弱要賠償 比較有可能是出新技能在PVP針對金回復 03/15 12:12
→ holyvoice: @guo 這點要看有沒有拆出運算式,畢竟是將技能投入伺服 03/15 12:12
→ holyvoice: 端跑 03/15 12:12
→ seer2525: 而且隨著大家的輔助卡升上去 說不定以後升體簡單到不用 03/15 12:13
→ seer2525: 金回復 03/15 12:13
推 bear26: 小海灣那個根本不用說 玩中長距離自然會發現那個是最強恢 03/15 12:13
→ bear26: 復 03/15 12:13
→ holyvoice: 削弱要賠償前提是Cy有公佈數據吧,這種拆包手段它改動 03/15 12:14
→ holyvoice: 你法律上站不住 03/15 12:14
推 cybermeow: 如果是看float value加速黃技跟的再點一個技能差不多 03/15 12:14
→ cybermeow: 雙圈則幾乎全都不划算欸 03/15 12:14
→ holyvoice: 從一開始拆包就被視為條款中不正當遊玩了 03/15 12:15
推 seer2525: 自己想一下 出新技能跟偷削被燒 哪個比較好就知道了吧 03/15 12:16
→ max83111: 只看效果量的話圓弧和其他金回體都一樣 發動條件的差距 03/15 12:16
→ holyvoice: 它怕你燒嗎? 03/15 12:16
→ seer2525: CY一直的做法都是過一陣子出新卡就換meta 不可能削弱的 03/15 12:16
→ max83111: corner系列的技能不知道為啥corner_random這參數塞了4個 03/15 12:16
推 guogu: 金技能速度跟回覆都是划算的 03/15 12:17
→ max83111: 但直線的straight_random卻只有1個而已 不知道是不是 03/15 12:17
→ max83111: 這個關係才導致判斷起來彎道比較容易發動? 03/15 12:17
→ seer2525: 至少日本手遊公司幾乎都是走換META這方式 很少在削弱的 03/15 12:17
→ holyvoice: 所以Cy的meta一直變很快,可能很快有干涉技能發動的新 03/15 12:18
→ holyvoice: 技出現 03/15 12:18
→ seer2525: 出新東西賺更多錢跟削弱起爭議 正常人都知道選哪個 03/15 12:19
推 fff417: 不知道雙圈發動率有沒有變高 不然真的不划算 03/15 12:19
推 forever9801: 他沒必要削弱回復金技啊 本來訓練卡/馬娘就各種格差 03/15 12:19
→ forever9801: 了 03/15 12:19
→ holyvoice: 直線不是看賽道在分的嗎?看賽道動畫,前面有人跟沒人 03/15 12:19
→ holyvoice: 速度加速有差別 03/15 12:19
推 space20021: 疾風一文字跟直線巧者的持續時間只有9000,超短。 03/15 12:20
→ space20021: 以後不點了 03/15 12:20
→ forever9801: 直線技能發動條件超鳥 完全沒限制we 03/15 12:20
→ holyvoice: 9000換算是多少時間? 03/15 12:21
→ max83111: 所以或許賽道中的哪一段被定義為直線是固定的? 03/15 12:22
→ max83111: 如果這樣就能解釋為啥好轉一息這種直線技很愛在天皇春的 03/15 12:22
推 Exmax1999: 9秒之類的吧我猜 03/15 12:22
→ max83111: 最終直線才發動 或許就只有那段被當成能觸發的直線? 03/15 12:22
推 forever9801: 當然賽場是固定的 但賽場會換 你也可能開場就發動w 03/15 12:23
推 holyvoice: 沒代入運算式單純看那些拆包數據有些好矛盾…… 03/15 12:23
→ UXIUJIL: 直線都有機會發動吧 03/15 12:23
→ Exmax1999: 確切秒數不知道 但應該是比那些50000的少五倍是確定的 03/15 12:23
推 fff417: 好轉一息開場沒多久就觸發的也遇過 03/15 12:24
