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Re: [討論] 循環比 好用嗎?
看板 | Trading |
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作者 | midas82539 (喵) |
時間 | 2025-05-23 15:53:26 |
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: A值=平均每筆獲利/平均每筆損失
: B值=錯的總次數/對的總次數
: C值=A-B
先講結論,這東西是垃圾。因為它的邏輯就是不完備的垃圾。
要驗證一個想法是否為真,最簡單的方法就是自己寫一套方法驗證,
例如excel,就用RANDBETWEEN(-100,100)作為遊戲規則
點數=RANDBETWEEN(-100,100) # 賽局為-100到100的隨機值,機率均勻分布
停損=-5,停利=10
損益點=IFS(A2<=停損,停損門檻,A2>=停利,停利,AND(A2>停損,A2<停利),點數)
# 點數骰出低於停損,為停損點,高於停利,為停利點,中間則為點數
損益金額=損益點*200
那麼這樣保證在一定範圍必定打到停利的模擬,算出的循環比都很漂亮,就是1
這大概也是大多數當沖交易者認為的"優勢",但真實交易一定是這樣嗎?
沒有嘛,你會碰到掃停損嘛
所以我們修改一下模型,變成有盤中點、盤後點
盤中和收盤點一樣=RANDBETWEEN(-100,100)
但由於有兩個數列變量,就只能用IFS
損益=IFS(OR(盤中<=停損,盤後<=停損),停損,OR(A2>=停利,B2>=停利),停利,
AND(盤中>停損,盤中<停利,盤後>停損,盤後<停利),盤後)
這時增加了會有先後差別的掃停損,這個時候權益曲線就會原形畢露
原本循環比為1,會直接變成-1,甚至更低?
為什麼,因為情境就會增加盤中停損、盤後就算有賺,你也會因為先停損而是虧的
而不是單一價格的骰到大於停利,則必定一定能打到停利。
垃圾進,垃圾出。如果你的模型並非貼近現實,那當然會推導出不符現實的結果。
嗯?對策?如果你可以自己做一個,那我想你應該可以自己找出來。
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