→ hemisofia: 我就說一文字我用起來挺無感的 難怪... 03/15 12:24
→ cybermeow: 突然發現同情心要五隻才開的到 也太難了 至少三隻讓競 03/15 12:24
→ holyvoice: @max 我看過開跑沒多久就發動的,不限終盤 03/15 12:24
→ cybermeow: 技場必開吧 03/15 12:24
→ UXIUJIL: 至於在哪段直線發動就看臉了 03/15 12:24
→ max83111: 一樣是天皇春嗎? 如果是的話那就我猜錯了 03/15 12:24
→ CYL009: 現在技能發動時間97%都是わずかな 絕少部份少し等級的 還 03/15 12:25
→ CYL009: 有各顏色通用技能的金技 還有得出呢 03/15 12:25
→ holyvoice: 像有一場圓環回復,中盤彎道前就發動 03/15 12:25
→ holyvoice: 那是才剛出發的直線尾段而已 03/15 12:26
推 space20021: 實在看不懂Type1 數值為1~5的是什麼意思 03/15 12:26
→ Exmax1999: 同樣是綠特 拆包數據裡type1的數字也不一樣 03/15 12:26
→ mealoop: 弧線時間是一文字兩倍@@ 03/15 12:26
→ holyvoice: 優先序吧 03/15 12:26
→ Exmax1999: 左右回/季節這種好發動的都是1 場地/距離類是2 03/15 12:27
→ Exmax1999: 良場/道惡是3 季節是4 03/15 12:28
→ Exmax1999: 打錯 天氣是4 03/15 12:28
推 holyvoice: 看來數字越高層級越高@@ 03/15 12:28
→ Exmax1999: 不知道是不是代入計算時同樣數字但效果不一樣 03/15 12:28
→ Exmax1999: 值得注意的是內外枠 內type1是5 但外type1是1 03/15 12:29
→ mealoop: 不過固有技本體也才4500還要降兩階 一文字3500算好用惹 03/15 12:29
→ holyvoice: 一文字不是9000? 03/15 12:30
→ Exmax1999: 另外可以看到OO的コツ(逃げ 先行之類)還滿強的 03/15 12:31
→ Exmax1999: 同時有5(跟加能力綠特一樣)跟讀解力這類型(8)的效果 03/15 12:32
推 space20021: Lucky Seven 技能說”會有好事發生“, 03/15 12:32
→ space20021: 其表現為Type: 1 2 3 都增加。完全謎樣ww 03/15 12:32
推 aria0520: type1-5就是速耐力根賢 03/15 12:33
→ aria0520: lucky seven這個沒解完整 完整是1-5都加 03/15 12:33
推 hemisofia: Grade Value是什麼意思? 03/15 12:34
→ aria0520: 可以對應綠特裡的圖示 03/15 12:34
推 holyvoice: 喔喔,原來是五維 03/15 12:34
→ aria0520: grade就是最終計算你的評分(B+之類 03/15 12:35
推 Exmax1999: 1-5對應基礎能力? 所以左回右回只影響速度的意思? 03/15 12:35
→ aria0520: 對的 03/15 12:35
→ aria0520: 加基礎值 03/15 12:35
→ hemisofia: Grade Value我是說可以當成是這個技能的罕貴性來看嗎? 03/15 12:35
→ hemisofia: 不然這個雙圈的提升對比單圈很不合理 03/15 12:35
→ Exmax1999: 看了下圖案還真的是@@ 03/15 12:35
推 fff417: 難怪攻略網站說想衝A評價別點雙圈跟繼承固有 03/15 12:36
→ aria0520: 你原本8000分 grade340就代表你學了這技能分數變8340 03/15 12:36
推 Ageg: 速子的固有技能好觸發又回的多 省一個圓環 03/15 12:37
推 holyvoice: @aria 加的幅度有多大? 03/15 12:37
→ holyvoice: 綠技那些 03/15 12:38
推 forever9801: 目前看起來固有才強吧 時間有30000 03/15 12:38
推 guogu: 我好轉一息前中後段都發過 03/15 12:38
推 reader2714: 這麼看來良場cp值果然不錯 03/15 12:38
→ forever9801: 還可以確保發動時間 不像一文字持續9000 03/15 12:38
→ forever9801: 前中期發動都變垃圾 03/15 12:38
推 aria0520: 目前看起來就是40 60這樣 03/15 12:39
→ aria0520: 把數值除10000 03/15 12:39
→ holyvoice: 單圈40、60? 03/15 12:39
推 hemisofia: 所以雨之日是+根性?道惡是+力量?彼此到底什麼關聯啊orz 03/15 12:39
→ holyvoice: 道惡+力量很好理解,畢竟場地差出力更多 03/15 12:40
→ aria0520: 單40雙60 03/15 12:40
→ hemisofia: 我一直認為速度技終盤甚至末段衝刺發動的才會強 03/15 12:40
→ hemisofia: 我本來覺得這兩個都該是+耐力的 03/15 12:40
→ holyvoice: 這幅度單看真小…… 03/15 12:40
→ aria0520: 前期或許算有用 03/15 12:41
→ holyvoice: 那不如綠技壓根性比較實際 03/15 12:41
推 clou: 原來...看和名字的對應也合理 每個綠技加的屬性是不一樣的 03/15 12:41
→ aria0520: 補不足屬性之類的 03/15 12:42
→ Exmax1999: 差不多吧 800數值差個5%(單圈) 滿符合被動能力的幅度 03/15 12:42
→ hemisofia: 如果是這樣算的話 那麼這種綠技其實只有第一年比較有感 03/15 12:42
→ Exmax1999: 400數值的就差10%了 沒有到可以忽略 03/15 12:42
→ hemisofia: URA決賽的話這技能就只能錦上添花了 03/15 12:42
→ clou: 就是要刻意拿來補弱點 效果最好 03/15 12:43
→ hemisofia: 問題是沒人知道它補什麼屬性啊 點這個就覺得很陷阱orz 03/15 12:43
→ Exmax1999: 現在知道啦 03/15 12:44
→ hemisofia: 本來以為該是全面小幅提升之類的 03/15 12:44
→ Exmax1999: 要說的話遊戲裡圖案奇時就有暗示啦... 03/15 12:44
推 aria0520: 其實他的圖標上有畫xd 只是不多人注意到 03/15 12:44
→ holyvoice: 對……真的不會聯想到那邊去 03/15 12:45
→ mealoop: 我是有注意圖標 但還是點點看 03/15 12:45
→ hemisofia: 我還真沒注意過 我就爛@@ 03/15 12:46
→ mealoop: 反正ura前點光不虧 03/15 12:46
→ holyvoice: URA決賽會缺大多是根性 03/15 12:47
推 space20021: 喔幹 綠色圖案真的有畫欸 03/15 12:47
推 key000130: 綠技的符號明明就告訴你他加哪個屬性了== 03/15 12:47
→ CYL009: 活動肥給的技能都很不錯了吧 道惡 長距離加速 差馬技能 貪 03/15 12:49
→ CYL009: 吃鬼 03/15 12:49
推 forever9801: 貪吃鬼幾乎等於圓弧所以先行很好用 03/15 12:52
→ hemisofia: 這張卡畢竟賣點就是技能了... 03/15 12:53
推 forever9801: 也不是純賣點 這張訓練也不差 03/15 12:54
推 reader2714: 我拿唯一無二的小笠帽同時拿貪吃和圓弧. 03/15 12:57
推 guogu: 活動肥是中距離速度吧 沒有長距離也沒有加速阿 03/15 12:57
→ CYL009: 咦? 我記錯了嗎 03/15 12:57
推 holyvoice: http://i.imgur.com/yg3u865.jpg 03/15 13:00
推 seer2525: 活動肥是中距最終彎道被超容易反超回去 03/15 13:00
推 guogu: 建了副本把速度技的值乘上了持續時間 03/15 13:21
→ guogu: 有一些金技能有點廢阿... 03/15 13:21
→ guogu: 直線巧者也很廢 那個時間我看量應該是10000代表一秒 03/15 13:23
→ guogu: 所以直線巧者只給0.9秒1500速 03/15 13:23
推 holyvoice: 話說……如果是除以賽道距離呢? 03/15 13:23
推 guogu: 那也只是大家等比縮放而已 就是很不划算 03/15 13:25
→ hemisofia: 反正我用起來直線速度技都很一般所以我都不愛點 03/15 13:26
推 guogu: 如果繼承的固有技發動率跟一般技一樣的話 03/15 13:27
推 seer2525: 我比較喜歡彎道加速的 配上固有技超車很容易發動 03/15 13:28
→ guogu: 那樣大概要減免50%才值得點了 因為量跟時間大概等於 03/15 13:30
→ guogu: X距直線/彎道O 問題是這個技能只要100點 03/15 13:31
→ hemisofia: 我不太理解就技能設定上為什麼會有這麼大的差別對待就 03/15 13:33
→ hemisofia: 是了 是怕疾風一文字被當作強化末腳太強嗎... 03/15 13:33
推 guogu: 用持續時間乘上拆包的量的話有5個金技比繼承固有更低 03/15 13:36
推 guogu: スピードスター 圧倒的リード ギアチェンジ ハヤテ一文字 03/15 13:37
→ guogu: キラーチューン 03/15 13:37
推 ghostlywolf: 是說這樣末腳類是不是比直線速度類好,沒看錯的話持 03/15 13:38
→ ghostlywolf: 續較久,末腳還確定是最後衝刺發動 03/15 13:38
推 AbukumaKai: 最後一秒才骰到的話 就沒比較好撥 03/15 13:40
→ hemisofia: 終盤技通常都比較好 末腳優勢就在發動場合限定 03/15 13:41
推 shlee: 可是末腳也不是一進最後就發動 有時候都快到終點了才發動 03/15 13:41
→ shlee: 我還有終點前2步才發動的XD 03/15 13:41
→ hemisofia: 雖然阿武熊一直很看不起它w 03/15 13:41
推 guogu: 末腳就是你要確定發了還有1.8秒以上 03/15 13:41
→ guogu: 不過增加量跟直線巧者是一樣的所以0.9秒以上就算贏了 03/15 13:42
→ hemisofia: 你就算固有技也會有最後一秒發動的問題啊 我東帝就曾經 03/15 13:42
→ shlee: 但末腳發動時機好的話是真的強 那個衝刺速度加很多 不看數 03/15 13:42
→ shlee: 據光看加速程度就明顯有感 03/15 13:42
推 AbukumaKai: 因為跑中山的時候他只會在坡爬完才放煙火 03/15 13:42
→ hemisofia: cut in跑完後下一句就是賽評我的對手抵達終點 03/15 13:42
→ AbukumaKai: 而且跑先在中盤開還是有影響的 卡住領先位置 03/15 13:43
→ hemisofia: 我常常跑先開一文字後相對位置完全沒變化的 我也不懂是 03/15 13:44
推 key000130: 長距離常常跑輸一堆回體技能的 是為啥== 03/15 13:44
→ hemisofia: 我速度沒上來還是被卡位了 開技的時候你不一定有鏡頭只 03/15 13:44
→ key000130: 因為能超過上限 對比之下其他人都沒力? 03/15 13:44
→ hemisofia: 能從上面的賽道相對位置觀察 03/15 13:44
→ AbukumaKai: 當然因為秒數問題 你終盤一定要有東西能開 03/15 13:44
推 forever9801: 固有技雖然貴 但發動時間很固定阿 03/15 13:45
→ AbukumaKai: speed star那種技能你要說秒數很短 但他功能就是出彎 03/15 13:45
→ AbukumaKai: 瞬間幫你開出大招 03/15 13:45
→ forever9801: 而且固有技你多吃幾個hint也可以降到140左右 03/15 13:45
→ AbukumaKai: 爆發技整體收益比較差我覺得蠻正常的 那瞬間贏了啥才 03/15 13:46
→ AbukumaKai: 是關鍵 03/15 13:46
→ hemisofia: スピードスター給的數值也很強啊 03/15 13:46
→ AbukumaKai: 末腳我不喜歡就是這樣 他就是下位的固有大招 03/15 13:48
→ AbukumaKai: 很難幫你開出其他東西 03/15 13:48
推 forever9801: 看完拆包我只覺得三星角更重要了w 初始養因子繼承 03/15 13:49
→ forever9801: 多弄幾個固有技 穩定性應該會比你賭一文字尾段開要好 03/15 13:50
推 AbukumaKai: 不過疾風一文字這樣看是真的感覺有點微妙== 03/15 13:50
推 shlee: 疾風一文字 自從我看到他開了跟沒開一樣就不太想點他了 完 03/15 13:52
→ shlee: 全感覺不出有加速XD 03/15 13:52
→ hemisofia: 我的感覺真的跟樓上一樣.... 03/15 13:53
推 key000130: 我還是疑惑一堆體力技能為啥可以在後面甩開人 03/15 13:54
→ shlee: 本來想說應該多少還是有點用 結果有一次看到開了以後還被 03/15 13:54
→ shlee: 人超車我就下定決心不再點… 03/15 13:54
推 hdjj: 實用推,看完表後才知道我一直都點錯了. 03/15 13:55
→ hdjj: 綠技能點一次的效率最高,雙圈完全是浪費點數 03/15 13:56
→ hdjj: 金技能則是雙圈回報值最好,足足兩倍以上 03/15 13:57
推 guogu: 固有我也覺得140 160就能點了 發動比一般技穩定 03/15 13:58
→ guogu: 接下來值得點的就x距直彎 或逃先差追直彎 03/15 13:58
→ guogu: 這幾個便宜效果又不錯 缺點就升雙圈提升沒有兩倍 03/15 13:58
推 reader2714: 金有雙圈的喔..沒碰過w 03/15 13:58
→ reader2714: 固有優點就是多等幾次繼承有凹到會變超便宜XD 03/15 13:59
→ guogu: 金技我還要看一下 目前就上面我提到那5個不太好就是了 03/15 14:00
推 forever9801: 我覺得你就想馬娘會自己分配體力加速就好 03/15 14:06
→ forever9801: 你本來500體跑中程可能只能讓你最後極速跑一小段 03/15 14:07
→ forever9801: 結果比賽比到一半突然幫你灌滿體力 你就可以分配更 03/15 14:07
→ forever9801: 多體力來提早衝刺 03/15 14:07
推 key000130: 那感覺長距離點很多個金特回復很強是正確的了 03/15 14:08
→ key000130: 難怪都跑不贏一堆大奶罐 03/15 14:08
推 forever9801: 很多個倒是不一定有用就是了 一個就550 你極速不夠 03/15 14:11
→ forever9801: 高基本上應該用不完 03/15 14:11
→ forever9801: 可能速度點滿配兩金補會有用 03/15 14:12
推 key000130: 因為被一堆回體的愛麗速子甩超遠 我才在疑惑阿 03/15 14:12
→ AbukumaKai: 你能花多少耐最終還是看你速力啊 03/15 14:12
→ key000130: 是阿 所以我在想配法 03/15 14:12
→ key000130: 那個速子 ACCCC 甩開我 ABCBB的 我才在想到底是啥 03/15 14:13
→ forever9801: 長距離力量應該相對比較不重要(不考量馬群互卡的情 03/15 14:13
→ forever9801: 況) 03/15 14:13
→ forever9801: 因為可以衝刺時間很長 慢一點極速影響相對小 03/15 14:14
→ forever9801: 速度跟有沒有對應的體力能發揮比較重要 03/15 14:14
推 Srwx: 希望有適性的解包 想知道適性是影響固定數值還是百分比 03/15 14:30
→ hemisofia: 我跑了幾輪特別周 裡面大多能拿三冠王但從來沒法全勝 03/15 14:37
→ hemisofia: 原因是關卡目標第二關是英里賽而我沒調適性 03/15 14:38
→ hemisofia: G3等級的小比賽一直沒法贏 適性C不知道到底扣多少 03/15 14:39
推 holyvoice: 適性C體感大概70% 03/15 14:43
推 Srwx: 距離適性体感差滿多的 但是戰術適性卻有逃馬烏拉拉的例子 03/15 14:49
→ holyvoice: 先生……不要用短距離來測……不準啊 03/15 14:58
推 guogu: 場地適性感覺差最多 03/15 14:58
推 Srwx: 如果是百分比的話應該還是差很多才對吧 03/15 15:01
→ Srwx: 不過讓我想到故意讓長跑馬跑短距賽似乎可以驗證看看 03/15 15:02
→ hemisofia: 腳質跟距離適性484同一個計算比例也有待商榷的 03/15 15:04
→ Srwx: 草地/泥地也能測一下 拿爆進王去跑看看泥地1200試試 03/15 15:04
推 guogu: 一定暴死阿w 我泥地陪跑的那個每場都馬暴死 03/15 15:09
推 Exmax1999: 之前測是覺得影響力 場地>距離>腳質 03/15 15:16
→ Exmax1999: 短距適性G的拿長距就算速耐都夠去跑也暴死 03/15 15:17
→ holyvoice: 場地跟距離這兩適性,可能還連動影響限定技能 03/15 15:18
→ holyvoice: G……大概10~20%吧 03/15 15:18
→ holyvoice: SS套上G大概在E,F之間 03/15 15:19
推 Srwx: 也有可能影響的屬性不同 例如影響根性的話似乎就無感了(?) 03/15 15:21
推 moneyz: float value是浮動值嗎? 怎麼數字比grade value還高 03/15 15:28
推 phisho: Grade value 就只是增加最終育成評價的數值, 沒實際作用 03/15 15:34
→ anri: 皇帝大招跟鬼一樣 03/15 15:50
→ RKain: 有些和速度相關的金技要看,終盤限定會比較好用一點 03/15 15:59
→ RKain: 直線加速這種開盤就發動我只能笑笑... 很少遇到開兩次的 03/15 15:59
→ RKain: 而且水桶流力量上去的話,加速效果可能沒那麼好吧(?) 03/15 15:59
→ RKain: 不過這篇真的有用,有些技能就不要點或點高了XD 03/15 16:00
推 ghostlywolf: 知道綠技只需點一蠻有用的 尤其明天開始又有新活動 03/15 16:01
→ holyvoice: 開盤發動才好……開盤被包你會希望能掙脫 03/15 16:09
→ holyvoice: 特別是先馬又內粹,沒衝出去基本上就是準備鬧鐘 03/15 16:10
→ whiwhiwhi: 有些開盤發動沒啥用啊XD 差或追開場發動速度能幹嘛(X 03/15 16:10
→ mealoop: 講到這個 有一個是開局選好位置 我點了之後就看到跑進內 03/15 16:11
→ mealoop: 線然後被包成智障 03/15 16:11
推 guogu: 帝王光輝大招跟皇帝同等喔 只是要剛好200m時5 6 7名才會發 03/15 16:12
→ whiwhiwhi: 但發動難度差很多啊XD 皇帝簡單太多了 03/15 16:13
→ hemisofia: 看到額外的解包資料了 距離適性影響速度力量 c級速度補 03/15 16:33
→ hemisofia: 正剩80% e級剩60%力量只有e級以下會影響 s級則是增加5% 03/15 16:33
→ hemisofia: 速度 03/15 16:33
推 clou: 樓上有連結嗎?這樣看S適性果然沒什麼用 03/15 16:53
推 guogu: 確實 單項5%根本誤差範圍內無關勝負 03/15 16:56
推 sawaman: S才加5%...難怪那麼無感 03/15 17:01
→ sawaman: 我雙S適性常常跑輸數值比我高一點的A屬我就覺得怪=.= 03/15 17:02
→ hdjj: 單論打電腦,那的確是無關緊要. 但打競技場或追求完美的馬主 03/15 17:03
→ hdjj: 是一定會有強迫症的.XD 03/15 17:03
推 hemisofia: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25913788&page=6 03/15 17:12
→ hemisofia: 在118樓 03/15 17:12
推 clou: 頗奇妙,G適性速度只剩10%,可是烏拉拉逃馬還是爽贏...果然 03/15 17:28
→ clou: 逃馬無腦強=.= 03/15 17:28
→ hdjj: 這應該是加成值,而不是最終值.所以基礎數值夠還是能贏 03/15 17:36
→ hemisofia: 這是距離適性不是腳質適性 要更多資料要自己去拆了 03/15 17:36
→ hemisofia: 該篇討論也多次提到了 你不清楚CY的算式 這邊給的只是 03/15 17:37
→ hemisofia: 數值 具體算式沒有的話也只能用粗估的 03/15 17:37
→ hemisofia: 反正特別周那個G3目標關卡我一直輸給路人臉NPC就很... 03/15 17:38
推 holyvoice: 就說烏啦啦的賽程根本都短距離,當然逃的贏=.= 03/15 17:59
→ holyvoice: 另外運算式在伺服端,除非有人去駭,否則拆包的東西參 03/15 18:00
→ holyvoice: 考就好 03/15 18:00
推 guogu: 泥地英哩我記得比較多吧 03/15 18:02
→ holyvoice: 那是GI賽吧,烏啦啦有幾場[email protected]@? 03/15 18:04
→ holyvoice: 當初解獎杯不得不讓大樹去跑=.= 03/15 18:05
推 Srwx: 影響不同屬性的可能比較大,上面也提過給櫻花跑泥地是大爆死 03/15 18:11
→ Srwx: .. 03/15 18:11
推 gunship: 適性S還可以再升上去變天才啊 03/15 21:08
推 forever9801: 那個意思應該只是告訴你已經上限了 03/15 22:29
推 gunship: 原來如此! 03/16 01:48
推 YomiIsayama: 這張表的參數裡有發動率嗎 03/16 03:40
推 YomiIsayama: 前の方にいる怎麼有的人是前三有的是前五 03/16 03:43
推 YomiIsayama: 大致上都看懂了...剩個bashin_diff還想不太懂意思 03/16 06:41
→ YomiIsayama: 大致上猜後面加infront跟behind是是指接近敵人的方向 03/16 06:43
→ YomiIsayama: 可是為什麼值都是<=1 03/16 06:43
推 YomiIsayama: 阿 跟前面和後面的人差幾個馬身的意思? 03/16 06:50
→ RKain: 就是看了這張表才知道前の方にいる還有分類型的XD 03/16 08:58
→ RKain: 雖然跑起來也感覺得出來那些人特別難發動就是了.. 03/16 08:58
推 YomiIsayama: 還一個覺得很謎的是有沒有random後綴到底差在哪 03/16 09:11
→ YomiIsayama: phase==1跟phase_random==1到底有啥差別 03/16 09:11
推 holyvoice: 前者只是敘述序盤,後者是序盤隨機作用 03/16 09:31
→ forever9801: 那些微妙差異就算了 帝王光環根本多了幾個文字敘述 03/16 10:55
→ forever9801: 完全看不出來的鬼東西wwww 03/16 10:55
→ forever9801: 帝王光環如果在8人以下賽場根本沒機會放大招wwwww 03/16 10:57
→ forever9801: order>=5&order_rate<=60 03/16 10:57
→ forever9801: 5/8 = 62.5% 就算拿第五名也沒落進前60%範圍ww 03/16 10:58
→ forever9801: 到底是誰想出這鬼限制 03/16 10:58
→ forever9801: 更別說200M衝線時你如果還在第五名外大概早就沒救了 03/16 10:59
→ forever9801: 所以玩帝王光環根本就是讓一招大招在玩w 03/16 10:59
推 YomiIsayama: 可是沒掛random後綴的也沒有必發阿 03/16 13:44
→ YomiIsayama: 這才是疑惑的點 03/16 13:44
推 holyvoice: 沒有啊,你掛了只是在那個區間有機會發動 03/16 14:47
→ holyvoice: 主動技跟場地技不一樣吧 03/16 14:47